PC Engine ของ NEC ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในญี่ปุ่น แต่ไม่เคยถึงจุดสูงสุดในสหรัฐอเมริกาแม้จะมีคลังเกมที่แข็งแกร่งก็ตาม หนึ่งในเกมที่ได้รับการตอบรับดีกว่าคือ Cyber ​​Citizen Shockman ซึ่งผสมผสานกับกลไก RPG เล็กน้อยสำหรับการอัปเกรดควบคู่ไปกับแนวทางการสร้างแพลตฟอร์มแอ็คชั่นสไตล์ Mega Man ที่ใช้ดาบ เป็นสิ่งที่เราเห็นซ้ำๆ กันมาตลอด แต่การมีบางอย่างที่จงใจสร้างแพลตฟอร์มและการใช้ดาบในเวลานั้นนั้นเป็นเรื่องผิดปกติ และมันยังไม่ใช่รูปแบบการเล่นที่พบได้บ่อยที่สุด แฟรนไชส์อย่าง Mega Man Zero และในระดับที่น้อยกว่า Mighty Gunvolt Burst และ Azure Striker Gunvolt มีเนื้อหาที่โดดเด่นในนั้นที่คล้ายกัน แต่ไม่มีอะไรที่ตรงกับความรู้สึกของการเข้ามาครั้งแรกของ Shockman

มันให้ความรู้สึกเหมือนช่วงแรกๆ การจุติ 16 บิตว่าเกม Mega Man Zero จะเล่นอย่างไรกับแพลตฟอร์มคลาสสิกของ Mega Man เป็นเกมที่น่าสนใจเมื่อเล่นบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ และนำไปเปรียบเทียบกับเกมใหม่ๆ ที่ลองทำอะไรที่คล้ายกันแล้วดูว่าดีแค่ไหน มันถือได้ แต่ยังเป็นเกมที่ใหม่กว่าในบางวิธี การมีตัวละครสองตัวสำหรับเล่นแบบร่วมมือช่วยให้เกมนี้โดดเด่นแม้เทียบกับเกมใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Mega Man ความรู้สึกในการเล่นเกมนั้นหลวมกว่าสำหรับการสร้างแพลตฟอร์มมากกว่า Mega Man แต่การต่อสู้ให้ความรู้สึกลื่นไหลกว่าเกมเหล่านั้น เนื่องจากเป็นดาบอย่างเดียว จึงมีระบบความเสี่ยง/รางวัลมากขึ้นเมื่อต้องจัดการและรับความเสียหาย

มีความเสี่ยงมากขึ้นในการถูกโจมตี แต่ดาบก็สร้างความเสียหายได้มากกว่าเช่นกัน สร้างความเสียหายได้มากกว่าการโจมตีของเกมแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในยุคนั้น — ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกทันสมัยอย่างน่าประหลาดใจ ศัตรูทั่วไปสามารถกำจัดได้ในสองสามครั้ง ในขณะที่บอสใช้เวลาประมาณหนึ่งโหลหรือมากกว่านั้นและเสนอความท้าทายที่ดี เช่นเดียวกับเกม Mega Man คุณสามารถเลือกเส้นทางของคุณเองผ่านเกมและไปยังบอสตัวสุดท้าย — แต่แตกต่างจาก Mega Man ตรงที่คุณไม่จำเป็นต้องเอาชนะทุก ๆ สเตจและสามารถไปตามเส้นทางที่ยาวไกลเพื่อโค่นล้มหลาย ๆ สเตจหรือ ผ่านเพียงไม่กี่ขั้นตอนหากคุณต้องการ

Cyber ​​Citizen Shockman เสนอความท้าทายอย่างต่อเนื่องและใช้เวลาของคุณผ่านด่านต่าง ๆ หรือผ่านด่านต่าง ๆ ให้ได้มากที่สุด รับรางวัลเป็นเงินที่คุณสามารถใช้ได้ เพื่อการอัพเกรดให้สร้างความเสียหายได้มากขึ้นและทนทานต่อมันมากขึ้น คุณยังสามารถจ่ายเงินเพื่อขอคำใบ้ในการอัพเกรดและเอฟเฟ็กต์ของมัน และส่วนเดียวที่เกมโดยรวมต้องการการปรับปรุงคือคำอธิบายเกี่ยวกับการปรับปรุงคุณภาพชีวิต ความสามารถในการรีแมปปุ่มแสดงรูปแบบการควบคุม แต่ไม่มีอะไรแสดงวิธีการบันทึกหรือโหลดสถานะ แม้ว่าฟังก์ชันจะปรากฏบนเมนูหลักก็ตาม มันเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ในแง่ของความสั้นของเกมสำหรับการเล่นที่เล็กกว่าโดยใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง แต่มันก็ยังดูแปลก ๆ เนื่องจากทริกเกอร์มีไว้สำหรับย้อนกลับ/กรอไปข้างหน้าและแม้แต่แตะทั้งสองอย่างหรือบัมเปอร์’ไม่ต้องพูดถึงตัวเลือกสถานะการบันทึก เช่นเดียวกับการใช้ปุ่มบวกหรือลบ หรือปุ่มใบหน้าที่ไม่ได้ใช้งานที่ไม่ได้ใช้สำหรับการควบคุมหลัก นอกเหนือจากปัญหาแปลก ๆ แล้ว ส่วนเพิ่มเติมอื่น ๆ ของเกมเวอร์ชันนี้น่าประทับใจ

