Kargast ไม่ใช่เกมที่จะเล่นเมื่อคุณรู้สึกท้อแท้ โดยเฉพาะถ้าคุณมีลูก มันประพรมความรุนแรง การฆาตกรรม การทำร้าย และการลักพาตัวเด็กไปทั่วราวกับเกลือบนชิป ไม่ชอบเด็ก? Kargast เป็นเกมสำหรับคุณ! เรายังไม่พร้อมสำหรับความดำมืดของ Kargast แต่ในที่สุดดวงตาของเราก็ชินกับความมืด

ตัวตนของตัวละครหลักของ Kargast ขึ้นอยู่กับคุณ พวกเขาสามารถเป็นชื่ออะไรก็ได้ เพศ หรือสีผมที่คุณต้องการ แต่คุณไม่ได้เห็นพวกเขามีชีวิตและเตะได้: คุณถูกส่งไปยังนรกทันทีในขณะที่ร่างกายของคุณถูกผูกไว้ที่โรงพยาบาลโดยมีแม่คอยอยู่ข้างๆ

ในตอนแรก เราคิดว่า Kargast เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ไม่ทันไรเราก็ออกจากห้องในโรงพยาบาลแบบเลื่อนลอยและอยู่ในนรก เมื่อหยดมีเขาขนาดยักษ์ไล่ตามเรามา หลบเตียงในโรงพยาบาลและตู้เก็บเอกสาร ในที่สุดเราก็ไปถึงที่ปลอดภัยและสันนิษฐานว่าเราจะใช้เวลาทั้งเกมเพื่อซ่อนตัวจาก Silent Hill ที่น่ารังเกียจ แต่ทั้งหมดเป็นทิศทางที่ผิด เนื่องจาก Kargast ไปที่อื่นโดยสิ้นเชิง

คุณจะไม่โดดเดี่ยวใน Kargast

หลังจากหลบปีศาจแล้ว ตัวละครหลักก็พบเพื่อนที่เหมือนนาวีตัวน้อยซึ่งเสนอตัวจะช่วยเหลือ พวกเขาแนะนำว่าทั้งสองคนมุ่งหน้าสู่นรกมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามหาเด็กที่หายไปในทำนองเดียวกันเพื่อที่พวกเขาจะได้หยุดพัก ดังนั้นการผจญภัยอย่างไม่เต็มใจจึงเริ่มต้นขึ้นเพื่อดูแลดวงวิญญาณที่หลงหาย

มีกลิ่นอายของ Dante ถึง Kargast เนื่องจาก’วงกลม’ของ Purgatory แต่ละวงมีโครงสร้างจิตใจที่แตกต่างกันของเด็กที่อยู่ในนั้น เด็กที่รักธรรมชาติคนหนึ่งได้สร้างอาณาจักรป่าโดยมีพวกเขาเป็นกวางเทพอยู่ตรงกลาง เด็กอีกคนซ่อนตัวอยู่ในท่อระบายน้ำในฐานะราชาหนู นรกที่เชื่อมต่อกันเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อการสร้างโลกที่เรียบร้อย และสะท้อนถึงเด็กที่สร้างมันขึ้นมา น่าเสียดายที่บุคลิกของเด็กเหล่านี้ลดลงเล็กน้อยเมื่อพวกเขาเข้าร่วมทีม

เป็นการรวมตัวของเด็กที่สร้างโครงสร้างของเกม วงแหวนแห่งไฟชำระแต่ละวงเป็นเส้นทาง 2 มิติให้สำรวจ แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นเส้นตรง เมื่อคุณเคลื่อนผ่านพวกมัน คุณจะพบสัตว์บิดเบี้ยวน่าขยะแขยงที่คลานออกมาจากภาพยนตร์ของจอห์น คาร์เพนเตอร์ พวกเขาหมอบอยู่บนพื้นถนน แขนขาและหนวดทั้งหมด ให้ความรู้สึกว่า”ไม่มีใครผ่าน”ของแกนดัล์ฟเลยสักนิด

สิ่งก่อสร้างเหล่านี้เป็นส่วนโปรดของเราใน Kargast หุ่นยนต์ขายเนื้อ หมูถลกหนัง และปลาเดินได้อยู่ในบรรดานักแสดงที่ไม่น่าไว้วางใจ และพวกเขาไม่เคยทำให้เราประหลาดใจเลย มีแนวคิดที่บิดเบี้ยวในการออกแบบสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ และเมื่อเราตระหนักว่าเราไม่ต้องกลัวพวกมัน แต่อย่างใด เราก็สนุกกับพวกมัน

คุณไม่สามารถพูดหาทางออกได้ คุณต้องต่อสู้กับพวกเขา และนี่คือที่มาของอิทธิพลที่แท้จริงของ Kargast ใน Undertale คุณและทีมของคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบเทิร์นเบสกับศัตรู โดยมีตัวเลือกทักษะให้คุณเลือก เด็กแต่ละคนที่คุณช่วยเหลือจะมีทักษะใหม่ และทักษะนั้นมีสถานะเป็นองค์ประกอบ การเดาว่าศัตรูมีทบอลยักษ์ธาตุใดน่าจะเป็นเหมือนเกมเดา แต่เมื่อคุณรู้แล้ว คุณสามารถโจมตีพวกมันด้วยธาตุที่สร้างความเสียหายแก่พวกมันได้มากที่สุด

รูปลักษณ์น่าเกลียดของ Kargast

ใน แฟชั่นแนวแฟนตาซี ศัตรูจะถดถอยไปในขณะที่คุณโจมตี แต่แทนที่จะเล่นคนเดียวแบบสมน้ำสมเนื้อ มันคือ’kiiiill meeeee’และ’ฉันจะกลืนคุณทั้งตัว’เลือกการโจมตี และ Undertale อื่น ๆ จะปรากฏขึ้นเมื่อมินิเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ เล่น เช่นเดียวกับวงสวิงไม้กอล์ฟ คุณต้องแตะปุ่ม A เมื่อแถบเลื่อนเคลื่อนที่กระทบเป้าหมาย พลาดและคุณพลาด ตอกตะปู แล้วศัตรูจะได้รับความเสียหาย และ MP ของคุณจะเพิ่มขึ้น

MP นั้นจะถูกนำไปใช้กับทักษะ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรักษา) ดังนั้นคุณจึงมีทรัพยากรในการจัดการ แต่ละทักษะใช้ MP ของคุณจนหมด แต่จำนวนการรักษาหรือความเสียหายส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับจำนวน MP ที่กลืนเข้าไป ดังนั้นจึงมีเกมที่มีความเสี่ยงและให้รางวัลที่นี่ เมื่อคุณตัดสินใจว่าจะระงับทักษะไว้จนกว่าคุณจะมีแถบค่า MP ที่มากขึ้นหรือไม่

ไม่เป็นไรในสองสามครั้งแรก แต่หลังจากครั้งที่ร้อย การต่อสู้จะกลายเป็นคำเยาะเย้ยอย่างแท้จริง แม้ดูเผินๆ อาจดูเหมือน Undertale แต่ก็ไม่ได้มีความสามารถใกล้เคียงกับแนวคิดหรือสิ่งประดิษฐ์ใหม่ๆ Undertale หยุดชั่วคราวเนื่องจากมินิเกมเดียวถูกนำมาใช้ซ้ำตลอดทั้งเกม ส่วนประกอบของมินิเกมนั้นไม่เปลี่ยนแปลงด้วยซ้ำ แถบไม่ได้ใหญ่ขึ้นหรือเร็วขึ้นต่อศัตรูหนึ่งตัวจริงๆ และการโจมตีของศัตรูก็ไม่ได้ส่งผลต่อคุณแตกต่างกัน ถ้าโดนฝูงหมารุมก็เหมือนโดนอมยิ้มเนื้อ ความหลากหลายไม่ได้เข้ามาเกี่ยวข้องด้วยซ้ำ แต่ง่ายมากที่จะจินตนาการว่าจะทำได้อย่างไร

ในช่วงเปิดการแสดงไม่กี่องก์ รู้สึกเหมือนว่า Kargast รู้ปัญหา การต่อสู้มีจำกัด และการต่อสู้แบบสุ่มสไตล์ไฟนอลแฟนตาซีนั้นมีอยู่ไม่มากนัก มันเกิดขึ้น แต่คุณไม่รู้ว่าทำไมมันจึงเกิดขึ้น และมันเกิดขึ้นน้อยมากจนคุณไม่สนใจที่จะตรวจสอบมันมากนัก แต่นั่นกลับพังทลายลงด้วยการกระทำสุดท้ายที่เละเทะซึ่งซ้อนทับกันเป็นชั้นๆ หนาทึบในคุกใต้ดินซึ่งง่ายต่อการหันกลับ มันเป็นชั่วโมงสุดท้ายที่แย่มากสำหรับเกมที่สมบูรณ์แบบอย่างอื่น และขู่ว่าจะยกเลิกผลงานดีๆ มากมาย

สู้หรือหนี?

หมายเหตุเกี่ยวกับความก้าวหน้าและเครื่องประดับ RPG ซึ่งจะช่วยให้สิ่งต่างๆ ไม่มีที่สิ้นสุด Kargast ไม่ได้เลือกใช้ XP, สายทักษะ, ปล้นสะดม หรืออะไรทำนองนั้น ความก้าวหน้าที่ใกล้เคียงที่สุดคือ HP ที่มากขึ้นและทักษะใหม่เมื่อใดก็ตามที่คุณมีเด็กใหม่ในทีมของคุณ แต่ศัตรูจะได้รับ HP มากขึ้นและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ดังนั้นส่วนใหญ่แล้วคุณกำลังขี่รถไฟเหาะตีลังกาที่พุ่งขึ้นเท่านั้นและไม่เคยลงมา ไม่มีความตื่นเต้นหรือผลตอบแทนจากการบด ที่เลวร้ายที่สุด เมื่อคุณสังหารหมู่ศัตรูแบบสุ่ม คุณจะไม่ได้รับผลประโยชน์จาก XP เลยด้วยซ้ำ ทั้งหมดนี้เปล่าประโยชน์

ฟังดูน่ากลัว แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่เป็นเพียงงานเบาๆ ที่คุณมองข้ามได้ นั่นไม่ใช่คำพูดโปสเตอร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเคยให้ไว้ แต่เมื่อความสุขที่แท้จริงของ Kargast มาจากการผจญภัยและการสร้างโลก อย่างน้อยก็ไม่เป็นอุปสรรคต่อมัน เพราะการเดินทางนั้นค่อนข้างน่าตื่นเต้น เราจมอยู่ในภารกิจเพื่อค้นหาว่าเราอยู่ที่ไหน เกิดอะไรขึ้นกับเรา และเราจะออกไปได้อย่างไร เราไม่ได้รับผลตอบแทนที่เราต้องการในตอนท้าย (เราสงสัยว่าเรามีจุดจบที่’แย่’ซึ่งเราจะต้องจัดการในสักวันหนึ่ง) แต่มีแรงผลักดันไปข้างหน้าสำหรับการเขียนที่แข็งแกร่งซึ่งลากเราผ่าน การต่อสู้ที่เปียกชื้นและฉากสุดท้ายที่ค่อนข้างน่ากลัว ซึ่งไม่ใช่ผลงานที่มีความหมาย

หากคุณอยู่ในอารมณ์อยากเล่น Undertale แบบกอธิคแบบหน้าตรง Kargast จะนำเสนอปกราคาประหยัดที่เข้าถึงโน้ตส่วนใหญ่ได้ตรงใจ มันลื่นไถลไปกับการต่อสู้ที่ซ้ำซากจำเจและไม่เกี่ยวข้อง แต่จะไม่ถึงขั้นที่คุณอยากจะยอมแพ้ในภารกิจของคุณ เป็นการคบหาที่คุ้มค่ากับการเข้าร่วม

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!