พวกเขากล่าวว่าการเลียนแบบเป็นการเยินยอรูปแบบที่ดีที่สุด (น่าจะใช่) การแสดงความเคารพต่อสิ่งคลาสสิกไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่การแสดงความเคารพที่ดีที่สุดมักจะทำให้สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไป ไม่มีรางวัลสำหรับการทายว่า Panic Porcupine เกมใดได้รับแรงบันดาลใจจากเกมนั้น

ใช่แล้ว มันคือ Sonic The Hedgehog! สิ่งนี้มีการอ้างอิงสั้น ๆ ในช่วงต้นของ Panic Porcupine ซึ่งมีภาพของ Sonic ที่มีกล้ามเนื้อค่อนข้างแขวนอยู่บนผนังและมีการกล่าวถึงความคิดเห็นเกี่ยวกับการที่เขาถ่ายทำภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม ความคล้ายคลึงกันไม่ได้จบลงเพียงแค่นั้น

Panic Porcupine เป็นเกมแพลตฟอร์มสไตล์เรโทรซึ่งดูเหมือนว่ามันจะอยู่บน Sega Mega Drive ที่บ้าน มันค่อนข้างตรงไปตรงมา คุณจะได้ควบคุมความตื่นตระหนกเมื่อคุณผ่านด่านกว่า 50 ด่านที่แบ่งออกเป็น 6 โลกเพื่อกอบกู้ลูกเจี๊ยบและเอาชนะ Dr. Proventriculus ผู้ชั่วร้าย

ค่อนข้างแปลก Panic Porcupine นั้นเกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงอันตรายเมื่อสร้างแพลตฟอร์ม เนื่องจากไม่มีศัตรูให้จัดการเมื่อคุณเล่นผ่านแต่ละด่าน แต่คุณจะต้องหลีกเลี่ยงเลื่อยฉวัดเฉวียน จับเวลาการกระโดดของคุณให้ดีระหว่างแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่ และสร้างความเร็วให้เพียงพอเพื่อเคลียร์ลูป-เดอ-ลูป คิดให้มากขึ้นตามแนวของ Super Meat Boy แล้วคุณจะได้แนวคิด

แต่ละข้อ โลกมีหลายด่านให้เคลียร์ และการต่อสู้ของบอสเพื่อปัดเป่าสิ่งต่างๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเผชิญหน้าที่ค่อนข้างง่ายที่ Panic จะต้องทุบลูกแก้วหมุนหลายๆ อันเพื่อกำจัด Dr. Proventriculus เพียงเท่านี้ก็เพียงพอแล้ว

ตอนนี้ ประเด็นแรกที่ฉันเจอเกี่ยวกับแพนิคเม่นคือวิธีการจัดการกับสัตว์ฟันแทะที่ว่องไว เกมนี้ออกแบบมาเพื่อทดสอบทักษะการสร้างแพลตฟอร์มของคุณ และยังมีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะตายครั้งแล้วครั้งเล่า (มันเป็นงานที่ดีที่คุณจะได้รับชีวิตไม่จำกัดตั้งแต่เริ่มแรก) แต่ความตื่นตระหนกสามารถจัดการกับข้อมูลของคุณมากเกินไปและน้อยเกินไปในเวลาเดียวกัน นอกจากนี้ ฉันยังพบอาการกระตุกเมื่อพยายามกระโดด เช่น ฉันเดินตรงเข้าไปในหลุมหนามหลายครั้ง

นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบของแพลตฟอร์มบางอย่างที่พยายามผสมผสานสิ่งต่างๆ เข้าด้วยกันเล็กน้อย แต่สุดท้ายก็จบลง ขึ้นมาอย่างน่าหงุดหงิดใจยิ่งนัก ความตื่นตระหนกสามารถหมุนไปบนเสาได้ และคุณจะต้องตั้งเวลาการกระโดดอย่างระมัดระวังเพื่อให้ถูกทาง เขายังสามารถหมุนรอบแท่นทรงกลมเพื่อสร้างลิฟต์และเข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้นได้ ทั้งสองอย่างถูกตีและพลาด และคุณจะแน่ใจได้อย่างแน่นอนว่าคุณตั้งเวลาการเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์แบบ เพียงเพื่อจะไปผิดทางและเสี่ยงตายก่อนเวลาอันควร

ความแม่นยำเป็นสิ่งที่ต้องการจากคุณเมื่อระดับต่างๆ ท้าทายขึ้นเรื่อยๆ แต่ มันให้ความรู้สึกเหมือนลอตเตอรีเล็กน้อยว่าคุณนำทางได้สำเร็จหรือไม่ ความคับข้องใจเกิดขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ ไม่ใช่เพราะความท้าทาย แต่เป็นเรื่องของการควบคุมที่รู้สึกเกะกะ มันเล่นแย่กว่ารุ่นก่อนมากที่เปิดตัวเมื่อสามสิบปีที่แล้ว

อย่างไรก็ตาม อย่างที่ฉันพูดไปด้านบนสุดของบทวิจารณ์ มันเป็นการยืมความคิดอย่างหนักซึ่งฉันพยายามอย่างหนักที่สุดเมื่อเล่น Panic Porcupine. ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบด่าน กลไกการสร้างแพลตฟอร์ม องค์ประกอบของตัวละคร หรือเพียงแค่รูปลักษณ์ของเกม ปฏิเสธไม่ได้เลยว่ามันได้ยืมทุกสิ่งที่มีให้ที่นี่ การขาดความคิดริเริ่มนั้นค่อนข้างตุปัดตุเป๋

Panic Porcupine ดูเป็นส่วนหนึ่ง แต่ไม่ได้ทำอะไรที่แปลกใหม่หรือน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ รูปลักษณ์ภายนอกนั้นยืมมาจาก Sonic อย่างมาก แม้กระทั่งธีมสำหรับหลายๆ โลก (จำได้ไหมว่ากระโดดไปมาในเครื่องพินบอลขนาดยักษ์ใน Sonic The Hedgehog II?) แม้แต่ชื่อของโซนแรกก็ยังมีชื่อที่ค่อนข้างเหมือนกัน

 ซาวด์แทร็กนั้นติดหูพอสมควร แต่อีกครั้ง แม้แต่เอฟเฟกต์เสียงบางอย่าง (เช่น เมื่อ Panic กระโดด หรือเมื่อคุณตีลูกเหล็ก) เกือบจะเหมือนกับที่เห็นในการผจญภัยของเม่นสีฟ้า ทุกที่ที่คุณหันไป เป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่ได้รับการเตือนถึงแหล่งข้อมูล

ผลลัพธ์ในตอนท้ายคือ Sonic the Hedgehog เกือบจะเป็นร่างโคลนซึ่งไม่สามารถหลบหนีได้เนื่องจากความคล้ายคลึงกันที่สอดคล้องกันอย่างชัดเจน เปรียบเทียบกับคลาสสิกยุค 90 Panic Porcupine ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสำเนาเถื่อนในบางครั้ง ซึ่งอย่างที่คุณคาดไว้ มันยากที่จะเทียบเคียงในแง่ของคุณภาพ

Panic Porcupine เป็นเกมแนววิ่งของ Mill Platformer ซึ่งไม่สามารถหลีกหนีจากเงามืดของมันได้ ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ ปัญหาทั้งหมดสร้างขึ้นเอง

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!