Breath of the Wild เปิดตัวเมื่อสิ้นสุดชีวิตของ Wii U และจุดเริ่มต้นของ Switch นับเป็นยุคใหม่ของแฟรนไชส์ อย่างรวดเร็วเพราะชื่อที่ขายดีที่สุดของซีรีส์นี้สูงกว่าสองเท่าของ Ocarina of Time จากยอดขายทั้ง N64 และ 3DS รวมกัน มันเป็นลักษณะเด่นของชื่อเปิดตัวสำหรับ Switch ซึ่งในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะกลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีอิทธิพลและมีความสำคัญที่สุดเท่าที่เคยมีมา แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ได้รับเสียงชื่นชมอย่างปฏิเสธไม่ได้ในความคิดสร้างสรรค์และอิสระ ซึ่งเกมประเภทโลกเปิดเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่เคยประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง ในขณะที่แฟน ๆ คาดหวังภาคต่อ เราได้รับการเปิดเผยว่าเป็นครั้งแรกในรอบที่ภาคต่อจะเป็นภาคต่อโดยตรง และในที่สุดเราก็ได้รู้ว่ารายการลับนี้ในชื่อ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ตอนนี้คำถามยังคงอยู่: นี่เป็นความต่อเนื่องที่ถูกต้องในมรดกที่ Breath of the Wild เริ่มต้นขึ้นหรือไม่

เรื่องราวที่นี่หยิบยกมาเป็นเวลาหลายปีที่ยังไม่ได้กล่าวถึงหลังจากจุดจบของ Breath of the Wild Zelda และ Link สำรวจ Hyrule ด้วยกันและพบว่าตัวเองอยู่ภายใต้ Hyrule Castle หลังจากซากปรักหักพัง ระหว่างทางพวกเขาพบการเขียนเกี่ยวกับสงครามที่คุมขังและกล่าวถึงเผ่าพันธุ์โบราณที่รู้จักกันในชื่อ Zonai ขณะที่พวกเขาลงไปไกลขึ้น ในที่สุดพวกเขาก็พบกับแสงลึกลับที่ส่องมาจากห้องมืดและพบศพมัมมี่อยู่ท่ามกลางห้องนั้น ร่างกายฟื้นคืนชีพและในความพยายามของ Link ที่จะหยุดพลังแห่งความมืดที่พ่นออกมาจากมัน มันสามารถทำลาย Master Sword และทำให้แขนของเขาเสียหายอย่างหนักในกระบวนการนี้ ทั้งสองถูกเหวี่ยงออกจากหิ้งและ Zelda หายไปในแสงสว่างในขณะที่มือที่เรืองแสงจัดการคว้า Link และช่วยเขาจากความมืดด้านล่าง ปราสาท Hyrule ถูกฉีกออกจากพื้นดินและความชั่วร้ายที่ทรงพลังเริ่มแพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปทั่วแผ่นดิน

