Curse of Eternity เป็นเกมแอคชั่นแนววิญญาณซึ่งยืมมาจากสูตรที่กำหนดโดยเกมอย่าง Dark Souls และ Elden Ring นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่ในแวดวงอินดี้ เนื่องจากเกมหลายเกมอ้างว่าเป็นแนวคิดที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

ดังนั้นความท้าทายที่แท้จริงคือการพยายามทำให้โดดเด่นในมหาสมุทรแห่งเกมที่มีจิตวิญญาณ นั่นเป็นคำถามที่ถามถึง Curse of Eternity แต่มันจะส่งผลหรือไม่? ดูรีวิวของเราด้านล่าง!

Curse of Eternity
ผู้พัฒนา: Imakeda Games
ผู้จัดจำหน่าย: Imakeda Games
แพลตฟอร์ม: Windows PC (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 1 ธันวาคม 2022
ผู้เล่น: 1
ราคา: $19.99 USD 

Curse of Eternity เปิดฉากขึ้นโดยไม่มีการเกริ่นนำของเรื่องราวใดๆ แทนที่จะเป็นเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยของเรื่องราวและข้อมูลต่างๆ ที่กระจายไปทั่วตามสิ่งของที่คุณพบหรือ NPC ที่คุณสามารถพูดคุยด้วย ไม่มีอะไรมากที่พวกเขาเสริมว่าผู้เล่นไม่สามารถเข้าใจได้ในขณะที่พวกเขาสำรวจโลก

สาระสำคัญของมันคือมีจักรพรรดินีที่ได้รับอำนาจผ่านการใช้ลัทธิ และสิ่งนี้จะนำไปสู่การตั้งค่าของเกมที่ทรุดโทรมในที่สุด ไม่มีคำอธิบายมากนักว่าคุณเป็นใคร แม้ว่าในตำนานจะมีคำใบ้อยู่บ้าง

รูปแบบการเล่นของ Curse of Eternity ส่วนใหญ่จัดอยู่ในหมวดหมู่เดียวกับเกม 3D Soulslike ส่วนใหญ่ คุณจะสามารถเข้าถึงการโจมตีพื้นฐานและความสามารถในการหลบหรือบล็อกการโจมตีที่เข้ามาจากศัตรูในตอนเริ่มเกม น่าเศร้าที่ส่วนใหญ่ตั้งแต่ต้นจนจบ

ผู้เล่นไม่ได้เรียนรู้สิ่งต่าง ๆ เพื่อปรับปรุงการโจมตีด้วยอาวุธของพวกเขา มีคาถามากมายให้เลือกหากพวกเขาสร้างตัวละครให้เป็นนักเวทย์ ท้ายที่สุดแล้วจะรู้สึกลำบากในการพยายาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการร่ายเวทย์เมื่อมีศัตรูจำนวนมากตามหลังคุณ

มาก การต่อสู้จากศัตรูดังกล่าวยังอ่อนโยนมาก ไม่ค่อยมีความหลากหลายในการออกแบบ และยิ่งแย่ลงไปอีกเมื่อคุณเห็นว่าคลาสย่อยนั้นเหมือนกันทุกประการ

ศัตรูระยะประชิดทั้งหมดใช้การโจมตีที่เหมือนกันทุกประการ คนใช้ธนูยิงธนู และหลบหลีกการโจมตีเกือบทั้งหมดเมื่อคุณได้รับ ระยะประชิด และผู้วิเศษใช้คาถาเดียวกัน แต่มีองค์ประกอบต่างกัน

ส่วนที่แย่ที่สุดคือสิ่งนี้ขยายไปถึงผู้เล่นด้วย อาวุธส่วนใหญ่ไม่รู้สึกว่าแตกต่างกันมากพอที่จะสนใจเกี่ยวกับการใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง และแบบที่ไม่รู้สึกดีที่จะใช้เลย สิ่งเดียวที่คุณจะสังเกตเห็นว่าสร้างความแตกต่างได้คือด้านองค์ประกอบ แต่สิ่งนี้ใช้เพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนที่เห็นได้ชัดเท่านั้น

ผลลัพธ์สุดท้ายคือคุณจะใช้เวลา 8-10 ชั่วโมงในแคมเปญ ของคำสาปแห่งนิรันดรทำสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยมีความแปรปรวนหรือเพลิดเพลินเพียงเล็กน้อย แม้แต่การต่อสู้กับบอสของเกมก็ยังหาวิธีนำแอนิเมชันเดิมกลับมาใช้ใหม่ได้ ทำให้ง่ายพร้อมกัน แต่ก็น่าผิดหวังเมื่อใช้ในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

และเมื่อพูดถึงความยากแล้ว สำหรับเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างหนักจากผู้ที่ชอบวิญญาณ เกม Curse of Eternity เป็นเกมที่ง่ายมากที่มีช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดมากมาย ตัวอย่างเช่น ศัตรูส่วนใหญ่มีรูปแบบการโจมตีเหมือนกัน ดังนั้นทุกสิ่งที่คุณเรียนรู้ในนาทีเปิดเกมจึงไม่จำเป็นต้องศึกษาเพิ่มเติมจนจบ

สิ่งนี้ทำให้สมองคิดง่ายที่จะทำสิ่งที่ถูกต้องเกือบทุกครั้งที่คุณเจอสิ่งใหม่ๆ ศัตรู. แม้กระทั่งสมมติว่าคุณต่อสู้กับพวกเขาโดยตรง Curse of Eternity จำนวนมากเน้นไปที่การเล่นเกมลอบเร้น ซึ่งเป็นบิตลอบเร้นที่น่าพึงพอใจน้อยที่สุดที่ฉันเคยเล่น

มุมมองของศัตรูส่วนใหญ่ดูแคบจนคุณสงสัยว่าพวกเขาต้องการคอนแทคเลนส์หรือไม่ แต่บางครั้งพวกเขาก็สามารถมองเห็นคุณจากระยะไกลอย่างไร้เหตุผลในลักษณะที่ไม่สอดคล้องกัน สิ่งนี้น่าผิดหวังเป็นพิเศษกับศัตรูนักธนูที่สามารถยิงได้ราวกับมีปืนไรเฟิลที่มีความแม่นยำแม่นยำ

และเมื่อคุณต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้ปกติ สิ่งต่างๆ ก็มีตั้งแต่ง่ายอย่างไร้ประโยชน์ไปจนถึงน่าผิดหวังอย่างรวดเร็ว ตามที่ระบุไว้กับบอส พวกมันมีรูปแบบการโจมตีเหมือนกับ mobs ทั่วไป แต่มีขนาดใหญ่กว่า คุณจึงต้องหลบการโจมตีของพวกเขาเมื่อคุณไม่ต้องกังวลกับศัตรูที่ตัวเล็กกว่า

และ นี่คือจุดที่ Curse of Eternity มีบาปที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งก็คือการหลบการกลิ้งนั้นไม่มีกรอบป้องกันหรือไม่ทำงานเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้น แม้ว่าคุณจะรู้จังหวะของการโจมตีทั้งหมด ซึ่งแทบทุกคนสามารถทำได้ คุณก็ยังถูกโจมตีอยู่ดี สิ่งนี้สามารถล็อคคุณให้อยู่กับที่นานพอที่พวกมันจะทำคอมโบต่อได้ ซึ่งไม่สอดคล้องกันและฆ่าคุณ

การวิ่งไปมานั้นช้ากว่ากากน้ำตาลและแอนิเมชั่นใช้เวลานานกว่าจะเสร็จ สิ่งเหล่านี้ถูกล็อคไว้จนกว่าจะเสร็จสิ้น ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถหลบได้ในขณะที่ดำเนินการดังกล่าว การล็อคศัตรูมีปัญหาเมื่อพยายามสลับระหว่างศัตรู การเผชิญหน้าที่มีขนาดมากกว่า 1 น่าหงุดหงิดกว่าที่ควรจะเป็น

Curse of Eternity ก็เป็นเกมที่ค่อนข้างน่าเกลียดเช่นกัน แม้ว่าสีที่จืดชืดจะเข้ากับธีมของโลกที่ผุพัง แต่ทุกอย่างก็ดูเรียบๆ เหมือนชื่อที่เห็นในวัน Xbox Live Arcade ดูเหมือนว่าจะเป็นโครงการวิทยาลัยที่ยังไม่เสร็จมากกว่าเป็นเกมที่ขายในตลาด

รวมถึง คำสาปแห่งนิรันดร ดูเหมือนจะได้รับการปรับปรุงค่อนข้างไม่ดี ยากที่จะพูด เนื่องจากความต้องการพีซีที่ระบุไว้ของผู้พัฒนานั้นคลุมเครือ แต่เกมพยายามดิ้นรนเพื่อให้ทำงานบน GTX 970 รุ่นเก่าของฉัน ซึ่งเป็นที่ยอมรับ แม้ว่าเกมจะไม่ได้ตั้งค่าให้ใกล้เคียงค่าสูงสุดและดูแย่กว่าเกมเมื่อ 10 ปีที่แล้ว

นี่อาจเป็นปัญหากับเครื่องมือที่เลือก ซึ่งก็คือ Unity ในอดีต Unity แสดงให้เห็นแล้วว่าเป็นปัญหาสำหรับนักพัฒนาอินดี้จำนวนมากและแม้แต่นักพัฒนา AAA ที่จะทำให้เกมทำงานได้โดยไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพ

Curse of Eternity นั้นยังห่างไกลจากเกมที่สนุก และแน่นอนว่ามันยังห่างไกลจากการเป็น เป็นเกมที่ดี มีน้อยมากเมื่อพูดถึงเนื้อหาและสิ่งที่มีอยู่น้อยนิดที่ดีที่สุดคือความยุ่งเหยิงที่น่าเกลียด มันน่าหงุดหงิดในทางที่ผิดและน่าเบื่อในหลายๆ ด้านเช่นกัน

นี่ไม่ใช่เกมที่คนส่วนใหญ่ควรเล่น ไม่ว่าพวกเขาจะชอบแนวนี้มากแค่ไหนก็ตาม

Curse of Eternity ได้รับการตรวจสอบบนพีซีโดยใช้รหัสที่จัดทำโดย Imakeda Games คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Curse of Eternity พร้อมใช้งานแล้วบน Windows PC (ผ่าน Steam)

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน