การรอคอยอันยาวนานสำหรับภาคต่อของแฟรนไชส์ Final Fantasy ใกล้จะสิ้นสุดลงแล้ว ในวันที่ 22 มิถุนายน ผู้เล่น PS5 จะได้สัมผัสกับ Final Fantasy XVI ในที่สุด เจ็ดปีหลังจากการเข้าสู่ภาคหลักครั้งล่าสุด มีเหตุผลมากมายที่จะตื่นเต้นกับเกม โปรดิวเซอร์ชื่อดัง นาโอกิ โยชิดะ รับผิดชอบโปรเจกต์นี้ ฉากแฟนตาซีในยุคกลางเป็นการย้อนกลับไปยังเกมเก่าๆ และการต่อสู้ที่เน้นแอ็คชั่นก็ดูน่าตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม รูปลักษณ์อาจดูหลอกลวงได้ และหลังจากผลงานที่น่าผิดหวังในแฟรนไชส์ ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะไม่เชื่อ Final Fantasy XVI สามารถมอบประสบการณ์ Final Fantasy ที่แปลกใหม่ได้หรือไม่? เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้สัมผัสกับ Final Fantasy XVI และสัมผัสกับช่วงเวลาเปิดทำการ การต่อสู้ที่เน้นแอ็คชั่นและการนำเสนอที่ใกล้จะถึงสุดท้ายเพื่อดูว่าเกมสุดท้ายกำลังก่อตัวเป็นโฮมรันของ Square Enix อย่างไร
Final Fantasy XVI เกิดขึ้นในโลกของ Valisthea ที่ซึ่งหกประเทศควบคุม Mothercrystals ของแผ่นดิน อากาศธาตุจากคริสตัลแสดงออกมาเป็น Eikon แปดตัวซึ่งเป็นตัวแทนของธาตุต่างๆ โดย Eikon แต่ละตัวจะผูกมัดกับมนุษย์ที่เรียกว่า Dominant Dominant เหล่านี้สามารถใช้เวทมนตร์ของ Eikon และแสดง Eikon ได้ตามต้องการ พวกเขาอาจมอบอำนาจบางอย่างให้กับผู้ที่ไม่ใช่ผู้มีอำนาจ ป้อนตัวเอก Clive Rosfield พี่ชายและผู้พิทักษ์ของ Joshua ผู้ปกครองนกฟีนิกซ์ ผู้เล่นจะได้ควบคุม Clive เมื่ออายุได้ 15 ปีก่อนที่เรื่องราวจะดำเนินต่อไปอีก 13 ปีหลังจากเกิดโศกนาฏกรรมที่เกี่ยวข้องกับการปรากฏตัวของ Eikon of Fire คนที่สองชื่อ Ifrit
เวลาเปิดทำการของเกมมีความสำคัญที่สุดเนื่องจากเป็นตัวกำหนดบรรยากาศ เป็นที่ที่ผู้เล่นรู้สึกถึงเรื่องราว สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมครั้งแรก และสร้างความคิดทั่วไปเกี่ยวกับเกม โชคไม่ดีที่ช่องเปิดเป็นพื้นที่ที่เกม Final Fantasy เมื่อเร็ว ๆ นี้ประสบปัญหา ไม่ว่าจะเป็นปัญหาด้านจังหวะทั่วไป การเริ่มต้นการเล่าเรื่องที่ช้า ความรู้สึกของความเป็นเส้นตรงอย่างท่วมท้น หรือการขาดความลึกในเกมเพลย์เริ่มต้น การเปิดตัวของ Final Fantasy XVI ดำเนินไปรอบๆ สิ่งนี้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านการเพิ่มความตื่นเต้น การสร้างตัวละคร การวางอุบายของเรื่องราว และการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น
สองชั่วโมงแรกของเกมเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม ในช่วงของอารัมภบท คุณจะได้เห็นการต่อสู้อันน่าทึ่งระหว่าง Eikons ร่วมเป็นสักขีพยานทางการเมือง เข้าสู่เรื่องราวที่น่าสนใจ สำรวจ เรียนรู้พื้นฐานการต่อสู้ และการต่อสู้กับบอสหลายตัว เป็นการเปิดที่แน่นขนัด แต่เป็นการเปิดที่ทำงานได้ดีในการสร้างโลก การเดิมพัน และกลไกต่างๆ สูตรดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปในเส้นทางหลักของการเดินทางโดยเกมนำเสนอแผนการใหม่ สถานการณ์การต่อสู้ และสถานที่ให้สำรวจอย่างต่อเนื่อง
เรื่องราวของ Final Fantasy XVI ที่ถักทอนั้นไม่ได้แตกต่างจากเกมเก่าๆ บางรายการ มีคริสตัลที่ให้พลังงานโดยเสียค่าใช้จ่ายและการต่อสู้ของอาณาจักรเพื่อพวกเขา สิ่งที่ทำให้ Final Fantasy XVI มีเอกลักษณ์คือการบอกเล่าเรื่องราว คล้ายกับ A Song of Ice and Fire เรื่องราวผูกเหตุการณ์เข้ากับแผนการทางการเมืองและให้เหตุผลในตัวละครที่น่าสงสัยทางศีลธรรม ในขณะที่ผู้เล่นผูกติดอยู่กับมุมมองของไคลฟ์และภารกิจการแก้แค้นของเขา เรื่องราวไม่ได้ถูกทิ้งให้ต้องการตัวละครที่ยอดเยี่ยม ในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง เราได้พบกับ Benedikta เจ้าเล่ห์ Hugo ผู้โหดเหี้ยม และ Cidolfus ผู้มีเสน่ห์ ล้วนมีวาระและแผนการซ่อนเร้นของตัวเอง เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจซึ่งถูกเล่าอย่างรวดเร็วจนทำให้เราลุ้นและตื่นเต้นที่จะคลี่คลายสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป และแผนการที่นักแสดงที่เหลือวางแผนไว้
แน่นอนว่า Final Fantasy XVI เป็นวิดีโอเกมและไม่สามารถพึ่งพาเรื่องราวเพื่อมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น ยังต้องให้ ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจ แฟรนไชส์ได้เพิ่มองค์ประกอบแอ็คชั่นมากขึ้นอย่างช้าๆ แต่แน่นอนว่าตั้งแต่ Final Fantasy XII และ XVI ก็รวบรวมแนวแอ็คชั่น RPG อย่างเต็มที่ Final Fantasy XVI เป็นเกมแอคชั่นที่มีสไตล์ของ Devil May Cry ทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงคอมโบและการโจมตีพิเศษเข้าด้วยกันเพื่อส่งมอบการโจมตีที่น่าดึงดูดและอันตรายถึงชีวิต อย่างน้อยก็ในเกมในภายหลัง
การต่อสู้ของ Final Fantasy XVI เริ่มเชื่องโดยให้คอมโบพื้นฐานแก่ผู้เล่นและค่อยๆ สร้างจากตรงนั้น คุณจะได้เรียนรู้วิธีกระจายเวทมนตร์เป็นคอมโบอย่างรวดเร็วและใช้ความสามารถที่ได้รับจาก Eikons จากนั้น อารัมภบทเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเรียนรู้ความสามารถเหล่านี้เพื่อเอาชนะบอสหลายตัว การเล่นเกมที่น่าสนใจอย่างแท้จริงคือความสามารถของ Eikon ต่อมาในเกม Clive สามารถได้รับความสามารถของ Eikons ที่แตกต่างกัน เพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกมันมีประโยชน์เพียงใด เราสามารถกระโดดไปข้างหน้าเล็กน้อยไปยังจุดที่เรามีความสามารถทั้งของครุฑและไททัน เป็นช่วงเวลาที่คุณได้รับความสามารถ Eikonic มากขึ้นซึ่งศักยภาพที่แท้จริงของเกมจะเริ่มเปิดขึ้น Final Fantasy XVI เปลี่ยนจากคอมโบพื้นฐานและความสามารถของ Pheonix ไปสู่การแลกเปลี่ยนความร้อนระหว่าง Eikon ที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มความสามารถสูงสุดและให้คอมโบที่หนักหน่วง เป็นระบบที่น่าตื่นเต้นพร้อมความลึกล้ำเมื่อได้รับความสามารถของ Eikonic ทั้งหมดแล้ว
รูปแบบการเล่นครอบคลุมมากกว่าไคลฟ์ โดยผู้เล่นสามารถควบคุม Eikons สำหรับการต่อสู้ Eikon vs Eikon ครั้งใหญ่ การต่อสู้เหล่านี้เป็นปรากฏการณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่แม้ว่าจะไม่ได้เปลี่ยนเกม แต่ก็มอบความหลากหลายนอกเหนือจากการเล่นเกมหลัก หากมีสิ่งใด พวกมันคือผลงานที่น่าประทับใจสำหรับการนำเสนอ สิ่งที่ไม่ดีนักคือการใช้งานกิจกรรมด่วนอย่างรวดเร็ว การระเบิดจากอดีต’การกระทำในโรงภาพยนตร์’เหล่านี้มักปรากฏขึ้นระหว่างการต่อสู้กับบอสโดยที่ผู้เล่นจำเป็นต้องกดปุ่มเพื่อโจมตีหรือป้องกันหรือบดขยี้ปุ่มเพื่อชนะการต่อสู้ การชนะเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วทำให้คุณได้เปรียบ เช่น โบนัสดาเมจหรือการเพิ่มค่า Stagger Gauge ของศัตรูอย่างมหาศาล ล้มเหลวและคุณจะต้องรับโทษ QTE ไม่ใช่จุดจบของโลก แต่เป็นเรื่องแปลกที่จะพบระบบที่ล้าสมัยเช่นนี้ในเกมที่เต็มไปด้วยกลไกสมัยใหม่มากมาย
Final Fantasy XVI หวนกลับไปหาต้นฉบับในอีกทางหนึ่ง ซึ่งแตกต่างจาก Final Fantasy XV ล่าสุด XVI ดำเนินการนอกแผนที่โลกโดยที่ผู้เล่นเลือกและเดินทางไปยังสถานที่เฉพาะ แม้ว่าคุณจะไม่ได้ควบคุมตัวละครบนแผนที่โลกเหมือนเกมเก่า ๆ แต่มันก็ยังใช้งานได้เหมือนเดิม การเลือกที่จะไม่ไปโอเพ่นเวิลด์นั้นเป็นวิธีที่ฉลาด ทำให้เกมยังคงเน้นเรื่องราวมากขึ้น ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีเควสรองหรือพื้นที่เปิด พื้นที่หนึ่งที่เราต้องผ่านคือพื้นที่เปิดขนาดพอเหมาะที่อนุญาตให้สำรวจและทำเควสรองได้ แต่จะไม่เสียสมาธิ ผู้เล่นจะสามารถกลับไปเยี่ยมชมบางส่วนได้ แม้ว่าเราจะไม่ได้สัมผัสกับคุณสมบัตินี้โดยตรงก็ตาม
ในทางกลับกัน มีดันเจี้ยนเชิงเส้นตามเนื้อเรื่องมากมายให้สำรวจ เช่น Greatwood สวยงามที่จะวิ่งผ่าน ธรรมชาติที่เป็นเส้นตรงของมันอาจทำให้ฝันร้ายของ Final Fantasy XIII มีการออกแบบระดับทางเดินที่สวยงามแต่เป็นเส้นตรง โชคดีที่ Final Fantasy XVI ได้รับแรงบันดาลใจจาก X มากกว่า XIII โดยทำผลงานได้ดีขึ้นในการสลับเรื่องราวและช่วงเวลาของตัวละครเข้าสู่การดำเนินเรื่อง นอกจากนี้ยังช่วยให้ส่วน The Greatwood ไม่เคยเกินเวลาต้อนรับ โดยใช้เวลาประมาณ 30 นาทีเมื่อเทียบกับเวลา 2 ชั่วโมงที่จำเป็นในการผ่าน Gapra Whitewood ของ XIII
ในแง่ของการนำเสนอ Final Fantasy XVI เป็นผู้ดูที่มีงานพื้นผิวที่ยอดเยี่ยม โมเดลที่มีรายละเอียด และงานเอฟเฟกต์ที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อ เป็นเกมที่สวยงามและแสดงให้เห็นถึงความสามารถของ PS5 ได้เป็นอย่างดี ในแง่ของประสิทธิภาพ เกมยังคงรองรับได้ดี เป็นเรื่องมหัศจรรย์เมื่อพิจารณาจากสถานะที่เสียหาย เกมหลายเกมดูเหมือนจะเปิดตัวในสมัยนี้ มีปัญหาเล็กน้อยในพื้นที่ โดยเฉพาะในพื้นที่เมืองที่จำนวน NPC ลดเฟรมเรต แต่โดยรวมแล้วเกมก็ทำได้ดีในส่วนที่เราเล่น หวังว่าประสิทธิภาพระดับนั้นจะคงอยู่เมื่อเปิดตัว
Final Fantasy XVI กำลังก่อร่างสร้างตัวได้ดี แม้ว่าเราจะมีโอกาสเล่นในช่วงเวลาเปิดทำการเท่านั้น แต่การเริ่มต้นทำให้เราติดงอมแงมในแบบที่รายการล่าสุดในแฟรนไชส์ไม่เคยทำได้ เรื่องราวน่าสนใจ การต่อสู้น่าติดตาม ฉากที่น่าตื่นตาตื่นใจ และการแสดงที่มั่นคง แม้ว่าเราจะต้องสงวนการตัดสินสำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย Final Fantasy XVI ก็เริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยมทันทีที่ออกจากประตู ตอนนี้มาถึงส่วนที่ยาก: เชื่อมโยงไปถึงตลอดทั้งเกม โชคดีที่เราไม่ต้องรอนานเกินไปเพื่อสัมผัสกับ Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI เปิดตัวในวันที่ 22 มิถุนายนบน PS5