การอัปเดต Duviri Paradox เป็นความพยายามครั้งล่าสุดของ Warframe ในการปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มาโดยตลอด การอัปเดตนำเสนอภารกิจที่มีเอกลักษณ์และมีเนื้อหาในตัวเองแก่ผู้เล่น ซึ่งสำรวจโครงเรื่องบางส่วนที่พวกเขาจะได้เห็นในอนาคต

เรื่องราวเริ่มต้นโดยที่ Drifter ติดอยู่ในลูปในขณะที่ การประหารชีวิตของพวกเขา การถูกแทงทะลุหน้าอกหลายครั้ง และมีเพียง Teshin ที่คอยช่วยเหลือและมือเปล่าที่เกาะแขนของพวกเขาไว้

Dominus Thrax ร่างลึกลับนั่งอยู่บน บัลลังก์เป็นผู้ควบคุมวงจรนี้และได้ตัดสินใจที่จะลงโทษ Drifter ที่พยายามหลบหนี Duviri Paradox เกิดขึ้นใน Spire ซึ่งเป็นสถานที่ที่ควบคุมโดยอารมณ์ของ Thrax และสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ

Warframe: The Duviri Paradox
ผู้พัฒนา: Digital Extremes
ผู้เผยแพร่: Digital Extremes
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch และ Microsoft Windows (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 26 เมษายน 2023
ผู้เล่น: 1-4
ราคา: เล่นฟรี

ภารกิจนี้ทำหน้าที่เป็นประสบการณ์เริ่มต้นใหม่สำหรับเกมและมีคุณสมบัติบางอย่าง การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครสำหรับคนเร่ร่อน การต่อสู้ประกอบด้วยการหลบ การปัดป้อง และการโจมตีด้วยดาบคู่ เช่นเดียวกับการยิงศัตรูเพื่อขัดจังหวะการโจมตี ส่วนใหญ่จะเล่นเหมือน Bloodborne เวอร์ชันลดน้ำ แต่การล็อกแอนิเมชันยาวเกินไปและการควบคุมทำงานได้ไม่ดีนัก

การอัปเดตถูกวางกรอบเป็นทั้งบทช่วยสอนที่อัปเดตซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นใหม่เช่น เช่นเดียวกับโหมดโร้คไลค์สำหรับทหารผ่านศึก แต่น่าเสียดายที่มันล้มเหลวในการทำทั้งสองอย่าง เราจะสำรวจโหมดโร้คไลค์ในอีกไม่กี่วินาที แต่ลองพิจารณาจากประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่ก่อน

ปัญหาเกี่ยวกับประสบการณ์เริ่มต้นของ Warframe ไม่ใช่บทช่วยสอน ส่วนนั้นใช้งานได้จริง ปัญหาคือสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น โดยผู้เล่นหลุดเข้าไปในเกมโดยไม่รู้ว่าต้องทำอะไร ซึ่งยังคงเกิดขึ้น

การอัปเดตยังเป็นการมองเกมในช่วงต้นที่น่าเกลียด แม้ว่าการกำกับศิลป์จะสวยงาม แต่ภารกิจก็เต็มไปด้วยทริกเกอร์ที่เสียหาย และฉันต้องเริ่มใหม่ประมาณสี่ครั้งเพื่อให้สิ่งต่างๆ ดำเนินไปได้ด้วยดี มันเข้ากับธีมของการติดอยู่ใน Groundhog Day จริงๆ แต่ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นความตั้งใจของ Digital Extremes

ความตั้งใจของ The Duviri Paradox คือการสร้างเธรดโครงเรื่องหลายชุดเพื่อให้ผู้เล่นเลือก เมื่อพวกเขาไปถึงเควส New War ปัญหาคือเธรดพล็อตเหล่านั้นอาจอยู่ห่างออกไปหลายร้อยชั่วโมงขึ้นอยู่กับความเร็วของผู้เล่นที่เคลื่อนไหวผ่านเกม เมื่อถึงเวลาที่พวกเขาไปถึงจริง ๆ พวกเขามักจะลืมการขยิบตาและพยักหน้าของการอัปเดตในตำนานที่สร้างขึ้น

Warframe เป็นเกมที่ยาวและน่าเบื่อซึ่งผู้เล่นสามารถเสียเวลาทำสิ่งที่ เนื้อเรื่องจะไม่คืบหน้า ฉันมีเวลาเล่นเกมประมาณ 2,000 ชั่วโมง และนั่นถือว่าไม่มีอะไรในชุมชน ฉันอาจจะเป็นคนสบายๆ

การอัปเดตถือว่า Warframe เหมือนกับเกมเล่นคนเดียว 8 ชั่วโมงที่สามารถ จริง ๆ แล้วสามารถดึงสิ่งนี้ออกมา แต่มันก็ทำไม่ได้ เป็นการผจญภัยที่สนุกและอยู่ในตัวเองสำหรับผู้เล่นที่รู้อยู่แล้วว่ากำลังเกิดอะไรขึ้น แต่ฉันไม่เห็นผู้เล่นใหม่ที่สนุกกับเรื่องราวเกินระดับผิวเผิน

ข้อเท็จจริงที่ว่ามีคนควบคุม Warframes เลย มีการสปอยล์ครั้งใหญ่อยู่แล้วสำหรับสิ่งที่ชุมชนมองว่าเป็นภารกิจที่ดีที่สุดของเกม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องแปลกที่ Digital Extremes จะโยนมันออกไปโดยไม่มีเหตุผลที่ดีเลย

โหมดทรานเฟอเรนซ์ถูกเรียกว่าโหมดสปอยล์โดยผู้เล่น เป็นเวลานานที่สุด และทหารผ่านศึก Warframe จำนวนมากก็แน่ใจว่าจะไม่ใช้มันต่อหน้าผู้มาใหม่ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ทำลายเธรดเรื่องราวในอนาคต ฉันรู้ว่าความลับไม่สามารถเก็บไว้ได้นานขนาดนั้นโดยที่ผู้เล่นไม่รู้ เพราะสุดท้ายแล้วใครบางคนจะพลาดพลั้ง แต่ทางแก้ไม่ใช่ตัวเกมที่จะทำให้เนื้อเรื่องสปอยล์

ชุมชนคาดหวังการอัปเดตนี้ตั้งแต่ปี 2019 แต่ยังเลือกที่จะเพิกเฉยต่อเครื่องหมายดอกจันขนาดใหญ่ที่ระบุว่าเป็นเพียงบทช่วยสอนใหม่สำหรับเกม ฉันไม่คิดว่าชุมชนมีความผิดทั้งหมด เนื่องจากมันถูกจัดกรอบเป็นเนื้อหาใหม่สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์

ฉันเห็นผู้คนจำนวนมากแนะนำเกม Call of Duty ที่เฉพาะเจาะจงเพราะซอมบี้ของพวกเขา โหมด เป็นโหมดที่ดีมากที่สมควรซื้อเกมแม้ว่าคุณจะไม่สนใจอย่างอื่นก็ตาม Warframe นั้นฟรี และฉันยังไม่สามารถแนะนำให้ใครใช้โหมด roguelike นี้

ไม่เพียงเพราะมันไม่น่าประทับใจ แต่ยังเพราะมันเป็นประสบการณ์ที่ไม่ปะติดปะต่อสำหรับผู้เล่นใหม่และการปรับปรุงดาวทุกดวง ภารกิจผู้เล่นตัวเก๋าในชาร์ตได้เสร็จสิ้นแล้ว มันไม่ได้นำอะไรใหม่มาสู่ตารางนอกจากการโหลดแบบสุ่ม ผู้เล่นใหม่จะล้นหลามและผู้เล่นเก่าจะไม่ประทับใจ

ระบบนี้อาจถูกนำมาใช้ได้ทุกเมื่อ จุดอื่นในเกมและทำงานได้ดี โหมด sanctuary onslaught น่าจะได้รับประโยชน์มากมายจากมัน หากคิดย้อนกลับไป ดังนั้นใครก็ตามที่คาดหวังโร๊คไลค์หรือโร๊คไลต์ตัวจริงจะต้องผิดหวัง

ส่วนโร๊คไลค์ของเนื้อหา Drifter นั้นแย่ยิ่งกว่าด้วย การอัปเกรดที่ไม่รู้สึกว่ามีความสำคัญเลย ฉันยังเชื่ออย่างเต็มที่ว่าเนื้อหา Drifter ควรแยกออกจากส่วน warframe ของการอัปเดตโดยสิ้นเชิง

ส่วน warframe ไม่เพียงทำให้เสียเนื้อหาภารกิจในอนาคตเท่านั้น แต่ยังทำลายรูปแบบการเล่นที่สร้างโดย Drifter ในทันที กลไกของศัตรูทุกตัวสามารถถูกเพิกเฉยได้อย่างปลอดภัยทันทีที่เรากระโดดเข้าไปในวอร์เฟรม ไม่ใช่เรื่องที่อยากจะทำด้วยซ้ำ พวกเขาไม่สามารถปะทะกับศัตรูในแบบเดียวกับที่คนเร่ร่อนทำ

ศัตรูที่น่าสนใจที่จะ กำหนดให้คุณต้องล็อคหลบ ปัดป้อง และขัดจังหวะ ตอนนี้สามารถส่งได้อย่างปลอดภัยโดยเพียงแค่ยิงใส่พวกมันอย่างไร้สติ เช่นเดียวกับที่คุณทำกับศัตรูตัวอื่นๆ ในเกม

ชื่อการทำงานของ Duviri Paradox คือ Plains of Duviri ซึ่งอ้างอิงถึงแผนที่โลกเปิดแห่งแรกของ Warframe นั่นคือ Plains of Eidolon และยิ่งฉันดำเนินการผ่านภารกิจมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งรู้ว่า Spiral เป็นแผนที่ในเวอร์ชันที่ถูกตัดทอน

The Spiral เป็นอีกหนึ่งในโลกโอเพ่นเวิร์ลขนาดใหญ่ของ Digital Extremes ที่รีไซเคิลภารกิจแผนภูมิดาวเดิมที่ผู้เล่นเบื่อ ฉันจะบอกว่าครั้งนี้ไม่ซ้ำใครเพราะมันเกิดขึ้นข้างนอก แต่แผนที่โลกเปิดอื่น ๆ ล้วนเป็นเช่นนั้น—ภารกิจที่คุณทำมาแล้วนับล้านครั้งแต่อยู่ข้างนอก

ฉันสามารถพูดเรื่องอื่นๆ ได้อีกมากมาย เช่น ตัวละครที่แสดงในสื่อส่งเสริมการขายเกือบทั้งหมด Bombastine ปรากฏตัวประมาณห้านาที หรือเกี่ยวกับการต่อสู้ของ Orowyrm ที่เลวร้ายและสับสน แต่เกมฟรีไม่จำเป็นต้องโกรธมากขนาดนี้ ไม่ว่าฉันจะผิดหวังแค่ไหนก็ตาม

ฉันแค่ไม่เข้าใจว่าทำไมบริษัทถึงใหญ่ เมื่อ Digital Extremes ตัดสินใจปล่อยสิ่งต่าง ๆ ในสถานะที่เกือบจะถือว่าอยู่ระหว่างการพัฒนา เกมถัดไปของพวกเขา Soulframe ทนทุกข์ทรมานอยู่แล้วจากการแสดงฟุตเทจการพัฒนาในช่วงต้น ซึ่งสร้างความเสียหายต่อภาพลักษณ์ที่ผู้เล่นมีต่อมัน

ฉันเข้าใจดีว่าต้องการความโปร่งใส แต่ไม่ถึงขั้นต้องคุกเข่า ตัวคุณเอง. Duviri Paradox ออกมาแบบกึ่งๆ ชัดเจน และอาจจะได้รับการแก้ไขมากมายเมื่อถึงเวลาที่รีวิวนี้ถูกโพสต์ แต่ฉันไม่เห็นว่ามันจะกลายเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกคนในเร็ว ๆ นี้

Duviri Paradox มีแนวทางศิลปะที่เป็นตัวเอก เช่นเดียวกับเนื้อหาอื่นๆ ของ Warframe และพยายามทำให้ผู้เล่นใหม่คุ้นเคยกับโหมดเกมมากมายของ Warframe ปัญหาคือการเพิกเฉยต่อปัญหาที่เกิดขึ้นจริงกับประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่และแก้ไขสิ่งที่ยังไม่เสียหาย ในขณะเดียวกันก็ยังทำให้ผู้มีประสบการณ์เล่นเกมผิดหวัง

โปรดทราบว่าคะแนนด้านล่างนี้เป็นคะแนนสำหรับการอัปเดต ไม่ใช่สำหรับ Warframe เอง Warframe เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และฉันยังคงถกเถียงกันถึงวิธีการตรวจสอบจริงๆ เกมดังกล่าวเป็นเกมที่มีเนื้อหายาวนานถึง 10 ปี และฉันต้องการเคารพในสิ่งนั้นเมื่อเข้าใกล้การตรวจสอบฉบับเต็ม

Warframe มีให้ใช้งานบน Microsoft Windows (ผ่าน Steam), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 และ Xbox Series X/ส.

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน