Star Wars Jedi: Survivor พร้อมให้เล่นแล้ว แต่ผู้เล่น Force ที่คาดหวังควรทราบว่ามีปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่างบนพีซีที่ทำให้เกิดการกระตุกและ fps ต่ำ

คุณอาจมีปัญหาในการรันเกมบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า ดังนั้นจึงจำเป็นที่คุณจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของเกมเป็นอย่างน้อย หากคุณไม่ได้เปิดใช้งาน เล่นเกมได้ทันที อย่างไรก็ตาม คุณจะยังคงพบปัญหาด้านประสิทธิภาพโดยไม่คำนึงถึง คุณควรคาดหวังประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าที่คุณคุ้นเคยในเนื้อหาส่วนใหญ่ อย่างน้อยก็จนกว่าจะมีแพตช์ออกมาเพื่อสร้างความสมดุลให้กับอัตราเฟรมของคุณ

ปัญหาด้านประสิทธิภาพทั่วทั้ง Galaxy

ขณะนี้เรากำลังอยู่ในกระบวนการตรวจสอบสำหรับ Star Wars Jedi: Survivor และเห็นได้ชัดว่า มีความเป็นไปได้สำหรับประสบการณ์การใช้พีซีที่ราบรื่น แต่ดูเหมือนว่าจะมีพฤติกรรมหลักสองประการที่บ่งบอกถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพ อย่างแรกคือการใช้ GPU ต่ำและขีดจำกัดอัตราเฟรมที่อาจเกิดขึ้นกับเอ็นจิ้นเกม เราไม่สามารถพูดได้ว่านี่เป็นกรณีอย่างแน่นอน แต่ภาพหน้าจอนี้แสดงให้เห็นว่า RTX 4080 ไม่สามารถทะลุ 87-100 fps ได้แม้จะมีช่องว่างที่ชัดเจนสำหรับอัตราเฟรมที่สูงขึ้นก็ตาม

รูปภาพจาก”All Things Game”

ผู้เล่นจะสังเกตเห็นปัญหาอื่นได้ง่ายทีเดียว และไม่ใช่ปัญหาอื่นนอกจาก Unreal Engine 4 (UE4) ที่ฉาวโฉ่ นี่เป็นปัญหาที่ทราบแล้วสำหรับเกมจำนวนมากที่ใช้ UE4 แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เกี่ยวข้องกับการคอมไพล์ Shader ในกรณีนี้ เนื่องจากอาการกระตุกยังคงอยู่หลังจากโหลดส่วนต่างๆ จนหมด ไม่ว่าการพูดติดอ่างใน Jedi Survivor จะต้องได้รับการแก้ไข

สำหรับการอ้างอิง ระบบที่เราใช้ในการตรวจสอบประกอบด้วย Intel 13900K, Nvidia RTX 4080, G.Skill DDR5 6400 32GBs และ WD SN850 PCIe 4.0 SSD ระบบปฏิบัติการเป็นการติดตั้งล่าสุดของ Windows 11 และได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพพร้อมกับไดรเวอร์ล่าสุด

ไม่มีเหตุผลใดที่พีซีเครื่องนี้ไม่สามารถทำลายสถิติเกิน 144 fps ของแถมสำหรับปัญหาขีดจำกัดอัตราเฟรมที่อาจเกิดขึ้นคือการไม่มีความแตกต่างใดๆ เมื่อลดความละเอียดลง ในกรณีที่ใคร ๆ คาดหวัง fps ที่สูงขึ้นในความละเอียดที่ต่ำลง GPU ก็ใช้พลังงานน้อยลงและอัตราเฟรมยังคงเท่าเดิม

นอกเหนือจากปัญหาประสิทธิภาพของพีซีแล้ว Star Wars Jedi: Survivor ยังให้ความรู้สึกเหมือนระเบิดเมื่อเล่น ไกลและดูงดงามด้วยสไตล์ศิลปะ โมเดลและพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูง และการควบคุม HDR น่าเสียดาย มีงานเพิ่มประสิทธิภาพมากมายที่ยังต้องทำเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง เมื่อมองย้อนกลับไป EA น่าจะชะลอเกมให้นานกว่านี้เพื่อการเปิดตัวบนพีซีที่ดีกว่า

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน