The Creepy Syndrome เป็นกวีนิพนธ์ของเรื่องราวสยองขวัญ ซึ่งแต่ละเรื่องจะเชื่อมโยงกับแนวเกมที่แตกต่างกัน เมื่อถึงบทสรุป เราได้เข้าสู่การผจญภัยแบบกราฟฟิค เกมตะลุยดันเจี้ยน เกมที่คล้ายกับ Legend of Zelda และเกมเลื่อนด้านข้างแบบ 2 มิติ ทั้งหมดนี้ในนามของความสยองขวัญ คุณไม่สามารถสงสัยความทะเยอทะยานของ The Creepy Syndrome ได้อย่างแน่นอน
สิ่งที่เราทึ่งที่สุดคือบางประเภททำงานได้ดีกว่าประเภทอื่น พิจารณาจากแบบฝึกหัดว่า’ประเภทใดทำงานได้ดีที่สุด’คุณอาจประหลาดใจที่รู้ว่าประเภทใดดีกว่าประเภทอื่น
เกมทั้งสี่ที่นี่ ได้แก่ A Watchful Gaze (การผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งสไตล์ Operencia) Lord of the Road (the Legend of Zelda one), The Red Button (โดยทั่วไปคือ Story Untold) และ Nocturne (ด้านข้าง-ในการผจญภัยแบบ 2 มิติ เช่นเดียวกับ Clea)
มีอุปกรณ์ติดกรอบที่เย็บเข้าด้วยกัน แม้ว่าจะไม่เรียบร้อยนัก: คุณอยู่ที่โต๊ะกับนักจิตอายุรเวทซึ่งสนับสนุนให้คุณเปิดเผย การบาดเจ็บของคุณ ความชอกช้ำเหล่านั้นคือเกมทั้งสี่ อุปกรณ์จะทำงานได้ดีขึ้นหากเกมไม่ใช้มุมมองของคนสี่คนที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน เราไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่ว่าเกมนี้เป็นเกมสี่เกมที่สร้างขึ้นแยกกัน แต่รีบเร่งรวมเข้าด้วยกันในนาทีสุดท้ายด้วยคำว่า”อ่าฮ่า เราตั้งใจมาตลอด!”
มาดูเกมต่างๆ กันใน ลำดับคุณภาพ อันดับแรก ผู้ชนะที่คาดไม่ถึงของ”แนวไหนที่เหมาะกับเกมสยองขวัญที่สุด”ก็คือ Lord of the Road, the Legend of Zelda one มันนำเสนอตัวเองเป็นขาวดำ BBC Micro รีเมคการผจญภัยจากบนลงล่าง ใน Lord of the Road คุณจะได้เล่นเป็นตำรวจที่สืบสวนการหายตัวไปของเชิงเขาในทะเลทราย และเชิงเขาเหล่านั้นเคยเป็นที่ตั้งของลัทธิที่ฆ่าตัวตายหมู่ในนามของเทพเจ้าเขากวางของพวกเขา จำเป็นต้องพูด รายละเอียดทั้งหมดเหล่านี้เกี่ยวพันกัน
สำหรับ Lord of the Road ไม่มีอะไรลึกซึ้งมากนัก – คุณเดินและหยิบสิ่งของ โดยใช้สิ่งของเหล่านั้นโดยอัตโนมัติหากสถานการณ์เรียกร้อง มัน. แต่ความเรียบง่ายนั้นเบนความสนใจไปจากการควบคุมและหันไปหาประสบการณ์ ซึ่งเป็นการสำรวจที่ตึงเครียดจนเกินเหตุผ่านหน้าจอเกมที่มีไม่กี่สิบจอ สิ่งที่คุณทำได้คือสำรวจขอบแผนที่เกม ดูว่ามีอะไรอยู่ และหวังว่ามันจะไม่สร้าง Maypole ออกมาจากอวัยวะภายในของคุณ
