Gripper เป็นเกมแข่งรถแอคชั่นอาร์เคดสำหรับ Nintendo Switch มันผสมผสานองค์ประกอบไซไฟ ซาวด์แทร็กที่สร้างจากซินธ์ที่ชวนโยก และรูปแบบการเล่นที่หลากหลายเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นมอเตอร์ไซค์ที่ไม่เหมือนใคร น่าเสียดายที่มันมักจะไม่ลงจอดเสมอไป

สิ่งต่างๆ เริ่มต้นได้ดีด้วยบทนำที่ชวนให้นึกถึงอนิเมะไซไฟ โนเนะ ฮีโร่ชื่อแปลกของเราขาดการติดต่อกับพ่อแม่ด้วยเหตุผลบางประการ ข้อความอิเล็กทรอนิกส์ที่ส่งไปอย่างต่อเนื่องของพวกเขาในอวกาศและ/หรือเวลาบ่งบอกถึงความสิ้นหวังในการกลับมาของเขา นั่นคือจนกระทั่งข้อความสุดท้ายซึ่งขอร้องให้เขาอยู่ห่างๆ คิวคนเลว

ทำไมไม่มีใครตัดสินใจกลับมาก็ต่อเมื่อได้รับคำสั่งไม่ให้กลับ เราไม่รู้ แต่เขาทำ ตอนนี้เขาโตแล้วและขี่มอเตอร์ไซค์ที่ดูล้ำยุค แทนที่จะพบพ่อแม่ที่รักของเขากำลังอ้าแขนรอ เขากลับพบซีโร่ หัวยักษ์ที่ทำจากหิน Zero เข้ายึดห้องทดลองของผู้ปกครอง None แล้ว – ฉันคิดว่า?-และดังนั้นโลก ไม่มีคำอธิบายมากมายว่า Zero อยู่ที่นั่นได้อย่างไรหรือทำไม หรือแม้แต่ว่าเราอยู่บนดาวดวงไหน รายละเอียดเรื่องราวอาจไม่สำคัญสำหรับชื่อแอคชั่น แต่น่าเสียดายที่การขาดความชัดเจนนี้ขยายไปถึงทั้งเกม

Gripper มีสองรูปแบบหลักในการเล่นเกม ประการแรก อะดรีนาลีนสูบฉีดในการขับขี่ อุโมงค์เหล่านี้บิดและหมุนได้ 360 องศาคล้ายกับหลักสูตรต่อต้านแรงโน้มถ่วงของ Mario Kart คุณไม่สามารถเพิ่มความเร็วหรือลดความเร็วลงได้ หรือแม้แต่ยิง เป้าหมายเดียวของคุณคือหลบสิ่งกีดขวางและเปิดประตู สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นความสำเร็จที่ท้าทายเมื่อหนามแหลมยักษ์โผล่ขึ้นมาจากพื้นโดยสังเกตเห็นเพียงเสี้ยววินาที ทางออกเดียวคือทางผ่าน และทางเดียวคือพยายามต่อไป และพยายาม และพยายาม ความตายเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและบ่อยครั้ง จนในที่สุด คุณจะจำตำแหน่งของวัตถุมีคมแต่ละชิ้นได้และนำทางเข้าไปในอุโมงค์ได้สำเร็จ ฉันสูญเสียการนับจำนวนครั้งที่ฉันตายก่อนที่จะเกิดขึ้น แต่รู้สึกดีที่ในที่สุดก็ทำสำเร็จ

เพื่อเป็นการบรรเทาโทษ คุณจะได้รับการปฏิบัติต่อการต่อสู้กับบอส การดำเนินการจากบนลงล่างเหล่านี้ยังดำเนินไปบนวงจรที่ไว้ใจได้ของคุณด้วยตะขอเกี่ยวเพื่อดึงบอสออกจากกันและคว้าและโยนเศษขยะอื่น ๆ ที่อยู่รอบ ๆ ในไม่ช้าจะเห็นได้ชัดว่าส่วนเหล่านี้ยากยิ่งขึ้น อาศัยโชคมากกว่าทักษะในการทำแต่ละส่วนให้สำเร็จ

ฉันสบายดีกับชื่อที่ดูยาก แต่กริปเปอร์มองว่ามันไร้สาระ ฉันไม่แน่ใจว่านักพัฒนาหมายความว่ามันยุ่งยากมากหรือไม่ ไม่มีบทช่วยสอนที่จะช่วยหรือความยากลำบากในการตั้งค่า คุณเพียงแค่ผลักเข้าไปในความหนาของมัน นี่คงจะดีหากไม่พึ่งพาโชคมากนัก รู้สึกเหมือนมีความสมดุลที่ไม่ยุติธรรมระหว่างทักษะและโชค โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้กับบอสเหล่านั้น มีหลายครั้งเท่านั้นที่ฉันสามารถเห็นคำว่า”คุณแพ้”สาดใส่หน้าฉันก่อนที่ฉันจะโยนคอนโทรลเลอร์ลงกับพื้นด้วยความหงุดหงิดและยอมแพ้

เกมดูเหมือนจะสร้างสิ่งต่างๆ แข็งแกร่งขึ้นด้วยตัวเลือกการออกแบบที่ไม่ดี ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องยากที่จะมองเห็นองค์ประกอบบางอย่างบนหน้าจอ ในการแข่งขันในอุโมงค์ จู่ๆ คุณจะถูกขอให้กด ZL หรือ ZR เพื่อยิงประตูหรือสไลด์ใต้ช่องเปิดอย่างว่องไว คำสั่งเล็กๆ เหล่านี้ยากที่จะถอดรหัส โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดพกพา และฉันอาศัยความทรงจำเกี่ยวกับความพยายามครั้งก่อนๆ มากกว่าทริกเกอร์บนหน้าจอจริงๆ ฉันต้องพยายามหลายครั้งก่อนที่จะรู้ว่าฉันต้องกดปุ่มที่เกี่ยวข้องในเวลาที่กำหนด ฉันคิดไม่ออกว่าทำไมฉันถึงหยุดทำงานแม้ว่าฉันจะกดปุ่มที่ถูกต้องก็ตาม ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ คำแนะนำขาดอย่างมาก

ในด้านบวก กราฟิกนั้นเหมาะสม โดยมีเฉดสีเข้มบางส่วนที่ชวนให้นึกถึงโลกที่ตกอยู่ในอันตราย ฉากคัตซีนที่ยุติธรรมที่สุด พร้อมแอนิเมชันที่สวยงามที่ช่วยเติมเต็มสไตล์ไซไฟ การแข่งขันในอุโมงค์ก็ดูดีด้วยการเดินทางที่รวดเร็วผ่านดาวเคราะห์ที่อันตราย

ในแง่ของเพลงประกอบ มีสององค์ประกอบในการเล่น การทำงานของเสียงนั้นดีแม้ว่าจะซ้ำซากเล็กน้อย ตัวละครบางตัวกลายเป็นตัวน่ารำคาญ โดยเฉพาะเพื่อนคู่ใจของคุณ หุ่นยนต์ของเล่นที่เหมือนแมว ในทางกลับกัน ซาวด์แทร็กถือเป็นส่วนที่ดีที่สุดของประสบการณ์ทั้งหมด จังหวะที่รวดเร็วและจังหวะซินธ์จังหวะที่สนุกสนานทำงานได้ดีในโลกนี้และทำให้หัวใจเต้นแรง เริ่มแรกเกมขอให้คุณเล่นโดยสวมหูฟัง และฉันเข้าใจว่าทำไม

โดยรวมแล้ว Gripper เป็นการผสมผสานที่น่าสนใจระหว่างการแข่งขันที่ทำให้อะดรีนาลีนสูบฉีดควบคู่ไปกับการต่อสู้กับบอสจากบนลงล่าง ความยากสูงทำให้เกิดความท้าทายสำหรับผู้ที่ดื้อรั้นพอที่จะยืนหยัด แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะขัดกับตัวมันเองจนทำให้พลาดจุดท้าทายไป ซาวด์แทร็กเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่น แต่นี่ไม่น่าจะเป็นชื่อที่คุณจะกลับมาฟังอีกหลังจากจังหวะการตายของคุณ

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!