เกม The Wars เป็นเกมหลักของ Nintendo มายาวนานกว่าที่เกมเมอร์ชาวตะวันตกส่วนใหญ่รู้จัก มีรายการใน NES, Super NES และแม้แต่ Gameboy ดั้งเดิม แม้ว่าเกมเหล่านี้ไม่เคยออกสู่ตลาดตะวันตก แต่ในที่สุดซีรีส์นี้ก็เป็นที่รู้จักของนักเล่นเกมในอเมริกาเหนือเมื่อเกมบอยแอดวานซ์เปิดตัวในช่วงต้นทศวรรษ 2000

Advance Wars และ Advance Wars 2: Blackhole Rising กลายเป็น GBA คลาสสิก เกมเหล่านี้เป็นเกมพกพาที่ต้องมี เนื่องจากเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ที่น่าติดตาม ภาพพิกเซลที่มีเสน่ห์ และมูลค่าการเล่นซ้ำสูง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมขณะเดินทางและสามารถเล่นได้อย่างสบายๆ

ครั้งสุดท้ายที่ Nintendo เผยแพร่เกมในแฟรนไชส์นี้คือ Advance Wars: Days of Ruin ในปี 2008 สำหรับ Nintendo DS แทนที่จะได้รับรายการใหม่ Nintendo ได้กำหนดให้ WayForward เป็นอิสระจากการสร้าง Advance Wars สองครั้งแรกในแพ็คเกจเดียว การสร้างใหม่นี้เป็นอย่างไร? หาคำตอบได้ในบทวิจารณ์ Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp!

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
ผู้พัฒนา: WayForward ระบบอัจฉริยะ
ผู้เผยแพร่:
Nintendo
แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch
วันที่วางจำหน่าย: 21 เมษายน 2023
ผู้เล่น: 1-4 (ท้องถิ่น), 1-2 (ออนไลน์)
ราคา: 59.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ

เมื่อผู้เผยแพร่เกมไม่แน่ใจเกี่ยวกับการสร้างเกมใหม่ในแฟรนไชส์ที่ไม่มีการเคลื่อนไหว พวกเขาหลีกเลี่ยง ความเสี่ยงและความพยายามในการสร้างเกมใหม่ และจะเลือก”รีเมค”หรือ”รีมาสเตอร์”ซึ่งเป็นหนึ่งในผลงานที่แฟนๆ ชื่นชอบ เป็นการยากที่จะตำหนิผู้เผยแพร่รายใดที่ต้องการให้สิ่งที่ลูกค้าต้องการ แต่ทำไมต้องกังวลเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงที่แปลกประหลาด

ในกรณีของ Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ผลลัพธ์คือ ผสม เวอร์ชันนี้ไม่ใช่การแปลงแบบขี้เกียจเหมือนความพยายามครึ่งๆ กลางๆ ของ Nintendo เช่น Super Mario 3D All-Stars หรือ The Legend of Zelda: Skyward Sword HD มีความพยายามที่ถูกต้องในการให้จุดประสงค์บางอย่างแก่การสร้างใหม่นี้

ขออภัย การตัดสินใจบางอย่างของ Wayforward ผิดพลาดและคำนวณได้ไม่ดี Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับความพยายามที่ดีที่สุดของ Nintendo เช่น Metroid Prime Remastered และติดอยู่ในบริเวณขอบรกของคนธรรมดา

แก่นแท้ของสิ่งที่สร้าง Advance Wars และผลสืบเนื่องมาถึงแล้ว แต่ก็ยากที่จะไม่รู้สึกว่าการยกเครื่องกราฟิกเป็นการถอยหลัง เกม GBA มีสไตล์ศิลปะพิกเซลที่แตกต่างกันมาก ทุกอย่างอ้วนและมีสีสันมาก สไปรต์ถูกกำหนดและพิจารณาอย่างมากสำหรับทุก ๆ จุดที่ใช้เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากความละเอียด 240×160 พิกเซล; รับรองว่าจะไม่เสียพื้นที่เปล่า

การออกแบบ สไตล์ศิลปะ และโมเดล 3 มิติใหม่ไม่มีความน่าสนใจของกราฟิกแบบเก่าเลย สไปรต์ในเกมเก่านั้นไร้กาลเวลา กราฟิก 3D ใหม่ขาดบุคลิกภาพ ดูราคาถูกและคล้ายกับเกมมือถือ ความประทับใจจะออกมาเมื่อดูเรียบๆ ไม่มีอะไรโผล่ออกมาเหมือนสไปรต์ที่อึกทึกที่มีโครงร่างสีดำสนิท

การเปลี่ยนแปลงศิลปะมีผลกับการเล่นเกมเล็กน้อยเนื่องจากเป็นการยากที่จะแยกแยะรถถังโดยไม่ต้องเน้นยูนิตที่จะสร้างเอง แน่นอน. สุนทรียศาสตร์ยังแสดงให้เห็นการต่อสู้ในรูปแบบย่อส่วนซึ่งอาจเป็นการย้อนกลับไปถึงวิธีการที่กล่องศิลปะของ Famicom Wars DS ใช้ของเล่นเพื่อสื่อถึงการต่อสู้ นี่เป็นเรื่องที่ง่อยเพราะความเป็นนามธรรมของสงครามที่เพิ่มขึ้นทำให้เรื่องราวดูเหมือนกลุ่มนักเล่นกระดานโต้คลื่นกำลังเล่นเกมกระดานแทนที่จะทำสงครามจริง

ความสวยงามเหมือนของเล่นพิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาน้อยที่สุดที่กราฟิกใหม่ต้องเผชิญ ศิลปะตัวละครนั้นด้อยกว่าต้นฉบับที่วาดอย่างเชี่ยวชาญอย่างมาก ใน Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ตัวละครต่างๆ จะถูกวาดในรูปแบบอะนิเมะที่เหมือนตะกาย ซึ่งพบได้ทั่วไปในการ์ตูนตะวันตกหลายเรื่องที่นักวาดไม่เข้าใจศิลปะอะนิเมะ ซึ่งส่งผลให้สไตล์ที่วาดเรียบๆ โดยไม่คำนึงถึงปริมาณและกายวิภาคศาสตร์

งานศิลปะของ Ryo Hirata จากเกมต้นฉบับมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์ การทำงานของเขามีความเหมือนจริงและทำให้ตัวละครมีความอดทนต่อพวกเขา แม็กซ์เป็นผู้ชายร่างกำยำที่มีกล้ามเนื้อกระเพื่อมและชัดเจน มันเป็นศิลปะแบบที่เห็นในมังงะที่วาดอย่างสวยงาม

ใน Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp กล้ามเนื้อของแม็กซ์ดูเหมือนลูกโป่งและเขา วาดโดยมือสมัครเล่น การแสดงออกทางสีหน้าของเขาทำให้เขาดูเหมือนเด็กถั่วเหลืองอ้วนแทนที่จะเป็นทหารที่ผอมและใจร้ายพร้อมรูปลักษณ์ที่แกะสลัก ภาพตัวละครทั้งหมดขาดรายละเอียดและเนียนเกินไป ทำให้ทุกอย่างดูประดิษฐ์ขึ้น ราวกับว่ามันผ่านหลายมือที่ขัดเกลาบุคลิกภาพทั้งหมด

ไม่เพียงแต่ตัวละครจะดูแย่มากเท่านั้น แต่ยังฟังดูแย่อีกด้วย Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ให้เสียงพากย์เป็นครั้งแรก และใคร ๆ ก็คิดว่านี่น่าจะเป็นเรื่องง่ายที่สุดในโลกที่จะทำ WayForward ร่ายรายชื่อผิดอย่างน่าสยดสยอง

ทุกคน ปิดเสียง: แอนดี้ให้เสียงโดยผู้หญิงอายุ 30 ปีที่ไม่น่าไว้วางใจในฐานะเด็กวัยรุ่น อีเกิลขาดความเย่อหยิ่งอย่างรุนแรงในบทสนทนาของเขา บทสนทนาของ Kanbei ได้รับการเขียนใหม่ ดังนั้นเขาจึงไม่แสดงท่าทีเหยียดหยามต่อผู้หญิง แม็กซ์ฟังดูเหมือนเขาเป็นคนพูดไม่เก่งที่ไม่เคยยกน้ำหนักเลย

ไม่มีใครใช้สำเนียงตลกๆ เช่นกัน ซึ่งเป็นโอกาสที่พลาดไปเนื่องจากตัวละครเหล่านี้ล้วนเป็นต้นแบบของชาติสำหรับบางประเทศ ผู้ชายใน Black Hole ไม่มีสำเนียงเยอรมันเลย Olaf ออกเสียงนอร์เวย์ไม่ได้ และ Sensei ฟังไม่เหมือนชายชราชาวเอเชีย ตัวละครเดียวที่รู้สึกเหมือนได้รับการแปลอย่างซื่อสัตย์คือเนลล์ คนอื่นๆ รู้สึกเหมือนถูกไฟดูด

เกมเมอร์คนใดก็ตามที่สามารถก้าวผ่านตราประทับทางศิลปะที่น่าอายที่สุดของ WayForward จะพบว่าแกนหลัก รูปแบบการเล่นของ Advance Wars นั้นไม่เสียหาย Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp เป็นเกมแนววางแผนที่เล่นแล้วติดใจแบบเดียวกับที่เราเติบโตมาในยุค 2000

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp แบ่งออกเป็นสองแคมเปญ โดยแคมเปญแรก หนึ่งคือการแนะนำระบบหลัก มีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อพยายามยึดพื้นที่และครองฐานของศัตรูหรือพยายามเอาชนะโดยการทำลายล้างกองทัพฝ่ายตรงข้าม ปัจจัยต่างๆ เช่น หน่วยใดที่มีประสิทธิภาพต่อหน่วยอื่นนั้นง่ายพอ แต่เมื่อคำนึงถึงภูมิประเทศ สภาพอากาศ และหน่วยที่อยู่ติดกัน ชัยชนะจะไม่ได้มาโดยง่าย

แคมเปญ Black Hole Rising คือที่ที่ความก้าวหน้า การรวบรวม Wars 1+2: Re-Boot Camp นั้นมีเอกลักษณ์เป็นของตัวเองอย่างแท้จริง แคมเปญแรกมีข้อ จำกัด อย่างมากในการเปรียบเทียบและข้อ จำกัด ที่ CO สามารถใช้กับประสบการณ์ส่วนใหญ่ได้ Black Hole Rising นำเสนอ CO ที่มีเล่ห์เหลี่ยมมากขึ้น แผนที่ที่ใหญ่ขึ้น และโรงงานเฉพาะของศัตรูที่สามารถสร้างศัตรูได้อย่างไร้ขีดจำกัด เป็นความท้าทายที่ยากขึ้นและยาวนานขึ้นด้วย

การต่อสู้ใน Advance Wars 1+2: Re-Boot ค่ายได้รับการออกแบบมาอย่างดี (ส่วนใหญ่เป็นเพราะยกมาจากเกม GBA) แม้ว่าคุณจะเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์ แต่ก็ยังมีการทอยลูกเต๋าเล็กน้อยเมื่อโจมตียูนิตศัตรู มีหลายวิธีที่จะทำให้คุณได้เปรียบและขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกใช้ใครเป็น CO ของคุณ

ผู้บังคับกองร้อยทุกคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนซึ่งส่งผลต่อหน่วยของตน แม็กซ์ได้รับประโยชน์ที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพของทหารราบภาคพื้นดินและมาพร้อมกับความสามารถของผู้บังคับกองร้อยเพื่อสนับสนุนสิ่งนี้ ยูนิตของ Kanbei ทั้งหมดมาพร้อมกับการโจมตีที่เพิ่มขึ้น แต่ยูนิตทั้งหมดของเขามีราคาแพงที่สุดในการผลิต คุณลักษณะเหล่านี้จะเปลี่ยนไปโดยขึ้นอยู่กับว่าเล่นเกมแรกหรือ Black Hole Rising ด้วย

ไดนามิกของการต่อสู้สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมาก ขึ้นอยู่กับว่า CO ใดกำลังจะทำสงคราม แผนที่ที่ปกคลุมไปด้วยหิมะคือแผนที่ที่ตัวละครส่วนใหญ่เคลื่อนไหวได้จำกัด ยกเว้น Olaf แผนที่มีน้ำมากหรือไม่? คาดหวังให้ Drake เป็นผู้ควบคุมทะเลและไม่ถูกรบกวนด้วยสายฝน… อย่าคาดหวังว่าเขาจะปกครองท้องฟ้า นั่นคืออาณาเขตของ Eagle

สงครามสามารถยืดเยื้อยาวนาน โชคดีที่การเพิ่มเติมของ WayForward ไม่ใช่ข้อผิดพลาดทั้งหมด Re-Boot Camp เพิ่มฟังก์ชั่นกรอไปข้างหน้าเพื่อเร่งความเร็วผ่านเทิร์นของศัตรูเพื่อให้การต่อสู้ดำเนินไปอย่างน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น การต่อสู้สามารถดำเนินต่อไปได้นานกว่า 30 นาทีเพื่อให้เลยเครื่องหมายชั่วโมงไป และนั่นคือเวลาที่เร่งผ่านเทิร์นของศัตรู ระบบกันกระเทือนถูกนำมาใช้แทนสำหรับผู้เล่นที่ต้องการหยุดพักระหว่างการรบ

กราฟิกใหม่ใน Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ไม่เป็นไปตามวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเกม GBA. อย่างน้อยที่สุดเกมเพลย์ก็ยังแข็งแกร่ง ปริมาณเนื้อหายาวนานกว่า 40 ชั่วโมง หากคุณมีเกม GBA ดั้งเดิมและฮาร์ดแวร์ที่จะเล่นอยู่แล้ว ก็ยากที่จะแนะนำเวอร์ชันนี้ หากคุณไม่ทำเช่นนั้น Re-Boot Camp ก็ยังคุ้มค่าหากคุณต้องการเกมวางแผนที่ยอดเยี่ยม

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ได้รับการตรวจสอบบน Nintendo Switch โดยใช้สำเนาที่จัดทำโดย นินเทนโด. ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp พร้อมให้บริการแล้วบน Nintendo Switch

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน