ฉันมักมองย้อนกลับไปที่ Dishonored, Prey และ Deathloop ด้วยระดับความรักที่แตกต่างกัน แต่ละชื่อเหล่านี้ใช้แนวคิดจากประเภทซิมที่สมจริงและนำไปใช้กับบริบทที่แตกต่างกันด้วยการดำเนินการที่แตกต่างกัน การลอบเร้นของ Dishonored การสำรวจของ Prey และความคิดสร้างสรรค์ของ Deathloop คือตัวอย่างทั้งหมดที่ Arkane Studios สามารถทำได้ ดังนั้นจึงน่าผิดหวังมากที่เห็นว่า Redfall ขาดคุณสมบัติเหล่านี้เกือบทั้งหมด ซึ่งรีวิวนี้จะกล่าวถึง

Redfall มอบหมายภารกิจให้ผู้เล่นกำจัดเมืองที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ของโฮสต์แวมไพร์ในปัจจุบันและมนุษย์ที่รับใช้พวกเขา คุณสามารถทำสิ่งนี้คนเดียวหรือกับผู้เล่นอื่น ๆ ได้ถึงสามคนในแบบร่วมมือกัน นี่คือความพยายามของ Arkane Austin ในการร่วมมือกันยิง หลังจากที่ Deathloop ของ Arkane Lyon เปิดตัว PvP ในรูปแบบบุกรุก เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว การเล่นเกมแบบร่วมมือของ Redfall นั้นธรรมดาอย่างน่าประหลาดใจในการดำเนินการ และนี่เป็นเพียงปัญหาแรกจากหลายๆ ปัญหา

คืนอันน่าตกใจ

หากต้องการเริ่มต้นในแง่บวกมากกว่านี้ Redfall จะเริ่มต้นขึ้นอย่างแน่นอน ในทางที่ถูกต้อง ความสวยงามในทันทีส่วนใหญ่ยืมมาจากหนังสยองขวัญยุค 80 อย่างชัดเจน เพียงแค่ดูที่โลโก้ของเกมแล้วคุณจะเห็นความคล้ายคลึงกันในทันทีกับวันฮัลโลวีนของ John Carpenter โดยทั่วไปแล้ว Redfall จะใช้แนวทางที่แปลกใหม่เพื่อสร้างความสยดสยองมากกว่าสิ่งที่ร้ายแรง พูดตามตรง มันทำงานได้ดีมากและเล่นตามจุดแข็งของ Arkane ความสวยงามทางภาพนี้จะคงอยู่ตลอดทั้งอินเทอร์เฟซและการนำเสนอของเกม

พื้นฐานของเรื่องราวของ Redfall นั้นค่อนข้างง่ายที่จะอธิบาย แวมไพร์ได้รุกรานเมืองเล็กๆ แห่ง Redfall และอาคมหรือกักขังชาวเมืองส่วนใหญ่ แต่ไลลา เดวินเดอร์ เรมี และเจคอบสามารถต่อสู้กลับและใช้ความสามารถลึกลับจัดการกับพวกดูดเลือดได้ การเล่าเรื่องดำเนินไปในจุดที่น่าสนใจแต่ไม่ได้เจาะลึกถึงธรรมชาติของการรุกรานของแวมไพร์มากพอสำหรับรสนิยมของฉัน เรื่องราวของ Redfall ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นชุดพื้นฐานสำหรับการล่าแวมไพร์ มีบางช่วงเวลาที่ฉากหลังของซิมส์ที่สมจริงของ Arkane ช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับเรื่องราว เช่น บันทึกและรายการบันทึกประจำวันที่กระจัดกระจายไปทั่ว เช่นเดียวกับการสนทนาที่คุณสามารถมีกับชาวเมือง แต่ไม่มีช่วงใดที่น่าสนใจเป็นพิเศษ

สกรีนช็อตโดย”เกมทุกสิ่ง”

เพื่อความคืบหน้าในเรื่องราว คุณจะต้องดำเนินภารกิจหลักที่คุณสามารถจัดการตามลำดับที่คุณต้องการ แต่อย่าคาดหวังว่าจะมีการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งมากนัก เห็นได้ชัดว่า Redfall พยายามที่จะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมพื้นฐานที่ขับเคลื่อนด้วย ดังนั้นจากมุมมองดังกล่าว จึงสมเหตุสมผลที่แง่มุมอื่นๆ บางอย่างจะเบาบางลงเล็กน้อยเพื่อชดเชย อย่างไรก็ตาม การให้ความสำคัญกับเกมเพลย์เป็นพิเศษทำให้ปัญหาของเกมไม่มีที่ซ่อน ดังนั้น เรามาเริ่มเจาะลึกการเล่นเกมกัน

คุณชอบเดิมพันของคุณอย่างไร

Redfall ให้คุณเลือกเล่นหนึ่งในสี่ตัวละคร ได้แก่ Layla, Devinder, Remi และ Jacob ตัวละครแต่ละตัวมาพร้อมกับชุดความสามารถของตนเองและแผนผังทักษะขนาดเล็กที่ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งโครงสร้างของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น ไลลาเป็นตัวละครที่มีความคล่องตัวสูงด้วยทักษะการยกของเธอ สิ่งนี้ทำให้เกิดลิฟต์วิเศษที่ทำงานเหมือนเด้งไม่ดี วิธีนี้ทำให้เธอเข้าใกล้ศัตรูได้ง่ายและปีนขึ้นไปบนตึกต่างๆ เพื่อชมวิวพื้นที่ได้ดีขึ้น จากนั้นก็มีเจค็อบซึ่งเป็นตัวละครที่ซ่อนเร้นซึ่งสามารถล่องหนได้และสามารถเสกให้เป็นสไนเปอร์ที่มีมนต์ขลังได้ ดังนั้นการเล่นแบบลอบเร้นจึงเป็นสไตล์ของเขามากกว่า บนกระดาษ ทั้งหมดนี้ฟังดูค่อนข้างดี แต่การดำเนินของมันนั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ในความประทับใจแรก การเล่นด้วยปืนนั้นรุนแรงและให้ความรู้สึกที่ดี ด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วทำให้คุณสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมได้อย่างรวดเร็ว แต่การต่อสู้ของ Redfall นั้นไม่ลึกหรือน่าสนใจพอที่จะทำให้สไตล์การเล่นของตัวละครแต่ละตัวรู้สึกพิเศษขนาดนั้น ไม่ว่าคุณจะเลือกใคร คุณก็น่าจะเล่นเกมในลักษณะเดียวกันโดยวิ่งไปหาศัตรูแล้วยิงใส่หน้าพวกเขา สิ่งเดียวที่แตกต่างอย่างแท้จริงจากตัวละครหนึ่งไปยังอีกตัวละครหนึ่งคือความสามารถพิเศษที่เป็นประกายซึ่งคุณสามารถเข้าถึงได้จากกันชนด้านซ้ายและขวา การซ่อนตัวไม่ใช่ตัวเลือกด้วยซ้ำ เนื่องจากไม่มีการลอบสังหารศัตรูที่ไม่รู้ตัว และดูเหมือนว่าอาวุธที่ถูกระงับจะไม่ทำงานอย่างที่ควรจะเป็นในครึ่งเวลา หมายความว่าคุณจะถูกบังคับให้ต่อสู้ทุกครั้งที่เผชิญหน้ากัน การใช้ปืนที่ดีสามารถพาคุณไปได้ไกลเท่านั้น และองค์ประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดนี้ทำงานได้ไม่ดีนัก

โครงสร้างทักษะของตัวละครแต่ละตัวก็น่าเบื่อมากที่จะทำงานผ่านเช่นกัน ด้วยการฆ่าศัตรูและทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะได้รับคะแนนทักษะเพื่อใช้ที่นี่ แต่การอัปเกรดแต่ละครั้งจะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับความสามารถเหล่านี้ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะปลดล็อกทุกอย่าง ตัวละครของคุณก็ไม่ได้รู้สึกแตกต่างมากนัก

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

ในเรื่องของอาวุธ Redfall ให้คุณใช้ปืนพก ปืนลูกซอง ไรเฟิลจู่โจม และไรเฟิลซุ่มยิงตามปกติ แต่ก็มีอาวุธพิเศษบางอย่างเช่นกัน เพื่อจัดการกับแวมไพร์โดยเฉพาะ คุณสามารถใช้เครื่องยิงสเตค ลำแสงยูวี และปืนพ่นไฟ สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างสนุกที่จะใช้ในสิทธิของตนเองและการเล่นปืนก็มีการเคลื่อนไหวที่หนักหน่วง น่าเสียดายที่มีระบบปล้นสไตล์ Destiny ให้เล่นที่นี่ อาวุธสีขาวอยู่ด้านล่างสุดของมาตราส่วน ในขณะที่สีเหลืองหมายถึงสถานะ”ไร้เทียมทาน”อาวุธยังมีระดับที่มาจากพวกมัน ซึ่งเพียงแค่เลียนแบบระดับใดก็ตามที่คุณมีเมื่อคุณได้รับมัน สิ่งนี้บังคับให้คุณทิ้งอาวุธรุ่นเก่าเพื่อแทนที่อาวุธระดับสูง และแน่นอน อาวุธแต่ละชิ้นที่คุณพบมีชุดสถิติของตัวเองพร้อมตัวเลขที่ท้ายที่สุดแล้วก็ไม่ได้มีความหมายมากนัก

ระบบของขวัญพยายามนำข้อมูลเชิงลึกมาสู่ส่วนหนึ่งของ Redfall ที่ไม่ได้ ไม่จำเป็นต้องใช้มัน ส่วนที่น่าสนใจของเกมอยู่ที่การออกแบบด่าน การเล่าเรื่อง และรูปแบบการเล่นที่เน้นความสามารถเฉพาะตัวของ Arkane ซึ่งทำให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ที่ไม่เหมือนใคร สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นเสาหลักที่ค่อนข้างแข็งแกร่งใน Redfall แม้ว่าจะอ่อนแอกว่าชื่อก่อนหน้าของสตูดิโอมากก็ตาม โดยไม่คำนึงว่าระบบของขวัญนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นองค์ประกอบที่ไม่จำเป็นซึ่งถูกผูกไว้กับประสบการณ์หลักนั้น และโชคไม่ดีที่ลากเกมลงไปมาก

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

ฉันต้องพูดถึงประสบการณ์การทำงานร่วมกันด้วย และนี่เป็นสิ่งที่น่าเบื่อมาก ตัวละครแต่ละตัวได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อสนับสนุนผู้อื่นไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ไม่มีความสามารถใดที่เราพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ จากนั้นมีความจริงที่ว่าโฮสต์เป็นคนเดียวที่ได้รับความก้าวหน้าของภารกิจในเกม ผู้เล่นคนอื่นจะยังคงได้รับอาวุธและค่าประสบการณ์ แต่พวกเขาจะต้องเริ่มเรื่องราวใหม่ทั้งหมดอีกครั้งหากต้องการไปคนเดียว สิ่งนี้ทำให้ส่วนความร่วมมือของ Redfall น่ารำคาญมากกว่าสนุก มันไม่ได้ช่วยให้ co-op ยังแนะนำข้อบกพร่องพิเศษมากมายในเกม

พบกับแวมไพร์

เอาล่ะ ถึงรูปแบบการเล่นจะไม่ได้ยอดเยี่ยม แต่แล้ว แวมไพร์พวกนั้นต้องเก่งใช่มั้ย? แนวคิดมีแนวคิดเจ๋งๆ อยู่ที่นี่ แต่สิ่งเหล่านี้ถูกทำลายอย่างรวดเร็วด้วยการออกแบบที่น่าเบื่อและการตัดสินใจที่งุนงง ศัตรูมักจะรู้สึกเหมือนหุ่นเชิดที่ไร้ชีวิตชีวาเดินไปมาตามท้องถนน ในโลกที่เปิดกว้าง คุณจะพบกลุ่มเล็กๆ เป็นระยะๆ ที่ไม่เคยเป็นภัยคุกคามมากนัก และเมื่อคุณพบกลุ่มศัตรูที่ใหญ่กว่า คุณจะสังเกตเห็นได้อย่างรวดเร็วว่า AI กำลังพยายามอย่างหนักที่จะพาคุณไปต่อ

มีศัตรูหลายประเภทให้ต่อสู้ด้วยไม่มากนัก และความแตกต่างที่มีระหว่างประเภทเหล่านี้ก็มีเพียงเล็กน้อยเนื่องจากสามารถส่งภาพศีรษะสองสามครั้งได้ ในโหมด FPS ที่เร็วกว่านี้น่าจะใช้ได้ แต่เรดฟอลล์พยายามนำเสนอการคุกคามของแวมไพร์ว่ารุนแรงและอันตรายอย่างยิ่ง มันให้เครื่องมือแก่คุณแม้อัตราต่อรองจะไม่ท่วมท้น และสนับสนุนให้คุณเป็นเพื่อนกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อทำให้ประสบการณ์สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แต่นั่นเป็นเพียงการบ่อนทำลายภัยคุกคามให้ดียิ่งขึ้นเท่านั้น

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

On Dusk ซึ่ง Redfall ถือว่าเป็นความยากปกติ ศัตรูตัวฉกาจจะล้มลงในสองหรือสามนัด ซึ่งคงจะดีถ้า AI หรือความหลากหลายของศัตรูยังคงทำให้พวกเขาเป็นภัยคุกคามได้ แต่เอไอพยายามอย่างมากที่จะเป็นมากกว่าแค่กระสอบทรายที่เดินได้และพูดได้ และ AI ที่น่าสงสารนี้ทำให้แวมไพร์ไม่ใช่ปัญหา แวมไพร์สามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นและเสกความสามารถพิเศษเช่นโล่ในขณะที่เทเลพอร์ตไปรอบๆ ในทางเทคนิคแล้วสิ่งนี้ทำให้พวกเขาเป็นภัยคุกคามที่ใหญ่ขึ้น แต่ไม่เพียงพอที่จะทำให้พวกเขาหวาดกลัวหรือสนุกสนานในการต่อสู้ พวกมันยังลงไปอย่างง่ายดายเหมือนศัตรูตัวอื่นๆ และมันทำให้คุณสงสัยว่าพวกนี้จะยึดครองเมืองทั้งเมืองได้อย่างไร Redfall มีการเผชิญหน้าบอสที่น่าสนใจอยู่บ้าง แต่สิ่งเหล่านี้น้อยมากเมื่อเทียบกับการออกแบบศัตรูที่แย่ของเกมที่เหลือ

แต่เหนือสิ่งอื่นใด ปัญหาใหญ่ที่สุดที่ฉันมีกับ Redfall คือการออกแบบระดับของมัน เกมนี้เป็นเกมเปิดโลกที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่ 2 แห่งให้สำรวจ แต่ความลึกทั้งหมดที่คุณอาจคาดว่าจะพบนั้นถูกขยายออกไปในสองแผนที่ของเกม ส่วนใหญ่คุณจะเดินไปมาบนถนนที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่ซึ่งมีบ้านไม่กี่หลังที่คุณสามารถหาของขวัญได้ และเมื่อฐานศัตรูที่ใหญ่กว่าปรากฏขึ้น พวกมันทั้งหมดเป็นพื้นที่ที่เรียบง่ายมากโดยแทบจะไม่มีการนำทางหรือตัวเลือกที่มีความหมายใดๆ เลย มีภารกิจหนึ่งที่ทำให้ฉันมีตัวเลือกในการยิงปืนหรือทำช้าๆ และกลมกลืนกับชาวบ้าน แต่การไปอย่างช้าๆ ก็ยังส่งผลให้เกิดการสู้รบด้วย AI ที่ดิ้นรน และเนื่องจากศัตรูแทบไม่มีภัยคุกคามเลย ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะใช้เส้นทางอื่นในพื้นที่เหล่านี้

มีเนื้อหาอื่นๆ มากมายให้ทำใน Redfall ซึ่งมีตั้งแต่ภารกิจรองไปจนถึงการสำรวจง่ายๆ และทั้งหมดนี้ ให้รางวัลแก่คุณด้วยอาวุธใหม่และเงินเพื่อเติมเสบียงของคุณ แต่การวนลูปหลักนั้นไม่เคยทำให้พอใจ ดังนั้นการมีส่วนร่วมกับเนื้อหาด้านข้างนั้นและการจัดการกับเกมเพลย์ธรรมดาๆ ทำให้ทุกอย่างรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ โชคไม่ดีที่รูปแบบการเล่นของ Redfall ก่อบาปใหญ่เกินกว่าที่แวมไพร์จะหวังจะทำได้ และนั่นคืออาชญากรรมของความเบื่อหน่ายอย่างแท้จริง

ประสิทธิภาพที่สั่นคลอน

ปัญหาทางเทคนิคของ Redfall ก็เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงด้วยเช่นกัน เนื่องจาก พีซีสำหรับเล่นเกมของฉันไม่ได้ดีที่สุดในระดับเดียวกัน (Intel i7-7700, RTX 2070 Super, 32GB DDR4 RAM) แต่มันไม่ใช่เครื่องที่ต้องดิ้นรนเพื่อเรียกใช้เกมส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายจนถึงทุกวันนี้ เพื่อประโยชน์ในการเปรียบเทียบ Dead Island 2 วิ่งเกือบจะสมบูรณ์แบบสำหรับฉันตลอดเวลา Redfall ทำงานได้ไม่ดีเลยไม่ว่าฉันจะเลือกการตั้งค่ากราฟิกแบบใดก็ตาม สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้ด้วยแพตช์หลังการเผยแพร่ แต่ก็ยังเป็นสัญญาณของปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพที่ร้ายแรงบางอย่าง เนื่องจากแง่มุมอื่นๆ มากมายใน Redfall ดูเหมือนจะเร่งรีบอย่างมาก จึงเป็นเรื่องน่าเศร้าที่ประสิทธิภาพโดยรวมของพอร์ต PC อาจได้รับผลกระทบเหล่านี้เช่นกัน

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

มันเป็นปัญหาที่แปลกประหลาดเช่นกันเนื่องจาก Redfall ไม่ใช่เกมที่สวยงาม โมเดลตัวละครมีคุณภาพแตกต่างกันไปอย่างมาก ตัวละครของผู้เล่นดูดี แต่คนอื่น ๆ ดูเหมือนว่าพวกเขาถูกแกะสลักด้วยพลาสติกราคาถูก และมันทำให้รูปลักษณ์โดยรวมของเกมเสียหาย จากนั้นก็มีปัญหาเกี่ยวกับป็อปอิน พื้นผิวพร่ามัว และอัตราเฟรมที่ลดลงต่ำกว่า 30 อย่างต่อเนื่อง สรุปแล้ว Redfall ไม่ใช่เกมที่ดูดี ซึ่งโดยปกติหมายความว่าอย่างน้อยมันควรจะทำงานได้ดีพอสมควร ยังไงก็ตามทั้งกราฟิกและประสิทธิภาพก็ไม่ดีพอ

นอกจากประสิทธิภาพที่ไม่ดีแล้ว Redfall ยังมีแนวโน้มที่จะหยุดทำงานและชอบทำให้ฉันออกจากล็อบบี้ที่มีผู้เล่นหลายคน นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงด้วยว่าประสบการณ์แบบร่วมมือทำให้ประสิทธิภาพของเกมแย่ลงในบางครั้ง และเมื่อรวมกับความสามารถของ AI ในการจัดการกับผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคน บวกกับข้อบกพร่องอีกนับสิบทั่ว ทำให้ Redfall ยุ่งเหยิงอย่างแท้จริง คุณจะสนุกสนานกับเพื่อนได้อย่างแน่นอนหากคุณชอบประสบการณ์การร่วมมือที่แตกร้าว แต่รอยยิ้มนั้นน่าจะจางหายไปอย่างรวดเร็ว

ประสบการณ์ที่น่าผิดหวังและน่าผิดหวัง

หลังจากเล่น Redfall แล้ว มันเป็นเรื่องยาก มีมากที่จะพูดเกี่ยวกับมันที่อ่านในเชิงบวก แต่มีแง่มุมสั้น ๆ ที่ทำงานได้ดี รูปแบบเครื่องหมายการค้าของผู้พัฒนา อาวุธที่ค่อนข้างน่าพอใจ และโลกที่คุณสามารถเล่นสนุกกับเพื่อนได้ไม่กี่ชั่วโมงคือสิ่งที่มอบให้ แน่นอนว่าด้วยหลักสูตรหลักนั้น คุณยังได้รับเรื่องราวที่ล้นหลาม ความผิดพลาดมากมาย และระบบการเล่นที่หลากหลายที่ไม่ได้เพิ่มอะไรมากมาย

Redfall เป็นเกมที่น่าผิดหวังอย่างมากจาก Arkane Austin นี่เป็นเรื่องน่าเศร้าอย่างยิ่งที่ได้เห็นจากนักพัฒนาที่พัฒนาฝีมืออย่างต่อเนื่องผ่านการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ เป็นเรื่องน่าเศร้าที่บางทีนี่อาจเป็นชื่อที่น่าประทับใจน้อยที่สุดของ Arkane Studios จนถึงปัจจุบัน ที่ดีที่สุด มันเป็นเกมยิงที่น่าเบื่อที่คุณสามารถทำให้มีชีวิตชีวากับเพื่อนอีกสามคน แต่ที่แย่ที่สุด Redfall คือความคิดทั่วไปที่ยุ่งเหยิงซึ่งไม่เคยรวมกันเป็นสิ่งที่น่าสนใจ

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน