การทำงานที่ไหนสักแห่งอย่าง FromSoftware และดูเกมอย่าง Elden Ring เติบโตจากต้นแบบไปจนถึงเกมที่สวยงามและได้รับรางวัล มันทำให้คุณสงสัยว่ามีเวทมนตร์เกิดขึ้นในช่วงแรกๆ หรือไม่ เมื่อคุณต่อสู้กับกล่องสีน้ำเงินแทนที่จะต่อสู้กับมังกรอุ้ยอ้าย

มันไม่ยุติธรรมเลยกับศิลปะและเสียงอันยอดเยี่ยมของ Strayed Lights แต่ในหลาย ๆ ด้านเราสามารถจินตนาการได้ว่ามันเป็นต้นแบบในยุคแรก ๆ ของ Elden Ring มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการฝึกถอด Game of the Year ของปีที่แล้วให้เหลือเพียงพื้นฐาน ดึงเอาตำนาน การสร้างโลก การออกแบบศัตรู และอื่น ๆ ออกมา แล้วโยนมันทิ้งไป สิ่งที่เหลืออยู่คือสนามเด็กเล่นที่คุ้นเคยแต่ธรรมดา: โลกที่คั่นด้วยศัตรู ความรู้สึกที่ว่าศัตรูทุกตัวสามารถทำร้ายคุณได้ และบอสที่นำเสนอการเคลื่อนไหวและการหลบหลีกที่มากกว่าตัวละครของผู้เล่นทั่วไปในเกมอื่นๆ เราหมายถึงการเปรียบเทียบเป็นคำชม

สิ่งที่เปรียบเทียบทำคือทำให้ความงามของ Strayed Lights เปลี่ยนไปเล็กน้อย ดังนั้นเรามาแก้ไขสิ่งที่ผิดทันที Strayed Lights เป็นความงามที่ไม่จีรัง: มันใช้ภูมิทัศน์แบบหนึ่งเดียวของ The First Tree หรือ Ori and the Will of the Wisps และสร้างโลกกึ่งเปิดจากพวกมัน ทุกสิ่งผลิบานและเปล่งประกาย ส่องทางให้คุณสำรวจและดูว่าสิ่งมหัศจรรย์อื่นใดจะคืบคลานเหนือขอบฟ้า สำหรับเกมเปิดตัว – และเราจะกลับมาอีกครั้ง – Strayed Lights มีความมั่นใจอย่างสูงสุดในด้านศิลปะ

นั่นก็เป็นความจริงสำหรับศัตรูเช่นกัน แม้ว่าเราจะพบว่าเอฟเฟ็กต์ภาพนั้นดูเหนื่อยล้าและเสียความรู้สึกเมื่อเวลาผ่านไป สตูดิโอพัฒนา Embers นำสัตว์ต้นแบบง่ายๆ เช่น ลิงและปู แล้วดูผ่านตัวกรองแมกมา พวกมันเป็นสัตว์รูปร่างใหญ่โตที่สร้างจากหินและแสง แต่พวกมันเคลื่อนไหวได้เหมือนสัตว์ที่คุณรู้จัก เราจะยกความดีความชอบให้กับทีมแอนิเมชันที่มอบการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลให้กับสัตว์ต่างๆ แต่ก็ยังสามารถจัดการการโจมตีทางโทรเลขที่ทำให้คุณเสียหน้าได้

จุดสุดยอดคือบอส ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Strayed Lights คือวิธีที่พวกเขาสามารถสร้างบุคลิกให้กับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ผ่านการโจมตี ระยะ และแอนิเมชั่น เจ้านายตัวแรก คิงคองที่เห็นผ่านแผ่นกรองหินหนืดที่เรากล่าวถึงนั้นขี้เล่นมาก หยิบจับและเล่นกับสัตว์ท้องถิ่น คุณสามารถเห็นความอยากรู้อยากเห็นแบบเด็กๆ ในทุกสิ่งที่มันทำ และมันเกือบจะทำให้คุณรู้สึกแย่ที่ต้องฆ่ามันในที่สุด คุณกำลังชำระล้างมัน แต่ความรู้สึกยังคงเหมือนเดิม

ผลงานที่แท้จริงของ Straying Lights ก็มีอยู่ในเสียงด้วย มันค่อนข้างจะพิเศษเสมอ มาจากฝีมือของวาทยกรออสติน วินโทรี่ ผู้มอบ Journey และ ABZÛ‘เพลงประกอบ. แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งดนตรีนั้นมีความไพเราะที่ไร้การปรุงแต่งซึ่งลดลงและไหลไปตามแต่ละภูมิภาค

ดังนั้น เมื่อเราพูดว่า Strayed Lights เป็นเหมือนต้นแบบของ Elden Ring อย่าถือเป็นการวิจารณ์งานศิลปะ เนื่องจากภาพและเสียง Strayed Lights เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่คุณจะเล่นในปีนี้ มันไม่ได้มุ่งไปที่ความสมจริงของพิกเซลที่คมชัด และไม่ควรตัดสินมัน เกมนี้เป็นเกมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อรูปแบบที่เรียบง่ายและทำมันให้สำเร็จ

เรื่องราวไม่มีบทสนทนาโดยสิ้นเชิง เนื่องจาก Strayed Lights เสี่ยงที่จะทำให้เกมนี้ไม่มีข้อความเป็นส่วนใหญ่ ท่าทางของตัวละครต่อสิ่งต่าง ๆ ผ่านไอคอนและเกล็ดขนมปัง แต่ส่วนใหญ่แล้วคุณจะต้องเดินทางไปในทิศทางที่คุณต้องการ ไม่มีที่ใดจะชัดเจนไปกว่าใน Crossroads ซึ่งเป็นศูนย์กลางที่คุณมุ่งสู่’พี่น้อง’เจ้านายที่ถูกกระจกเงาของตัวคุณทำลาย

สามารถขัดขวางการไหลได้ มากกว่าหนึ่งครั้ง เราสงสัยว่าเกมต้องการให้เราไปต่อที่ใด ยังมีอะไรให้ทำอีกมากในไบโอมที่เราอยู่ หรือตั้งใจจะกลับไปที่ทางแยกเพื่อใช้เส้นทางอื่น เช่นเดียวกับในระดับจุลภาค ไม่มีจุดสังเกตมากมายในพื้นที่กึ่งโอเพ่นเวิลด์ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะหันหลังกลับโดยไม่ได้ตั้งใจ

ระหว่างทาง คุณจะพบศัตรูที่จะส่องสว่างเมื่อคุณเข้าใกล้ ที่นี่เป็นที่ที่ Strayed Lights และ Embers มีความมั่นใจสูงสุดและลองสิ่งใหม่ๆ แทนที่จะโจมตีศัตรู คุณกำลังปัดป้อง ยิ่งคุณปัดป้องหรือหลบหลีกการโจมตีของศัตรูมากเท่าไหร่ แถบก็จะเต็มเร็วขึ้นเท่านั้น ซึ่งแสดงถึงความเสียหายของพวกเขาอย่างได้ผล แต่ไม่ใช่เชิงบรรยาย เมื่อเต็มแล้ว คุณสามารถแตะ LT และทำการชำระล้างที่ขับไล่ความเสียหายและทำให้ศัตรูกลับคืนสู่สภาพปกติ

