Redfall บน Xbox Series X

Redfall ชัดเจนมากว่าควรจะเป็นประสบการณ์การเล่นแบบร่วมมือกันหลายคน ตั้งแต่ลักษณะที่ตัวละครทั้งสี่มีความสามารถที่เหมาะอย่างชัดเจนในการเสริมบทบาทในปาร์ตี้ที่มีผู้เล่นหลายคน ไปจนถึงโครงสร้างภารกิจแบบดรอปอินดร็อปเอาท์ มีความรู้สึกว่าโลกเปิดเป็นเหมือนกล่องทรายที่เต็มไปด้วยปริศนาแวมไพร์สำหรับคุณ และเพื่อนของคุณเพื่อปลดปล่อยพลังแห่งความชั่วร้ายด้วยการเสียดสีให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มากกว่าที่จะดื่มด่ำไปมากกว่านี้ แต่ถ้าอย่างฉัน คุณไม่มีใครเล่น Redfall ด้วยล่ะ รูปแบบการเล่นโดดเด่นในผู้เล่นคนเดียวหรือไม่? นั่นคือสิ่งที่ฉันตั้งใจจะตอบให้คุณในรีวิวนี้ แต่พูดสั้นๆ ก็คือมันเป็นค็อกเทลที่แต่งแต้มไปด้วยเลือดของเพลงฮิตและเพลงที่พลาดไปเสียส่วนใหญ่

เรื่องราวดำเนินไปในลักษณะนี้เล็กน้อย คุณเลือกหนึ่งในสี่ตัวละครหลักในขณะที่คุณพยายามไปที่จุดต่ำสุดของการจลาจลแวมไพร์ในเมือง Redfall ดวงอาทิตย์ถูกบัง และตอนนี้แวมไพร์ก็ปกครองดินแดนชนบท แวมไพร์มาตรฐานล่องลอยอยู่ในอากาศ มองหาพลเรือนที่เต็มไปด้วยเลือดที่ไม่รู้ตัวรายต่อไปที่จะถูกดูดจนแห้ง และบริษัทรักษาความปลอดภัย Bellwether ถูกทิ้งให้เข้าร่วมเพื่อต่อสู้กับแวมไพร์และลัทธิมนุษย์ที่สาบานว่าจะจงรักภักดีต่อพวกเขา ด้วยเหตุนี้ คุณจึงต้องออกไปท่องโลกกว้าง ปะติดปะต่อว่าเทพแวมไพร์เหล่านี้เกิดขึ้นมาได้อย่างไรและกำจัดพวกมันทีละตัว

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ คุณจะต้องคิดว่า ว่าตัวตนเดิมของพวกเขาเป็นใครก่อนที่พวกเขาจะกลายเป็นสัตว์ร้ายดูดเลือด และได้รับของที่ระลึกจากอดีตของพวกเขา สิ่งนี้เป็นพื้นฐานของภารกิจหลักส่วนใหญ่ แต่ควบคู่ไปกับภารกิจเหล่านั้น คุณจะต้องกำจัดแวมไพร์อันเดอร์บอสด้วยการอ้างสิทธิ์ในเซฟเฮาส์ที่มีอยู่ทั่วโลก ทำภารกิจเบื้องต้นให้สำเร็จเพื่อช่วยกวาดล้างพื้นที่ใกล้เคียงของภัยคุกคามจากแวมไพร์ จากนั้นวาง เดิมพันผ่านหัวใจของแผนการที่ขี้ขลาดตาขาวของพวกเขาด้วยการสังหารรองหัวหน้าด้วยกันเอง สังหารผู้ร้ายกาจในพื้นที่แล้วคุณจะได้กะโหลกของพวกมัน รวบรวมสามสิ่งนี้และวัตถุโบราณของ Vampire God ที่กล่าวถึงข้างต้น แล้วคุณก็พร้อมที่จะต่อสู้กับบอสที่ยิ่งใหญ่

เรื่องราวหลักของ Redfall บอกเล่าผ่านภาพหน้าจอที่เหมือนหนังสือการ์ตูน รวบรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างฉากคัทซีนที่สั้นแต่ไพเราะเมื่อคุณเริ่มแต่ละภารกิจจากกองบัญชาการหลักของคุณ สไตล์ที่ไหลซึ่มเหล่านี้ แต่พวกเขาก็ทำให้ฉันผิดหวังเล็กน้อย ภารกิจเริ่มต้นด้วยการเลือกหนึ่งรายการจากกระดานภารกิจ และสิ้นสุดทันทีอย่างชัดเจนเพื่อรองรับเซสชั่นผู้เล่นหลายคนแบบดรอปอินดร็อปเอาท์ แต่นี่ควรจะเป็นหนึ่งในเอกสิทธิ์บุคคลที่หนึ่งที่สำคัญของ Microsoft สำหรับปี 2023 และการนำเสนอและการเน้นที่น่าเบื่อในเรื่องราวส่งผลให้ประสบการณ์ทั้งหมดรู้สึกว่าค่อนข้างล้าหลังความพิเศษของมหากาพย์บล็อกบัสเตอร์มากมายของ Sony แม้ว่ามันจะตั้งใจ แต่ฉันก็พบว่าตัวเองมีความหวังมากกว่านี้

ในขณะที่ฉันพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนเพื่อดูแลเรื่องราวชั่วขณะใน Redfall เป็นส่วนใหญ่ เรื่องราวเบื้องหลังของแต่ละเรื่อง Vampire God นั้นน่าสนใจพอสมควร อันที่จริงฉันพบว่าตัวเองต้องการอะไรจากพวกเขาอีกสักหน่อย คนเหล่านี้เป็นคนที่คอรัปชั่นและโหดร้ายอย่างรุนแรง และเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาส่วนใหญ่มักถูกสรุปไว้ใน’เสียงสะท้อนทางวิญญาณ’สองสามข้อ ซึ่งเป็นโครงร่างของการสนทนาในอดีตที่เกิดขึ้นภายในโลกแห่งจิตวิญญาณ เสียงสะท้อนเหล่านี้แต่ละครั้งใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที ดังนั้นแรงจูงใจของคนทั้งคนในการยอมจำนนต่อความกระหายเลือดที่เป็นโรคระบาด Redfall นั้นสามารถคาดเดาได้มากหรือน้อยภายในเวลาไม่ถึง 10 นาที เหล่าวายร้ายตัวฉกาจที่ตัดสินใจเลือกชีวิตครั้งสำคัญเพื่อละทิ้งชีวิตของมนุษย์ธรรมดาเพื่อกลายเป็นคนเลวทราม แม้ว่าจะเป็นแวมไพร์ที่ทรงพลังก็ตาม เวลาหน้าจอเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยจะช่วยให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมาได้จริงๆ ก่อนที่คุณจะจบลงด้วยดี

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Bethesda Softworks

ในขณะที่คุณดำเนินเรื่องราวไป NPC ต่างๆ จะเข้ามาที่สำนักงานใหญ่ของคุณเป็นครั้งคราว ขอให้คุณทำเควสรองที่ค่อนข้างจะธรรมดาซึ่งแทบจะไม่มีอะไรมากไปกว่าเควสดึงของที่แต่งตัวแล้ว ปัญหาคือภารกิจในเซฟเฮาส์ — ซึ่งคุณจะต้องทำให้สำเร็จอย่างน้อย 9 ภารกิจเพื่อให้ได้ Underboss Skulls ที่เพียงพอในการต่อสู้กับบอส — จบลงด้วยการเป็นภารกิจสามประเภทที่ซ้ำแล้วซ้ำอีก นี่เป็นปัญหาที่ค่อนข้างถาวรใน Redfall อาจเป็นเพราะฉันมีเวลาสั้น ๆ กับเกมเพื่อเล่นเกมก่อนที่จะมีการห้ามรีวิว แต่ทุกอย่างก็เหมือนเดิมเล็กน้อยในตอนท้ายและฉันพบว่าตัวเองหมดหวังที่จะท้าทายใหม่เพื่อช่วย ทำลายความจำเจ

มันไม่ได้ช่วยอะไรหรอกที่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นมากมายในโลกนี้ ฉันหมายถึง แน่นอนว่ามีการยึดครองสถานที่โดยแวมไพร์ แต่ส่วนใหญ่แล้วโลกรู้สึกว่างเปล่าอย่างไม่น่าเชื่อ นอกเหนือจากเซฟเฮาส์และสถานที่สำคัญไม่กี่แห่งแล้ว อาคารจำนวนมากที่เรียงรายตามท้องถนนไม่สามารถเข้าไปได้ และนอกเหนือไปจากเควสรองจำนวนหนึ่งจาก NPC ที่ซ่อนตัวอยู่ในสำนักงานใหญ่ของคุณ มีสิ่งอื่นอีกเล็กน้อยให้ทำในโลกนี้ แม้ว่าอาคารที่คุณสามารถสำรวจภายในได้นั้นเต็มไปด้วยโบราณวัตถุจากยุคอดีต เวลาที่เรียบง่ายและสิ้นเปลืองเลือดน้อยลง ขณะที่บันทึกและจดหมายที่ทิ้งไว้บนโต๊ะ เตียง และเคาน์เตอร์ในครัวช่วยให้เนื้อหาของตำนานของโลกมีรายละเอียดเกี่ยวกับช่วงเวลาสุดท้ายที่สิ้นหวังของผู้อาศัย

เริ่มแรก มี ความรู้สึกตึงเครียดขณะที่คุณเดินไปตามถนนที่เปล่าเปลี่ยว คุณจะได้ยินเสียงกรีดร้องและเสียงพึมพำของแวมไพร์ การชำแหละเนื้อขณะที่พวกมันกินเหยื่อรายล่าสุด แต่เมื่อฉันจัดการกับ Rook — รถถังของแวมไพร์ที่อัญเชิญโดยเหล่าทวยเทพหลังจากที่คุณทำให้พวกเขาไม่พอใจพอสมควร — และได้รับอาวุธที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ การเผชิญหน้าส่วนใหญ่ก็กลายเป็นเรื่องง่ายดาย

ขณะนี้การเล่นเกมเปลี่ยนไปเล็กน้อย การเผชิญหน้ากับแวมไพร์ที่ท้าทายส่วนใหญ่กลายเป็นการเดินเล่นในสวนสาธารณะ ศัตรูกระจายอยู่อย่างเบาบางเกินไปทั่วโลก และด้วยความสนใจเพียงเล็กน้อยที่จะทำให้คุณไขว้เขวจากเส้นทางที่ถูกโจมตี คุณอาจพบว่าตัวเองกำลังสร้างเส้นตรงจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่ง และใช้ประโยชน์จากจุดเดินทางเร็วที่คุณปลดล็อกอย่างเสรี คุณสำรวจโลก

Vampire Nests ปรากฏขึ้นเป็นระยะ ๆ ซึ่งมอบหมายให้คุณเข้าไปในสถานที่อื่น ทำลายหัวใจขนาดมหึมาข้างใน ปล้นมันจากอาวุธใด ๆ ที่ซ่อนอยู่ในห้องต่าง ๆ และหลบหนีก่อนเวลาอันควร หมดลง แต่ถึงกระนั้นสิ่งเหล่านี้ก็น่าเบื่อหน่ายในการดูแล และถ้าคุณไม่ทำ พื้นที่อิทธิพลของพวกเขาในโลกเปิดจะขยายใหญ่ขึ้น ทำให้แวมไพร์ทุกตัวในนั้นมีพลังมากขึ้น ซึ่งทำให้การเดินทางรอบโลกยากขึ้นเล็กน้อย

แต่ในที่นี้คือ ปัญหาหลักที่ฉันพบระหว่างการเล่น Redfall เดี่ยว แม้จะสามารถเล่นได้ทั้งแบบคนเดียวและแบบผู้เล่นหลายคน แต่ก็รู้สึกราวกับว่ามันเป็นประสบการณ์ที่เบ้ไปทางหลังมาก Vampire Nests จะไม่รู้สึกว่าเป็นงานที่น่าเบื่อมากนักเมื่อคุณมีเพื่อนอีกสองสามคนช่วยคุณระเบิดพวกมัน ความว่างเปล่าของโลกจะไม่เป็นปัญหาหากคุณกำลังคุยกับเพื่อนๆ ความสามารถเฉพาะของ co-op สำหรับตัวละครแต่ละตัวจะไม่ใช่การปลดล็อกที่ไร้จุดหมายอย่างแน่นอน ตัวเลือกที่แปลกประหลาดของเกมในการกำหนด’ฮีล’ให้กับการกด d-pad ค้างไว้คงไม่น่าโกรธเท่าไหร่หากคุณมีเพื่อนร่วมทีมไล่ฆ่าแวมไพร์ที่ไล่ตามคุณ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องไขว้มือไปมาอย่างประหลาดเพื่อเคลื่อนไหวต่อไป คุณรักษา และถึงอย่างนั้น ความเร็วที่คุณเคลื่อนที่ขณะรักษาก็ไม่เพียงพอที่จะหลบหนีจากสัตว์ร้ายกระหายเลือดที่ดุร้ายได้

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Bethesda Softworks

แม้จะมีโครงสร้างภารกิจที่ซ้ำซากจำเจ แต่ฉันก็ยังมีบางส่วน ความสนุกใน 20 ชั่วโมงทำให้ฉันเล่น Redfall ได้สำเร็จ และนั่นก็ต้องขอบคุณการต่อสู้ทั้งหมด Arkane Studios รู้วิธีสร้างเกมยิงที่น่าพึงพอใจ และความสามารถนั้นแสดงอยู่ที่นี่อย่างแน่นอน อาวุธแต่ละประเภทที่คุณมีให้ความรู้สึกไม่ซ้ำใครและเหมาะกับสถานการณ์การต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง ตั้งแต่ Stake Launcher ที่ให้ความรู้สึกดุดันที่สามารถฉีกแวมไพร์ได้ด้วยกระสุนนัดเดียว ไปจนถึงปืนยาวจู่โจมสุดอลังการที่พาฉันผ่านเรื่องราวเกือบทั้งหมด

มีมากมายเช่นกัน ผู้เฝ้าดูเกาะอยู่บนมุมของหลังคาอาคาร มองหาคุณตลอดเวลา และสามารถสร้างความเสียหายจำนวนมหาศาลด้วยการยิงแบบสไนเปอร์ ผ้าห่อศพล้อมรอบคุณด้วยผ้าคลุมสีดำ ป้องกันไม่ให้คุณมองเห็นได้ไกลกว่าสองสามเมตรในแต่ละทิศทาง สร้างสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์แบบสำหรับพันธมิตรที่จะซุ่มโจมตีคุณในขณะที่คุณพยายามตามล่ามัน นักตกปลาจะฉมวกคุณ ลากคุณเข้าไปก่อนที่จะฝังเขี้ยวลงไปที่ตัวคุณและดึงชิ้นส่วนขนาดมหึมาออกจากแถบพลังชีวิตของคุณ และ Rook ที่กล่าวมาข้างต้นจะพุ่งเข้าใส่คุณอย่างไม่ลดละจนกว่าคุณจะเหลือแต่เศษเลือดบนพื้น

ด้วยเหตุนี้ สิ่งสำคัญคือต้องใช้อาวุธต่างๆ ในคลังแสงให้เป็นประโยชน์ การรักษาระยะห่างจากนักตกปลาและผู้เฝ้าดูมักจะเป็นแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด ดังนั้น Sniper หรือ Stake Launcher จึงเป็นลำดับของวัน แวมไพร์มาตรฐานที่พุ่งเข้ามาหาคุณเพื่อฟันเข้าใส่คุณในระยะประชิดอาจถูกแช่แข็งในที่ที่พวกมันยืนอยู่พร้อมกับการระเบิดจากลำแสง UV ของคุณ การจัดการอาวุธเหล่านี้ทั้งหมดอาจสร้างความรำคาญได้เล็กน้อย คุณสามารถเลือกได้สามแบบเพื่อหมุนเวียนระหว่างกัน หมายความว่าระหว่างภารกิจที่ยาวนานขึ้นกับสถานการณ์การรบที่หลากหลาย คุณจะต้องกระโดดเข้าไปในเมนูอย่างเมามันเพื่อเปลี่ยนมัน สิ่งนี้จะไม่เป็นปัญหา หากเปิดเมนูเพื่อหยุดการเล่นเกมชั่วคราว แต่นี่เป็นเกมออนไลน์ตลอดเวลา… แม้ว่าคุณจะเล่นคนเดียวก็ตาม ขอให้โชคดีกับสิ่งนั้น

นอกจากนี้ยังมีเพียง 40 ช่องเก็บของในคลังของคุณ และอาวุธมากมายที่กระจายอยู่ทั่วโลกเพื่อให้คุณได้เพิ่มเข้าไปในคอลเลกชันของคุณ ดังนั้นคุณมักจะใช้เวลาในการกอบกู้อาวุธเก่าระดับต่ำที่คุณไม่ต้องการอีกต่อไป เพื่อให้มีที่ว่างสำหรับอาวุธใหม่ๆ

