Darkest Dungeon 2 นำคุณสมบัติใหม่มากมายมาสู่ตารางเดิมที่เรียงซ้อนกันอยู่แล้ว สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือระบบ Affinity นี่คือกลไกใหม่ที่ควบคุมความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครแต่ละตัวในปาร์ตี้ของคุณ และเป็นกลไกที่สามารถส่งผลอย่างแท้จริงในการต่อสู้ ทั้งในเชิงบวกและเชิงลบ ด้วยเหตุนี้ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาให้ดีว่าคุณสามารถสร้างความสัมพันธ์และความสัมพันธ์ใน Darkest Dungeon 2 ได้อย่างไร เพื่อที่คุณจะสามารถเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทุกจุดที่คุณวิ่ง อ่านเพื่อเรียนรู้วิธีการทำเช่นนั้น

กลไกของมิตรภาพ: คำแนะนำเกี่ยวกับความสัมพันธ์และความสัมพันธ์ใน Darkest Dungeon 2

ความสัมพันธ์และความสัมพันธ์คืออะไร

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

ก่อนที่เราจะเจาะลึกลงไปในระบบ ควรกำหนดเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องก่อน Affinity คือค่าที่กำหนดลักษณะของความสัมพันธ์ของตัวละครแต่ละคู่ภายในปาร์ตี้ของคุณ มีค่าความเกี่ยวข้องสำหรับทุกการจับคู่ รวมเป็นสามค่า และค่าเหล่านี้มีอยู่ตามแกนตั้งแต่ 0-20 โดย 0 เป็นค่าลบอย่างมาก และ 20 เป็นค่าบวกอย่างมาก ในช่วงเริ่มต้นของการวิ่งแต่ละครั้ง ทุกคู่จะมีค่าความเกี่ยวข้องเท่ากับ 10 หรือเป็นกลาง และการตัดสินใจต่างๆ ที่คุณทำและเหตุการณ์ที่คุณพบจะทำให้ค่าเหล่านี้เพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อคุณดำเนินการ แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง

ความสัมพันธ์คือผลลัพธ์ของค่าความเกี่ยวข้องของคุณ หลังจากพักผ่อนที่โรงแรมแล้ว มีโอกาสที่ตัวละครสองตัวในปาร์ตี้ของคุณจะสร้างความสัมพันธ์ ทั้งในเชิงบวกและเชิงลบ ตัวแรกสามารถเกิดขึ้นได้หากค่า Affinity ของพวกเขามากกว่า 10 และตัวหลังสามารถเกิดขึ้นได้หาก Affinity ของพวกเขาต่ำกว่า 10 ยิ่งคุณให้คะแนนห่างจาก 10 มากเท่าไหร่ โอกาสที่ความสัมพันธ์จะเกิดขึ้นระหว่างตัวละครสองตัวก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่โอกาสที่จะเกิดขึ้นได้ มีส่วนในการดำเนินเรื่องเสมอ ความสัมพันธ์มีเอฟเฟกต์ต่างๆ มากมาย บางอย่างสามารถเรียกใช้กำหนดได้ แต่เราจะอธิบายในภายหลังในคำแนะนำ

การได้และเสียค่าความเกี่ยวข้อง

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่า Affinity คืออะไร มาดูว่าคุณจะได้และเสียมันไปอย่างไร การเปลี่ยนแปลงค่าความสัมพันธ์สำหรับคู่ของตัวละครสามารถเกิดขึ้นได้ 3 ครั้ง: ระหว่างการต่อสู้ ขณะเดินทางใน Stagecoach และหลังจากตัดสินใจในสถานที่ เช่น Assistance Encounter เมื่อรวมกันแล้วสิ่งเหล่านี้ครอบคลุมเวลาส่วนใหญ่ของคุณในการเล่นเกม ดังนั้นคุณควรเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงในความสัมพันธ์ของปาร์ตี้ที่จะเกิดขึ้นเกือบตลอดเวลา

คุณสามารถควบคุมการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้มากกว่าการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ขณะอยู่บนท้องถนน การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ที่คุณจะพบส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับนิสัยใจคอที่ตัวละครแต่ละตัวของคุณมี และระดับความเครียดในปัจจุบัน ดังนั้นคุณสามารถหลีกเลี่ยงผลลัพธ์เชิงลบได้ที่นี่โดยรักษาความเครียดให้น้อยที่สุดและกำจัดออก ความสัมพันธ์เชิงลบที่โรงพยาบาลสนาม

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

ระหว่างการต่อสู้ การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์มักจะขึ้นอยู่กับปัจจัยที่ซ่อนอยู่ สิ่งเหล่านี้อาจเกิดขึ้นเมื่อคุณรักษาตัวละครตัวหนึ่งในขณะที่ตัวละครอื่นมีสุขภาพต่ำเช่นกัน หรือเมื่อคุณเคลื่อนที่ผ่านตัวละครหนึ่งตัว หรือเมื่อคุณทำการสังหารใส่ศัตรูที่ตัวละครอื่นต้องการจะกำจัดให้สิ้นซาก ยากที่จะวางแผนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงค่าความเกี่ยวข้องในการต่อสู้ แต่ถ้าคุณใส่ใจกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เมื่อเกิดขึ้น คุณสามารถหลีกเลี่ยงการทำสิ่งเดิมซ้ำอีกในอนาคต หรือจงใจทำซ้ำ หากผลลัพธ์เป็นบวก

#gallery-1 { ขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-1.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 50%; } #gallery-1 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-1.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */ ภาพหน้าจอโดย”All Things Game”

การเปลี่ยนแปลงความเกี่ยวข้องจากตัวเลือกที่สถานที่เป็นสิ่งที่ตรงไปตรงมาที่สุดในสามตัวเลือกนี้ เมื่อคุณเลือกเช่นนี้ ผลกระทบที่เกิดขึ้นกับความสัมพันธ์ภายในปาร์ตี้ของคุณจะแสดงล่วงหน้า เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับทราบอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับผลที่ตามมาของการกระทำที่คุณกำลังจะทำ นี่เป็นโอกาสที่ดีในการแก้ไขความสัมพันธ์ที่หินหรือสนับสนุนความสัมพันธ์ที่ดี เนื่องจากผลลัพธ์ของความสัมพันธ์นั้นรับประกันได้ ดังนั้นใช้มันอย่างชาญฉลาดเมื่อคุณมีโอกาส

ผลกระทบของความสัมพันธ์

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

ตอนนี้เราได้พูดถึง Affinity แล้ว มาดูสิ่งที่นำไปสู่: inter-ความสัมพันธ์ของตัวละคร สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นได้ทั้งเชิงบวก เช่น’เคารพ’หรือเชิงลบ เช่น’อิจฉา’ผลกระทบของความสัมพันธ์เหล่านี้มีสองเท่า: พวกเขาเพิ่มคำอวยพรหรือคำสาปให้กับทักษะที่สมาชิกความสัมพันธ์แต่ละคนมี และพวกเขาอนุญาตให้สมาชิกดังกล่าว ที่จะกระทำการโดยอิสระจากคำสั่งของคุณในการต่อสู้ ไม่ว่าจะเพื่อประโยชน์หรืออุปสรรคต่อคู่สัมพันธ์ของพวกเขาก็ตาม ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับธรรมชาติของมัน

ผลกระทบเหล่านี้อาจมีผลกระทบอย่างมาก และอาจเป็นความแตกต่างระหว่างชีวิตและความตายใน การต่อสู้ที่ดุเดือด ทักษะที่มีคำอวยพรอาจใช้บัฟ Dodge กับสมาชิกคนอื่นในความสัมพันธ์ เช่น จูงใจให้ใช้บ่อยขึ้น ในทางกลับกัน ทักษะต้องคำสาปอาจเพิ่มความเครียดให้กับสมาชิกคนอื่นๆ ของความสัมพันธ์ในการใช้งานแต่ละครั้ง ทำให้มีโอกาสล่อใจน้อยลงกว่าเดิม เป็นที่น่าสังเกตว่าทักษะต้องคำสาปไม่สามารถถอดออกได้ หมายความว่าทักษะเหล่านั้นจะติดอยู่ในชุดปรับแต่งของคุณตลอดช่วงที่เหลือ และคุณจะต้องเพิกเฉยต่อทักษะเหล่านี้หรือแก้ไขข้อบกพร่องใหม่

#gallery-2 { ขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-2.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 50%; } #gallery-2 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */ ภาพหน้าจอโดย”All Things Game”

การกระทำที่เป็นอิสระเพิ่มเติมก็เป็นเรื่องใหญ่เช่นกัน สิ่งเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นเทิร์นฟรีได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยตัวละครที่มีความสัมพันธ์เชิงบวกจะลดความเครียดของผู้อื่นแบบสุ่ม หรือแม้กระทั่งรับหรือจัดการกับการโจมตีเพิ่มเติมควบคู่ไปกับพวกเขาในบางครั้ง ในทางกลับกัน ความสัมพันธ์เชิงลบสามารถเห็นตัวละครที่เพิ่มความเครียดให้กันและกัน และแม้แต่โจมตีคู่ความสัมพันธ์ของพวกเขาแบบสุ่ม คุณไม่สามารถควบคุมได้ว่าการกระทำเพิ่มเติมเหล่านี้จะเกิดขึ้นเมื่อใด แต่เป็นการดีที่จะรับทราบและวางแผนกลยุทธ์ของคุณตามนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นความสัมพันธ์เชิงลบที่คุณกำลังเผชิญอยู่

และเราก็มี มัน! สรุปทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของความสัมพันธ์และความสัมพันธ์ใน Darkest Dungeon 2 และวิธี คุณสามารถสร้างมันเพื่อประโยชน์ของคุณ ความสัมพันธ์ระหว่างฝ่ายถือเป็นสนามรบที่สองในเกมอย่างแท้จริง และการเรียนรู้วิธีฝึกฝนให้เชี่ยวชาญจะช่วยให้คุณทำได้ดีในแคมเปญในอนาคตทั้งหมดของคุณ

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน