หากคุณเป็นเหมือนฉัน ก็ยากที่จะมองข้ามชอล์คผจญภัยแอ็คชั่นคุณภาพสูงที่เต็มไปด้วยฉากภาพยนตร์และการต่อสู้ที่มีส่วนร่วม องค์ประกอบเหล่านี้กำหนดสูตรสำหรับ Jedi: Survivor และสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันใช้เวลาในกระบวนการตรวจสอบยืนยันว่าเป็นเกม Star Wars ที่ยอดเยี่ยม มันยังไม่ชัดเจน และไม่อยู่ในแนวทางที่จะกลายเป็นเกม Star Wars ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล แต่ Jedi: Survivor คือ แนะนำได้ง่ายกับทุกคนที่สนใจ ด้วยความระมัดระวังบางประการ

เกมนี้ยังมีอะไรอีกมาก เนื่องจากขนาดไฟล์ 155 GB จะทำให้คุณผิดหวัง เป็นการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่กว่าภาคก่อนอย่าง Star Wars Jedi: Fallen Order และน่าจะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงเป็นอย่างต่ำกว่าจะจบ หากคุณเปลี่ยนใจจากเนื้อเรื่องหลัก ถึงกระนั้นก็เป็นเกมยาวที่น่าพึงพอใจพร้อมเนื้อหาที่น่าประทับใจ การเล่าเรื่องยังคงน่าติดตาม สถานที่รู้สึกเหมือนอยู่บ้านในกาแล็กซี Star Wars การต่อสู้ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม และคุณไม่ต้องสวมเสื้อปอนโชอีกต่อไป

เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเกมนี้ เปิดตัวสู่พีซีที่ยังไม่เสร็จในระดับเทคนิค ดูเหมือนจะไม่มีปัญหาด้านความเสถียรหรือข้อบกพร่องใดๆ ที่ทำลายข้อตกลง แต่การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานนั้นไม่ได้มาตรฐาน ด้วยเหตุนี้ บทวิจารณ์ที่สำคัญของ Star Wars Jedi: Survivor จึงมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์บนพีซีและคุณควรซื้อหรือไม่

ยกระดับมาตรฐานสำหรับภาคต่อที่เหมาะสม

เป็นที่ชัดเจนว่า Respawn Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Jedi: Fallen Order เวอร์ชันที่ดีกว่าโดยไม่พยายามสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ Jedi: Survivor นำเสนอการเดินทางครั้งใหม่ที่สำคัญที่ยังคงสำรวจการผงาดขึ้นของจักรวรรดิในขณะที่ผสมผสานกับเรื่องเจไดโบราณ เรื่องราวดำเนินต่อโดย Cal ในอีกหลายปีต่อมา แต่ไม่ได้ทิ้งเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเกมแรกเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่

มีบางช่วงที่มีการสรุปหรือระลึกถึงเหตุการณ์ก่อนหน้า จบลง แต่มีการตัดสินใจที่ชาญฉลาดในการใช้อารมณ์ของตัวละครเพื่อกำหนดบริบทของความท้าทายที่ทุกคนเผชิญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผู้เล่นใหม่ในซีรีส์จะยังคงต้องการพิจารณาเล่น Fallen Order ก่อน แต่อย่างน้อยพวกเขาจะได้เห็นผลกระทบของเหตุการณ์ในเกมก่อนหน้าและสามารถเข้าใจสิ่งที่สำคัญในชีวิตของ Cal

เรายังได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Cal in Jedi: Survivor, state of the galaxy, และทั่วไปของ Star Wars lore และ worldbuilding ผ่านการเพิ่มของ side quests มักจะเป็นเรื่องที่เต็มไปด้วยหนามเกี่ยวกับสิ่งที่อาจรู้สึกเหมือนเนื้อหาซ้ำซาก แต่ Respawn ทำงานได้ดีกับเควสเสริมในเกมนี้ โลกรู้สึกมีชีวิตชีวาเพียงพอ แต่ไม่ใหญ่เกินไปในราคาคุณภาพ พื้นที่ส่วนใหญ่มีทัศนียภาพที่มีรายละเอียดพร้อมการจัดวางที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นจุดที่น่าสนใจ ความตั้งใจที่อยู่เบื้องหลังเกมนี้ให้ความรู้สึกว่าดำเนินไปได้ด้วยดี และฉันจะบอกว่ามันบรรลุเป้าหมาย

การต่อสู้ที่ขยายใหญ่ขึ้นอย่างมากช่วยในด้านความสามารถในการเล่นซ้ำเช่นกัน ระหว่างกราฟิกที่อัปเดต ศัตรูใหม่ และแรงกระตุ้นที่คุณจะต้องเล่นด้วยไลท์เซเบอร์รูปแบบต่างๆ อย่างไม่ต้องสงสัย มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าการสำรวจรู้สึกคุ้มค่าตลอดทั้งเกมอย่างไร ข้อควรพิจารณาเพิ่มเติม เช่น การเพิ่มพาหนะและการเดินทางที่รวดเร็วช่วยขจัดภาระในการจัดการกับโลกที่กว้างขึ้น

ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง ก็ยังมีปริศนามากมายในเกมนี้เช่นกัน ฉันชอบปริศนาเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเป็นการส่วนตัวและบางครั้งก็รีวิวเกมประเภทนั้น ดังนั้นนี่จึงไม่รบกวนฉันเกี่ยวกับ Jedi: Survivor ปริศนาบางอย่างมีความท้าทายอย่างน่าประหลาดใจสำหรับเกม Star Wars และน่าจะผลักดันให้คุณค้นหาคำแนะนำ

รูปภาพโดย”All Things Game”

ในทำนองเดียวกัน เซอร์ไพรส์มากที่ Respawn ขยายตัวไปตามองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มในเกมนี้ การสร้างแพลตฟอร์มส่วนใหญ่นั้นน่าสนใจ แต่ก็มีแนวโน้มที่จะทำให้ประสบการณ์ในบางแห่งแย่ลง โชคดีที่กลไกการเคลื่อนที่ที่ได้รับการปรับปรุงของ Cal ทำให้แพลตฟอร์มสามารถจัดการได้ บางทีมันอาจจะง่ายเกินไปด้วยซ้ำ เพราะตอนนี้การกระโดดบางอย่างให้ความรู้สึกเหมือนอาร์เคดเกินไป บางครั้งฉันรู้สึกเหมือนสไปเดอร์แมนมากกว่าแคล กลไกการเคลื่อนที่ใน Star Wars Jedi: Fallen Order มีน้ำหนักมากกว่า ซึ่งฉันเถียงว่ารู้สึกดีกว่า

การผสมผสาน Disney canon กับ Legends Extended Universe

เรื่องราวของ Cal ดำเนินต่อไปอีก 5 ปีให้หลัง เหตุการณ์ใน Jedi: Fallen Order แต่เรื่องราวครั้งนี้มีทิศทางที่ต่างออกไปมาก ในกรณีที่เกมก่อนหน้านี้ไม่ได้ห่างไกลจากหลักการเดิม Jedi: Survivor สำรวจเนื้อหาใหม่ ๆ มากมายในลักษณะที่ทำให้นึกถึงภาคแยกของ Extended Universe ก่อนดิสนีย์

มีการลงทุนที่สำคัญใน ให้รายละเอียดเกี่ยวกับยุค High Republic ที่ภาคีเจไดแทบไม่ถูกต่อต้านโดยซิธหรือเจไดแห่งความมืด และมีอิสระที่จะท่องไปในความลึกลับของกาแล็กซี สิ่งนี้น่าสนใจไม่เพียงเพราะโดยทั่วไป High Republic ยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ แต่ยังเป็นเพราะ Disney ตั้งใจที่จะสำรวจช่วงเวลาผ่านการผลิต Star Wars ที่สำคัญในปีต่อ ๆ ไป เจได: ผู้รอดชีวิตเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของวิธีการที่ดิสนีย์กำหนดขั้นตอนสำหรับสิ่งใหม่ๆ ที่จะเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกับเนื้อหาของมาร์เวล

ส่วนที่เชื่อมโยงกับ High Republic ให้ความรู้สึกคุ้นเคยอย่างมากกับเนื้อหาของ Legends ที่มีอยู่ คุณจะรู้สึกคุ้นเคยกับองค์ประกอบต่างๆ ของโลก The Old Republic เช่น สถาปัตยกรรมของสถานที่ต่างๆ จับคู่สภาพแวดล้อมเข้ากับเหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง และ Jedi: Survivor ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคแยกของ Star Wars สุดคลาสสิกใน Extended Universe สิ่งนี้ทำให้สดชื่นเพราะดิสนีย์ปกป้องหลักการใหม่อย่างเข้มงวดเป็นเวลาหลายปี เป็นกระบวนการที่ช้าในการผสมผสานธีมและเนื้อหาของ Legends อีกครั้งซึ่งเป็นไปตามการอนุมัติของดิสนีย์

ภาพโดย”All Things Game”

การต่อสู้ด้วยดาบไลท์เซเบอร์ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบในโรงภาพยนตร์

ขณะนี้มีเกม Star Wars หลายทศวรรษที่รวมการต่อสู้ด้วยกระบี่แสงของเจได แต่ละเกมมีวิธีการควบคุมการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ไม่ต้องบอกก็รู้ว่าผู้เล่นประเภทต่างๆ นั้นชอบสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน แต่ Respawn ได้พิสูจน์แล้วว่าวิธีการแบบ Souls-like นั้นใช้ได้ดีในการสร้างการต่อสู้ระยะประชิดที่น่าดึงดูดพร้อมกับความยืดหยุ่นที่เพิ่มขึ้นจากความสามารถของ Force

แนวทางพื้นฐาน การต่อสู้สร้างความรู้สึกคล้ายกับอยู่ในภาพยนตร์เรื่องหนึ่งซึ่งต่างจากการกระโจนไปรอบ ๆ เหมือนซูเปอร์ฮีโร่ที่เก่งกาจ คุณยังคงสามารถใช้ชุดค่าผสมต่างๆ มากมายเพื่อครอบงำสตอร์มทรูปเปอร์และทำงานง่ายๆ กับบอสได้ แต่การพลาดพลั้งเพียงครั้งเดียวอาจทำให้คุณเสียชีวิตได้โดยขึ้นอยู่กับการต่อสู้ สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้ยังคงมีส่วนร่วมตลอดเวลาและผลตอบแทนที่ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังสนับสนุนอย่างมากให้ผู้เล่นสำรวจตัวเลือกเพิ่มเติมด้วยเครื่องมือที่มีอยู่

-abilities.jpg?resize=1200%2C675″width=”1200″ height=”675″>

รูปภาพโดย”All Things Game”

Combat Stances ขยายจากสองใน Fallen Order เป็น ห้าตัวสำหรับผู้รอดชีวิต และแต่ละคนรู้สึกว่ามีประโยชน์สำหรับศัตรูและสถานการณ์ที่เหมาะสม บางทีอาจสำคัญกว่าสำหรับผู้ชมในวงกว้าง แอนิเมชันและประสิทธิภาพของการโจมตีมักจับเอาความมหัศจรรย์ของการออกแบบท่าเต้นอันโด่งดังในภาพยนตร์ ท่าไม้ตายและการใช้สภาพแวดล้อมแบบพิเศษเพื่อส่งผลต่อบอสนั้นโดดเด่นมาก ไม่ใช่แค่ความพอใจในการเอาชนะศัตรู แต่ยังเป็นวิธีที่คุณสามารถเอาชนะศัตรูที่อยู่กับคุณด้วย

Cal สามารถเข้าถึงไลท์เซเบอร์แบบดั้งเดิม ไลท์เซเบอร์สองใบมีด ไลท์เซเบอร์คู่ ไลท์เซเบอร์และบลาสเตอร์รวมกัน และไลท์เซเบอร์ของ Crossguard แต่ละกระบวนท่าจะเชื่อมโยงกับสายความสามารถที่ Cal พัฒนาโดยการค้นหา Force point และรับ Force point จากการปรับระดับ คุณจะปลดล็อกความสามารถพิเศษบางอย่างสำหรับสไตล์บางอย่าง เช่น ไลท์เซเบอร์สองคมที่เปลี่ยน Cal ให้กลายเป็นอันตรายที่หมุนวนจนเสียชีวิต

สิ่งต่างๆ จะรู้สึกอึดอัดเล็กน้อยเมื่อคุณเริ่มเรียนรู้กลไกการต่อสู้เป็นครั้งแรก ให้ความรู้สึกเหมือนคุณกำลังเล่นวิดีโอเกมอย่างแน่นอน เมื่อการโจมตีบางอย่างไม่เป็นไปตามเป้าหมายที่คุณตั้งใจไว้ หรือศัตรูทำการโจมตีในขณะที่หันมาทางคุณและพลาดท่าเพราะวิธีที่คุณปัดป้อง อย่างไรก็ตาม คุณจะพัฒนาจังหวะเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งคุณจะเริ่มเห็นว่าความสามารถและความนุ่มนวลของคุณสร้างการฆ่าและชัยชนะที่ให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์ ซึ่งสามารถบันทึกผ่านโหมดภาพถ่ายได้เช่นกัน

รูปภาพโดย”All Things Game”

ด้วยคำชมดังกล่าว กลศาสตร์การต่อสู้ของบอสบางคนรู้สึกสงสัย การโจมตีบางอย่างแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลบหลีก และจะสร้างความปวดหัวให้กับความยากลำบากที่ยากขึ้น ไม่ได้หมายความว่าเกมไม่ควรท้าทาย แต่มีแนวโน้มว่าจะส่งเสริมกลยุทธ์”ชีส”กับบอสบางตัว มีลำดับเหตุการณ์อื่นที่ให้ความรู้สึกตรงจาก The Force Unleashed ในสิ่งที่ทุกอย่างได้รับ เป็นการยากที่จะไม่ละสายตาจากความรู้สึกของส่วนที่แยกออกจากส่วนที่เหลือของเกม อย่างน้อย Respawn ก็เอาชนะการต่อสู้ของ Rancor ได้

พลังของ Force ส่วนใหญ่ไม่ได้รับผลกระทบจากความรู้สึกถูกครอบงำ Cal ยังสามารถปรับปรุงพลัง Force ของเขาได้ด้วยเวลาเล่นและการสำรวจที่เพียงพอเพื่อค้นหา Force point ที่ต้องการ ตอนนี้ยังมีความสามารถพิเศษซึ่งนำความช้ามาใช้กับโลกรอบๆ Cal บวกกับกลไกคู่หูใหม่ ฉันไม่พบว่าตัวเองต้องพึ่งพากลไกร่วม แต่เป็นเรื่องดีที่มีตัวเลือก บางครั้งก็รวมสหายเข้าเส้นชัยโดยอัตโนมัติ ดังนั้นมันจึงให้ความแตกต่างในการเล่นเกมที่ดี ฉันยังพบว่าเพื่อนร่วมทางนั้นมีประโยชน์มากพอโดยไม่ต้องออกคำสั่ง และเลือกที่จะจัดการกับศัตรูส่วนใหญ่เหมือนที่ฉันมักจะทำที่อื่น เพื่อนร่วมทางไม่รู้สึกก่อกวนหรือถูกบังคับในการเล่นเกมแม้ว่าการตลาดจะแสดงให้เห็นถึงตัวจบเหล่านั้นมากแค่ไหนก็ตาม

การสร้างโลกที่แข็งแกร่ง เนื้อหาด้านข้างและของสะสมทั่วไป

สำหรับทุกสิ่งที่ Respawn ทำได้ถูกต้องด้วย รูปแบบการเล่นและบรรยากาศทั่วไปใน Jedi: Survivor ไม่มีอะไรแปลกใหม่ในโลกและการออกแบบด่าน เนื้อหาเสริม หรือของสะสม/การปรับแต่ง มันยุติธรรมที่จะบอกว่ามันทำหน้าที่ส่วนใหญ่ได้ดีพอที่จะเสริมจุดแข็งของเกม คุณจะไม่พบกับเรื่องเล่าย่อยๆ มากมาย การปรับแต่งผู้เล่นที่กว้างขวาง หรือหลักการออกแบบที่เปิดเผย อย่างที่พูดไว้ Jedi: Survivor เป็นไปตามสูตรสำเร็จของ Jedi: Fallen Order พร้อมการปรับปรุงทั่วกระดาน

ภาพ โดย”All Things Game”

พูดตามตรงว่าคุณภาพการออกแบบระดับโลกและระดับนั้นยอดเยี่ยมในด้านความเที่ยงตรงและรายละเอียด ไม่มีภูมิประเทศใดที่ให้ความรู้สึกแห้งแล้งและไร้ชีวิตชีวา หากมีสิ่งหนึ่งที่อาจใช้ประโยชน์ได้มากกว่านี้ นั่นคือภารกิจเสริมคุณภาพสูงพร้อมฉากคัตซีนเหมือนกับในเนื้อเรื่องหลัก โชคดีที่ไม่มีภารกิจย่อยใดที่ยืดเยื้อมากเกินไป สิ่งนี้ทำให้การแยกส่วนและทำสองสามอย่างน่าเบื่อน้อยลงมากก่อนที่คุณจะกลับไปที่เรื่องราวหลัก ข้อเท็จจริงที่ว่าสถานที่ต่างๆ ไม่เคยรู้สึกว่าถูกลอกเลียนแบบและวางซ้ำๆ นั้นให้ประสบการณ์มากมายเช่นกัน

เกี่ยวกับการปรับแต่งและของสะสม ขณะนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทรงผมและเสื้อผ้าของ Cal ด้วยตัวเลือกที่เหมาะสม ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าควรมีตัวเลือกเครื่องแต่งกายมากกว่านี้ แต่ก็ไม่มีร่องรอยของไมโครทรานแซคชั่นในเกม ในตัวของมันเองนั้นได้รับการชื่นชมอย่างมาก คุณจะพบของสะสมทีละชิ้นผ่านการสำรวจและซื้อเครื่องสำอางด้วยสกุลเงินในเกม มันรู้สึกน่าเบื่อที่จะได้รูปลักษณ์ที่คุณต้องการ แต่อย่างน้อย Respawn ก็เสนอตัวเลือกที่เหมาะสมตั้งแต่เริ่มต้น สีไลท์เซเบอร์ส่วนใหญ่พร้อมใช้งานทันทีเช่นกัน

สิ่งที่ Respawn ทำได้คือการปรับแต่งอาวุธ คุณสามารถทำให้ไลท์เซเบอร์และบลาสเตอร์ของคุณไม่เหมือนใครได้ด้วยการสลับชิ้นส่วน สีและวัสดุ และสีของใบมีด ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างไลท์เซเบอร์ Beskar ที่มีการเน้นสีทองและใบมีดสีขาว ระบบเปลี่ยนรูปลักษณ์ก็ไม่ได้ซับซ้อนเกินกว่าจะทำหรือเข้าถึงได้ ฉันพบว่าตัวเองเปลี่ยนลุคของ Cal เป็นประจำ

ภาพโดย”All Things Game”

การผจญภัยและกราฟิกที่เหนือจริงทั่วทั้งกาแล็กซี

ศิลปะ สไตล์ใน Jedi: Survivor มีความสมจริงมากกว่า Jedi: Fallen Order เนื่องจากการอัปเกรดแสง รูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน และพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงบางส่วน มันดูสวยงามและใกล้เคียงกับภาพถ่ายจริงๆ ในบางฉากอย่างเจด้า ตัวละครจากต่างดาวอย่าง Greez และ Daho Sejan วุฒิสมาชิกของจักรพรรดิดูน่าเหลือเชื่อในระยะใกล้ ขณะที่รูปลักษณ์ของมนุษย์ส่วนใหญ่รวมถึง Merrin ก็ดูน่าทึ่งด้วยภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้า ผม และเสื้อผ้าที่มีรายละเอียด เป็นเรื่องง่ายที่จะดื่มด่ำกับประสบการณ์

เกมทำงานบน Unreal Engine 4 ดังนั้นจึงไม่แปลกใจเลยที่จะเห็นว่าเอฟเฟ็กต์ต่างๆ ดูน่าประทับใจเพียงใด รู้สึกแปลกที่จะออกเกม Unreal Engine 4 อีกเกมในปี 2023 ควบคู่ไปกับเกม Unreal Engine 5 หลายเกมที่เปิดตัวหรือกำลังพัฒนา แต่กราฟิกจำนวนมากใน Jedi: Survivor ยังคงสู้เกมที่ดีที่สุดบางเกมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ บางครั้งก็รู้สึกเหมือนคุณอยู่ในการสาธิตเทคโนโลยี อย่างไรก็ตาม มีความไม่สอดคล้องกันบางประการในคุณภาพของกราฟิก

ตัวการหลัก ได้แก่ การสะท้อนของน้ำที่บิดเบี้ยว แสงระยิบระยับ และแสงหลอกจาก TAA ในตัว ระยะการดึงเงาในระยะสั้น และวิธีที่ HDR มีแนวโน้มที่จะทำให้สีหม่นลง โชคดีที่ AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR 2.2) ช่วยทำความสะอาด TAA เล็กน้อยและไม่ส่งผลเสียต่อคุณภาพของภาพ

รูปภาพโดย”All Things Game”

สำหรับภาพหน้าจอที่น่าทึ่งทั้งหมดที่คุณจะเห็น คุณอาจประหลาดใจที่รู้ว่าไม่จำเป็นต้องใช้ Ray Tracing สำหรับผลลัพธ์เหล่านั้น ในความเป็นจริง ระบบไฟเริ่มต้นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกาแลคซีในตอนนี้ Ray Tracing แทบไม่มีผลอะไรเลยต่อการปรับปรุงคุณภาพของภาพในฉากส่วนใหญ่ จุดขายหลักสำหรับการใช้ Ray Tracing คือการปรับปรุงการสะท้อนแสงในน้ำและกระจกอย่างมาก สรุปแล้ว Ray Tracing นั้นไม่คุ้มที่จะใช้ มันเก็บอัตราเฟรมแม้กระทั่งฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุด ที่แย่ไปกว่านั้น มีเพียงตัวเลือกการสลับเพียงตัวเลือกเดียวที่เชื่อมโยงกับฟีเจอร์ Ray Tracing ทั้งหมด

พูดตามตรง โมเดลตัวละครที่ซับซ้อนและรูปทรงเรขาคณิตแวดล้อมเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันตื่นตาและทำให้เจได: ผู้รอดชีวิตรู้สึกเหมือนเป็นคนต่อไป-gen ปล่อย สิ่งนี้จะเห็นได้ชัดเมื่อคุณย่างเท้าเข้าโจมตี Koboh และอีกครั้งเมื่อคุณพบศัตรูประเภทใหม่บางประเภท

แม้ว่าความไม่สอดคล้องกันในด้านความเที่ยงตรงของภาพจะเห็นได้ชัดเมื่อเวลาผ่านไป สภาพแวดล้อมบางอย่างดูเป็นรุ่นสุดท้าย ในขณะที่สภาพแวดล้อมอื่นดูเป็นรุ่นถัดไป คุณจะเห็นสิ่งนี้โดยเฉพาะบน Koboh ซึ่งพื้นที่เช่นที่ราบมีหญ้าจะดูดีที่สุด จากนั้นคุณจะเห็นคุณภาพที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณก้าวเข้าไปในถ้ำใกล้ๆ หรือเยี่ยมชมชีวนิเวศอื่นๆ บนแผนที่ เช่น ป่าหินบะซอลต์ เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์ภาพ บิตที่สำคัญ เช่น ไลท์เซเบอร์และความสามารถล้วนดูน่าทึ่ง แต่บางครั้งคุณอาจสะดุดกับเอฟเฟกต์ที่ดูเร่งรีบหรือเหมือนตัวยึด เช่น เปลวไฟและลำแสงอนุภาคที่ฉันสังเกตเห็นระหว่างการเล่นผ่าน

รูปภาพโดย”All Things Game”

เจได: ผู้รอดชีวิตมีช่วงเวลาที่เหลือเชื่ออย่างแน่นอน และน่าจะถูกใจผู้ที่ชื่นชอบกราฟิกใน Jedi: Fallen Order อย่างไรก็ตาม การอัปเกรดภาพไม่ได้ทำให้รู้สึกเหมือน Crysis ในยุคของเรา และไม่ได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพโดยรวมที่ย่ำแย่และการขาดการปรับแต่งบ่อยครั้ง

ประสิทธิภาพและความเสถียรที่รบกวนอย่างมาก

ในตอนนี้ไม่มีความลับใดที่ Star Wars Jedi: Survivor เป็นสัตว์ร้ายที่เล่นบนพีซีได้ และปัญหาเหล่านี้ทำให้คะแนนรีวิวลดลงอย่างแน่นอน แม้แต่ฮาร์ดแวร์ล่าสุดก็ยังต่อสู้กับเกมนี้ได้ และการปรับให้เหมาะสมดูเหมือนจะเป็นปัญหาหลัก ฉันตรวจสอบเกมนี้โดยใช้ RTX 4080, i9-13900K และ DDR5 6400 บน Windows 11 ที่ติดตั้งใหม่และไม่ได้มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับใน Jedi: Fallen Order เลย ใครๆ ก็คาดหวังว่าเกมที่ใหม่กว่านี้จะต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า แต่ความแตกต่างตรงนี้ค่อนข้างไร้สาระเล็กน้อยเมื่อพิจารณาจากขอบเขตที่คล้ายกับเกมแรก

เมื่อ Jedi: Survivor วิ่งได้ดีที่สุด ฉันเฉลี่ย 120-145 เฟรมต่อวินาที อย่างแย่ที่สุด 85-110 fps ข้อดีคือฉันต้องใช้โหมด FSR Performance เพื่อให้ได้อัตราเฟรมเหล่านี้ ระบบเดียวกันนี้สามารถเฉลี่ย 144 fps ในการตั้งค่าสูงใน Jedi: Fallen Order โดยลดลงน้อยมากถึง 135 fps และ 122 fps ที่แย่ที่สุด นั่นเป็นข้อแตกต่างที่ใหญ่หลวงและพูดถึงการเพิ่มประสิทธิภาพได้ไม่ดี

ภาพโดย”All Things Game”

มีรายงานว่าเกมทำงานได้แย่กว่าฮาร์ดแวร์พีซีรุ่นล่าสุดมาก น่าเสียดายที่ฉันไม่มีเวลาทดสอบการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์หลายอย่าง แต่พบปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องมากพอที่จะยืนยันว่าเกมนี้ไม่อยู่ในสถานะเสร็จสมบูรณ์สำหรับพีซี หลายพื้นที่ในเกมยังใช้ฮาร์ดแวร์ได้ไม่เต็มที่ และจะส่งผลให้อัตราเฟรมไม่ดีไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม Coruscant เป็นผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุด เอ็นจิ้นเกมไม่สามารถเรนเดอร์ที่อัตราเฟรมที่สูงกว่า 92 fps ได้ บ่อยครั้งที่มันกระตุกโดยไม่มีเหตุผล และกระตุกยิ่งกว่านั้นในระหว่างการคอมไพล์เชดเดอร์ในพื้นที่ใหม่ ประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างมากเมื่อคุณออกจาก Coruscant แต่คุณยังคงพบพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพไม่ดีเป็นครั้งคราวไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าใดก็ตาม

จริง ๆ แล้วฉันไม่พบข้อบกพร่องมากมายในระหว่างการเล่นของฉัน ซึ่ง รวมแพตช์วันแรก มีจุดบกพร่องอย่างหนึ่งที่ทำให้กล้องถูกขัดขวางโดยเสื้อผ้าที่บอบช้ำของศัตรูบางตัว ฉันต้องทำซ้ำส่วนนี้หลายครั้งและโชคดีที่ในที่สุดมันก็ไม่เกิดขึ้น

ข้อข้องใจหลักที่ฉันมีคือการรีแมปปุ่มคอนโทรลเลอร์นั้นค่อนข้างงุ่มง่ามและใช้งานไม่ได้โดยสิ้นเชิง เมื่อพิจารณาจากผู้พัฒนาแนะนำให้เล่นเกมบนคอนโทรลเลอร์ มันดูไม่ดีเลย มีเพียงโครงร่างเดียวที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าสำหรับคอนโทรลเลอร์ ดังนั้นคุณจึงโชคไม่ดีในตอนนี้หากคุณไม่ชอบ ผู้เล่นพีซีสามารถลดปัญหานี้ได้อย่างน้อยด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดหรือใช้ทั้งสองอย่างผสมกันเพื่ออธิบายการแมปที่เสียหายบนคอนโทรลเลอร์ การสลับอินพุตช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการรีเซ็ตการควบคุมของคุณเพียงเพื่อสร้างพลังแห่งพลัง

Star Wars Jedi: คำตัดสินของผู้รอดชีวิต

ใคร ๆ ก็หวังว่า Respawn จะได้รับการจัดการในด้านเทคนิคของสิ่งนี้ พอร์ตในเร็วๆ นี้ มันยากที่จะแนะนำ Jedi: Survivor บนพีซีแม้ว่าจะมีรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมก็ตาม แฟน Star Wars และแอ็คชั่นผจญภัยจะมีช่วงเวลาที่ดีกับเกมนี้ ตราบใดที่ความคาดหวังเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอยู่ในการตรวจสอบ

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน