รายงานที่เข้มงวดจากหน่วยงานควบคุมการแข่งขันและการตลาดของสหราชอาณาจักรซึ่งขัดขวางข้อเสนอการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft ยังให้รายละเอียดเกี่ยวกับงบประมาณการพัฒนาเกมที่พุ่งสูงขึ้น
หนึ่งในประเด็นหลักจาก รายงานของ CMA คือ บล็อกข้อตกลง Activision Blizzard ของ Microsoft ทำให้หัวหน้า Xbox Phil Spencer สร้างความมั่นใจให้กับพนักงาน แต่อีกส่วนที่น่าสนใจรายงานว่างบประมาณในการพัฒนาเกม”ถึงระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน”ด้วยงบประมาณสำหรับการเผยแพร่ AAA ที่เพิ่มสูงขึ้นในช่วงห้าปีที่ผ่านมา
เอกสารของ CMA อ้างถึงรายงานจาก IDG บริษัทวิเคราะห์อุตสาหกรรม (ขอบคุณ IGN) ซึ่งส่งโดยบุคคลที่สาม มันตั้งข้อสังเกตว่า”งบประมาณในการพัฒนากำลังไปถึงระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน”และในขณะที่ห้าปีที่แล้ว AAA ที่วางจำหน่ายอาจมีงบประมาณในการพัฒนาประมาณ 50-150 ล้านดอลลาร์ ทุกวันนี้เกมที่ไฟเขียวสำหรับการเปิดตัวในปี 2567 หรือ 2568 จะเห็นงบประมาณการพัฒนาที่ 200 ล้านดอลลาร์และ ข้างบน. CMA กล่าวว่ารายงานของ IDG ตั้งข้อสังเกตว่าแฟรนไชส์ AAA บางแห่งไปเหนือกว่านี้ได้อย่างไร โดยงบประมาณการพัฒนาของ Call of Duty อยู่ที่กว่า 300 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่เกมอย่าง Grand Theft Auto ถัดไปนั้น”คาดว่าจะสูงถึง 250 ล้านดอลลาร์หรือสูงกว่านั้น”
รายงานเสริมว่าผู้จัดพิมพ์รายหนึ่งกล่าวถึงวิธีที่เกม AAA เพียงเกมเดียวสามารถเห็นงบประมาณการพัฒนาตั้งแต่ 90 ล้านถึง 180 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่งบประมาณด้านการตลาดอาจสูงถึง 50 ล้านถึง 150 ล้านดอลลาร์ งบประมาณยังคงสูงกว่าเมื่อพิจารณาแฟรนไชส์: CMA กล่าวว่า”ผู้จัดพิมพ์รายนี้ยังเสนอว่าสำหรับหนึ่งในค่าใช้จ่ายในการพัฒนาแฟรนไชส์รายใหญ่สูงถึง 660 ล้านดอลลาร์ และค่าการตลาดสูงสุดเกือบ 550 ล้านดอลลาร์”
The เอกสารของ CMA ยังอ้างถึงคำพูดของ Activision ในรายงานซึ่งเกี่ยวข้องกับ CoD:”เราต้องสร้างเนื้อหามากมายสำหรับ Call of Duty ซึ่งเราไม่สามารถแม้แต่จะพึ่งพาสตูดิโอหลักเพียงแห่งเดียวได้อีกต่อไป ตอนนี้เราต้องการสตูดิโอชั้นนำเกือบ 1.5 แห่งสำหรับ CoD ประจำปีแต่ละครั้ง ความกดดันด้านแบนด์วิธแบบนั้นบังคับให้เราต้องใช้ผู้ให้บริการภายนอกมากขึ้นเรื่อยๆ ฉันไม่เห็นว่าจะเปลี่ยนแปลงในเร็วๆ นี้”
คุณคิดอย่างไรกับแนวคิดเรื่องงบประมาณการพัฒนาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชื่อ AAA? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!