มาจากเกม Point Blank และเผยแพร่โดย 505 Games Stray Blade เป็นสัตว์ประหลาดที่น่าลองและอธิบาย มันทำให้เกือบเป็นเกมที่เหมือน Souls แต่มีอะไรมากกว่าการต่อสู้ การตาย และการทำซ้ำ อย่างไรก็ตาม มีไม้บรรทัดบนบล็อกนี้โดยเฉพาะที่มีรูปร่างเป็น Elden Ring ดังนั้นฉันเดาว่าคำถามที่ต้องทำ สิ่งที่ต้องพูดถึงคือ Stray Blade จะต้านทานพฤติกรรมดังกล่าวได้หรือไม่…

เริ่มที่เรื่องราว และ Stray Blade ทำตามแบบแผนดั้งเดิมของ Souls-like โดยให้โครงร่างพื้นฐานแก่คุณ จากนั้นคุณต้องมีการสนทนาและค้นหางานเขียนเพื่อขยายเรื่องราว สาระสำคัญพื้นฐานคือ-เราคือ Farron West เด็กหญิง/เด็กชาย (ลบตามความเหมาะสม) ที่เป็นนักสำรวจ เราสัมผัสได้ถึงหุบเขาลับที่ซ่อนตัวอยู่ในมุมที่สาบสูญของโลก ซึ่งมีชื่อว่าเอเครอา ในฐานะนักสำรวจที่ยอดเยี่ยม เราพบ Acrea และหลังจากนั้นไม่นานก็ถูกฆ่าอย่างอัปยศ เราตื่นขึ้นในเวลาต่อมาและพบว่าตอนนี้มีหินฝังอยู่ในหน้าอกของเรา และสิ่งนี้ แม้ว่าจะมีข้อดี เช่น ทำให้เราเป็นอมตะโดยพื้นฐานแล้ว แต่ก็มีข้อเสียที่สำคัญพอสมควรเช่นกัน ในขณะที่หินอยู่ในหน้าอกของเรา เราออกจากหุบเขาไม่ได้ มิฉะนั้น เราจะตายจริง

โชคดีที่ Boji เป็นหมาป่าชนิดหนึ่งที่โลหะที่พบในหุบเขาแห่งนี้ได้อธิบายให้เราฟัง และในไม่ช้ามันก็เป็นเพื่อนที่ไว้ใจได้ของเรา นอกจากนี้เขายังมีสำเนียงสกอตแลนด์ที่ยอดเยี่ยมด้วยเหตุผลบางประการ! Bohji อธิบายว่าเพื่อปลดปล่อยตัวเองจากคำสาปของหิน เราจำเป็นต้องควบคุมโลหะแต่ละชนิดจากสามชนิดที่มีอยู่ในหุบเขา และในการทำเช่นนั้น เราต้องเอาชนะเจ้านายคนปัจจุบันโดยใช้ชิ้นส่วนแหลม โลหะกับใบหน้าโดยรวมของพวกเขา ด้วยการจัดฉาก เราถูกทิ้งให้เร่ร่อน พยายามหาทางผ่านโลกใหม่ที่แปลกประหลาดใบนี้

การนำเสนอ Stray Blade เป็นไปตามมุมมองบุคคลที่สามแบบดั้งเดิมซึ่งเป็นที่นิยมสำหรับเกมดังกล่าว แต่ความสวยงามโดยรวมนั้นดูคล้ายการ์ตูนและมีสีสันมากกว่า เช่น Dark Souls ซึ่งมีกลิ่นอายของ”วันสิ้นโลก”เกิดขึ้นจริง เมื่อ Farron พบชุดเกราะ อาวุธ และสีสันใหม่ๆ จากการสำรวจ รูปร่างหน้าตาของพวกมันก็เปลี่ยนไป และแอนิเมชันของพวกมันและศัตรูที่เราเผชิญหน้าก็ดีมากเช่นกัน นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีสิ่งแปลกประหลาด แต่ฉันจะอุทิศทั้งย่อหน้าให้กับสิ่งเหล่านั้นในภายหลัง ดังนั้น อดทนไว้

การออกแบบที่แท้จริงของทั้งศัตรูและโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่นั้นดีมาก โดยศัตรูมีตั้งแต่สิ่งที่เป็นแมงมุมไปจนถึงบอสขนาดใหญ่ และทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างนั้น โลกถูกแยกออกเป็นส่วนๆ และการจากโลกหนึ่งไปสู่อีกโลกหนึ่งนั้นค่อนข้างจะสั่นสะเทือน การย้ายจากภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะไปสู่ทะเลทรายหมายความว่าภูมิทัศน์มีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ สรุปแล้ว ด้วยเพลงเพราะๆ และเสียงพากย์ดีๆ จาก Boji และ Farron ทำให้โลกนี้เป็นสถานที่ที่น่าอยู่มากทีเดียว 

เช่นเคย เกมเพลย์จะแบ่งออกเป็นสองส่วน – การต่อสู้ (ซึ่งมีจำนวนมาก) และการสำรวจโลก ฉันจะเริ่มด้วยส่วนที่สองขององค์ประกอบเหล่านี้ และการพเนจรไปมา

เมื่อเราเริ่มต้นครั้งแรก เราจะดูเหมือนพบทางตันอยู่เรื่อยๆ แต่ Stray Blade ก็ดูเหมือนจะเป็นของ Metroidvania ด้วยเช่นกัน ความสามารถใหม่มีพรสวรรค์เพื่อช่วยให้เราไปไหนมาไหนได้ สิ่งเหล่านี้ผูกติดอยู่กับโลหะของแผ่นดิน ดังนั้น เมื่อเอาชนะเจ้าแห่ง Intium ได้ เราก็จะได้รับความสามารถในการเทเลพอร์ตไปยังสิ่งต่างๆ ที่กระจายอยู่ทั่วภูมิประเทศ ในขณะที่ Mannanite ทำให้เราสามารถสร้างสะพานหินและเสาได้ ปรากฏขึ้นจากแผ่นดิน โลหะชิ้นสุดท้าย Xhinnon จะทำให้เราสามารถสร้างแพลตฟอร์มสีเขียวขุ่นที่เราเห็นเกี่ยวกับสถานที่นี้ได้อย่างมั่นคง ด้วยความสามารถที่เรามี มีหลายสิ่งหลายอย่างให้ค้นหา ตั้งแต่แบบพิมพ์เขียวของอาวุธ รูปแบบชุดเกราะ ไปจนถึงรูนต่างๆ ที่สามารถใส่ลงในอาวุธที่เรามี บนแผนที่คุณสามารถดูของสะสมที่คุณพลาดไป โชคดีที่ความปรารถนาที่จะรวบรวมทุกอย่างสามารถดับลงได้

ในการต่อสู้ที่ Stray Blade เริ่มมีชีวิต คุณจะได้พบกับอาวุธต่างๆ มากมายที่จัดการได้แตกต่างกันมาก และในการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจ การใช้อาวุธเหล่านี้เท่านั้นที่จะทำให้ Farron แข็งแกร่งขึ้นได้ ให้ฉันอธิบาย

เมื่อคุณใช้อาวุธแต่ละชิ้น ความสัมพันธ์ของคุณกับอาวุธจะเพิ่มขึ้น และเมื่อถึง 100% คุณสามารถใช้คะแนนทักษะหนึ่งคะแนนที่คุณได้รับสำหรับการเลื่อนระดับเพื่อปลดล็อกทักษะ สร้างความเสียหายได้มากขึ้นหรือช่องเบอร์รี่เสริมการรักษา นี่เป็นวิธีที่น่าสนใจในการทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้น เพราะหมายความว่าคุณไม่สามารถติดอาวุธเพียงชิ้นเดียวได้ แต่ต้องใช้ทั้งหมด ในขณะที่บางส่วนเป็นขยะ (มองไปที่คุณดาบอันสูงส่ง) ส่วนที่เหลือค่อนข้างดี และการค้นหาพิมพ์เขียวและชิ้นส่วนที่คุณต้องทำแต่ละส่วนจะนำไปสู่ด้านการสำรวจ ดังนั้นการที่ Stray Blade ผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ เข้าด้วยกันจึงเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจ นอกจากนี้ Boji ยังมีสายทักษะของเขาเองให้อัปเกรด เช่นเดียวกับความสามารถบางอย่างที่เขาสามารถใช้เพื่อช่วยคุณในการต่อสู้ได้ ควบคู่ไปกับการอัปเกรดอักษรรูนที่คุณพบ

การต่อสู้ค่อนข้างเรียบง่าย และทำให้นึกถึงระบบที่เห็นใน Ryse: Son of Rome (ทำไมเราไม่มีภาคต่อของเกมนั้น Microsoft?) ขณะที่คุณต่อสู้ ศัตรูจะกะพริบเป็นสีแดงหรือสีน้ำเงิน การโจมตีสีน้ำเงินสามารถปัดป้องได้ ในขณะที่การโจมตีสีแดงจะต้องหลบหลีก หากคุณสามารถปัดป้องการโจมตีสีน้ำเงินได้อย่างสมบูรณ์แบบ มันจะขัดขวางคู่ต่อสู้ของคุณและปล่อยให้คุณล้มตัวลงนอน ในขณะที่หากคุณหลบการโจมตีสีแดงในจังหวะสุดท้าย มันจะฟื้นฟูความแข็งแกร่งของคุณเล็กน้อยและเปิดโอกาสให้คุณเปิดอีกครั้ง การจัดการความแข็งแกร่งของคุณเป็นกุญแจสำคัญอีกครั้ง ตามปกติในเกมเหล่านี้ ดังนั้นสิ่งเล็กๆ น้อยๆ จะช่วยได้ เคล็ดลับยอดนิยมของฉันคือ: อย่าตอบสนองต่อแสงแฟลชในทันที แต่รอให้การโจมตีเกือบถึงพื้นก่อนที่จะตอบสนอง มิฉะนั้น การหลบที่ผิดพลาดจะทำให้พละกำลังของคุณหมดลงและคุณยังโดนโจมตี ดังนั้นการให้ความสนใจจึงเป็นสิ่งสำคัญ

ไม่ใช่เรื่องแปลก อย่างที่เซอร์ทอมเคยร้องเพลงไว้ การพบว่าตัวเองถูกล้อม ดังนั้นคุณจึงมีโอกาสโดยการต่อสู้อย่างชาญฉลาดเท่านั้น ฉันสูญเสียการนับจำนวนครั้งที่ฉันวิ่งไปฆ่าหมาป่าธรรมดาๆ เพียงเพื่อจะโดนเพื่อนทั้งสามของมันซุ่มโจมตีที่ฉันไม่เคยเห็นและเดินทางกลับไปยังจุดเกิดอย่างรวดเร็ว (ศาลเจ้าคือกองไฟของ Stray Blade) คนที่ฉลาดกว่ามาก ในการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างเจ๋ง หากคุณจัดการเพื่อฆ่าศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ คุณจะได้รับแจ้งว่าคุณได้กำจัดศัตรูทั้งหมดแล้ว เพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันจะไม่ตายแม้หลังจากที่คุณเกิดใหม่ แน่นอนว่าการค้นหาและเอาชนะศัตรูทุกตัวในชีวิตเดียวนั้นค่อนข้างยุ่งยาก! การต่อสู้ใน Stray Blade เป็นหนึ่งในจุดแข็ง และฉันก็สนุกกับมันมาก

อย่างไรก็ตาม มีขอบขรุขระ แม้ว่าเพลงจะฟังดูดี แต่ดูเหมือนจะล้าหลังและฟังดูไม่ชัดเมื่อคุณกำลังวิ่ง สิ่งนี้น่ารำคาญ ไม่มีอะไรมาก แต่ยังมีความผิดหวังอื่นๆ ด้วย ในการต่อสู้กับบอสใหญ่ครั้งแรกกับ Tezuth เราต้องใช้กลไกการเทเลพอร์ตที่เราปลดล็อคโดยการเอาชนะนายพลของเขา และมันก็ไม่ได้ผล ฉันสามารถลดพลังชีวิตของเขาลงได้ ไม่มีปัญหา แต่เมื่อถึงเวลาเทเลพอร์ต ฉันล้มเหลวอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะถูกล็อกเข้าประเด็นแล้วก็ตาม สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นเมื่อฉันได้รับความสามารถ ถ้าฉันต้องเกิดใหม่ บ่อยครั้งที่จุดเทเลพอร์ตไม่สามารถล็อกไว้ได้ จนกว่าฉันจะฆ่าตัวตายสองสามครั้งหรือเริ่มเกมใหม่ คุณคิดว่าไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่พื้นที่ที่ฉันเคยช่วยชีวิตครั้งล่าสุดมีทางออกเพียงทางเดียว – จุดเหล่านี้ ดังนั้นฉันจึงติดอยู่อย่างแท้จริง

เดี๋ยวก่อน ยังมีอีก! เมื่อคุณดึงศัตรูออกมาและพวกมันไปถึงระยะหนึ่งจากจุดที่พวกมันอยู่ พวกมันจะทำการเทเลพอร์ตกลับไปยังจุดกำเนิดของมันอย่างน่าอัศจรรย์ ใช้กลยุทธ์ที่ดีที่สุด นั่นคือการต่อสู้แบบตัวต่อตัวในทุกที่ที่ทำได้ ซึ่งไร้ผลและเป็นโมฆะโดยสิ้นเชิง ฉันชนศัตรูเข้ากับกำแพง ฉันติดอยู่ในทิวทัศน์ ฉันตกจากหน้าผาและเอาชีวิตรอดจากนั้นก็ตกจากกำแพงและเสียชีวิต รายการดำเนินต่อไป

Stray Blade มีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะแนะนำ ตัวเอกน่ารักพอสมควร เนื้อเรื่องดี แอคชั่นก็เท่ แต่ขอบที่หยาบๆ ด้วยการขัดเงามากกว่านี้เล็กน้อย นี่อาจเป็นคู่แข่ง แต่อย่างที่เป็นอยู่ จะต้องพอใจกับเครื่องหมายกลางถนน มีความสนุกสนานที่นี่ แต่ความหงุดหงิดในปริมาณที่เท่ากัน

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!