Ratyboy ไม่ผิด แต่ถ้าเขาอยู่ในห้องนั่งเล่นของเรา เราคงคว้าไม้เบสบอลไปแล้ว สูงไม่กี่นิ้ว ยืนบนขาหลังและใบหน้าที่ดูเหมือนหิน เขาเป็นสัตว์ฟันแทะที่ดูน่าขนลุกตัวหนึ่ง มันน่าจะเป็นการแกว่งไปมา

Ratyboy Adventures ก็ไม่ได้มืดมนซะทีเดียว ที่. มันเป็น platformer 3D ที่ระดับเป็นห้องเดี่ยวในบ้าน ลองนึกถึง Mario 64 แต่ถ้าเปลี่ยนจากอาณาจักรเห็ดเป็นห้องครัวที่เป็นระเบียบ คุณก็แทบจะอยู่ที่นั่นแล้ว Ratyboy อาศัยอยู่ในห้องเหล่านี้ (ซึ่งก็คือไม้เบสบอล) โผล่ออกมาจากรูหนูที่มุมใดมุมหนึ่ง

Ratyboy พร้อมที่จะออกผจญภัย

เห็นได้ชัดว่าเขาเป็นเด็กหิวโหย เพราะหน้าที่ของเขาคือหาชีสทั้งหมดในห้องแล้วกินมัน เจ้าของบ้านเชิญเขาเข้ามาอย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากมีเนยแข็งพลิกอยู่ทุกที่ มันทำให้เรานึกถึงคำพูดของบอริสเกี่ยวกับไม่มีใครทำงานให้เสร็จเพราะเนยแข็งทั้งหมด

ความสูงไม่เกินกล่องใส่ดีวีดี การเดินไปรอบๆ ห้องจึงง่ายกว่าทำ โซฟา ท็อปครัว ตู้ และอื่นๆ อยู่ไกลเกินเอื้อม แต่มีชีสอยู่ด้านบนอย่างชัดเจน Ratyboy ต้องเดินเตร็ดเตร่บนแท่นขนาดเล็กก่อน เช่น ขาเก้าอี้สำนักงาน กล่อง และใช้เป็นแท่นวางขาขึ้นไปจนถึงแท่นขนาดกลาง ก่อนจะไปถึงส่วนบนสุดของห้องในที่สุด เมื่อเก็บชีสได้แล้ว Ratyboy ก็สามารถดำลงไปจากด้านบนของตู้หนังสือและมุ่งหน้าไปยังรูหนูซึ่งมีประตูทางออกปรากฏขึ้น

Ratyboy มีตัวจับหิ้งของ Lara Croft เพื่อให้จับสิ่งของได้ง่ายขึ้น พลาดแพลตฟอร์มไปทีละมิลลิเมตร Ratyboy ก็จะเกาะและยกตัวขึ้น แต่นั่นคือขีดจำกัดความสามารถของเขา เขาสามารถกระโดด คว้า และทำอะไรอย่างอื่นไม่ได้

มีหลายระดับที่นี่ แต่ละระดับมีสภาพแวดล้อมภายในประเทศที่แตกต่างกัน มีข้อเสนอที่น่าสนใจกว่าเล็กน้อย เช่น ห้องตื่นตระหนกและโรงยิม เป็นต้น ซึ่งบ้านส่วนใหญ่อาศัยอยู่โดยไม่มีบ้าน แต่อย่างอื่นก็มีระดับต่างๆ เช่น ห้องครัว ห้องน้ำ ห้องรับประทานอาหาร และอื่นๆ ซึ่งจบลงด้วยการจำกัดเล็กน้อยหากเราพูดตามตรง แต่ละห้องมีความคุ้นเคย เนื่องจากมีโต๊ะอยู่ประมาณครึ่งหนึ่ง โซฟาอยู่อีกครึ่งหนึ่ง และเราเคยชินกับโมเดลเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า หากพวกมันดูแปลกไปกว่านี้ (Catlateral Damage ที่มีธีมคล้ายกันพาเราไปที่บ้านของแม่มดและดวงจันทร์ เป็นต้น) มันจะทำให้การดำเนินการเป็นไปอย่างราบรื่น

ไม่ใช่ว่าพวกเขาจะดูดี กราฟิกใน Ratyboy Adventures นั้นธรรมดาที่สุด แย่ที่สุดคือจุดที่รูปหลายเหลี่ยมต้องตาย สภาพแวดล้อมไม่มีเสน่ห์เป็นศูนย์ เมื่อเสน่ห์เป็นความคาดหวังพื้นฐานสำหรับบรรพบุรุษบน PS2, Gamecube และ Dreamcast คุณคงคิดว่าการมีบ้านเป็นฉากหลัง ผู้พัฒนาอาจใส่ใจในรายละเอียด ลองนึกภาพตลกๆ ที่พวกเขาสามารถยัดเข้าไปในตู้ ตบฉลากถั่วอบ หรือติดบนปกหนังสือ ถ้าอิเกียทำได้ Ratyboy ทำได้แน่นอน แต่ไม่ มันไร้รายละเอียด เดินเล่นผ่านบ้านธรรมดาๆ ที่ธรรมดาที่สุด

ไล่ล่าชีส!

จากจุดนั้นไม่มีอะไรดีไปกว่านี้อีกแล้ว สิ่งที่ platformers 3D ส่วนใหญ่ล้มเหลวคือกล้อง เราสงสัยว่า Ratyboy Adventures พยายามที่จะประสบความสำเร็จหรือไม่ ปีนขึ้นไปบนชั้นของตู้หนังสือ แล้วกล้องก็งัดกล้องไปรอบๆ ราวกับว่ามันต้องการจะออกจากที่นั่นอย่างฉลาดหลักแหลม เป็นไปได้ที่จะละสายตาจาก Ratyboy ไปโดยสิ้นเชิง กล้องจะกลายเป็นปัญหาอย่างแน่นอนเมื่อการวางแพลตฟอร์มนั้นยากที่สุดและให้อภัยน้อยที่สุด ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เป็นประโยชน์อย่างที่คุณคาดเดาได้

แต่ไม่มีอะไรสามารถบดบังการเล่นเกมได้ ไม่ใช่ตั้งแต่ Bubsy 3D ฉันโกรธตัวละครที่ฉันควบคุมมาก ตัวละครสามารถเป็นฮีโร่และศัตรูในเวลาเดียวกันได้หรือไม่? เพราะมันรู้สึกเหมือนกับว่า Ratyboy กำลังก่อวินาศกรรมฉันอยู่

ตัวจับหิ้งทำได้ทุกอย่างที่มันต้องการ บางครั้งมันจะคว้าพื้นผิว แต่บางครั้งก็ไม่รบกวน เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างในรหัสที่กำหนดว่าลูกบิดประตูบานหนึ่งสามารถปีนได้ ในขณะที่อีกบานหนึ่งไม่สามารถปีนได้ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถบอกได้จากรูปลักษณ์ภายนอก เราตกจากแท่นสูงหลังจากพลาดการคว้า สงสัยว่าเราพลาดเพราะเราอึหรือเพราะไม่สามารถคว้าหิ้งได้เลย บางครั้งก็เป็นเพราะเราห่วย

มีเส้นทางที่บางที่สุดไปสู่ชีส แพลตฟอร์มเล็กๆ สะพานบางๆ การกระโดดที่คุณต้องถอยกลับด้วยตัวเอง (หยิบชั้นวางจากชั้นวางด้านล่าง): ทั้งหมดนี้เรียงตามลำดับ เราสงสัยว่ามีเส้นทางที่ง่ายกว่านี้หรือไม่ เช่น บางอย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทรงตัวบนประตูที่เปิดอยู่ เป็นต้น แต่ในเกือบทุกกรณี นี่เป็นวิธีที่ Ratyboy ต้องการให้เราไป

หากการควบคุมของ Ratyboy แม่นยำและได้รับการขัดเกลาให้เงางาม แน่นอนว่าสิ่งนี้ก็ไม่มีปัญหา แต่พวกเขาไม่ได้ ปัญหามีมากมาย Ratyboy หยุดอยู่นิ่งๆ หากเขาพยายามเดินบนแท่นที่สูงกว่าแท่นที่เขาเดินอยู่ การกระโดดเป็นวงโค้งขนาดใหญ่ที่เอาแต่ใจ ซึ่งบ่อยครั้งคุณต้องการสิ่งเล็กๆ และควบคุมได้ และความไวก็ลดลง เดินไต่เชือกไปผิดทางในระยะไกล เขาจะวิ่งและกระโดดเหมือนlemming พระเจ้าที่รัก ฉันอยากจะทิ้งตัวลงตามเขา

คุณจะต้องคว้าทุกบิตสุดท้าย

ความเอื้ออาทรเพียงเล็กน้อย จะช่วยให้ปัญหาคลี่คลายลงได้ แต่เอ่อ Ratyboy อยากให้คุณเก็บชีสชิ้นสุดท้ายในด่านหนึ่ง และมันจะมีสามสิบหรือสี่สิบชิ้น ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีชีสถูกทิ้ง: คุณต้องคว้าทุกชิ้นสุดท้าย และนั่นหมายถึงการพลิกทุกที่ ถ้าคุณหาอันสุดท้ายไม่เจอ ขอโทษนะเพื่อน คุณต้องหาต่อไป หากคุณไม่สามารถกลับไปหาอันที่คุณพลาดไป คุณควรถูกลอบโจมตี

หากมีสิ่งหนึ่งที่เรารู้สึกว่าเล่นผ่าน Ratyboy Adventures นั่นก็คือความเจ็บปวด มันกระแทกอย่างแรงทุกครั้งที่เราพยายามคว้าหิ้ง แต่ทำไม่ได้ มันเจ็บปวดเมื่อเราค่อยๆ เดิน Ratyboy อย่างระมัดระวังข้ามไต่เชือก มีเพียงกล้องและตัวควบคุมเท่านั้นที่จะรุมเราลงไปกองกับพื้น

Ratyboy Adventures อาจดูคลุมเครือเหมือน Mario 64 แต่มันทำให้เสียสมาธิ ขณะที่เราหยิบแพดขึ้นมาโดยตั้งใจจะเล่น Ratyboy ก็มาจากด้านหลังและกัดก้นเราอย่างแรง มันอาจจะเป็น platformer 3 มิติที่เจ็บปวดที่สุดที่เราเคยเล่นมา ขอสาปแช่งคุณ Ratyboy

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!