การผจญภัยของ Link หลังจากการล่มสลายครั้งใหญ่ของเขาเริ่มต้นขึ้นบนผืนดินที่ลอยอยู่เหนือ Hyrule ที่รู้จักกันในชื่อ Sky Islands. เขาค้นพบอย่างรวดเร็วว่าแขนของเขาถูกแทนที่ด้วยอันที่ช่วยเขาไว้เนื่องจากเขาได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย คล้ายกับลมหายใจแห่งป่า เขาตื่นขึ้นมาที่นี่และออกไปเรียนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น และหลังจากเยี่ยมชมศาลเจ้าแห่งแสงสว่างแห่งใหม่ที่ปรากฏขึ้น เขาได้รับความสามารถใหม่หลักสี่ประการเพื่อทำให้เขาได้เปรียบในดินแดนใหม่ที่อันตรายแห่งนี้ ความสามารถใหม่ทั้งหมดนี้เปิดใช้งานได้ด้วยความช่วยเหลือจากแขนใหม่ของเขา และมีส่วนสำคัญในทุกแง่มุมของเกมเพลย์ ประเภทแรกเรียกว่า Ultrahand ซึ่งช่วยให้วัสดุต่างๆ หลอมรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเส้นทางใหม่หรือไขปริศนา ประการที่สองคือความสามารถในการหลอมรวมที่ช่วยให้อาวุธหรือลูกศรรวมกับวัสดุที่หลากหลายเพื่อเสริมความแข็งแกร่งในการต่อสู้ การหลอมรวมไฟเข้ากับลูกศรจะช่วยให้มันเผาไหม้ศัตรู การหลอมรวมก้อนหินเข้ากับดาบจะช่วยให้มันทำลายสิ่งต่างๆ ได้ง่ายขึ้น เป็นต้น ประการที่สาม มีความสามารถ Ascend ซึ่งช่วยให้ Link ผ่านเพดานหรือแท่นด้านบนและออกมาด้านบน เหมาะสำหรับเมื่อ Link กำลังสำรวจถ้ำหรือเพียงแค่ต้องการปีนให้สูงขึ้น สุดท้ายคือความสามารถ Recall ซึ่งสามารถย้อนเวลาของวัตถุที่ถูกเคลื่อนย้ายได้ชั่วคราว รวมถึงสิ่งของขนาดใหญ่ที่โยนใส่ Link ที่เขาสามารถยิงกลับไปหาศัตรูได้ ความสามารถทั้งสี่นี้ทำหน้าที่เป็นเส้นชีวิตหลักของ Link ในการสำรวจ ซึ่งจะมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อเขาสัมผัสกับเทคโนโลยี Zonai

เทคโนโลยี Zonai มีบทบาทสำคัญในการส่งผ่านลิงค์ใน Hyrule ใหม่นี้ และนำเสนอเทคโนโลยีใหม่ที่บ้าคลั่งที่เขาสามารถใช้ได้ด้วยแขนใหม่ของเขา สิ่งเหล่านี้เริ่มต้นง่ายๆ ด้วยสิ่งของต่างๆ เช่น พัดลมที่ให้ความสามารถในการยกลิงค์ขึ้นหรือหากติดอยู่กับวัตถุก็สามารถเคลื่อนย้ายไปในทิศทางที่กำหนดได้ นอกจากนี้ยังมีล้อ ตัวปล่อยไฟ ซึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องพ่นไฟ ระเบิด หัวจ่ายน้ำ และอื่นๆ อีกมากมายให้ Link ค้นพบ ข้อแม้ของหลายรายการเหล่านี้คือไม่ได้จำกัดการใช้งาน พวกมันเปิดใช้งานได้ง่ายๆ โดยการกดปุ่ม แต่เวลาที่ใช้งานได้จะคงอยู่ตราบเท่าที่รายการเซลล์พลังงานใหม่ของ Link ซึ่งทำหน้าที่เป็นแบตเตอรี่เป็นหลัก มันสามารถชาร์จเมื่อเวลาผ่านไปหรือเติมด้วยค่าใช้จ่ายของ Zonai โดย Link สามารถเสริมพลังของเขาเองโดยการค้นหาแบตเตอรี่จริงเพื่อช่วยหาทางข้าม Hyrule เขาเริ่มต้นด้วยเซลล์พลังงานเซลล์เดียว แต่สิ่งนี้สามารถอัพเกรดเพิ่มเติมได้ด้วยการแลกเปลี่ยนวัสดุเพื่อทำให้ตัวเขาเองเกือบจะไม่มีใครหยุดได้ เทคโนโลยี Zonai ส่วนใหญ่สามารถพบได้ในขณะที่สำรวจ Hyrule แต่ Link ยังสามารถค้นหาเครื่องจักรขนาดใหญ่ที่อนุญาตให้เขาทิ้งวัสดุและรับเทคโนโลยี Zonai ที่เขาสามารถพกติดตัวและใช้งานได้ตามต้องการ พวกมันใช้ครั้งเดียวและไม่สามารถเก็บไว้ได้หลังจากนำออกมาแล้ว แต่ในการไขปริศนาหรือไขปริศนาที่ยาก พวกมันสามารถช่วยชีวิตได้และควรค่าแก่การไขว่คว้าระหว่างทาง

มีหลักสามประการ ดินแดนที่ลิงค์สามารถสำรวจได้ทั่วทั้งไฮรูลโดยที่แรกและสำคัญที่สุดคือหมู่เกาะแห่งท้องฟ้า เกาะที่กระจัดกระจายเหล่านี้ไม่ได้กินพื้นที่ด้านบนมากนัก แต่มีวิธีมากมายในการข้ามท้องฟ้าและไขปริศนาต่างๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่ว เป็นที่ที่ลิงค์มักจะใช้เวลาให้น้อยที่สุด แต่มันทำให้ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ล่องเรือระหว่างพื้นที่ มีพื้นที่ที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำกว่า ทำให้การทดลองกับทุกสิ่งตามต้องการเป็นเรื่องสนุกเพื่อดูว่ามันตอบสนองอย่างไร นอกจากนี้ยังมีความท้าทายอย่างมากในการหาวิธีที่จะสูงขึ้นในบางครั้ง ท้าทาย Link เพื่อทดสอบทักษะของเขาและไปให้ถึงความสูงที่น่ากลัวอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ผู้ที่อยู่สูงยังสามารถลงมาได้ง่ายเมื่อลงจอดในน้ำหรือใช้ร่มร่อนเพื่อลงจอดด้านล่างอย่างปลอดภัย

แผ่นดิน ของ Hyrule under the clouds จะดูคุ้นเคยสำหรับผู้ที่เคยเล่น Breath of the Wild แต่ก็ยังเปลี่ยนไปอย่างมากจากไม่กี่ปีที่ผ่านมา น่าประทับใจจริงๆ ที่ทีมงานสามารถทำให้โลกทั้งใบรู้สึกคุ้นเคยแต่ยังใหม่พอที่จะเชิญชวนให้สำรวจอย่างกระตือรือร้น เป็นเรื่องที่มักถูกตั้งคำถามเมื่อมีการพูดถึงภาคต่อ เนื่องจากผู้คนต่างอยากรู้ว่าโลกเปลี่ยนไปมากแค่ไหน สถานที่สำคัญและตำแหน่งที่ตั้งอาจเหมือนกัน แต่โลกเต็มไปด้วยถ้ำและตำแหน่งที่เปลี่ยนไปซึ่งเชื้อเชิญให้ ลิงค์ คิดอย่างกระตือรือร้นว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ในขณะที่โลกถูกปกคลุมไปด้วยความมืดมนอันน่าสะพรึงกลัวที่แพร่ระบาดในผู้คนและอาวุธอันทรงพลังที่เขาครั้งหนึ่งเคยสัมผัส ใช้แล้ว. การเดินทางด้วยม้ายังคงสนุกเหมือนเดิม และโบนัสสำหรับผู้ที่บันทึกข้อมูลจาก Breath of the Wild ยังสามารถแบกม้าที่พวกเขาซ่อนไว้ในคอกม้าได้อีกด้วย แน่นอนว่านี่เป็นเพียงดินแดนที่สองจากสามดินแดนที่ ลิงค์ สามารถสำรวจได้ และดินแดนที่สามอาจเป็นดินแดนที่น่ากลัวที่สุดจนถึงปัจจุบัน

ในขณะที่ ลิงค์ กำลังสำรวจรูล เขาจะพบสสารสีดำและสีแดงไหลซึมออกมาเป็นครั้งคราว จากพื้นดิน การสัมผัสมันจะทำให้หัวใจบางส่วนของเขาหายไปชั่วคราว ซึ่งทำให้มันเป็นเรื่องน่ากลัวที่จะเผชิญหน้า แต่สิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่าก็คือสิ่งที่ไหลซึมออกมาเหล่านี้มักมีรูเชื่อมถึงกัน ต้องใช้ศรัทธาอย่างก้าวกระโดด แต่ลิงค์สามารถลงไปสู่ดินแดนที่เรียกว่า The Depths ซึ่งรออยู่ด้านล่างของ Hyrule ดินแดนอันมืดมิดแห่งนี้ถูกปกคลุมด้วยความเศร้าโศกซึ่งบั่นทอนสุขภาพของ Link โดยศัตรูที่นั่นจะก่ออันตรายเช่นเดียวกันกับหัวใจของเขา ลิงค์มีตัวเลือกในการพยายามสำรวจความมืดหรือเขาสามารถใช้สิ่งของที่เป็นประโยชน์เพื่อทำให้เส้นทางของเขาสว่างขึ้นระหว่างทาง โชคดีที่มันจะไม่มืดตลอดไป เนื่องจากเขาสามารถพบบีคอนที่เป็นประโยชน์ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Lightroots ซึ่งเป็นชื่อที่สื่อถึงการส่องสว่างส่วนหนึ่งของโลกเบื้องล่าง ในขณะที่ความลึกส่วนใหญ่อาจดูแห้งแล้งและว่างเปล่า รูปปั้นต่อไปนี้จะนำไปสู่อาคารที่รอการสำรวจ และที่ดินส่วนใหญ่มีหีบสมบัติซ่อนอยู่ ผู้ที่ไม่มี Zelda amiibo จะต้องตื่นเต้นที่ได้รู้ว่าก่อนหน้านี้มีชุดพิเศษเฉพาะของ amiibo หลายชุดที่สามารถหาได้จากการสำรวจหรือแผนที่สมบัติหายากเป็นครั้งคราว

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Shrines กลับมาอีกครั้งในภาคต่อนี้ แต่มาพร้อมกับรูปลักษณ์ใหม่ที่ชวนให้นึกถึงความลึกลับที่อยู่เบื้องหลังมากขึ้น สามารถพบได้ทุกที่ยกเว้นความลึก และเสนอ Link a Light of Blessing ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนกับสุขภาพหรือความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นเมื่อเขาได้รับเพียงพอ นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นสถานที่เดินทางที่รวดเร็วเพื่อเข้าถึงจุดต่าง ๆ ทั่วโลกได้อย่างง่ายดาย ปริศนาในศาลเจ้าเหล่านี้ได้รับการอัปเกรดครั้งสำคัญจาก Breath of the Wild ด้วยปริศนาและความท้าทายที่รอบคอบมากขึ้น ความท้าทายในการต่อสู้ขั้นพื้นฐานของ Breath of the Wild ได้รับการแทนที่อย่างชาญฉลาดด้วยความท้าทายที่ดึง Link ออกจากไอเท็มทั้งหมดของเขา และเขาต้องพึ่งพาสิ่งที่มีอยู่เพียงแห่งเดียวในศาลเจ้า ปริศนายังให้ความรู้สึกสนุกสนานและได้แง่คิดมากขึ้นด้วยความสามารถในการประดิษฐ์ของ Link ในการรวมไอเท็ม ซึ่งมักจะทำให้ปริศนาที่สับสนสนุกยิ่งขึ้นในการไขด้วยความคิดสร้างสรรค์ แน่นอนว่าศาลเจ้าเป็นสิ่งเดียวที่จะทำให้กลับมาได้ เนื่องจากดันเจี้ยนที่เหมาะสมจากชื่อ Zelda ก่อนหน้านี้กลับมาอย่างมีชัยชนะในครั้งนี้

มีดันเจี้ยนหลักสี่แห่งที่ทำหน้าที่เป็นเป้าหมายหลักในการดำเนินเรื่องตลอดการผจญภัยของ Link เป็นส่วนหนึ่งของสี่มุมที่คุ้นเคยของโลก สิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการพบปะกับตัวละครที่สามารถช่วย Link ในการท่องผ่านดันเจี้ยนโดยใช้ความสามารถพิเศษของพวกเขา ดันเจี้ยนนั้นอยู่ห่างจาก Divine Beasts of Breath of the Wild ค่อนข้างช้าและซ้ำซากจำเจ แต่ละคนมีรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครโดยมีเป้าหมายที่คล้ายคลึงกันตลอดทั้งตัว พวกเขาเสนอปริศนาที่สร้างสรรค์อย่างดุเดือดซึ่งช่วยให้ Link สามารถข้ามผ่านจำนวนมากได้อย่างสมบูรณ์และเพียงแค่เล่นไปตามทางของเขาเองโดยใช้ความสามารถของเขาสำหรับดันเจี้ยนที่ฉลาดที่สุดในปัจจุบัน ดันเจี้ยนแต่ละแห่งจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอส ซึ่งเป็นการกลับคืนฟอร์มที่ยอดเยี่ยมด้วยบอสที่ให้ความรู้สึกสอดคล้องกับประวัติศาสตร์ของ Zelda และไม่ใช่ฟองน้ำสุขภาพขนาดมหึมาที่บ้าคลั่งอย่างสิ่งมีชีวิต Ganon ที่เราเคยพบเจอมาก่อน ดันเจี้ยนยังมีการต่อสู้และอิสระมากขึ้นแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ปริศนาเพียงอย่างเดียว ซึ่งเป็นสิ่งที่ Breath of the Wild ขาดไปอย่างมาก จนถึงตอนนี้ นี่คือ Zelda ที่สร้างสรรค์ที่สุดเท่าที่เคยมีมา และมันสำคัญมากที่ทำให้ Tears of the Kingdom มีความพิเศษ

การประดิษฐ์และการสร้างสรรค์ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับเกมแนวผจญภัย แต่มีบางอย่างเกี่ยวกับ Tears of the Kingdom ที่ใช้งานได้ดีขึ้นมาก มันไม่ได้ซับซ้อนแต่อย่างใด อันที่จริงมันง่ายที่จะทำอะไรก็ได้ด้วยการลองผิดลองถูกเล็กน้อย ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคือมีไอเท็มจำนวนจำกัดที่สามารถต่อเข้าด้วยกันได้ แต่ก็เพียงพอแล้วที่คนส่วนใหญ่ไม่น่าจะเจอมันด้วยอุปกรณ์สุดเถื่อน อิสระในการไขปริศนาคือสิ่งที่เปล่งประกายที่นี่ เนื่องจากไม่มีวิธีที่ผิดในการไขปริศนาและนั่นก็น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง มีบางครั้งที่ปริศนาบางอย่างอาจทำให้สับสนได้ แต่ส่วนใหญ่แล้วจะใช้เวลายุ่งกับสิ่งของและกลไกเล็กน้อยเพื่อสร้างวิธีแก้ปัญหาที่อาจเป็นวิธีที่ตั้งใจไว้จริงๆ หรืออาจเป็นวิธีการที่คิดขึ้นใหม่ทั้งหมด ไม่มีคำตอบที่ผิด แต่มีความเป็นไปได้มากมายและทำให้เป็นที่รักด้วยเหตุนี้ ต้องการติดระเบิดเข้ากับโล่เพื่อกระโดดขึ้นไปยังตำแหน่งที่ต้องการด้วยระเบิดหรือไม่? นั่นเป็นทางออกที่สมบูรณ์แบบ! มันอาจทำให้ลิงค์ตายในสองสามครั้งแรก แต่มันก็ตลกเหมือนกัน ส่วนหนึ่งของความสุขที่สุดของ Tears of the Kingdom คือสถานการณ์ที่ตลกขบขันและความคิดสร้างสรรค์ที่ทำให้มันเปล่งประกาย อย่างไรก็ตาม อาจมีช่วงเวลาที่หงุดหงิดใจอยู่บ้าง เช่น การพยายามขึ้นไปบนที่สูงในบางครั้งหรือสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นทางโค้งที่มีความยากชัน แต่ก็สามารถเอาชนะได้ในภายหลังหากไม่ได้อยู่ในจังหวะที่แน่นอน

เพลงใน Tears of the Kingdom คล้ายกับเพลง Breath of the Wild มันไม่หวือหวาเหมือนรายการ Zelda ก่อนหน้านี้ แต่ก็มีบางธีมที่โดดเด่น หนึ่งในการปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดอย่างง่ายดายคือความหลากหลายของศัตรูที่แท้จริง ในขณะที่ Breath of the Wild สะดุดกับศัตรูเพียงไม่กี่คน มันให้ความรู้สึกเหมือนมีการเพิ่มศัตรูใหม่เข้ามาที่นี่เพื่อทำให้ศัตรูใหม่ทุกคนเผชิญหน้าอย่างน่าตื่นเต้นเพราะมันเป็นสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อน นอกจากนี้ยังรวมถึงบอสโอเวอร์เวิร์ลตัวใหม่และเป้าหมายและของสะสมใหม่จำนวนหนึ่งที่จะพบได้เช่นกัน ไม่ใช่ศัตรูทั้งหมดที่น่าพึงพอใจ อันที่จริงมีไม่กี่ตัวที่น่ากลัวเมื่อเจอ แต่มันก็สร้างช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นไม่น้อย ภาพจริงยังคงมีเสน่ห์เหมือนกับเกมก่อนหน้านี้ และประสิทธิภาพการทำงานก็สอดคล้องกันทั่วทั้งกระดาน ประหยัดได้ในบางครั้งเมื่อ Link บรรทุกวัตถุจำนวนมากหรือมีการระเบิดเป็นตัน ซึ่งอาจทำให้ดูไม่สมจริง เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ในขณะที่เรื่องราวดำเนินไปอย่างสนุกสนานตลอดทั้งเรื่อง แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนมีฉากหลังบ้างในบางครั้ง แทนที่จะเป็นด้านหน้าและตรงกลาง สินค้าคงคลังรายการยังมีขนาดใหญ่และทำให้การนำทางอย่างรวดเร็วน่ารำคาญเมื่อต้องการรวมหรือรวมสิ่งต่าง ๆ มีความทรงจำที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้ง Hyrule ที่สามารถค้นพบได้โดยไม่เป็นระเบียบ ซึ่งทำให้บางเรื่องราวรู้สึกไม่ปะติดปะต่อในบางครั้ง และน่าเสียดายที่พวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้อยู่ในลำดับเสมอไม่ว่าจะพบด้วยวิธีใดก็ตาม p>

ปิดความเห็น: 

พูดง่ายๆ โดยไม่ลังเลว่าน้ำตา ราชอาณาจักรดีกว่าลมหายใจแห่งป่า มันปรับปรุงและเพิ่มสิ่งที่เคยเป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว มันไม่ใช่ประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบตลอดเวลา แต่มันให้ยืมด้านความคิดสร้างสรรค์ของแฟรนไชส์ด้วยการไขปริศนาที่ดีที่สุดในชื่อการผจญภัยจนถึงปัจจุบัน แม้ว่าจะยังคงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการกลับมาในรูปแบบของชื่อเรื่อง Zelda ที่สั้นลงและเน้นเส้นตรงมากขึ้น แต่ก็ยากที่จะปฏิเสธผลกระทบที่ยั่งยืนที่ Tears of the Kingdom จะมีในอีกหลายปีข้างหน้า เป็นเรื่องยากที่จะไม่ยิ้มเมื่อได้ลองสิ่งใหม่ๆ ที่แปลกประหลาดและบ้าบิ่น และการได้เห็น ลิงค์ ระเบิดเมื่อเขาตรวจสอบวัตถุใหม่ที่กลายเป็นระเบิด The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom เป็นจดหมายรักที่ส่งถึง Breath of the Wild ในวิธีที่ดีที่สุดและสมควรได้รับจิตวิญญาณแห่งการผจญภัยของทุกคน

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!