แกลเลอรีจัดแสดงภาพประกอบจำนวนมากสำหรับตัวละครและสภาพแวดล้อม และดูเหมือนว่าจะถูกสแกนด้วยคุณภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เห็นได้ชัดว่ามีการทำงานมากมายเพื่อรักษาอาร์ตเวิร์กและมันเป็นเรื่องดีที่เก็บไว้ เพราะชิ้นส่วนประวัติศาสตร์”เล็กน้อย”แบบนั้นอาจสูญหายได้ และคุณจะเข้าใจได้ดีขึ้นว่าความพยายามและความเอาใจใส่ในเกมมีมากเพียงใด คุณเห็นมัน การวางจำหน่ายใหม่ในยุคปัจจุบันยังมีตัวเลือกการโกงสำหรับทั้งสุขภาพหรือเงินไม่จำกัด — แม้ว่าคุณจะใช้อย่างแรก คุณไม่จำเป็นต้องใช้อย่างหลัง เพราะเงินสามารถหาได้ง่ายมากโดยไม่ต้องเสี่ยงกับศัตรู ความเสียหาย

รูปลักษณ์ภายนอกดูดีเท่าที่ควร — ด้วยฟิลเตอร์ภาพมากมายที่รักษาความสมบูรณ์ของการออกแบบกราฟิกต้นฉบับไว้ ฉันพบว่าการเล่นโดยไม่ใช้ฟิลเตอร์นั้นดีที่สุด แต่ฟิลเตอร์จำลอง CRT นั้นดูดีและละเอียดอ่อน ซึ่งหาได้ยาก หลายครั้งสิ่งเหล่านี้ทำให้ภาพมืดลงอย่างผิดธรรมชาติ แต่ที่นี่ทำได้ดีและดูคล้ายกับทีวี CRT รุ่นเก่ามาก การเลือกระหว่างเส้นขอบหรือเสาก็ทำได้ดีเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Mega Man Battle Network Collections ล่าสุดมีเฉพาะเส้นขอบเท่านั้น มีฟิลเตอร์ RGB ที่น่าประทับใจในการปรับภาพจริงของเกมทั้งหมดโดยที่ฉันชอบสำหรับการเล่นครั้งต่อๆ ไป เพื่อสัมผัสประสบการณ์บางอย่างที่แตกต่างจากประสบการณ์เกมอื่นๆ

เพลงประกอบ Chiptunes นั้นสนุกในทางดนตรี แต่ไม่น่าจดจำเป็นพิเศษ มันมีความหลากหลายพอสมควรด้วยเพลงที่เข้มข้นขึ้นระหว่างการต่อสู้กับบอสและผ่อนคลายมากขึ้นในช่วงปกติ เอฟเฟกต์เสียงทำให้ฉันประทับใจมากกว่าซาวด์แทร็ก ด้วยการเด้งที่สนุกสนานสำหรับการกระโดดและการใช้เอฟเฟกต์ไฟที่ดีสำหรับการตกลงไปในลาวาแล้วกระโจนขึ้นสูงเนื่องจากเปลวไฟ เสียงขาดส่วนอื่น ๆ ของประสบการณ์ แต่ก็ไม่แย่ มันขาดการเจาะเพื่อให้รู้สึกว่าอยู่ในระดับสูงสุดเมื่อพูดถึงเสียง


ปิดความคิดเห็น:

โดยรวมแล้ว Cyber ​​Citizen Shockman เป็นเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีร่องรอยของอายุเล็กน้อย แต่รูปแบบการเล่นหลักนั้นไร้กาลเวลา มันเป็นเกมที่ควบคุมอย่างรัดกุมซึ่งช่วยให้อายุดีขึ้น เช่นเดียวกันสำหรับโมเดลตัวละครและสภาพแวดล้อมที่คมชัดแต่เรียบง่ายซึ่งมีสีสันและชีวิตที่ดี ซึ่งโดดเด่นยิ่งขึ้นด้วยฟิลเตอร์ CRT และ RGB ที่ใช้ในการเล่นเกม เพลงประกอบเป็นจุดอ่อนที่สุด แต่ก็ไม่ได้ขัดขวางเกมแพลตฟอร์มสไตล์ Mega Man ที่มีผู้เล่นสองคนที่ใช้ดาบนี้จากการเป็นเกมที่ต้องซื้อสำหรับแฟนเกมแนวนี้

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!