การใช้ปืนของคุณเป็นความสามารถเหนือธรรมชาติของตัวละครแต่ละตัว ฉันเลือก Jacob ในบทละครของฉัน เพื่อนลับๆ ล่อๆ เน้นการสอดแนมกับ Raven ที่มีดวงตาเปล่งประกาย — หรือที่เรียกกันติดปากว่า Shithead — ผู้ที่สามารถสอดแนมศัตรูรอบๆ ตัวฉัน และความสามารถในการพรางตัวเพื่อลอบมองศัตรูที่ผ่านเข้ามา เขายังสามารถเรียกปืนไรเฟิลผีที่เรียกว่า Heartstopper อาวุธร้ายนี้ล็อคศัตรูโดยอัตโนมัติและสร้างความเสียหายอย่างหนักจากทุกระยะ สำหรับการวิ่งเดี่ยว สิ่งนี้ทำให้ฉันมีความสามารถที่ดีและกระจายความสามารถโดยไม่คำนึงว่าฉันต้องการเข้าใกล้แต่ละภารกิจด้วยวิธีใด

การต่อสู้นั้นถูกลดทอนโดย AI ที่ดูงี่เง่าเท่านั้น หลายครั้งนับครั้งไม่ถ้วน ศัตรูที่เป็นมนุษย์จะวิ่งเข้ามาในพื้นที่สุ่ม มักจะออกไปในที่โล่ง หยุดนิ่ง ใช้เวลาสักครู่เพื่อทรงตัวก่อนที่จะขนอาวุธออกมาตามทิศทางทั่วไปของฉัน คนอื่น ๆ แม้จะมีการดวลปืนอย่างเต็มรูปแบบซึ่งอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่เมตรก็จะไม่มีส่วนร่วมจนกว่าฉันจะเข้าไปใกล้หรือยิงไปในทิศทางของพวกเขา เนื่องจากการเล่นด้วยปืนนั้นสนุกมาก ช่วงเวลาเหล่านี้สามารถเบี่ยงเบนความสนใจและความตื่นเต้นของแอ็คชั่นไปได้

ฉันจะบอกว่าวัสดุที่คล่องตัวและ’ระบบการประดิษฐ์’— หากสามารถเรียกได้เช่นนั้น — ค่อนข้างสดชื่น แทนที่จะต้องให้คุณหาวัสดุบางประเภทเพื่อสร้างกระสุนหรือไอเท็มการรักษามากขึ้น ทุกสิ่งที่คุณรวบรวม — หรือที่คุณกอบกู้จากคลังของคุณ — จะกลายเป็นสกุลเงินที่สามารถใช้ซื้อกระสุน เสบียง และอาวุธได้ หมายความว่าคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการสแปมปุ่ม’X’ในขณะที่คุณสำรวจโลกเพื่อเก็บทุกสิ่ง แต่มันทำให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ต้องเที่ยวไปทั้งโลกเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อหาข้อมูลเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อสร้างสิ่งนั้น กระสุนสำคัญทั้งหมด

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Bethesda Softworks

เวลาเล่น Redfall ของฉันจบลงในแบบที่สรุปความน่ารำคาญของผู้เล่นเดี่ยวของฉัน ประมาณ 12 ชั่วโมงก่อนที่บทวิจารณ์นี้จะเผยแพร่ ดูเหมือนว่า Arkane จะเปิดตัวการอัปเดตซึ่งไม่ได้เผยแพร่บนเซิร์ฟเวอร์ของ Xbox ในทันที สิ่งนี้ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์บูทฉันและไม่อนุญาตให้ฉันเล่นต่อเป็นเวลา… ชั่วโมง แม้จะไม่มีการอัพเดทก็ตาม โชคช่วยหน่อย ปัญหานี้จะไม่เป็นปัญหาในระยะยาว แต่แน่นอนว่าเป็นเรื่องน่าผิดหวังที่เซสชันการเล่นเกมของคุณถูกขัดจังหวะโดยไม่มีวิธีแก้ไขในทันที โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นคนเดียวไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์อย่างต่อเนื่อง

