ในที่สุด Redfall FPS ล่าแวมไพร์ของ Arkane ก็มาถึงแล้ว แต่สตูดิโอจะกัดตลาดเกมโอเพ่นเวิลด์ที่มีผู้คนพลุกพล่านได้หรือไม่? ลุคมุ่งหน้าไปยังเมืองในอเมริกากลางที่มีเสน่ห์แปลกตาซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดดูดเลือดเพื่อค้นหา…

Redfall เกือบจะเกิดขึ้นแล้วใน… ดีเกือบทุกเรื่อง เป็นการยากที่จะชี้ให้เห็นถึงสิ่งหนึ่งที่เกมล่าสุดของ Arkane ทำได้ดีเป็นพิเศษ และแม้จะมีแนวคิดที่ประณีตอยู่บ้าง Redfall ก็สะดุดจากจุดเริ่มต้นด้วยการพึ่งพาระบบและโครงสร้างที่รู้สึกเหนื่อยและเล่นเกมโอเพ่นเวิลด์มาระยะหนึ่งแล้ว ซึ่งหมายความว่า มันช่วยไม่ได้ที่จะรู้สึกค่อนข้างเชยตั้งแต่แรกเริ่ม ที่นี่มีความสนุกอย่างแน่นอน ด้วยอาวุธที่น่าสนใจและน่าพอใจและความสามารถที่จะสร้างความหายนะให้กับความหวาดกลัวที่กัดกินเมือง แต่ด้วยการตัดสินใจออกแบบที่น่าอึดอัดใจที่ฉุดรั้งไม่ให้ Redfall เข้าใกล้ไม่ได้ การอยู่ในลีกเดียวกับเกมคลาสสิกสมัยใหม่ที่ผลักดันให้ Arkane ขึ้นสู่อันดับสูงสุดของรายการระดับ Xbox Game Studios และนั่นอาจเป็นความผิดหวังที่สุดที่นี่ เราทราบดี Arkane นั้นดีกว่านี้

Redfall: ห่างไกลจากผลงานที่ดีที่สุดของ Arkane

เมือง Redfall ให้ความรู้สึกค่อนข้างน้อยตามมาตรฐานโลกเปิด และแม้ว่าจะค่อนข้างแน่นไปด้วยจุดสนใจ เหตุผลสำหรับสิ่งนี้ แผนที่ค่อนข้างเล็กจะปรากฏให้เห็นในช่วงครึ่งทางของเกม หลังจากสังหารเทพแวมไพร์องค์แรกในสี่ตนแล้ว คุณจะออกเดินทางจาก Commons เพื่อไปผจญภัยต่อที่ชานเมือง Redfall ที่ Burial Point ซึ่งเป็นแผนที่ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงและมีขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อย แต่ไม่มีตัวเลือกให้เดินทางระหว่างสองเขต สิ่งนี้ทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้กลายเป็นจุดฝังศพที่ไม่มีทางหวนกลับ ดังนั้นการมุ่งหน้าไปยังแผนที่ที่สองจะเสียเควสต์ ของสะสม หรือความสำเร็จใดๆ ยังอยู่ในเขตแรก นี่เป็นสิ่งที่ห้ามไม่ได้ในเกมโอเพ่นเวิลด์ และในขณะที่เรื่องเล่าของการให้ลูกเรือของผู้รอดชีวิตย้ายจากค่ายฐานเริ่มต้นที่สถานีดับเพลิงไปยังจุดที่สองใน Burial Point พยายามโบกมือให้การเคลื่อนไหวนี้ มันไม่มีเหตุผล เราไม่สามารถกลับไปที่คอมมอนส์ได้และเพียงแค่ปิดฐานหรือสร้างประชากรใหม่ด้วย NPC ทั่วไป… มันไม่ใช่ว่าพื้นที่ถูกบุกรุกหรือทำลายหรืออะไรทั้งหมด ดังนั้นการไม่สามารถกลับไปที่นั่นได้เลยเพียงแค่รู้สึกว่าไม่มีกฎเกณฑ์โดยสิ้นเชิง

