แม้ว่าจะเป็นหนึ่งใน IP ที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่ก็มีบางเกมที่ใช้ลิขสิทธิ์ The Lord of the Rings เมื่อเร็ว ๆ นี้ และแม้แต่น้อยรายที่พยายามบอกเล่าเรื่องราวที่สืบต่อกันมาตามตำนานนอกเหนือไปจากงานเขียนของโทลคีน บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม The Lord of the Rings: Gollum จึงน่าหลงใหล Gollum เป็นเกมแอคชั่นแนวเล่าเรื่องที่พัฒนาโดย Daedalic Entertainment ซึ่งขยายขอบเขตมิดเดิลเอิร์ธโดยไม่เปลี่ยนเนื้อหาต้นฉบับด้วยการเล่าเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีตัวละครที่มียศฐาบรรดาศักดิ์เป็นศูนย์กลาง ด้วยเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับมิดเดิลเอิร์ธและตัวเอกที่ไม่น่าเป็นไปได้ The Lord of the Rings: Gollum นำเข้าสู่ยุคใหม่ของเกม The Lord of the Rings หรือเกมนี้ควรถูกโยนกลับเข้าไปในกองไฟของ Mt. Doom?

เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม เกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ของเดอะฮอบบิทและเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ กอลลัมต้องสูญเสียสิ่งมีค่าของเขาให้กับบิลโบ แบ๊กกิ้นส์ และออกเดินทางเพื่อกอบกู้มันกลับคืนมา จากมอร์ดอร์ถึงเมิร์กวู้ดและที่อื่น ๆ กอลลัมและสมีโกลไม่เพียงแต่จะเผชิญหน้ากับกองกำลังทางกายภาพที่กดดันเท่านั้น แต่ยังต้องเผชิญกับความเสียหายภายในที่เกิดจาก One Ring

การจัดการเรื่องนี้ของ Daedalic Entertainment นั้นน่าทึ่งมาก. แม้ว่าโทลคีนจะกล่าวถึงการผจญภัยของกอลลัมและสมีโกลในงานเขียนของเขา แต่รายละเอียดที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ กอลลัมใช้ผืนผ้าใบผืนนั้นและจัดการบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจเป็นส่วนใหญ่ โดยนำเสนอแง่มุมที่มองข้ามไปของโลกของโทลคีน นี่เป็นเรื่องจริงที่สุดเกี่ยวกับดันเจี้ยนของ Barad-dur และวิธีที่พวกเขาดำเนินการ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อนเนื่องจากไม่มีตัวละครในมุมมองในหนังสือหรือภาพยนตร์ที่เคยอยู่ที่นั่น

ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรื่องนี้คือการตีความกอลลัมและสมีโกล แม้ว่าเกมนี้ดึงเอาการแสดงอันเชี่ยวชาญของ Andy Serkis ในภาพยนตร์ไตรภาค The Lord of the Rings มาใช้อย่างมาก แต่ Daedalic รับบทเป็นตัวละครที่ถูกทรมานเป็นการสำรวจที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่ผลักดันเขา เรื่องราวเป็นไปตามธีมที่ถูกต้องและทำหน้าที่เป็นการคาดเดาอย่างชัดเจนถึงแรงผลักดันของกอลลัมและสมีโกลและชะตากรรมสุดท้ายในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์

สิ่งที่ไม่ได้ผลเช่นกันคือตัวละครรองซึ่งมีเรื่องราว ในที่สุดก็ไปไหนไม่ได้แม้จะมีเรื่องราวสร้างขึ้น นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครเฉพาะที่ Daedalic ดูเหมือนจะต้องการวางตำแหน่งเป็นคำตอบของปริศนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโทลคีน แต่สุดท้ายก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น พวกเขาทั้งหมดน่าผิดหวังอย่างยิ่งและไม่ได้รับความช่วยเหลือจากการนำเสนอทางเทคนิคที่แย่มาก มีมุมช็อตระยะใกล้และมุมกลับที่ไม่เอื้ออำนวยมากมายที่ทำให้การนำเสนอของเรื่องราวไม่เป็นที่พอใจ

เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมมีเรื่องราวที่น่าสนใจที่จะนำเสนอด้วยผลงานของตัวละครที่ยอดเยี่ยมจากสมีโกลและกอลลัม แต่ องค์ประกอบรอบ ๆ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับตัวละครที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ ตัวละครด้านข้างทั้งหมดน่าเบื่อและมีส่วนโค้งที่ไม่น่าพอใจ และวิธีการเล่าเรื่องก็อึดอัดเนื่องจากการนำเสนอทางเทคนิคและการพึ่งพามุมช็อตย้อนกลับมากเกินไป

The Lord of the Rings: Gollum นำเสนอเกมตามเนื้อเรื่อง เวลาเล่นที่ดีต่อสุขภาพ 12-15 ชั่วโมงกระจายไปทั่วสิบบท มีของสะสมซ่อนอยู่กระจายอยู่ตามแต่ละบท แต่นอกเหนือจากนั้น เกมเน้นการบอกเล่าเรื่องราวเพียงอย่างเดียว

การเน้นที่การบอกเล่าเรื่องราวเป็นปัจจัยในการออกแบบระดับ ซึ่งเน้นที่การผลักดันผู้เล่นเป็นหลัก ต่อเหตุการณ์ต่อไป แม้ว่าจะเป็นเชิงเส้น แต่ก็ยังมีความหลากหลายที่น่าประหลาดใจในแต่ละบทนอกเหนือจากการซ่อนตัวและการสร้างแพลตฟอร์ม ในบางภารกิจ กอลลัมจะต้องกู้คืนแท็กจากคนงานที่เสียชีวิต นำทางพันธมิตรให้พ้นจากอันตราย และวิ่งหนีเอาชีวิตรอด แม้จะมีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มและการลอบเร้น แต่ก็ยังมีความรู้สึกที่หลากหลายด้วยวิถีทางต่างๆ ที่มีให้กอลลัม ระดับต่างๆ นั้นแตกต่างกันไปแม้ว่าจะเกิดขึ้นในสองแห่งเป็นหลัก ระหว่างที่คุณอยู่ใน Barad-dur คุณจะได้สำรวจถ้ำที่เต็มไปด้วยลาวา พระราชวังที่หรูหรา และท่อระบายน้ำที่น่าเกลียด ในขณะเดียวกัน เมิร์กวูดก็เต็มไปด้วยพืชพรรณ สถาปัตยกรรมเอลฟ์ และสายน้ำระยิบระยับ มีแง่มุมใหม่ๆ ของมิดเดิลเอิร์ธให้สำรวจอยู่เสมอ

รูปแบบเกมใน The Lord of the Rings: Gollum แบ่งออกเป็น 2 ประเภท ได้แก่ การสร้างแพลตฟอร์มและการลอบเร้น มันเป็นตัวเลือกที่ชาญฉลาดเมื่อพิจารณาจากความสูงที่อ่อนแอของกอลลัม แต่เกมไม่เคยพัฒนาไปไกลกว่ากลไกพื้นฐานของเกม เช่น วิ่งบนกำแพง กระโดด ปีนป่ายกำแพง คลาน และซ่อนตัวในพุ่มไม้ ทุกอย่างเรียบง่ายและเป็นพื้นฐานอย่างมาก และทำให้ง่ายต่อการเริ่มต้น แต่เกมไม่ค่อยมีความท้าทายในการจัดแพลตฟอร์ม ทุกส่วนของการสร้างแพลตฟอร์มได้รับการจัดวางอย่างสะอาดตาและง่ายต่อการติดตาม แต่ไม่มีความท้าทายใด ๆ นอกจากข้อบกพร่องและความไม่สอดคล้องกัน

การพรางตัวยังเป็นพื้นฐาน โดยกอลลัมสามารถซ่อนตัวในที่มืด เบี่ยงเบนความสนใจศัตรูด้วยก้อนหิน และในบางครั้ง ลอบสังหารออร์ค. เช่นเดียวกับการสร้างแพลตฟอร์ม การซ่อนตัวไม่เคยพัฒนาไปไกลกว่าปัจจัยพื้นฐานหลัก ศัตรูถูกจัดวางในรูปแบบที่ชัดเจนและเรียบง่าย และไม่รวมกลุ่มกันเพื่อสร้างความรู้สึกท้าทาย การลอบเร้นของกอลลัมต้องใช้ความอดทนมากกว่าสิ่งอื่นใด

ความเรียบง่ายนั้นไม่ได้ส่งผลเสีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่เน้นไปที่เรื่องราว แต่จะกลายเป็นผลเสียเมื่อรูปแบบการเล่นไม่สอดคล้องกันและกระตุก โชคไม่ดีที่ The Lord of the Rings: Gollum นั้นไม่ได้ขัดเงาและไม่สม่ำเสมอมากนัก ด้วยระดับความบ้าระห่ำที่ซึมซาบเข้าไปในกลไกทุกคน คาดว่ากอลลัมจะติดอยู่บนชิ้นส่วนรูปทรงเรขาคณิตแบบสุ่มเมื่อเดินไปมา ปุ่มอินพุตที่บั๊กและไม่ลงทะเบียน หรือจุดตรวจที่สร้างกอลลัมในกับดักแห่งความตาย ความไม่ลงรอยกันเหล่านี้ขยายไปถึงการสร้างแพลตฟอร์ม ซึ่งสิ่งที่น่ากลัวที่สุดไม่ใช่การพลาดการกระโดดข้ามเวลา แต่กอลลัมจะเบี่ยงประเด็นและไม่ได้ดำเนินการอย่างถูกต้อง สิ่งที่ควรจะเป็นประสบการณ์เรื่องราวที่เรียบง่ายและสนุกสนานกลับถูกทำลายลงในที่สุดด้วยจำนวนของแจงค์ที่มีอยู่มากมาย

แง่มุมหนึ่งของเกมเพลย์ที่ใช้ได้ผลจริงคือการโต้เถียงภายในของกอลลัมกับสมีโกล แม้ว่าช่วงเวลาเหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อเนื้อเรื่องอย่างแท้จริง แต่ช่วงเวลาเหล่านี้เน้นย้ำถึงแง่มุมที่ดีที่สุดของเกม นั่นคือความสัมพันธ์ของกอลลัมและสมีโกล การได้ยินบุคคลทั้งสองพูดจาหยอกล้อกันในขณะที่พวกเขาพยายามโน้มน้าวให้อีกฝ่ายตัดสินใจว่าสิ่งไหนถูกต้องเป็นเรื่องสนุก และนี่เป็นเพียงส่วนเดียวของเกมเพลย์ที่ขาดการขัดเกลา

เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: Gollum เป็นเกมที่ค่อนข้างเล่นง่าย กลไกของมันไม่เคยพัฒนาและไม่ได้ให้ความท้าทายมากนักในการลอบเร้นหรือการสร้างแพลตฟอร์ม ในฐานะที่เป็นเกมที่เน้นเรื่องราวนั่นน่าจะโอเค ปัญหาทางเทคนิคมากมายและน่าหงุดหงิดทำให้ความสนุกที่พบในเกมเพลย์หมดไป

The Lord of the Rings: การนำเสนอของ Gollum เป็นวันที่ จากมุมมองทางศิลปะ Daedalic Entertainment ได้พยายามอย่างมากในการทำให้สถานที่ของโทลคีนมีชีวิตขึ้นมา มีความรู้สึกสยองขวัญและน่าสะพรึงกลัวเมื่อติดอยู่ในมอร์ดอร์ ในขณะที่เมิร์กวูดดูแปลกและเหมือนฝัน น่าเสียดายที่วิสัยทัศน์ทางศิลปะถูกลดทอนด้วยการนำเสนอทางเทคนิคที่ไม่ดี ไม่ว่าจะเป็นการจัดแสงที่ไม่สอดคล้องกันซึ่งทำให้ตัวละครดูเหมือนดินน้ำมัน แอนิเมชันใบหน้าและดวงตาที่ผิดเพี้ยน หรือพื้นผิวคุณภาพต่ำ The Lord of the Rings: Gollum ทำได้ไม่ดีนักเมื่อเทียบกับมาตรฐานในปัจจุบัน เกมมีช่วงเวลาที่แปลกประหลาด แต่ช่วงเวลาเหล่านั้นหายาก

สิ่งที่ทำให้สถานการณ์แย่ลงคือสถานะทางเทคนิคที่เลวร้ายของเกมที่กำลังเปิดตัว อย่างน้อยก็บน PS5 เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมเปิดตัวพร้อมกับปัญหาการหยุดทำงานอย่างต่อเนื่องซึ่งเชื่อมโยงกับระบบบันทึกอัตโนมัติและเส้นผมของกอลลัม ตัวแรกมักจะวางไข่กอลลัมจนตายเมื่อรีสตาร์ท และตัวหลังจะทำให้เกมล่มทุก ๆ สองสามนาทีของการเล่นหากเปิดไว้ The Lord of the Rings: Gollum ไม่มีธุรกิจใดที่เปิดตัวได้ในสภาพที่ย่ำแย่เช่นนี้

ปิดความเห็น

The Lord of the Rings: Gollum อาจนำเข้าสู่ยุคใหม่ของ The Lord ของเกมที่อิงจากเดอะริงส์ คนที่กล้าเติมช่องว่างของโทลคีน แต่ยังคงแสดงความเคารพต่อแหล่งข้อมูล เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมไม่ใช่เกมนั้น ในขณะที่เรื่องราวน่าติดตามด้วยการแสดงอันยอดเยี่ยมของ Smeagol/Gollum ส่วนที่เหลือของเกมกลับยุ่งเหยิงอย่างฉิบหาย ในขณะที่วิสัยทัศน์ของ Daedalic สำหรับ Middle-earth นั้นเต็มไปด้วยความสวยงามทางศิลปะ แต่ก็ต้องผิดหวังกับการนำเสนอทางเทคนิคที่แย่ซึ่งล้าหลังกว่ามาตรฐานในปัจจุบันอย่างมาก ท้ายที่สุดแล้ว การขาดการขัดเกลาและความหยาบกระด้างต่างหากที่ทำให้เลิกทำไป ตั้งแต่ปัญหาการเล่นเกมมากมายที่ทำให้กลไกง่าย ๆ จมดิ่งไปจนถึงการพังทลายที่ทำให้มึนงงซึ่งขัดขวางความก้าวหน้า มีเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ The Lord of the Rings: Gollum ที่ขัดเกลาหรือสนุกสนาน เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับกอลลัมและสมีโกล แต่ล้มเหลวในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สวยงาม เสถียร หรือสนุกสนาน น่าเสียดายที่ The Lord of the Rings: Gollum ไม่ใช่สิ่งล้ำค่าที่เราตามหา

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!