ขณะที่เราเล่น Color Pals เราหยุดจินตนาการว่าเกมจะเป็นอย่างไร ความคิดในอุดมคติของเรานั้นไม่ใช่เรื่องยาก: Color Pals อยู่ไม่ไกลเกินไป แต่เมื่อทุกอย่างดีขึ้น Color Pals จะอึบนเตียง มันเปลี่ยนสถานที่ที่โดดเด่นให้กลายเป็นเรื่องยุ่งเหยิง

สำหรับเกมอินดี้ราคาประหยัด หลักฐานนั้นดีจริงๆ ในการมีชีวิตอยู่ คุณต้องอยู่ในส่วนของระดับที่เป็นสีของคุณ หากคุณเป็นสีเขียว คุณต้องยึดติดกับพื้นสีเขียวและผนังสีเขียว ก้าวเข้าสู่สีแดงและคุณก็หายไป

แต่ทางออกมักอยู่ในพื้นที่ที่ไม่ใช่สีของคุณ แล้วคุณจะทำอย่างไร? ใน Color Pals คุณสามารถตีหม้อสีที่เปลี่ยนสีได้ซึ่งจะเปลี่ยนสีที่คุณต้องการ แต่คุณต้องใช้เวลาให้ถูกต้อง กระโดดจากแท่นสีเขียวลงกระถางสีแดง แล้วลงบนพื้นสีแดง แล้วคุณจะรอด ภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติมมาจากการที่หม้อสีแดงหายไป: คุณใช้หมดแล้ว ดังนั้นคุณควรใช้มันให้ถูกเวลา

ด้วยกลไกง่ายๆ เหล่านี้ คุณมีแอมโบรเซียสำหรับผู้ไขปริศนา เพราะในด้านของปริศนา คุณมีช่างเครื่อง ซึ่งหมายความว่าคุณต้องสั่งการเปลี่ยนสีอย่างระมัดระวังและตำแหน่งที่คุณต้องการ ในด้านของแพลตฟอร์ม คุณต้องจับเวลาการกระโดดของคุณ เพื่อให้คุณลงจอดด้วยสีที่ถูกต้องและอย่าเลือกสีผิด มันเป็นเส้นทางอุปสรรคที่ศัตรู อันตราย เป็นระดับของมันเอง คุณไม่จำเป็นต้องมีกอมบาหรือซอมบี้ในเมื่อพื้นและผนังคือสิ่งที่ฆ่าคุณได้

ทุกอย่างค่อนข้างฉลาด และ – เช่นเดียวกับไอเดียที่ดีที่สุด – ให้ความรู้สึกหรูหราจนเราสงสัยว่าทำไมไม่มีอย่างอื่น เกมเคยทำมาก่อนแล้ว (เรากำลังรอที่จะบอกเป็นอย่างอื่น: ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีเกมที่ครอบคลุมพื้นที่นี้ แต่เราจำไม่ได้) แต่ทำไมเราถึงมาบอกคุณว่าอย่าหยิบ Color Pals ขึ้นมา

สาเหตุหลักมาจากการควบคุมและการตรวจจับการชนกันที่ไม่ค่อยดีนัก เราไม่รู้ว่าทำไมมันถึงแย่นัก บางที Double Mizzle อาจติดใจจนไม่ต้องปรับปรุงประสิทธิภาพ

กระโดดโลดเต้น และเหตุการณ์ที่น่าหงุดหงิดอาจเกิดขึ้นได้ เราพบว่าตัวเองติดอยู่ด้านข้างของชานชาลา ไม่สามารถขยับเขยื้อนได้ โดยมีทางเลือกเดียวคือกระโดดและหงส์ดิ่งสู่หายนะของเรา เราสามารถลงจอดบนชานชาลาที่มีสีผิดและรอดชีวิตมาได้ แต่เราสามารถลงจอดห่างจากพวกเขาหลายไมล์และตายได้ เราจะติดพิกเซลที่ทำให้เราหยุดการเคลื่อนไหวด้วยเหตุผลที่ Color Pals ปฏิเสธที่จะเปิดเผย โดยรวมแล้ว Color Pals เป็นเกมลื่นไถลในทางเทคนิคซึ่งเต็มไปด้วยขอบขรุขระ

อินเทอร์เฟซทำให้เราตรวจสอบการเลื่อนของจอยสติ๊กอยู่เรื่อยๆ เพราะหลังจากทุกระดับ เราจะพบตัวเลือกอื่นที่ไฮไลท์อยู่ บางครั้ง’ระดับถัดไป’จะถูกเน้น บางครั้งก็’เมนู’และอื่น ๆ บางครั้งก็จะเป็นการ’เล่นซ้ำ’หมายความว่าเราจะจบด่านหนึ่งและเล่นซ้ำโดยไม่ตั้งใจหรือข้ามไปที่เมนูหลัก เราไม่สามารถผ่านระดับสำเร็จและรู้สึกดีได้: เราจะถูกดีดออกตามรูปแบบอินเทอร์เฟซ

งานศิลปะยังขาดเสน่ห์อย่างเห็นได้ชัดเช่นกัน คุณจะรู้สึกกดดันเมื่อมองไปที่ Color Pals และคิดว่ามันเป็นเกมที่น่าสนใจ มีกราฟิก’make-do’ที่บรรลุความคาดหวังพื้นฐานที่ชัดเจน เราได้เล่นเกม 79p บน Xbox Store ซึ่งดูพรีเมียมกว่า Color Pals

การบันทึกวันในระดับหนึ่งคือการออกแบบระดับ มันไม่เคยซับซ้อนหรือน่าสนใจเท่าที่ควร และมีความยากแปลกๆ อยู่บ้าง เมื่อคุณเอาชนะด่านยากๆ แล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในด่านที่ท้าทายน้อยกว่ามาก แต่ระดับทำด้วยความระมัดระวัง การออกแบบช่วยโยน Thwomps ที่เหมือนมาริโอ คีย์และลำดับการขึ้นแพลตฟอร์มที่ยากขึ้นเพื่อเน้นทั้งด้านที่ทำให้งงหรือด้านการสร้างแพลตฟอร์ม

แต่พวกเขาก็มีความคิดเห็นทั่วไปเกี่ยวกับพวกเขาเช่นกัน เนื่องจาก-ในกว่า 50 ด่าน-มีการเสนอเพิ่มเติมเล็กน้อยอันล้ำค่าให้กับนักออกแบบระดับ ด้วยเครื่องมือและกับดักเพิ่มเติมอีกสองสามอย่าง Color Pals สามารถทำได้มากขึ้นด้วยหลักฐานการสลับสี สิ่งที่คุณเหลือไว้คือ Thwomps และคีย์ที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากกลไกสีจริงๆ: พวกมันอาจรวมอยู่ใน platformer ใดก็ได้ แทนที่จะเป็นอันที่ขู่ว่าจะเป็นต้นฉบับเหมือนอันนี้

เราสามารถจินตนาการถึง Color Pals ในอุดมคติได้ อันดับแรก เราต้องสร้างตัวละครหลักที่มีเสน่ห์ซึ่งออกแบบอย่างมีศิลปะ จากนั้นเราจะเพิ่มความคมชัดให้กับการควบคุมการสร้างแพลตฟอร์มเหล่านั้น โดยสร้างสิ่งที่ใช้งานง่ายและไม่คงที่ ขอบเคสที่แปลกประหลาดซึ่งตัวละครจะติดอยู่บนพิกเซล การตรวจจับการชนก็จะได้รับการปรับแต่งเช่นกัน

ด้วยสิ่งนั้นในกระเป๋า เราจะก้าวไปสู่ระดับต่างๆ เราจะให้เวลานักพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้นในการคิดหาอุปสรรคที่เกี่ยวข้องกับจุดแข็งของการเปลี่ยนสี บางทีผู้เล่นอาจเปิดใช้งานปืนพ่นสีที่เปลี่ยนสีผนัง หรืออาจผสมสีเพื่อให้คงอยู่ได้ในหลายๆ สี ต้องมีบางอย่างที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งสี

แต่การฝันกลางวันเกี่ยวกับ Color Pals ในอุดมคติทำให้เราไปไม่ถึงไหน เราติดอยู่กับความจริง: เกมที่มีไอเดียดีๆ ที่ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ จากนั้นจึงใช้การควบคุมที่ ZX Spectrum อาจถูกมองว่างุ่มง่าม ทำให้เราผิดหวัง

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!