แม้ว่าเป็นความจริงที่ทั้งสองแผนที่ให้ความรู้สึกค่อนข้างหนาแน่นเนื่องจากมีจุดอ้างอิงและกิจกรรมมากมายที่อัดแน่นอยู่ในพื้นที่ที่ค่อนข้างเล็ก คุณไม่ต้องมองไกลไปกว่าภารกิจในเซฟเฮาส์เพื่อดูว่ามุมมองการสำรวจของ Redfall นั้นตื้นเขินเพียงใด ในการเคลียร์พื้นที่ใกล้เคียงแต่ละแห่ง คุณต้องหาที่ตั้งเซฟเฮาส์ที่เหมาะสมและเติมพลังด้วยเครื่องปั่นไฟในบริเวณใกล้เคียง (บางครั้งอาจทำภารกิจหรือพัซเซิลง่ายๆ อยู่ด้านหลัง) จากนั้นทำภารกิจเสริมทั้งหมดของพื้นที่ให้สำเร็จ ไม่ นั่นไม่ใช่การพิมพ์ผิด — แต่ละภูมิภาคมีภารกิจเสริมสั้นๆ (และทั่วๆ ไป) เพียงภารกิจเดียวที่ต้องทำก่อนที่คุณจะตามล่าและสังหารมินิบอสที่มีชื่อใกล้เคียงเพื่อทำภารกิจในพื้นที่ ด้วยพื้นที่ใกล้เคียงเพียง 5 แห่งบนแผนที่แรกและอีก 6 แห่งในแผนที่ที่สอง คุณจึงสามารถทำสิ่งเหล่านี้เสร็จได้ในเวลาอันรวดเร็ว ไม่ใช่ว่าการรักษาพื้นที่นั้นดูเหมือนจะทำอะไรได้มากกว่าการปลดล็อกความสามารถของเซฟเฮาส์ในการนำเสนอรายการพิเศษเพื่อขายในบางครั้ง ซึ่งหมายความว่าสิ่งที่เหลืออยู่นอกเหนือจากภารกิจหลักคือการสำรวจทั่วไป — ซึ่งอาจนำไปสู่ช่วงเวลาการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมที่เรียบร้อย แต่มักจะพาคุณไปยังอาคารรกร้างว่างเปล่าแบบเดิมๆ ที่มีขยะเพียงไม่กี่ชิ้นให้ตักขึ้น — และของสะสมที่มี Grave Locks 100 อันกระจายอยู่ทั่วทั้งสองแผนที่ การเรืองแสงที่โดดเด่นและเสียงฮัมเมื่อคุณเข้าใกล้จะเป็นเบาะแสเดียวที่คุณได้รับเพื่อระบุตำแหน่งของพวกเขา

นั่นคือแนวคิด อย่างน้อยที่สุด แต่โชคดีที่พยายามหาสิ่งเหล่านี้โดยอิงจากเสียงล้วนๆ Redfall เป็นเกมที่ยุ่งมากในแง่ของเสียง และความยุ่งเหยิงของเสียงจำนวนมากทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นโดยไม่จำเป็น ในเวลาใดก็ตาม มีแนวโน้มว่าจะมีเพลงประกอบ เสียงรอบข้างที่น่าขนลุก เสียงพูดคุยของตัวละครจากฮีโร่ ศัตรู และ NPC ที่อยู่ใกล้เคียง เสียงแตกจากสิ่งแวดล้อม เสียงโดรน และอื่นๆ เนื่องจากไม่มีแผนที่ย่อหรือเรดาร์ที่จะช่วยระบุตำแหน่งศัตรู กำแพงแห่งเสียงรบกวนนี้อาจทำให้การค้นหาภัยคุกคามเป็นเรื่องเจ็บปวด และการบ่งชี้ตำแหน่งที่พวกเขาอาจอยู่มักจะมาในรูปแบบของตัวทำเครื่องหมายความเสียหายตามตำแหน่งเมื่อคุณกินการโจมตี ซึ่งก็คือ ห่างไกลจากอุดมคติ การพูดคุยกันนั้นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ไม่ว่าจะเป็นตัวละครของผู้เล่นที่พูดซ้ำๆ กันไม่รู้จบเกี่ยวกับความยอดเยี่ยมของพวกเขา หรือแวมไพร์ที่บ่นพึมพำว่าไม่มีอะไรอยู่ใกล้ๆ เราเข้าร่วมเล่นดูโอไม่กี่ชั่วโมงและฉันก็หลงทางไปอย่างรวดเร็วว่าจาค็อบถามไลลากี่ครั้งว่าเธอเรียกลิฟต์ลึกลับของเธอได้อย่างไร — ค่อนข้างว่าทำไมพลังของเธอจึงดูแปลกมากสำหรับคนที่มาพร้อมกับเรเวนสเปกตรัมก็เป็นอีกคำถามหนึ่งโดยสิ้นเชิง ด้วย. ทุกคนใน Redfall ดูเหมือนจะไม่รู้อะไรเลย โดย Jacob ประหลาดใจกับการดำเนินงานของ Bellwether นายจ้างเก่าของเขา ในขณะที่ Layla ดูเหมือนจะไม่สนใจ Aevum บริษัทที่การทดสอบทางคลินิกให้พลังแก่เธอตั้งแต่แรก และทั้งหมดก็รู้สึกแปลกและไม่ปะติดปะต่อ เหมือนว่าตัวละครเหล่านี้ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโลกนี้เลยด้วยซ้ำ… ค่อนข้างตรงกันข้ามกับที่ Arkane ทำได้ดีมาก

ไม่มีการเล่าเรื่องที่กว้างขึ้นตั้งแต่แรก ซึ่งทำให้ ฮีโร่ของเรามีหัวอยู่ในเมฆคนแปลกหน้าทั้งหมด นักวิทยาศาสตร์กลุ่มหนึ่งเกิดความละโมบเมื่อทำการวิจัยการป้องกันความเจ็บป่วยและการยืดอายุขัย ทำให้ผู้ทดลองที่ประเมินค่าไม่ได้ตกเลือดจนแห้งเหมือนแวมไพร์เชิงเปรียบเทียบ ในขณะเดียวกันก็ทำให้พวกเขาแห้งเพื่อเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นแวมไพร์จริง ๆ… โชคดีที่ไม่บ่งชี้ว่าบางทีเราอาจเป็นตัวจริง แวมไพร์ตลอดมา แต่การตั้งค่านั้นเรียบง่ายอย่างแท้จริง และทั้งเกมเป็นเพียงการติดตามและเอาชนะเหล่าเทพแวมไพร์ที่ประกาศตนเองเพื่อปลดปล่อย Redfall จากเงื้อมมือของพวกเขา มีรายละเอียดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยในแง่ของภูมิหลังและการแสดงออกเมื่อคุณตามล่าพวกเขาและค้นหาว่าพวกเขาเคยเป็นใครเพื่อเรียนรู้วิธีเอาชนะพวกเขาแต่ละคน แต่อีกครั้ง นั่นเป็นการง่ายเกินไปที่จะบอกคุณว่าพวกเขาเป็นคนที่น่ารังเกียจที่คุณควรทำ ไม่รู้สึกแย่กับการฆ่า ในที่สุดก็มอบ MacGuffin เรืองแสงให้คุณ ซึ่งให้คุณเข้าไปในถ้ำของพวกเขาเพื่อต่อสู้กับบอสที่อ่อนแออย่างสม่ำเสมอเกมหนึ่ง การเดินทางนั้นดีกว่าจุดหมายปลายทางมาก แม้ว่าแต่ละเส้นทางจะเป็นเพียงก้าวเล็กๆ ระหว่างทางเพื่อเอาชนะ The Black Sun แวมไพร์ผู้ทรงพลังที่ปิดกั้นดวงอาทิตย์ของ Redfall ทำให้เกิดวงจรกลางคืน/กลางคืนที่ไร้จุดหมายเป็นส่วนใหญ่

อย่างน้อยก็มีความหลากหลายพอสมควรสำหรับตัวดูดเลือดอันดับและไฟล์ แม้ว่าเพียงเพราะมันน่าสนใจไม่ได้ทำให้พวกเขาสนุกในการต่อสู้เสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักตกปลานั้นสร้างความรำคาญ โดยเฉพาะนักตกปลาเดี่ยว และถ้าพวกมันมาเกาะคุณในขณะที่คุณกำลังโหลดหรือเปลี่ยนอาวุธ และคุณไม่สามารถทำร้ายพวกมันได้มากพอที่จะทำลายการครอบครองของมัน พวกมันจะกัดคุณเพื่อสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงด้วยการกัดของพวกมันและทิ้งคุณไป ออกไปในที่โล่งและเป็ดนั่งที่สุขภาพไม่ดี ดังนั้นพวกมันอาจฆ่าคุณทันทีแทน Siphons ที่สามารถดึงเลือดของคุณจากระยะไกลทำให้พวกเขาเป็นศัตรูที่น่ารำคาญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพบในพื้นที่เปิดโล่ง เนื่องจากแนวการเล็งดูเหมือนจะเป็นวิธีเดียวที่จะหยุดพวกเขาไม่ให้เลือดไหล ผ้าห่อศพจะจำกัดการมองเห็นของคุณให้อยู่ในบริเวณเล็กๆ ซึ่งนำไปสู่การถูกแท็กจากภายนอกความมืดที่ติดตามคุณไปรอบๆ ทำให้เป็นเรื่องยากมากที่จะต่อสู้กลับอย่างมีประสิทธิภาพ… การเผชิญหน้ากับบอสตัวสุดท้ายซึ่งตายทันทีนั้นน่าโมโหเป็นอย่างยิ่ง The Rook ค่อนข้างสนุกในการต่อสู้เพราะเขาพุ่งชนเหมือนรถบรรทุกและมีกลเม็ดเล็กน้อยซึ่งไม่รู้สึกเหมือนเล่นสกปรกเท่าเพื่อนขี้แกล้งของเขา แต่แวมไพร์ทั่วไปจะถูกทำให้เสียโฉมอย่างรวดเร็วเมื่อคุณรู้ว่าคุณสามารถหลบเลี่ยงได้ เกือบทุกอย่างที่พวกเขาทำ การเผชิญหน้าเป็นเรื่องเล็กน้อย เว้นแต่ว่าพวกเขาจะมาในจำนวนหรือมีการสำรองข้อมูลชนิดอื่น ศัตรูบางตัวยังได้รับโล่พลังงานหมุนแปลก ๆ ซึ่งดูเหมือนบางอย่างจาก Destiny และไม่เหมาะกับรสชาติของแวมไพร์จริง ๆ ไม่ต้องพูดถึงว่าพวกมันน่ารำคาญพอ ๆ กับตอนที่รอที่จะยิง Vex Hydra ในเกมของ Bungie.

จากนั้นคุณก็มีศัตรูที่เป็นมนุษย์ และเนื่องจากพวกเขาน่าจะเป็นศัตรูส่วนใหญ่ที่คุณจะต้องต่อสู้ พวกเขาจึงน่าสงสารเป็นพิเศษ ดูเหมือนจะมีความแตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างพวกลัทธิที่ถืออาวุธเป็นครั้งแรกในนามของเทพเจ้าอันเดดตนใหม่กับทหาร PMC แห่ง Bellwether ที่ได้รับการฝึกฝนตามที่คาดคะเน และทั้งคู่ก็ไร้เดียงสาพอๆ กัน พวกเขาจะยิงกระสุนปืนลูกซองจากสองสามช่วงตึกที่อยู่ห่างออกไป วิ่งไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมายเพื่อรอให้โดนยิง เขย่าเบา ๆ อย่างสนุกสนานเข้าไปในอันตรายและเขตสังหารที่เห็นได้ชัด และถูกศัตรูคนอื่นเบี่ยงเบนความสนใจในระหว่างการต่อสู้ และหันหลังให้คุณเพื่อสังหารง่าย ๆ.. และความงี่เง่าทั้งหมดนี้กล่อมให้คุณรู้สึกปลอดภัยอย่างผิดๆ เมื่อจู่ๆ พวกเขาตัดสินใจใช้ AI ที่ไม่น่ากลัว และหน่วยยิงทั้งหมดก็แท็กคุณพร้อมเพรียงกันจากใจกลางเมืองด้วยความแม่นยำของนักแม่นปืน ทำให้คุณเกือบตาย ด้วยเกาะแห่งประสิทธิภาพที่คาดไม่ถึงในทะเลแห่งความไร้ประสิทธิภาพ ไม่มีข้อเสนอแนะมากนักในการรับความเสียหายเช่นกัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะลดระดับลงโดยไม่สังเกต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีศัตรูหนึ่งหรือสองคนปรากฏตัวขึ้น ซึ่งจุดประกายของการต่อต้านที่ดีดังกล่าวน่าจะส่งคุณกลับไปที่เซฟเฮาส์ที่ใกล้ที่สุดเพื่อเลีย บาดแผลของคุณ

แต่ต้องบอกว่าคุณมีของเล่นสนุกๆ มากมายให้คุณใช้เคี้ยวพวกลัทธิ ทหาร และแวมไพร์ ตัวละครแต่ละตัวให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครและมีชุดเครื่องมือที่มีประโยชน์ แม้ว่า Arkane อ้างว่าผู้เล่นหลายคนสามารถนำฮีโร่ตัวเดียวกันในเวอร์ชันที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงมาสู่ทีมได้ แต่จริงๆ แล้วจะมีเลเวลต่ำกว่าเท่านั้น เมื่อถึงเวลาที่คุณถึงระดับสูงสุดที่ 40 (ซึ่งน่าจะเป็นช่วงสิ้นสุดของการเล่นรอบที่สอง) คุณจะมีแต้มทักษะมากพอที่จะลงทุนในความสามารถทั้งสามของตัวละครของคุณอย่างเต็มที่ ซึ่งหมายถึงความแตกต่างอย่างแท้จริงเพียงอย่างเดียวระหว่างทั้งสองอย่าง เป็นความสามารถพิเศษเล็กๆ น้อยๆ ที่พวกเขาได้รับและอาวุธยุทโธปกรณ์ ซึ่งเราจะพูดถึงในอีกสักครู่ ความสามารถหลายอย่างมีให้เล่นแบบ co-op ดังนั้นในขณะที่ลิฟต์ของ Layla ใช้งานได้คนเดียวเสมอ การทิ้งลิฟต์ให้เพื่อนร่วมทางช่วยดึงพวกเขาออกจากอันตรายหรือเสนอจุดชมวิวใหม่หรือเส้นทางรอบอุปสรรคนั้นดีกว่า ( เช่นเดียวกับการวางพวกมันไว้ที่ทางเข้าประตูหรือห้องเล็กๆ เพื่อดักจับพรรคพวกบนเพดาน หากคุณชอบการหลอกล่อแบบแปลกๆ) เราพบปัญหาแปลก ๆ บางอย่างเกี่ยวกับการปรับขนาด co-op — ผู้เล่นระดับสูงเข้าร่วมกับผู้เล่นระดับล่างดูเหมือนจะทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ (ความท้าทายระดับปานกลางสำหรับโฮสต์ เล็กน้อยสำหรับแขกรับเชิญที่เก่ง) แต่การทำเช่นนั้นกลับดูเหมือน กำหนดศัตรูให้อยู่ในระดับที่ต่ำกว่าและตัวละครทั้งสองให้อยู่ในระดับที่สูงกว่า หมายความว่าเราทั้งคู่สามารถเดินเล่นผ่านรังแวมไพร์ที่หนาแน่นและยิงทุกอย่างที่ขวางหน้าได้ในครั้งเดียว แม้ว่าถ้ำเหล่านี้ควรจะค่อนข้างน่ากลัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนแก่ที่น่าสงสาร ทอมซึ่งมีเลเวลประมาณครึ่งหนึ่งของฉันในตอนนั้น

ตอนนี้เข้าสู่อาวุธแล้ว แม้ว่าประเภทต่างๆ จะมีจำกัดเล็กน้อย มีอะไรสนุกๆ ให้ใช้อย่างปฏิเสธไม่ได้และโดยทั่วไปแล้วพวกเขารู้สึกดีมาก ปืนลูกซองนั้นดีและเนื้อแน่น ปืนไรเฟิลนั้นเร็วและน่าพอใจ และแม้แต่ปืนพกก็สามารถจับได้ แต่มันเป็นประเภทอาวุธพิเศษที่แตกต่างจาก Redfall ที่สนุกที่สุด Stake Launcher เป็นวิธีที่ทรงพลังอย่างน่าหัวเราะในการจัดการกับแวมไพร์ในระยะไกล (โดยทั่วไปแล้วสามารถแตะหนึ่งครั้งหรือสองครั้งเพื่อดูดเลือดที่ไม่ใช่บอส) ในขณะที่ลำแสง UV ช่วยให้คุณทำให้เลือดดูดเลือดกลายเป็นหิน จากนั้นทำให้พวกมันแตกเป็นเสี่ยงๆ เพื่อสังหารได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าจะด้วย ลำแสงที่โฟกัสเพื่อนำศัตรูหนึ่งคนออกจากการต่อสู้อย่างรวดเร็ว หรือด้วยการยิงสะโพกของมันที่กระจายออกไปอย่างช้าๆ เพื่อแช่แข็งกลุ่มที่ใหญ่ขึ้น อุปกรณ์ระดับบนเป็นที่รู้จักกันในชื่อ’Unrivalled’แต่นั่นเป็นชื่อเรียกที่ผิด — ใช่ บางอย่างสามารถหมุนได้ด้วยความสามารถพิเศษที่ไม่เหมือนใคร และบางอย่างก็รู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน แต่ใช้ได้ไม่กี่ระดับเท่านั้น Power Creep นั้นรวดเร็วอย่างน่าผิดหวังใน Redfall ซึ่งหมายความว่าคุณอาจจะเพิ่งได้อาวุธใหม่ที่คุณชอบเมื่อบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นน้อยกว่าลดลงในระดับหนึ่งหรือสองในภายหลังซึ่งสามารถจัดการกับ Unrivalled ได้อย่างง่ายดาย คุณไม่สามารถทำตัวให้มีค่าเกินไปสำหรับอาวุธเหล่านี้ได้หากพวกมันหมดประโยชน์อย่างรวดเร็ว แม้ว่าพวกมันจะแทบไม่ขาดตลาดและยังเป็นคู่แข่งกับ… ฉันมีปืนลูกซองพิเศษชื่อ Pacific Grim สามรุ่นที่แตกต่างกันระหว่างการเล่นหนึ่งครั้ง และได้เห็นปืนรุ่นอื่นๆ ซ้ำมากพอสมควรจนฉันรู้สึกว่าฉันอาจเห็นอาวุธพิเศษเหล่านี้มากที่สุด หากไม่ใช่ทั้งหมด แต่มันก็ไม่เคยรู้สึกดีเลยที่มี เพื่อใส่ลงในถังขยะเมื่อคู่ต่อสู้ทั่วไปทิ้งอาวุธที่เหนือกว่าอาวุธที่ไม่มีใครเทียบได้ก่อนที่ฉันจะมีโอกาสลองใช้อย่างถูกต้องด้วยซ้ำ

ครีปพลังที่รวดเร็วนี้ยังทำให้เราตั้งคำถามว่าระบบสไตล์คะแนน RPG/อุปกรณ์แบบเบาๆ แบบนี้มีประโยชน์ต่อประสบการณ์ Redfall อย่างไร — ดูเหมือนว่าจะสร้างงานยุ่งเป็นพิเศษและ ไม่ได้ไปไหนโดยที่ไม่มีจุดจบเกมให้พูดถึง นอกจากการเล่นแคมเปญซ้ำหรือเข้าร่วมกับผู้อื่นเพื่อเล่นซ้ำใน co-op ตราบใดที่อุปกรณ์ของคุณอยู่ในระดับเดียวกัน คุณจะทำดาเมจแบบเดิมๆ เสมอ ดังนั้นสิ่งนี้จึงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นระบบพิเศษเพื่อประโยชน์ของมัน แม้กระทั่งการเฝ้าประตูของพลังแฟนตาซีจำนวนมากจนถึงจุดสิ้นสุดของ แคมเปญหรือในภายหลัง เช่นเดียวกับแนวคิดและกลไกต่างๆ ของ Redfall สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจแทนที่จะเพิ่ม และเว้นแต่ว่าเราจะได้เห็นเนื้อหาท้ายเกมหลังการเปิดตัวซึ่งจริง ๆ แล้วจำเป็นต้องเตรียมอุปกรณ์ให้พร้อม ก็ยากที่จะเห็นว่าระบบนี้มีข้อดีอย่างไร กลไกของ Nests ที่ด้อยประสิทธิภาพในทำนองเดียวกัน นำเสนอเป็นชุดของมินิดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนที่ปรากฏขึ้นแบบสุ่มในแต่ละแผนที่เพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำและความหลากหลาย ในความเป็นจริงแล้ว กลุ่มตัวปรับแต่งและเลย์เอาต์ที่เป็นไปได้นั้นมีอยู่อย่างจำกัด ซึ่งเพียงแค่กำจัดส่วนน้อยที่ปรากฏบนแผนที่เมื่อเปิดตัวครั้งแรก คุณน่าจะได้เห็นทุกสิ่งที่พวกเขานำเสนอแล้ว — ต้องมาจัดการในภายหลัง การกระทำเพียงเพื่อป้องกันไม่ให้พื้นที่อิทธิพลของพวกเขาขยายตัว การบัฟแวมไพร์ในภารกิจหลักหรือสถานที่ต่างๆ อาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อได้ แม้ว่าการปล้นสะดม 60 วินาทีสุดท้ายในขณะที่คุณพยายามและหาทางออกนั้นค่อนข้างสนุกสนาน แม้ว่าจะไม่มีบทลงโทษสำหรับการล้มเหลวก็ตาม เพื่อหนีให้ทันเวลาเพื่อที่คุณจะได้มีเงินเหลือเฟือ

วิธีที่ดีกว่ามากคือวิธีจัดการกับของรางวัล’ขยะ’ทั่วไป หลบหลีกเมนูสินค้าคงคลังแบบโอเพ่นเวิลด์ตามปกติซึ่งเต็มไปด้วยขยะเบ็ดเตล็ดอย่างช่ำชองโดยมีทุกอย่างที่คุณใช้ได้ทันที เพียงแค่แปลงเป็นทรัพยากรเป็นสกุลเงินโดยมีค่าขึ้นอยู่กับความขาดแคลนและประโยชน์ของรายการใด ๆ ในวิกฤตการณ์ปัจจุบัน หากคุณเคยชินกับการเลือกชั้นวางสินค้าในเกม Fallout หรือ Elder Scrolls สิ่งที่คุณหยิบออกมาจะดูธรรมดามากที่นี่ โดย Redfall ให้คุณปล้นสิ่งของบางอย่างแต่ไม่ใช่ของที่เหมือนกันเกือบทั้งหมด คุ้ยหาในคอนเทนเนอร์บางอันแต่ไม่ใช่ของ ตู้หรือกล่องส่วนใหญ่ เป็นต้น ขีดจำกัดของสินค้าคงคลังนั้นแปลกยิ่งกว่าเดิม ให้คุณบรรจุอาวุธและเครื่องประดับเล็ก ๆ ได้ถึง 40 ชิ้นในกระเป๋าของคุณ แต่จำกัดให้คุณพกกุญแจล็อคเพียงสามอัน ในขณะเดียวกัน สิ่งของฟื้นฟูสุขภาพใดๆ ที่ขโมยไปนอกเหนือจากยา medkits จะถูกกินทันทีไม่ว่าคุณต้องการหรือไม่ก็ตาม แทนที่จะเก็บไว้ใช้ในภายหลังหรือแปลงเป็นทรัพยากรในขณะที่ไม่ต้องการ เป็นเพียงอีกหนึ่งการตัดสินใจในการออกแบบที่แปลกประหลาดใน Redfall และให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันขัดแย้งกับจิตวิญญาณของการปล้นสะดมทุกสิ่งที่คุณทำได้เพื่อเติมพลังให้กับการต่อต้านแวมป์ โดยฮีโร่ที่เราเรียกว่าจะเย้ยหยันของขบเคี้ยวอย่างเห็นแก่ตัวและดื่มเครื่องดื่มโดยไม่จำเป็นในขณะที่ผู้รอดชีวิตทิ้งขยะไป ในห้องใต้ดินที่มีสินค้าล้นเหลืออยู่แถวๆ หัวมุมถนน

เราควรพูดถึงช้างแวมไพร์ในห้องนี้จริงๆ และพูดคุยเกี่ยวกับการที่ Redfall ไม่มีโหมดประสิทธิภาพเมื่อเปิดตัว ฉันไม่ได้กำลังจะเล่น Lemongrab เต็มที่และกรีดร้องว่ามันรับไม่ได้แค่ไหน แต่ฉันต้องบอกว่าฉันไม่เห็นอะไรในเกมที่พิสูจน์ว่าแคป 30fps นั้นถูกต้องจริงๆ Redfall ดูดีแทนที่จะยอดเยี่ยม แผนที่มีขนาดเล็กกว่าเกมที่คล้ายกันมากซึ่งทำงานได้ดีกว่ามาก และยังมีปัญหาเกี่ยวกับป๊อปอินพื้นผิว (มักจะโหลดช้ามาก) แม้กระทั่งตอนนี้ แย่กว่านั้น มันไม่เหมือนกับว่ามันเป็น 30 ที่แข็งกระด้างด้วยซ้ำ การกระตุกและการกระตุกไม่ใช่เรื่องแปลก และคุณจะต้องเรียงลำดับตัวเลือกการเคลื่อนไหวเบลอและความไวเป็นอย่างแรก เนื่องจากการตั้งค่าเริ่มต้นเป็นการชดเชยที่มากเกินไป ในตอนแรกฉันรู้สึกค่อนข้างหยาบ แต่ฉันปรับตัวได้ค่อนข้างเร็วและสามารถเพลิดเพลินกับเวลาของฉันใน Redfall ได้ ถึงกระนั้น ก็ไม่มีทางหลีกเลี่ยงความจริงที่ว่าตัวเลือก 60fps จะเป็นวิธีที่ดีกว่าในการเล่นอะไรแบบนี้สำหรับพวกเราหลายคน ดังนั้นเราจึงไม่ต้องรอนานเกินไปเพื่อให้การอัปเดตโหมดประสิทธิภาพลดลง

ในแง่ของความสำเร็จ โครงสร้างของ Redfall ทำให้บางรายการดูน่ากลัว จุดที่ไม่มีผลตอบแทนกลางเกมหมายความว่าทุกสิ่งที่คุณพลาดใน Commons (รวมถึงของสะสมมากมาย) จะต้องทำผ่านการเล่นเพิ่มเติมหรือแบบร่วมมือกัน และยังมีความสำเร็จอีกมากมายที่ต้องการจัดการกับสิ่งที่ไม่ใช่ ภารกิจที่ทำซ้ำได้ในรูปแบบเฉพาะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคู่หนึ่งต้องใช้ภารกิจช่วงปลายสองครั้งเพื่อทำทั้งแนวทางที่เงียบและดัง มี Missables มากมายที่นี่ เช่นเดียวกับชุดของความสำเร็จแบบ co-op ที่คุณต้องเพิ่มระดับความไว้วางใจของคุณให้ถึงขีดสุดกับฮีโร่ทั้งสี่ (และอีกอันสำหรับการมีปาร์ตี้เต็มรูปแบบของเพื่อนเต็มจำนวน) ซึ่งอาจเป็นเรื่องน่าเบื่อเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่สนใจลุยเดี่ยวเท่านั้น มีสิ่งที่น่าสนใจอยู่ในรายการอย่างแน่นอน และพวกมันก็ปรากฏขึ้นในจังหวะที่สม่ำเสมอพอสมควร แต่การจำกัดภารกิจจำนวนมากให้ต้องทำเพียงครั้งเดียวจะทำให้การทำสำเร็จนั้นค่อนข้างลำบาก — เราไม่สามารถเข้าถึงรายการได้ในขณะที่เล่นเพื่อ ตรวจสอบ ดังนั้นเหตุการณ์บังเอิญเหล่านั้นจำนวนมากยังคงอยู่ในรายการสิ่งที่ต้องทำของฉันสำหรับการเรียกใช้ในภายหลังหรือเซสชัน co-op ในขณะที่บางอย่างที่ไม่ชัดเจนอาจต้องการคำแนะนำก่อนที่เราจะรู้ว่าพวกเขาอยู่ในพื้นที่ใดในสองแห่ง และ ไม่ว่าเราจะพลาดพวกเขาไปแล้วหรือไม่ก็ตาม ถึงกระนั้น ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะปลดล็อกอย่างที่ควรจะเป็นจนถึงตอนนี้ ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาใดๆ ในหน้านี้

บทสรุป

เกม Redfall ไม่ใช่เกมที่ไม่ดีนัก แต่การขาดวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนหรือทิศทางที่ชัดเจนทำให้ไม่สามารถทำอะไรได้มากไปกว่าเกมที่ดี ดีที่สุด. มันแผ่ตัวมันเองบางเกินไปและแผ่กว้างเกินกว่า wheelhouse ของ Arkane ถอยกลับไปใช้ระบบและกลไกที่ยืมมาจากเกม open world ทั่ว ๆ ไปและนอกเหนือจากนั้นไม่ได้ลงรอยกันจริง ๆ และทำให้เกม Redfall สับสน AI ของศัตรูส่วนใหญ่ค่อนข้างน่าตกใจ ซึ่งหยุดการต่อสู้แบบหลายฝ่ายที่น่าสนใจหรือเข้มข้นเท่าที่จะเป็นไปได้ และในขณะที่การเล่นด้วยปืนและความสามารถต่างๆ นั้นให้ความรู้สึกที่ดี คุณก็พร้อมที่จะรับความท้าทายในเกมสุดท้ายที่ไม่เคยเกิดขึ้น การอัปเกรดเป็นอุปกรณ์ใหม่เพียงเพื่อลุยน้ำกับภัยคุกคามเดิมในระดับที่สูงขึ้นเล็กน้อย มีเวลาที่เหมาะสมอย่างแน่นอนที่จะเล่นกับ Redfall (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมด co-op) แม้จะมีการตัดสินใจในการออกแบบที่งุนงงอยู่บ้าง แต่ด้วยประวัติที่ยาวนานของ Arkane จึงเป็นเรื่องยากที่จะไม่รู้สึกผิดหวังกับสิ่งที่ Redfall สามารถนำมาเปรียบเทียบกับสิ่งที่เป็นจริงได้

6/10

* ลุคใช้เวลาประมาณ 30 ชั่วโมงปักหลักแวมไพร์และตะเกียงไฟใน Redfall ซึ่งเก็บได้ประมาณ 2 ใน 3 จาก 66 ความสำเร็จในกระบวนการ ผู้จัดพิมพ์จัดทำสำเนาบทวิจารณ์และเล่นบน Xbox Series X และ Xbox Series S

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้