Lars Gustavsson อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ DICE ของ Electronic Arts ได้ประกาศการเปิดตัวเกมใหม่ของเขา สตูดิโอ – TTK Games (Time To Kill Games)
TTK Games อยู่ภายใต้การดูแลของ Gustavsson และผู้คร่ำหวอดในวงการคนสำคัญจาก DICE และกำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมยิงออนไลน์ยุคใหม่คุณภาพสูง
p>
สตูดิโอใหม่นี้มีเป้าหมายที่จะเป็น”ผู้นำด้านความบันเทิงที่เชื่อมต่อถึงกัน”ซึ่งรวมเอาความเชี่ยวชาญของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเข้ากับแนวคิดใหม่ๆ จากล่าสุด รุ่นของนักพัฒนาและการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งจากผู้เล่น TTK Games ก่อตั้งขึ้นด้วย”ความมุ่งมั่นโดยเจตนา”ต่อนวัตกรรมและคุณภาพ และได้รับการสนับสนุนจากวัฒนธรรมสตูดิโอที่”ไอเดียดีๆ สามารถมาจากทุกที่”
ผู้ร่วมก่อตั้งของ TTK Games รวมถึงนักพัฒนาดังต่อไปนี้:
Lars Gustavsson ซีอีโอและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้คร่ำหวอดในวงการเกมมา 24 ปี ซึ่งเคยทำงานใน Battlefield 1942 ในตำแหน่งผู้อำนวยการสร้าง จากนั้นจึงดูแลแฟรนไชส์ Battlefield ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์จนกระทั่งออกจากตำแหน่งในเดือนพฤศจิกายน ในปี 2022 เพื่อก่อตั้ง TTK GamesDaniel Berlin ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอาวุโสBerlin เข้าร่วมอุตสาหกรรมนี้ในปี 2007 และได้รับประสบการณ์การออกแบบในเกมอย่าง World in Conflict และ Far Cry 3 เมื่อเข้าร่วม DICE เขาได้ทำงานใน Battlefield หลายแห่ง ตำแหน่งผู้นำนักออกแบบระดับโลกและผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ รวมถึง Battlefield 1 ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมVidar Nygren, CTO และผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคNygren เป็นวิศวกรเกมตั้งแต่ช่วงวัยรุ่น เข้าร่วม DICE ในปี 1996 และดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ Battlefield ในบทบาทนี้ เขายังกำกับการพัฒนาเอนจิ้นเกม Frostbite ซึ่งปัจจุบันใช้ในหลายชื่อที่เผยแพร่โดย Electronic ArtsPeter Hoyles ผู้กำกับศิลป์Hoyles เข้าร่วม DICE ในปี 2003 โดยทำงานเป็นศิลปินในหลายๆ พื้นที่ของแฟรนไชส์ Battlefield ก้าวขึ้นสู่ Studio Art Director สำหรับ DICE LA ตอนนี้ Hoyles กลับมาที่สตอกโฮล์มจาก Skydance New Media ในลอสแองเจลิส
“สำหรับผู้เล่น วลี ‘Time to Kill’ เป็นตัวกำหนดความรู้สึกของมือปืนและความรวดเร็วในการเล่น” Lars Gustavsson ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และซีอีโอกล่าว “เราได้ตั้งชื่อสตูดิโอและเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสตูดิโอของเรา สำหรับเราแล้ว คำว่า’TTK’ไม่ใช่แค่เรื่องของฝีมือที่อยู่เบื้องหลังการค้นหาความเร็วที่สมบูรณ์แบบหรือความฉับไวของเกมเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับวิธีการที่มนุษย์ได้ฆ่าเวลาผ่านการเล่นเป็นเวลาหลายพันปี ตลอดอาชีพการงานของฉัน ฉันสร้างเกมเพื่อส่งเสริมการทำงานเป็นทีม การแข่งขันที่เป็นมิตร และการใช้ความคิดและปฏิกิริยาตอบสนองของคุณเพื่อบรรลุเป้าหมายและเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ เราหลงใหลในวิดีโอเกม เพราะเราคิดว่าไม่มีวิธีฆ่าเวลาที่ดีกว่านี้อีกแล้ว”