แม้ว่าภาคส่วนนี้จะเพิ่งเริ่มมีชื่อเสียงได้ไม่นาน แต่แนวคิดของอีสปอร์ตมีมายาวนานพอๆ กับวิดีโอเกม นักพัฒนาที่คิดค้นหนึ่งในวิดีโอเกมยุคแรกสุดอย่าง Space War! เป็นนักศึกษาที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติ และพวกเขาได้เริ่มต้นสิ่งที่กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์
สงครามอวกาศ! เป็นผลงานของกลุ่มผู้ช่วยวิจัยและพนักงานในมหาวิทยาลัยที่มีความคิดที่จะใช้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยเพื่อเล่นเกมที่ออกแบบเอง สร้างเสร็จในปี 1962 และความนิยมในการสร้างสรรค์ของพวกเขาทำให้นักเรียนคนอื่นๆ อยากเล่นด้วย
โปรแกรมนี้ได้รับการติดตั้งบนคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น ทำให้เป็นเกมแรกที่เล่นได้ บนอุปกรณ์หลายเครื่อง
เมื่อมองย้อนกลับไป อาจกล่าวได้ว่าทีมงานเป็นผู้บุกเบิกการเคลื่อนไหวแบบโอเพ่นซอร์ส เนื่องจากเกมนี้ถูกแบ่งปันให้กับใครก็ตามที่มีอุปกรณ์ในการเล่นเกมแทบทุกคน นั่นหมายความว่ามันถูกดัดแปลงและเพิ่มเติมโดยแฟน ๆ ของเกมและนักศึกษาที่กระตือรือร้นที่ต้องการนำความรู้ไปใช้ให้เกิดประโยชน์
ในไม่ช้า นักศึกษามหาวิทยาลัยทั่วอเมริกาก็ได้เล่น Spacewar! และชุมชนการเขียนโปรแกรมกำลังใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อเพลิดเพลินไปกับเกมที่น่าสนใจและสร้างสรรค์อย่างมหาศาลนี้ การควบคุมได้รับการอัปเกรดโดย Bob Saunders ผู้สร้างแผ่นเกมเพื่อให้เล่นง่ายกว่าสวิตช์ที่เคยใช้มาก่อน
ทัวร์นาเมนต์แรก
เมื่อผู้คนเริ่มรู้จัก Spacewar! มากขึ้นเรื่อย ๆ ก้าวต่อไปตามธรรมชาติคือการดูว่าเกมเมอร์ประเภทใหม่ล่าสุดใดที่ควบคุมการควบคุมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด แม้ในช่วงแรกนี้ เมื่อสื่อกระแสหลักพูดถึงความนิยมของเกม พวกเขาก็รับรู้ถึงศักยภาพในทันที
นี่คือเหตุผลที่นิตยสาร Rolling Stone อยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่นในการสนับสนุนการแข่งขัน esports ครั้งแรกบน วันที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2515 ชื่อ’The Intergalactic Spacewar! การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก งานนี้จัดขึ้นที่ Stanford Artificial Intelligence Laboratory โดยใช้เครื่องที่ให้ผู้เล่น 5 คนแข่งขันกันเอง
Rolling Stone กล่าวถึงเหตุการณ์นี้ในฉบับที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 7 ธันวาคม และผู้อ่านที่สนใจได้เรียนรู้ว่าผู้ชนะอย่าง Bruce Baumgart เอาชนะการแข่งขันเพื่อชนะสมาชิก Rolling Stone เป็นเวลาหนึ่งปีได้อย่างไร ในฐานะนักเรียนด้านปัญญาประดิษฐ์และวิทยาการหุ่นยนต์ อาจไม่น่าแปลกใจเลยที่ Baumgart สามารถควบคุมเกมได้อย่างเชี่ยวชาญและเอาชนะผู้เล่นคนอื่นในการต่อสู้ที่ดุเดือดนี้
ไม่ค่อยมีใครรู้ในเวลานั้น แต่ Baumgart ต่อมาจะได้รับการยอมรับว่าเป็นแชมป์ Esports คนแรกและเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวของภาคกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดกลุ่มหนึ่ง
Esports วันนี้
ใน หลายทศวรรษตั้งแต่ Spacewar! ดึงดูดจินตนาการของนักเรียนไม่กี่คน esports กลายเป็นกิจกรรมกระแสหลักที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนในแต่ละปี ความหลากหลายของเกมได้ขยายตัวอย่างมากเช่นกัน โดยมีตัวเลือกมากมายตั้งแต่รถแข่งไปจนถึงการควบคุมกองยานทั้งหมดและทุกอย่างระหว่างนั้น
ด้วยเกมที่สร้างสรรค์ที่น่าประทับใจที่มีให้เลือกมากมายเช่นนี้ จึงไม่แปลกใจเลย อีสปอร์ตยังมีฐานแฟนเฉพาะที่รับชมการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่กว่าบนสื่อกระแสหลักและติดตามกิจกรรมเฉพาะกลุ่มเพิ่มเติมแบบถ่ายทอดสดทางออนไลน์
ผู้ที่ชื่นชอบอีสปอร์ตสามารถทำให้เกมเกือบทุกเกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นด้วยการเดิมพันผู้ชนะ และเว็บไซต์ชั้นนำเช่น bestcasinosites.net ให้นักพนันมีโอกาสชนะรางวัลใหญ่จากผลการแข่งขันอีสปอร์ตยอดนิยมบางรายการ
เช่นเดียวกับกีฬาอื่น ๆ นักพนัน esports สามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับแบบฟอร์มของผู้เล่นทางออนไลน์ โดยมีเว็บไซต์ผู้เชี่ยวชาญมากมายที่ให้รายละเอียดว่าใครกำลังเล่น จุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขา และข้อมูลอื่น ๆ ที่อาจช่วยให้คาดเดาได้ง่ายขึ้นว่าใครเป็นใคร กำลังจะเป็นที่หนึ่ง
แฟนกีฬาและแฟนกีฬาอีสปอร์ต
มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างแฟนกีฬาแบบดั้งเดิมและผู้ที่ชื่นชอบกีฬา และใครก็ตามที่ ได้เล่นฟุตบอลแฟนตาซีจะประทับใจกับความน่าดึงดูดของการหลีกเลี่ยงความเป็นจริงและสำรวจจักรวาลอื่นเพื่อความสนุกสนาน เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดสำหรับทัวร์นาเมนต์ esports ได้แก่:
ทัวร์นาเมนต์มีเงินรางวัลรวมมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ ดังนั้นผู้เล่นที่แข่งขันมักจะอยู่ในฟอร์มที่ยอดเยี่ยมด้วยทักษะ ความเร็ว และจังหวะเวลาที่จะสร้างความประทับใจให้เกมเมอร์คนอื่นๆ ในขณะที่กิจกรรมเหล่านี้สามารถดึงดูดฝูงชนหลายพันคนและหลายล้านคนติดตามการแข่งขันออนไลน์ และเป็นภาคส่วนที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ดังนั้นแฟนๆ ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากความรู้เพื่อชนะการเดิมพันสามารถทำได้