นี่ไม่ใช่ปัญหาทางเทคนิคเพียงอย่างเดียว เกมกระแทกแดชบอร์ด Xbox อย่างรุนแรงถึงสามครั้ง และได้รับอัตราเฟรมที่ลดลงอย่างน่าสยดสยองในขณะที่ฉันเดิมพันผ่านหัวใจของประเภท Shroud Vampire และ Vampire Gods ด้วย ในสองครั้งที่แยกกัน แถบพลังชีวิตของศัตรูจะหายไปพร้อมกันและไม่ปรากฏขึ้นอีกจนกว่าฉันจะออกจากเกมและโหลดเกมใหม่ อีกประการหนึ่ง เสียงที่ค่อนข้างน่ารำคาญเล่นซ้ำๆ ทุกๆ สามวินาทีจนกระทั่งฉันหลุดออกไปและโหลดใหม่ และหลายครั้งที่แวมไพร์จะยืนจ้องมาที่ฉัน ไม่สามารถขยับเขยื้อนและไม่เต็มใจที่จะเข้าร่วมในการต่อสู้ มีหลายครั้งที่เกมดูเหมือนจะคิดว่าข้อความล่องหนยังคงอยู่บนหน้าจอซึ่งฉันไม่สามารถปิดได้ ทำให้ฉันไม่ต้องหมอบหรือใช้ปุ่ม B หรือปุ่มเมนูเลย

ทั้งหมด นั่นไม่ได้กล่าวถึงปัญหาที่ค่อนข้างน่าอายของเกมที่ไม่มีโหมด 60fps’ประสิทธิภาพ’ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นเล่นใน 4K ที่ประมาณ 30fps แม้ว่าฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน แต่ดูเหมือนว่าเกมจะรันสูงกว่า 30fps บน Xbox Series X ในบางครั้ง แต่อาจเป็นเพราะฉันคุ้นเคยกับอัตราเฟรมนี้หลังจากนั้นไม่นาน ถึงกระนั้น สำหรับเกมยิงที่ไม่เปิดตัวด้วยโหมด 60fps บนคอนโซลรุ่นปัจจุบันนั้นค่อนข้างน่าผิดหวัง เมื่อรวมกับปัญหาทางเทคนิคทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าอีกสองสามเดือนในเตาอบอาจทำให้เกมมีระดับที่แฟน ๆ Xbox คาดหวังอย่างถูกต้องจากบุคคลที่หนึ่งรายใหญ่รายแรกโดยเฉพาะจากผู้จัดพิมพ์ใน ค่อนข้างนาน

Redfall รู้สึกเหมือนตกเป็นเหยื่อของเครื่อง Game Pass ที่ยอดเยี่ยม เกมที่มีรูปแบบและศักยภาพมากมาย ซึ่งท้ายที่สุดแล้วขาดพื้นที่หลัก เช่น เรื่องราว ภารกิจที่หลากหลาย และประสิทธิภาพทางเทคนิค ฉันอดไม่ได้ที่จะสั่นคลอนความรู้สึกที่อาจเร่งรีบในการพัฒนาเพื่อเติมเต็มช่องว่างในกำหนดการเผยแพร่พิเศษของบริการสมัครสมาชิก มันสนุกในบางส่วนและบางครั้งศักยภาพที่กว้างขึ้นก็เปล่งประกายออกมา แต่ท้ายที่สุดมันก็เป็นเครื่องเตือนใจอีกครั้งว่าข้อเสนอของบุคคลที่หนึ่งของ Microsoft ยังคงล้าหลังสิ่งที่ดีที่สุดที่อุตสาหกรรมมีให้

@media (ความกว้างขั้นต่ำ: 1025px ){.review-image-container{min-height:300px;} }

บล็อครีวิว

ผู้วิจารณ์: Chris Jecks | สำเนาจัดทำโดยสำนักพิมพ์

ข้อดี

การเล่นปืนนั้นสนุก แต่เล่นไปสักพักก็ง่ายเกินไป
ประเภทแวมไพร์ที่หลากหลายช่วยรักษาความสดใหม่
รูปแบบดรอปอินดร็อปเอาต์เหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคน

ข้อเสีย

โลกส่วนใหญ่ดูไร้ชีวิตชีวาและว่างเปล่า
ประเภทภารกิจซ้ำซาก
ประสิทธิภาพการทำงานและปัญหาทางเทคนิคนับไม่ถ้วน
เนื้อเรื่องขาดหายไปเล็กน้อย วันที่วางจำหน่าย
2 พฤษภาคม 2023 ผู้พัฒนา
Akane Studios Austin Publisher
Bethesda Softworks Consoles
Xbox Series X|S, PC

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!