Lord of the Road เป็นผู้ชนะเพราะมีกลอุบายที่ยอดเยี่ยม: การย้อนรอยคือตอนที่คุณปลอดภัยน้อยที่สุด เป็นช่วงเวลาที่คุณต้องปกปิดพื้นที่เก่า เดินทางกลับคฤหาสน์ที่ตอนนี้คุณมีกุญแจแล้ว เช่น BOOMFIRE เกมรอที่จะซุ่มโจมตีด้วยความกลัวและความหวาดกลัว นี่เป็นเกมที่เราต้องขดเท้าไว้ข้างใต้โซฟา ขณะที่เราก่นด่าผู้ควบคุมจังหวะที่เชี่ยวชาญ โดยรู้ดีอยู่แก่ใจว่าตอนนี้เป็นเวลาที่เลวร้ายที่สุดที่พวกมันจะคุกคามเรา และคุกคามเราที่พวกเขาทำ ทั้งหมดเป็นเพราะเรามุ่งมั่นที่จะค้นหาตอนจบที่ดีที่สุด 4/5
น็อคเทิร์นอยู่ถัดไป การผจญภัย 2 มิติที่ทำให้นึกถึง Clea และ Re: หัน มันอาจจะเป็นเกมที่ขัดเกลาสายตามากที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดในบทสรุป มันให้คุณสวมบทบาทเป็นหญิงสาวที่ต้องการทำพิธีกรรมพื้นฐานให้สำเร็จเพื่อที่เธอจะได้รักษาแม่ของเธอ พิธีกรรมหมายถึงการตื่นขึ้นกลางดึก เปิดไฟในบ้าน อธิษฐานที่กระจกห้องน้ำ แล้วปิดไฟทั้งหมดอีกครั้ง เหมือนว่าจะจบลงด้วยดี
หลักการพื้นฐานของ Nocturne เต็มไปด้วยความตึงเครียด (การปิดไฟทั้งหมดในบ้านของคุณ ทีละดวง เป็นสิ่งที่เราทุกคนสามารถเห็นอกเห็นใจและดึงความสนใจจากผู้อื่นได้) นอกจากนี้ยังทำหน้าที่ได้ดีในการต่อสู้กับความสยองขวัญทางจิตวิทยาเนื่องจากสิ่งต่าง ๆ จะชนกันมากขึ้นในตอนกลางคืน แต่เมื่อสัตว์ร้ายปรากฏตัว ความตึงเครียดก็ลดลงสำหรับเรา สัตว์ประหลาดตัวนี้ไม่ได้น่ากลัวเลย และเกมซ่อนหาอย่างรวดเร็วก็เพียงพอแล้วที่จะกำจัดมันได้ Nocturne เป็นหนึ่งในเกมที่สั้นที่สุดใน The Creepy Syndrome ดังนั้นความตึงเครียดจึงไม่มีเวลากลับมาเล่นอีกครั้งหลังจากสิ่งต่าง ๆ เข้ามา 3/5
รอบๆ แถบคุณภาพเดียวกันคือ The Red Button ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือน Stories Untold ในทันที แต่”เสื่อมเสีย”สำหรับ NES เช่นเดียวกับเกมนั้น มันเป็นการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่คุณคนเดียว – หรือตามลำพังในทางทฤษฎี – กับเครื่องคอมพิวเตอร์และงานที่ไม่ชัดเจน มีการโทรเข้ามาทางโทรศัพท์ แต่คุณต้องใช้ปากกาและกระดาษเพื่อจดข้อความ ซึ่งทำให้คุณต้องค้นบังเกอร์ที่คุณทำงาน
ปุ่มสีแดงจะดีที่สุดเมื่อเป็นภาพกราฟิกที่เรียบง่าย การผจญภัย. มันไม่เคยกลายเป็นสิ่งที่เหมือนการท้าทาย แต่มีความสุขง่ายๆ ในการสแกนห้องต่างๆ ในบังเกอร์เพื่อหาสิ่งของหรือเบาะแส ชะแลงและไขควงถูกนำมาใช้ในลักษณะของชะแลงและไขควงอย่างไม่ผิดเพี้ยน ดังนั้นจึงไม่มีความสับสนในสิ่งที่ต้องทำ มันตรงเหมือนลูกศร
