รีวิวทั้งหมดถูกยกเลิก! เราติดอยู่กับ Grindstone ในสัปดาห์ที่แล้ว และแทบจะไม่มีการดำเนินการหรือการตรวจทานใดๆ เลย ลืมเรื่อง Redfall ไปได้เลย: Grindstone คือที่ที่เกมอย่างแท้จริง

หากคุณไม่ทราบ Grindstone เป็นเกมพัซเซิลที่น่าอัศจรรย์ (ในทุกแง่มุม) ที่ซึ่งคุณจะได้รับบทเป็น Jorj ผู้บุกรุกในดันเจี้ยนและคนเก็บหินบด ในขณะที่เขาจับกลุ่ม’ครีป’ที่มีสีคล้ายกันเข้าด้วยกัน หากคุณเคยเล่น Bejeweled หรือ Puzzle Quest คุณจะเคยอยู่ในพื้นที่เดียวกัน แต่เรารับรองได้ว่าไม่มีใครเหมือนหรือเล่นเหมือน Grindstone

เราต้องระงับคำชมที่พรั่งพรูอยู่ครู่หนึ่ง เมื่อเราได้รับโอกาสสัมภาษณ์ Dan Vader ผู้อำนวยการของ Grindstone ที่ เกมคาปิบารา ไม่มีใครชอบเรื่องไร้สาระ

สวัสดี คุณช่วยแนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Grindstone ได้ไหม

ฉันชื่อ Dan Vader เป็นผู้กำกับของ Grindstone

คุณช่วยอธิบายภาพรวมคร่าวๆ ของเกมให้เราทราบหน่อยได้ไหม

Grindstone คือ เกมพัซเซิลแนวแอคชั่นที่ผสมผสานกลไกของเกมปริศนาจับคู่สีที่แสนสบายและน่าพึงพอใจเข้ากับการเจาะอวัยวะภายในของเกมแฮ็คแอนด์สแลชที่เน้นแอคชั่นมากขึ้น

การจับคู่สีกลายเป็นการต่อสู้: คุณกำลังวางแนวเส้นทางสังหารของสัตว์ประหลาดที่มีสีคล้ายกันเพื่อส่งพวกมัน แต่ยังทำคะแนนทรัพยากรและสังหารศัตรูและสิ่งกีดขวางที่แข็งแกร่งกว่า

เมื่อฉันนึกถึง Grindstone ฉันนึกถึงการเปิดตัว Apple Arcade เนื่องจาก Grindstone เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่เปิดตัวที่นั่น การเป็นเกมเรือธงบน Apple Arcade เป็นอย่างไร การเปิดตัวที่นั่นให้อะไรแก่คุณที่แพลตฟอร์มอื่นทำไม่ได้

ฉันคงไม่สามารถพูดเกินจริงถึงผลกระทบที่มีต่อ Grindstone จากการเป็นเกมเปิดตัว Apple Arcade เราไม่ได้คาดหวังว่าจะได้รับ Arcade อย่างไร เราไม่รู้ว่าเกมประเภทอื่น ๆ ที่จะนำเสนอจะเป็นอย่างไร ฯลฯ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัวเกมนี้ที่เราภาคภูมิใจ ดังนั้นจึงเกือบตกตะลึงเมื่อเปิดตัวบริการและได้รับสิ่งที่ดูเหมือนหิมะถล่มจากสื่อเกมกระแสหลักทั้งหมดและสื่อกระแสหลักทั่วไปจำนวนมาก

ฉันไม่คิดว่าเกมบนมือถือจะมีแสงสปอตไลต์ส่องมาบนเกมมากเท่ากับตอนที่อุปกรณ์ iPhone แบบจอสัมผัสออกสู่ตลาดเป็นครั้งแรก และการที่หินเจียรน์สโตนปรากฏอย่างโดดเด่นในสื่อสิ่งพิมพ์ทั้งหมด การที่มีคนจำนวนมากสังเกตเห็นและเน้นมันในแคตตาล็อกก็เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่ง หากเราเปิดตัวเกมเป็นชื่อระดับพรีเมียมในระบบนิเวศของ App Store ที่กว้างขึ้น ฉันไม่แน่ใจว่าเกมนี้จะสร้างกระแสได้

ในบางวิธีเราโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อ ถูกสถานที่ ถูกเวลา แต่ท้ายที่สุดแล้วการมีเกมที่สนุกสุดเหวี่ยงเป็นสิ่งเดียวที่เราควบคุมได้ไม่ว่าเราจะเปิดตัวที่ใด

เมื่อคุณออกแบบ Grindstone มีช่วงหนึ่งที่คุณตระหนักว่า’เรามีมากกว่าเกมจับคู่ X แบบดั้งเดิมของคุณที่นี่’หรือไม่

โอ้ แน่นอน! และด้วย Grindstone ฉันคิดว่ากระบวนการนี้เร็วกว่าปกติมาก

บางครั้งเรามีแนวคิดหลักและต้องใช้การทำซ้ำหลายครั้งเพื่อให้มันมีชีวิตและทำให้มันเป็นเพลง คุณแทบจะต้องจุดไฟแห่งความหวังในขณะที่คุณทำงานเพื่อแปลความคิดจากกระดาษสู่เครื่องยนต์ แต่ Grindstone แสดงให้เห็นถึงความสนุกและศักยภาพของมันในต้นแบบเกือบคันแรก

มีการเล่นแร่แปรธาตุบางอย่างที่เกิดขึ้นโดยการนำเกมเพลย์จับคู่สีแบบ”สบายๆ”มารวมกันด้วยแนวคิดที่จะใช้มันเพื่อ”ต่อสู้”สิ่งต่างๆ และมันถูกสร้างขึ้นบนรากฐานที่ Capy ได้สร้างไว้แล้วกับเกมปริศนาอื่นๆ ของเราชื่อ Critter Crunch และ Clash of Heroes โดยที่ชิ้นส่วนปริศนานั้นเป็นสัตว์และตัวละครตัวเล็กๆ และ”กระดาน”คือโลกเล็กๆ ที่เต็มไปด้วยรายละเอียด คุณสามารถเปลี่ยนงานศิลปะทั้งหมดใน Grindstone ให้เป็นรูปทรงนามธรรมที่มีสีได้ และมันจะยังคงเล่นเหมือนเดิม แต่จะไม่เชื่อมโยงอย่างที่เป็น

ฉันคิดว่าบริบทที่เราให้ช่างช่วยได้ แต่ยังรวมถึงความยืดหยุ่นของช่างด้วย ไม่ใช่ Match-3 ที่มีชุดกฎที่เข้มงวดมากขึ้น หินเจียรที่มีทางเดินในแนวทแยงและเส้นทางที่คดเคี้ยวและคดเคี้ยว คุณสามารถวางแผนบนกระดานได้ ให้ความรู้สึกเหมือนเปิดกว้างสำหรับการทดลองของผู้เล่น มันคือ MatchMost!

สิ่งที่เราชอบมากที่สุดเกี่ยวกับ Grindstone คือความลื่นไหล มันเป็นความรู้สึกที่คุณจะพบโซ่ที่ดีกว่าเสมอ วิธีใหม่ในการได้คะแนนที่สูงขึ้น ผ่านหินลับและล่ามโซ่ผ่านศัตรู-จากนั้นคุณดู Jorj สับผ่านพวกมันทั้งหมดในภายหลัง คุณทำให้ความรู้สึกลื่นไหลนี้สมบูรณ์แบบได้อย่างไร? ผ่านการทำซ้ำหลายครั้งหรือไม่

แน่นอน! ปฏิสัมพันธ์หลัก: การเลือกเส้นทางของสัตว์ประหลาดที่มีสีเดียวกันและปล่อย Jorj ออกมาอย่างสนุกสนานในการฆ่าไม่เคยเกิดขึ้นจริง ๆ แต่องค์ประกอบที่ล้อมรอบมันต้องใช้การทำซ้ำหลายครั้งเพื่อส่งมอบความรู้สึกที่เกมมีในตอนนี้

สิ่งที่เราย้ำหลายครั้งคือระบบที่สนับสนุนคำถาม: ทำไมคุณถึงต้องการค้นหาห่วงโซ่ที่ใหญ่กว่าและดีกว่านั้น ในช่วงต้นของการพัฒนาเกม การฆ่าครีปทุกตัวในห่วงโซ่จะคายเหรียญทองออกมา ดังนั้นคุณสามารถทำสร้อยเส้นใหญ่หนึ่งเส้นและได้เหรียญทองจำนวนมาก หรือคุณอาจทำสร้อยเส้นสั้นๆ หลายๆ เส้นแล้วได้จำนวนเท่ากัน ยังคงมีกฎของการพ่นหินเจียรเงาออกมาเพื่อให้สามารถเปลี่ยนสีได้ เช่น โซ่ที่ใหญ่ขึ้น แต่อีกครั้ง รู้สึกเหมือนเกมไม่ได้บอกให้คุณไปให้ถึงเพื่อความสำเร็จที่มากขึ้น

จริง ๆ แล้วเป็นช่วงที่ล่าช้าอย่างน่าประหลาดใจในการพัฒนาที่เราตัดสินใจทิ้งสิ่งที่เป็นเหรียญทองและทำให้หินเจียรเป็นทรัพยากรหลัก และในความเป็นจริงเพื่อให้คุณได้รับหินเจียรที่มีค่ามากขึ้นในแต่ละระดับที่สูงขึ้นของห่วงโซ่ ตอนนี้เกมได้ให้ข้อเสนอแนะที่ชัดเจนขึ้นว่าทำไมคุณควรสร้างเครือข่ายที่ใหญ่ขึ้นและใหญ่ขึ้น!

องค์ประกอบอีกอย่างที่ดูเหมือนเรียบง่ายแต่ใช้เวลาเล็กน้อยในการเข้าถึงคือ: เป้าหมายระดับ เราลองโดยที่เมื่อคุณบรรลุเป้าหมายเลเวลแล้ว ระบบจะตัดหน้าจอสรุปคะแนนและคุณก็”เสร็จสิ้น”แต่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในความรู้สึกของเกมเมื่อเราเปลี่ยนมาเป็นการกำหนดให้ผู้เล่นต้องเดินออกจากประตูเพื่อจบด่าน ตอนนี้เราไม่ได้กำหนดรูปร่างให้กับประสบการณ์ และโดยธรรมชาติแล้วผู้เล่นจะอยู่ในเลเวลต่างๆ นานขึ้น ความโลภของพวกเขากระตุ้นให้พวกเขาพยายามบีบหินลับทุกก้อนออกจากเลเวลที่ทำได้ มันกลายเป็นลายเซ็นของเกมอย่างแท้จริง

Grindstone เติบโตบนอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสหรืออุปกรณ์ที่มีเมาส์ มันเปลี่ยนไปเป็น gamepad ได้อย่างไร?

ใช่ ในตอนแรกมันค่อนข้างน่ากลัวเล็กน้อยที่จะเข้าใกล้แนวคิดในการแปลประสบการณ์การสัมผัสที่สัมผัสได้ไปยังคอนโซลเกมแพด เป็นปัญหาที่คุณพบในเกมที่สร้างขึ้นสำหรับคอนโทรลเลอร์ที่มาถึงบนอุปกรณ์พกพาแบบสัมผัส แต่กลับกัน! พอร์ตเหล่านี้จำนวนมากรู้สึกเหมือนมีบางอย่างหายไปในการแปล

Grindstone มีแถบคุณภาพสำหรับประสบการณ์ที่เราไม่ต้องการประนีประนอม เราใช้เวลาส่วนใหญ่กับการควบคุมเกมแพดเพื่อให้รู้สึกตอบสนอง แต่ไม่หลวมเกินไปจนคุณเลือกผิด เคอร์เซอร์จำเป็นต้องตอบสนองและยังมีน้ำหนักเพื่อให้ทุกการเคลื่อนไหวแปลความตั้งใจของผู้เล่น และเรายังสร้างการคาดเดาทิศทางซึ่งต้องใช้เวลาสักหน่อย

ท้ายที่สุดแล้ว Grindstone เป็นเกมที่คุณสามารถใช้เวลาครุ่นคิดมากมายในการวาดและวาดโซ่ที่สมบูรณ์แบบอีกครั้ง! ฉันคิดว่าเราทำได้ดีมากในการเปลี่ยนประสบการณ์นั้นมาเป็นการนั่งบนโซฟาโดยมีคอนโทรลเลอร์อยู่ในมือ และเกม Holy Moly นั้นดูดีบนทีวีเครื่องใหญ่หรือไม่!

Grindstone มีการพัฒนาอย่างมากตั้งแต่เราเล่นบน Apple Arcade โดยมีโหมดจำนวนมากและดันเจี้ยนเพิ่มเติม อะไรคือขั้นตอนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเดินทางครั้งนี้?

ก้าวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือ Capy ได้เรียนรู้วิธีพัฒนาเกม”สด”แบบทันทีทันใด เป็นอีกครั้งที่เรารู้ล่วงหน้าน้อยมากว่า Arcade จะทำงานอย่างไรในตลาดกลาง และจริงๆ แล้วเราเป็นส่วนเสริมที่ค่อนข้างช้าในรายชื่อก่อนเปิดตัว ในความคิดของเรา เราได้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมโดยมีด่านที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น 150 ด่าน ปิดท้ายด้วยคัตซีน”ตอนจบ”แสนสนุกเล็กน้อย ดังนั้นเกมจึง”เสร็จสิ้น”และเราก็คิดว่า”เราจะทำงานอะไรต่อไปดี”แต่อย่างรวดเร็วหลังจากเปิดตัว มีความต้องการเนื้อหาที่ชัดเจนมากขึ้น ซึ่งทำให้เราคิดเกี่ยวกับวิธีให้บริการผู้ชม

แล้วสิ่งเล็กๆ ที่เรียกว่า GLOBAL PANDEMIC ก็เกิดขึ้น และโลกทั้งใบก็ปิดอยู่ในบ้านของพวกเขา และความต้องการเล่นเกม เกมทั้งหมดดูเหมือนจะระเบิด หินลับก็เหมือนกัน ทันใดนั้น ด้วยรีโมตทั้งสตูดิโอ เราต้องเปลี่ยนจังหวะการอัปเดตเนื้อหา”สด”ตามปกติในเกมที่เราสร้างให้เป็นแบบเส้นตรง/มีขอบเขต มันเป็นช่วงการเรียนรู้ที่ยิ่งใหญ่ แต่เป็นประสบการณ์ที่ฉันคิดว่ามีค่ามากสำหรับสตูดิโอ และเรารู้อยู่เสมอว่ากลไกหลักนั้นอ่อนและยืดหยุ่นได้มากจนสามารถรองรับการแสดงออกที่แตกต่างกันได้มากมาย และการสร้างโหมดท้าทายและระดับการรีมิกซ์และการบิดแบบเกมใหม่ + ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นเช่นนั้นจริงๆ

เรารักตัวละครของกรินสโตน คุณเคยเห็นชุมชนของคุณยอมรับพวกเขาหรือไม่? คุณให้คนคอสเพลย์เป็น Jorj หรือ Jorja ไหม

ขอบคุณ! ย่าจอร์และครอบครัวครองตำแหน่งที่โดดเด่นในใจพวกเรา! ฉันหมายถึงเหตุผลที่เกมฆาตกรรมเลือดสาดนี้ถูกวางเคียงคู่กับเรื่องราวเกี่ยวกับพ่อแม่ที่เอาแต่ทุบตีนาฬิกาและทำในสิ่งที่เขาต้องทำเพื่อเลี้ยงดูครอบครัว เป็นเพราะพวกเราหลายคนในสตูดิโอกำลังเริ่มต้นครอบครัวของเราเองและต้องการสิ่งนั้น สะท้อนให้เห็นในเกมของเรา

 เราเคยเห็นแฟนอาร์ตที่สวยงามและเฮฮามากมายสำหรับ Grindstone แต่ฉันจำไม่ได้ว่าเราเคยเห็นคอสเพลย์ใดๆ เลย… นั่นน่าจะเป็นการทาตัวด้วยสีน้ำเงินมากมาย… แต่เรา’ยังคงหวังว่าเราจะเจอ Jorj หรือ Jorja ในงานในอนาคต! นั่นจะเป็นวันของเรา!

การสนับสนุนของ Grindstone จะสิ้นสุดลงหรือไม่ การเปิดตัวคอนโซลเป็นจุดสิ้นสุดหรือการเริ่มต้นใหม่หรือไม่

นั่นเป็นคำถามที่ดี เป็นเวลาเกือบ 4 ปีที่น่าเหลือเชื่อที่ได้รับสิทธิพิเศษให้ทำงานอย่างต่อเนื่องในเกมที่เราทุกคนรักมาก! อีกอย่าง เราไม่เคยวางแผนไว้แบบนี้เลย! ตอนนี้เรามีความสุขมากที่ Grindstone สามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น หากเครื่องขัดหินสำหรับคอนโซลรุ่นใหม่เหล่านี้เริ่มมีความต้องการมากขึ้น เราก็มีไอเดียมากมาย…

อะไรต่อไปสำหรับ Capybara Games? เราจะคาดหวังอะไรจากคุณได้บ้าง

เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับสิ่งที่น่าตื่นเต้นซึ่งไม่ได้แจ้งล่วงหน้า (ขออภัย!) อยู่ในขณะนี้ เป็นอีกครั้งที่ประสบการณ์ของ Grindstone ดูเหมือนจะเติมพลังให้เราและโฟกัสไปที่บางสิ่งที่เราคิดว่าเราทำได้ดีมากที่สตูดิโอ

ขโมยหินลับทำอะไรกับสิ่งที่พวกเขาขโมยไป

คำถามที่ยอดเยี่ยม! หัวขโมย Gladys เป็นอดีตช่างสกัดหินเช่นเดียวกับ Jorj เธอเพิ่งเบื่อกับอันตรายและงานบด เธอเป็นเหมือนด้านมืด พลิกด้านของเหรียญเป็น Jorj กรูทำงานเพื่อปล้น ฉันจะขโมยมัน! ในโลกของกรินสโตนเป็นงานหนักและลำบาก ดังนั้นฉันจึงคิดว่าเธอขโมยของที่ขโมยมาและใช้มันเพื่อหาเลี้ยงครอบครัวของเธอเอง ถ้ายอร์จสามารถพลิกเธอให้กลับไปสู่วิถีแห่งธรรมได้…

Grindstone คุณจะยินดีที่ได้รู้ว่า พร้อมใช้งานแล้วจาก Xbox Store เราให้คะแนน 4.5 เต็ม 5 ในรีวิวของเรา และเราไม่สามารถแนะนำได้มากพอ หากคุณชอบเกมแนวพัซเซิล-RPG เช่น Puzzle Quest และ Gems of War เราจะบอกว่า Grindstone เป็นเกมที่ดีที่สุด ให้รางวัลตัวเองและหยิบมันขึ้นมา-คุณจะพบมันบน Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC และ Apple Arcade

ขอขอบคุณ Dan ที่ให้โอกาสเราได้ถามคำถามเหล่านี้

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!