เสี่ยงที่จะถูกขว้างจากทุกมุมด้วยการล้อเลียนแบรนด์ Homer Simpson ด้วย การรับเข้าเรียนครั้งนี้ การเปิดเผยที่น่าประหลาดใจที่สุดครั้งหนึ่งในช่วงเวลาหนึ่งกับ Harmony: The Fall of Reverie ทำให้ฉันนึกถึงคณิตศาสตร์สมัยเรียนมหาวิทยาลัย คนเราสนใจและหลงใหลอย่างลึกซึ้งมากเพียงใด ไม่ใช่แค่แบบจำลองของการอนุมานและการแก้ปัญหาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการที่สิ่งต่างๆ เช่น ทฤษฎีเกม และอัลกอริทึมของ Dijkstra สามารถประยุกต์ใช้กับแง่มุมต่างๆ ในชีวิตประจำวันได้ ใช่ หัวข้อที่เฉพาะเจาะจงมากเกินไปและคนส่วนใหญ่ไม่เคยฝันที่จะพิจารณาสิ่งที่น่าสนใจที่จะวิเคราะห์ แต่ถ้าสิ่งหนึ่งที่เป็นจริงสำหรับล่าสุดของ Dontnod นั่นคือ Harmony ได้ค้นพบวิธีที่เกือบจะเป็นกลไกของธรรมชาติของการตัดสินใจ ในกรณีของ Harmony นั้นเป็นอย่างไร เนื่องจากเป็นเกมหมากรุกทั่วไป: โฟกัสที่การเดินทางให้ถูกต้องมากกว่าการแบ่งเขตที่ปลายทางด้วยตัวมันเอง ในความน่าจะเป็นที่เป็นไปได้และความงดงามอื่น ๆ บางครั้ง การจ้องมองที่เส้นทางที่แตกแขนงเป็นชุดๆ ก็น่าสนใจด้วยตัวของมันเอง
บ่อยครั้งในเกมประเภทนี้ — เกมที่เกี่ยวกับตัวเลือกหลายทาง เส้นทางที่แตกแขนง และการใช้ชีวิตกับผลที่ตามมาจากการกระทำของคุณ — วิธีการ โดยที่ผู้เล่นตัดสินใจเลือกได้เฉพาะเมนูระยะสั้นหรือปุ่มแจ้งเท่านั้น ความร้อนแรงของช่วงเวลาเผชิญหน้าซึ่งความซับซ้อนของส่วนหลังถูกซ่อนไว้ไม่ให้เห็น แน่นอนว่าประเภทเช่นนี้จะใช้ความพยายามและทรัพยากรมากขึ้นในการเล่าเรื่องและวิธีการเล่าเรื่องที่เกี่ยวข้อง แต่เป็นการยากที่จะไม่รู้สึกถึงการล่อลวงเมื่อเห็นตัวเลือกในความซับซ้อนเชิงกลและความเป็นไปได้ทั้งหมด ตัวเลือกไบนารี (หรืออาจหลายตัวเลือก) ที่ปรากฏขึ้นครั้งแล้วครั้งเล่าในที่ที่จำเป็น แต่จะแตกสาขามากน้อยเพียงใด
ผู้เล่นแทบไม่ต้องมองเบื้องหลัง โหนด เส้นทาง และแผนที่ของตัวเลือกที่นำไปสู่จุดนั้น และในขณะที่บางเกมในช่วงที่ผ่านมาได้เลือกที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเส้นทางการแตกสาขาของพวกเขาในหน้าจอสรุปผล”นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น”เป็นเรื่องยากที่เกมจะทำให้เครือข่ายของตัวเลือกนั้นเป็นกลไกการเล่นเกมที่สำคัญและเป็นศูนย์กลางของตัวเอง แต่นั่นคือสิ่งที่ Dontnod เลือกใช้ที่นี่ และในขณะที่เป็นเพียงการแนะนำเบื้องต้น มันทำให้ Harmony: The Fall of Reverie เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้น
ไม่ใช่ว่าหลักฐานเบื้องต้นไม่ได้กระตุ้นความรู้สึกอยากรู้ในทันทีด้วย การตั้งค่า อีกกรณีหนึ่งของการดึงดูดใจส่วนบุคคล อาจเป็นได้ด้วยการกลับไปกลับมาระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและการปรากฎตัวอันน่าอัศจรรย์ของอาณาจักรเรเวรีที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ ช่วงเวลาหนึ่งที่เห็นผ่านเหตุการณ์สมมติของยุโรปใต้ในฉากหนึ่งนาที การสนทนาครั้งต่อไปที่มีบุคลิกลักษณะเหมือนพระเจ้าซึ่งมีส่วนสำคัญและมีอิทธิพลมากที่สุดของมนุษยชาติ ขนานนามว่า Aspirations ตั้งแต่กายภาพไปจนถึงนามธรรม — ตามตัวอักษรไปจนถึงอุปมาอุปไมย — สำหรับผู้ที่มีจมูกแบบมานุษยรูปนิยม อาจสัมผัสได้ถึงซินเนสทีเซีย (ซึ่งผมพูดถึงจริง ๆ แล้ว) ในขณะที่การก้าวเข้าสู่ความอัศจรรย์นั้นไม่ใช่แนวคิดใหม่ทั้งหมดสำหรับสตูดิโออย่างเช่น อย่าละเลย Harmony อาจเป็นความตั้งใจที่ตั้งใจที่สุดของทีมที่จะสร้างสมดุลระหว่างการนำเสนอและการโต้ตอบ ระหว่างสิ่งที่เกมมอบให้กับสิ่งที่ขอให้คุณป้อนข้อมูล
แต่มันเป็นวิธีที่ผู้เล่นตัดสินใจและส่งผลกระทบต่อ เรื่องราวดำเนินไปอย่างไรซึ่งเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดของทั้งหมดนี้ ไม่ใช่เพราะมันซับซ้อนหรือแหวกแนวไปจากรูปแบบนิยายภาพทั่วไป ค่อนข้างเน้นไปที่ความคิดที่ว่าความไม่แน่นอนนั้นมีอยู่จริง เส้นทางจำนวนเท่าใดก็ได้สามารถใช้ประแจในการทำงานได้ทุกเมื่อ ซึ่งการจะไปถึงผลลัพธ์ในอุดมคติหรือเป้าหมายได้นั้นต้องอาศัยความเชื่ออย่างก้าวกระโดด และบางครั้งต้องต่อสู้กับอคติส่วนตัวเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าในระยะยาว เหมาะสมแล้วที่ Harmony เป็นสัญลักษณ์ของเส้นทางมากมายตามแรงบันดาลใจที่พวกเขาเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด ตัวอย่างเช่น การตัดสินใจว่าจะเข้าข้าง Bliss หรือ Power สามารถตัดสินได้ว่าคุณพูดอย่างเปิดเผยและตรงไปตรงมากับเพื่อนที่รู้จักกันมานาน หรือเพียงแค่บอกพวกเขาในสิ่งที่พวกเขาต้องการจะได้ยิน แต่หลังจากนั้น ตราบใดที่คุณพยายามทำตามความชอบส่วนตัวของคุณ ในกรณีของฉัน การเลือกเส้นทางเหล่านั้นเกี่ยวข้องกับความซื่อสัตย์และเรื่องที่เกี่ยวข้องมากขึ้น คุณจะพบว่าตัวเองกำลังฝืนจุดยืนของตัวเอง ไม่ใช่เพราะเห็นแก่ความขัดแย้งเพียงอย่างเดียว แต่พูดง่าย ๆ คือ อิทธิพลจากภายนอกบังคับให้คุณคิดอย่างอื่นและวางแผนเมื่อสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปตามแผน
อีกครั้ง มันไม่ใช่ความคิดที่ฟุ่มเฟือยหรือละเอียดที่สุดที่นำเสนอ แต่วิธีที่แต่ละ”โหนด”ในบท-อีกวิธีหนึ่งในการพูดถึงเหตุการณ์สำคัญหรือการโต้ตอบที่สำคัญกับตัวละครอื่น-มีองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกัน หรือตามที่เกมเรียกว่า”ผลที่ตามมา”หมายความว่าตัวเลือกมีระลอกคลื่นมากขึ้นและ ผลกระทบครอบคลุมกว่าที่ปรากฏในตอนแรก ตัวอย่างเช่น โหนดบางโหนดช่วยให้คุณเห็นผลลัพธ์ของขั้นตอนสำคัญมากมายที่อยู่ข้างหน้า บางอย่างต้องการให้คุณแสดงผลลัพธ์บางอย่างที่อาจหรือไม่ส่งผลต่อโอกาสของคุณในการประสบความสำเร็จในทางเลือกอื่น บางคนถึงกับปิดกั้นคุณออกจากเส้นทางที่แตกแขนงโดยสิ้นเชิง อย่างหลังนี้คุณอาจคิดว่าค่อนข้างเป็นองค์ประกอบสำหรับประเภทย่อยนี้ — แน่นอนว่าตัวเลือกทั้งหมดจะปิดกั้นคุณออกจากเส้นทางบางอย่างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ — แต่ความจริงแล้ว Harmony แสดงให้คุณเห็นสิ่งนี้ จึงอยากให้คุณรู้สิ่งนี้ล่วงหน้า ให้คุณทราบล่วงหน้าและลงรายละเอียดว่าแต่ละขั้นตอนมีความซับซ้อนหรือจำเป็นเพียงใดในการไปสู่เป้าหมายในอุดมคติ แม้ว่ามันจะเสี่ยงที่ดูเหมือนว่าจะเผยให้เห็นขอบเขตที่เรื่องราวของเกมสามารถหมุนไปได้หลายทิศทาง แต่เกมนี้กลับใช้งานได้อย่างน่าประหลาดใจ
อาจเป็นเพราะ Harmony เป็นเกมที่ไม่ได้นำเสนอทั้งหมด อาจมีภาระหน้าที่มากมายในการเล่าเรื่อง — บริษัทที่มีการเข้าถึงมากเกินไปซึ่งเป็นหัวใจของสิ่งต่าง ๆ ที่แม้จะดูเหมือนเป็นเรื่องดีทางศีลธรรม แต่อาจไม่ใช่อย่างที่เห็น — และโดยเฉพาะบุคลิกที่หลากหลายของตัวละคร มีการโฟกัสเชิงกลมากพอๆ เพื่อทำซ้ำการเปรียบเทียบหมากรุกในอดีต คุณจะเห็นช่องว่างและชิ้นส่วนที่คุณต้องการเพื่อรับประกันชัยชนะ แต่การไปถึงที่นั่นคือความท้าทายที่แท้จริง และมันก็เชิญชวนเช่นกันเพื่อดูว่าเกมนำเสนอลูกโค้งหรือภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่ไม่ได้เน้นการเล่นเกมเพียงอย่างเดียว แต่เป็นส่วนตัวหรือไม่ ฉันฝืนความเชื่อของตัวเองในเรื่องความซื่อสัตย์ไปได้ไกลแค่ไหน-บางครั้งมันอาจจะขวานผ่าซาก-และความจริงถ้ามันหมายถึงความสัมพันธ์บางอย่างยังคงไม่บุบสลาย? และอะไรคือแรงบันดาลใจเหล่านี้ เบื้องหลังของพวกเขาคืออะไร เหตุผลของพวกเขา เกมสุดท้ายที่น่าจะเป็นของพวกเขาทั้งหมดนี้คืออะไร? เป็นเพียงเพราะมีการพึ่งพาความสัมพันธ์ดังกล่าวมากขึ้น หรือพึ่งพาคำศัพท์เกี่ยวกับวิดีโอเกมมากขึ้น ซึ่งคล้ายกับคลาสและสถิติสูงสุดขั้นต่ำ ซึ่งทำให้ Harmony เป็นหลักฐานที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับประเภทนี้
ใน เกมล่าสุดของ Dontnod ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิวัฒนาการก้าวไปข้างหน้าจากเกม Vampyr ในปี 2018 ซึ่งเป็นเกมที่ผมชื่นชมมาก หนึ่งที่มีผลการเล่าเรื่อง แต่ผลที่ตามมานั้นกระเพื่อมมากกว่าแค่บทสนทนาและการมีปฏิสัมพันธ์ ผลที่ตามมาซึ่งแตกกิ่งก้านสาขาและผลลัพธ์ที่ไม่น่าพอใจที่คุณรู้สึกได้อย่างแท้จริง แต่ด้วย Harmony: The Fall of Reverie ความกลัวต่อผลที่ตามมาดูเหมือนจะถูกผลักออกไปอีก อาจจะไม่ถึงขั้นสุดโต่งในเชิงอุปมาอุปไมย แต่แน่นอนว่าจะทำให้การนำทางในเส้นทางที่แยกย่อยออกไปและความเป็นไปได้ที่ซ่อนอยู่นั้นซับซ้อนยิ่งขึ้น แต่มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เหมือนไขปริศนาในเรื่อง”การตัดสินใจของคุณสำคัญ”ที่ถูกเหยียบย่ำ ซึ่งพบว่า Dontnod มีอีกเทคหนึ่งที่มีแนวโน้มว่าจะเพิ่มเข้าไปในผลงานการผจญภัยที่เน้นการเล่าเรื่องที่รอบรู้ของพวกเขา Harmony: The Fall of Reverie อาจไม่ใช่ฉากที่กว้างที่สุด แต่ก็ไม่จำเป็น การพากย์เสียงที่ไพเราะ การเล่าเรื่องที่สมดุลระหว่างชีวิตในโลกแห่งความจริงกับแฟนตาซีนอกโลก พร้อมด้วยการเน้นไปที่การสร้างความจงรักภักดี ไปจนถึงจุดที่ตั้งคำถามถึงลักษณะชีวิตจริงของตัวเอง และนี่คือเหตุผลว่านี่อาจเป็นผลงานของ Dontnod ชื่อเรื่องกลไกที่น่าสนใจที่สุดจนถึงปัจจุบัน