เป็นเกมสยองขวัญที่ไม่ค่อยดีนัก เพราะดูเหมือนว่าจะลืมแนวเกมที่ตั้งเป้าไว้ และโยนความสยองและภาพหลอนลงไปแบบครึ่งๆ กลางๆ คุณสามารถลอกรอยมือที่เปื้อนเลือดและการมองเห็นที่เหมือน Giger ออก แล้วมีเกมพัซเซิลที่สมบูรณ์แบบ เช่นนี้มันไม่เคยรู้สึกคุกคาม 3/5
สุดท้ายและน้อยที่สุดคือเกมแรกในกวีนิพนธ์ A Watchful Gaze เรื่องสั้นนี้ไม่ธรรมดาเพราะคุณคาดหวังว่า BOOMFIRE Games จะเป็นผู้นำด้วยเกมที่แข็งแกร่งที่สุด แต่กลับพบกับเกมที่แย่ที่สุด นี่เป็นเหมือนความฝันที่สุดในบรรดาข้อเสนอทั้งหมด ด้วยโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน 3 มิติสไตล์ Dungeon Master ที่ใช้เป็นอุปมาอุปไมยสำหรับผู้หญิงความจำเสื่อมที่ระลึกถึงบาดแผลในอดีต
แต่แทนที่จะเล่นตามจุดแข็งของ Dungeon Master มันแค่เก็บจุดอ่อนเอาไว้ คุณไม่ได้สำรวจ คุณเพียงแค่มุ่งหน้าต่อไปในทางเดินชั่วนิรันดร์ รายการปรากฏขึ้น แต่คุณถูกบังคับให้หยิบขึ้นมา และการโต้ตอบส่วนใหญ่เป็นไปโดยอัตโนมัติ และคุณไม่ได้ตระหนักถึงตัวเอง: ตัวละครของคุณทำโดยส่งงานแสดงสินค้าผ่านภาพถ่ายและข้อความที่เธอพบระหว่างทาง
A Watchful Gaze คือรถไฟเหาะผีที่คุณเหยียบคันเร่งและควบคุมสิ่งอื่นเล็กน้อย มันคงจะดีถ้าผลตอบแทนนั้นคุ้มค่า แต่ส่วนใหญ่มันค่อนข้างจะเหลวไหล การส่งมอบเป็นไปอย่างสับสนโดยเรื่องราวมารวมกันเพียงบางส่วนเท่านั้น มีโอกาสวิ่งกลับบ้านหาก A Watchful Gaze ต้องการ: หากการคลานในดันเจี้ยนเกี่ยวข้องกับการบาดเจ็บ หากพวกเขาสะท้อนซึ่งกันและกันในทางใดทางหนึ่ง ผลกระทบทางอารมณ์อาจมีมากกว่า แต่ส่วนใหญ่ของดันเจี้ยนอยู่ที่นั่นเพราะและผลที่ได้คือความคลาดเคลื่อนและน่าเบื่อ 2/5
เมื่อเพิ่มค่าเฉลี่ยของทั้งสี่เกม เราได้ 3 จาก 5 ซึ่งถือว่าใช่ เพราะไม่ว่านักจิตบำบัดจะพยายามผูกเรื่องทั้งสี่เรื่องเข้าด้วยกันในแนวเดียวกันมากแค่ไหน พวกเขาก็ลงเอยด้วยความรู้สึกไม่ตรงกันและหลวมตัว
หากไม่มีธีมหรือกรอบที่ครอบคลุม เรื่องราวสยองขวัญเหล่านี้จำเป็นต้องยืนหยัดด้วยตัวมันเอง แต่ส่วนใหญ่จะโยกเยก ลอร์ดออฟเดอะโรดเป็นข้อยกเว้น: การผจญภัย 2 มิติที่มั่นใจซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องของ Legend of Zelda ดั้งเดิม ส่วนที่เหลือพยายามที่จะนำสิ่งที่มากกว่าความน่ากลัวและการเล่าเรื่องที่ไม่ต่อเนื่องมาสู่รันไทม์สั้น ๆ ของพวกเขา
วิธีที่ดีที่สุดสำหรับ The Creepy Syndrome คือรอการขายและตรงไปที่การรวม Lord of the Road ไม่ว่าคุณจะเล่นที่เหลือหลังจากนั้นก็ขึ้นอยู่กับการถกเถียง