การปัดป้องไม่ใช่เรื่องง่าย ศัตรูจะยุติการโจมตี และคุณจะต้องแตะปุ่มบล็อกในจังหวะที่แทง คว้า หรือตักจะโดนคุณ เรายอมรับที่จะเก็บงำคำวิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับ Strayed Lights ไว้ที่นี่: เช่นเดียวกันกับที่เนย์มาร์ได้จุดโทษ บางครั้งก็มีความล่าช้าและกลลวงเล็กน้อยระหว่างแอนิเมชันเริ่มต้นและเมื่อการโจมตีมาถึง ศัตรูสามารถถอยกลับ รอสักครู่ รอสักครู่ แล้วโจมตี ทำให้การส่งโทรเลขทางสายตาเล็กน้อยในด้านที่ไม่ชัดเจน เรารู้ว่าทำไม Strayed Lights ถึงทำเช่นนั้น พวกเขาต้องการสร้างกล้ามเนื้อความจำบางส่วน แต่มันไม่ได้หยุดการเผชิญหน้าของเจ้านายที่ตึงเครียดซึ่งเป็นความเจ็บปวดครั้งแรกในก้นเพราะตัวชี้นำที่มองเห็นไม่น่าเชื่อถือ

การปัดป้องก็ไม่ง่ายเหมือนที่เราอธิบายไว้ เพราะคุณไม่เพียงแค่ต้องจับเวลาบล็อกเท่านั้น แต่คุณยังต้องอยู่ในท่าทางที่ถูกต้องด้วย วิธีนี้หมุนวนไปมาโดยใช้ปุ่มที่ไหล่ เปลี่ยนสีต่างๆ ให้คุณเพื่อให้เข้ากับสีของศัตรูที่เข้ามาใกล้คุณ มันฉลาดเหลือเกิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อศัตรูเปลี่ยนสี – ไม่มีทางเข้าใจผิดว่าคุณควรจะเป็นสีไหน – และบ่อยครั้งที่การเปลี่ยนสีสามารถเกิดขึ้นเพียงชั่วครู่ก่อนการโจมตี มันช่วยให้คุณไม่หยุดนิ่ง และคุณจะต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองและทักษะบางอย่างเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวเองตาย

Strayed Lights ไม่ใช่ซอฟต์แวร์ฮาร์ดคอร์ แต่เป็นสิ่งที่ต้องการ คุณจะต้องลงทุนอย่างเต็มที่ในทุก ๆ การรบ เพราะเสียงฮึดฮัดง่าย ๆ สามารถฆ่าคุณได้หากคุณไม่ให้ความสนใจ เมื่อศัตรูหลายตัวกำลังมุ่งหน้ามาหาคุณ บางตัวมีกระสุน การทำงานหลายอย่างพร้อมกันนั้นจะเกิดขึ้นจริง โชคดีที่มีการลดระดับความยากในการตั้งค่า และเรารู้สึกว่า Embers กำลังลดความท้าทายของบอสทุกครั้งที่เราล้มเหลว เราเห็นคุณ เอ็มเบอร์

ความรู้สึกต่อเนื่องที่เราได้เล่น Strayed Lights คือมันเป็นการแสดงความมั่นใจของเกมสำหรับสตูดิโอเปิดตัว Embers สามารถภูมิใจในสิ่งที่พวกเขาทำที่นี่: นี่เป็นเกมที่ทำให้เราหายใจไม่ทั่วท้องอยู่สองสามคืน บ่อยครั้งจริงๆ และเราจะไม่หยุดจนกว่าพี่น้องทั้งหมดจะถูกจัดการ

การต่อสู้แบบหลบเลี่ยงผู้รักสงบของ Strayed Lights รู้สึกไกลเกินเอื้อมในตอนแรก แต่จากนั้นเราก็พบจังหวะของมัน เรากำลังเปลี่ยนสีตามคิว เหมือนคลั่งไคล้มือถือ เราไม่ได้ขายด้วยโทรเลขด้วยภาพ และการสำรวจอาจต้องใช้ความพยายามและขัดเกลาบ้าง แต่อย่างอื่นที่นี่ไม่มีที่ติ ดังนั้น ใช้ปลายนิ้วของคุณและปล่อยให้ Strayed Lights เพิ่มความสดใสให้กับค่ำคืนของคุณ

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!