มีเกมที่กระตือรือร้นที่จะเอาใจช่วย ที่แสดงขาเล็กน้อยพร้อมกราฟิกที่สวยงามและเส้นโค้งความยากที่นุ่มนวล และมีบางเกมที่รู้สึกว่าพวกเขาไม่อยากให้คุณเล่นเลย Dashing Orange อยู่ในค่ายหลัง เราไม่เคยรู้สึกว่ามันสนใจให้เราสนุกกับมันเลย
แน่นอนว่ามันไม่ใช่เกมที่สวยงาม เราไม่แน่ใจว่าสุนทรียศาสตร์มีไว้เพื่ออะไร: สิ่งที่ดูเหมือนถูกขีดเขียนในหนังสือเรียน? เราเห็นว่าได้ผล แต่ Dashing Orange ไม่ค่อยมีเสน่ห์ที่จะดึงมันออกมา มันดูจืดชืดและเบาบาง สนใจที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ชัดเจนมากกว่าการแสดงสี ตัวอักษร หรือรายละเอียดบางอย่าง เราแน่ใจว่าไม่ใช่กรณีนี้ แต่มีความรู้สึกว่า’เอ๊ะ อย่างนั้นหรือ’ในงานนำเสนอ
Dashing Orange เป็นเรื่องง่ายที่จะจับผิด คุณเป็นส้ม และเป้าหมายของคุณคือไปที่ทางออก มีหนามแหลมมากมายที่ขวางทางคุณ เห็นได้ชัดว่า Dashing Orange ไปที่ Cash-and-Carry และซื้อจำนวนมาก ดังนั้น ถุงมือที่คุณกำลังวิ่งจึงเป็นถุงมือที่แม่นยำ ในขณะที่คุณพยายามกระโดดอย่างระมัดระวังผ่านหนามแหลมโดยไม่ให้กระแทกโดน
ตลอดเส้นทาง จากทั้งหมด 75 ด่าน Dashing Orange ทำได้ดีในการโรยท่าใหม่ๆ และสิ่งกีดขวางใหม่ๆ ในไม่ช้า Orange ก็เรียนรู้ที่จะกระโดดสองครั้ง ไต่กำแพง สไลด์กำแพง พุ่ง และอื่นๆ ซึ่งสอดคล้องกับความสามารถของระดับต่างๆ ในการขว้างปืนใหญ่แหลม ประตูที่ล็อก ลูกไฟ และอื่นๆ ที่คุณ
สำหรับ 3.29 ปอนด์ นั่นเป็นอะไรที่แย่มาก เราไม่ได้บ่นเกี่ยวกับเนื้อหามากมายที่ Dashing Orange โยนมาที่เรา มันมาในอัตราที่ยุติธรรมด้วยกลไกใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในทุกสามระดับหรือมากกว่านั้น แต่เราไม่สามารถหาความสนุกได้เลย ไม่แม้แต่เศษเล็กเศษน้อย
เหตุผลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเรื่องนั้นก็คือความแม่นยำที่ต้องการ ในแง่หนึ่งมันต้องการที่จะหนาแน่นเหมือนนรก บางระดับรู้สึกเหมือนทุกพิกเซลถูกปกคลุมด้วยบางสิ่งเพื่อหลบหรือข้ามไปมา มันไม่มีอาการหนาวสั่นและไม่สนใจจังหวะเดินที่ยากลำบากหรือช่วงเวลาที่เงียบสงบเลย ในทางกลับกัน Dashing Orange ต้องการที่จะไม่ให้อภัยอย่างเต็มที่ ขัดขวางพิกเซลเดียวบนเหล็กแหลมหรือลูกไฟ แล้วคุณจะทำให้หน้าจอเป็นสีส้ม เป็นเรื่องปกติที่ทั้งพื้นและเพดานจะเกิดอันตราย ดังนั้นคุณต้องตั้งเวลากระโดดให้ดีและให้แน่ใจว่าคุณไม่กระโดดสูงเกินไป ทั้งหมดนี้อยู่ห่างจากจุดตรวจ
เป็นคอมโบที่จริงๆ ทำให้ความกระตือรือร้นของเราในการเล่น Dashing Orange ลดลง ระดับหนาแน่นรออย่างใจจดใจจ่อที่จะลงโทษคุณสำหรับความผิดพลาดเพียงเล็กน้อย เกมต้องยอดเยี่ยมมาก เต็มไปด้วยผลตอบแทนและการควบคุมที่รัดกุมสำหรับวิธีการทำงานนั้น Celeste ใช้ได้ผล และ Dashing Orange ใช้ไม่ได้
มันยังสร้างแรงกดอย่างมากให้กับส่วนควบคุมที่ต้องรัดแน่น แต่ Dashing Orange นั้นเปียกและหลวมพอๆ กับแฟนต้าที่หก โดยเฉพาะการปีนกำแพงเป็นกรรมตามสนองของเรา ไม่มีจังหวะหรือเหตุผลในการกระโดดลงจากกำแพง บางครั้งมันก็เป็นการก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่ บางครั้งก็หล่นลงพื้น เมื่อคุณปีนจากกำแพงหนึ่งไปยังอีกกำแพงหนึ่งโดยมีใบมีดหมุนอยู่ ไม่มีที่ว่างสำหรับข้อผิดพลาด แต่ข้อผิดพลาดคือสิ่งที่คุณต้องทำ
เราจะเสนอกิ่งมะกอกที่นี่: ที่ Dashing Orange เราแย่อย่างเหลือเชื่อ มีกรณีของ’git gud’ที่จะถูกต้องทั้งหมด แต่เราค่อนข้างมั่นใจว่าการให้ใครนั่งลงและยื่นแผ่นให้เล่น Dashing Orange จะทำให้คุณภาพชีวิตของพวกเขาลดลงทันที มันยังไม่เพียงพอที่จะทำให้การลงโทษคุ้มค่า
ส่วนที่เราโปรดปรานของ Dashing Orange คือความยินดีในความตายของคุณ เขย่าตัวเองด้วยเหล็กแหลม แล้วคุณจะตายในน้ำพุที่มีน้ำส้มคั้น และน้ำผลไม้นั้นติดอยู่รอบๆ ในไม่ช้าระดับนี้จะกลายเป็นเกมของ de Blob ในขณะที่คุณระบายสีส่วนที่อันตรายมากขึ้นด้วยน้ำผลไม้ภายในของคุณ การมองย้อนกลับไปและดูกราฟฟิติมรณะของคุณเป็นเรื่องสนุก
แต่การถือ Dashing Orange นั้นไม่ได้ใกล้เคียงเลย ไม่มีอะไรมากไปกว่ารายละเอียดที่ประณีต เช็ดมันออกแล้วคุณจะมี platformer ที่แน่นขนัดจนแทบไม่สนใจถ้าคุณเล่นมัน มันสร้างลำดับของระดับที่ไม่มีเสน่ห์ ครอบคลุมทุกตารางนิ้วด้วยอันตราย จากนั้นถูมือของมันด้วยความยินดีเมื่อคุณตายซ้ำแล้วซ้ำอีก
โปรแกรมวิ่งเร็วบนแพลตฟอร์มอาจพบบางอย่างใน Dashing Orange มันเป็นเส้นทางอุปสรรคสำหรับผู้เล่นคนนั้น ในลักษณะเดียวกับการวิ่งสปาร์ตันสำหรับนักวิ่ง แต่ในกรณีของเรา เราต้องการที่จะเลิกใช้ Dashing Orange ซ้ำๆ ส้มลูกนี้ไม่เหมาะกับเรา