Afterimage การผจญภัยสไตล์ Metroidvania ที่วาดด้วยมืออย่างสวยงาม ซึ่งเปิดตัวบน Xbox ในสัปดาห์นี้ และแม้ว่าฉันจะเกือบจะถึงจุดสิ้นสุดแล้ว แต่ความสำเร็จที่ย่ำแย่หมายความว่าฉันมีเพียง 7 จาก 46 ที่จะแสดงสำหรับความพยายามของฉันจนถึงตอนนี้..

เราทุกคนชอบเสียงและความรู้สึกของเพลงป๊อปที่ดี ไม่เช่นนั้นเราคงไม่มาที่นี่ (โดยเฉพาะใน”All Things Game”ไม่ใช่แค่โดยทั่วไป) แต่บ่อยครั้ง มีเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังกดดันคุณอยู่ และ Afterimage ที่สวยงามน่าทึ่งก็มีความผิดที่ทำเช่นนั้น ฉันขอเกริ่นก่อนด้วยการบอกว่านี่ไม่ใช่แค่ฉันที่ได้รับโคกเพราะฉันต้องการให้เกมคายความสำเร็จออกมาทางซ้ายและขวา-เป็นเพียงว่าในการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่นี้แผ่กิ่งก้านสาขาซึ่งการอัปเกรดที่สำคัญอยู่ห่างจาก อีกประการหนึ่ง เช่น ระบบความสำเร็จระดับระบบจะนำเสนอวิธีการเติมเต็มเวลาหยุดทำงานระหว่างคะแนนความคืบหน้าที่สำคัญในเกมด้วยเสียงระฆังที่น่าพอใจ Afterimage ไม่เพียงไม่ทำเช่นนี้เท่านั้น แต่ยังมองข้ามความสำเร็จในรูปแบบ’ความคืบหน้าของเรื่องราว’ทั่วไปจำนวนมากที่คุณอาจคาดหวังให้ปรากฏขึ้นระหว่างทาง… ฉันลึกกว่า 30 ชั่วโมงเกือบเลเวล 80 และ ได้เลือกพื้นที่หลายแห่งที่สะอาดหมดจด แต่ฉันเห็นเพียงความสำเร็จเดียวที่ฉันรู้ว่าจริง ๆ แล้วเป็นสิ่งที่พลาดไม่ได้ กับอีกสองสามแห่งที่อย่างน้อยก็ค่อนข้างยุ่งยากที่จะหลีกเลี่ยง

ภาพ Afterimage: สวยงาม ดึงดูดใจ ขี้เหนียว

รายการรางวัลพิเศษ Afterimage ให้ความรู้สึกเหมือนโหลดย้อนกลับมากเกินไป ฉันนั่งอยู่กับ 4/46 เป็นเวลานานจนฉันกังวลว่าความสำเร็จอาจพังทลายลง ฉันล้มหัวหน้าคนแล้วคนเล่าและบรรลุเหตุการณ์สำคัญครั้งแล้วครั้งเล่าโดยมีเพียง Gamerscore เดียวที่จะแสดงให้ เมื่อดูที่รายการแล้ว ความสำเร็จส่วนใหญ่ดูเหมือนจะจัดอยู่ในหมวดหมู่ต่างๆ ที่แตกต่างกัน ชุดหนึ่งมีไว้สำหรับการฆ่าบอสที่มีชื่อเฉพาะ และนอกเหนือจากหนึ่งชุดสำหรับบอสตัวแรก (ซึ่งจะพังทลายเมื่อคุณโจมตีมันมาก) พวกมันล้วนเป็นการเผชิญหน้าในช่วงท้ายเกม — แถบนั้นฆ่าหมาป่าได้ง่าย ฉันจัดการได้ ทำเครื่องหมายที่หนึ่งและค้นหาอีกที่หนึ่ง ทั้งในไม่กี่ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นและที่มุมไกลของแผนที่ อย่างน้อยก็ในบางอย่างเช่น Elden Ring ความสำเร็จเช่นนี้เกิดขึ้นค่อนข้างบ่อยเมื่อคุณสำรวจและกำจัดภัยคุกคามหลัก ดังนั้นมันจึงรู้สึกแปลกเล็กน้อยที่มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างบอสตัวแรกปรากฏขึ้นและอีกหนึ่งชั่วโมงและหลายชั่วโมงต่อมา.

จากนั้นจะมีความสำเร็จ’ทำทุกอย่าง’ฆ่าบอสทุกตัว ค้นหาเงาทั้งหมด รวบรวมอุปกรณ์ทุกชิ้น (อ๊ะ) จบ Beastiary [sic] ไปถึงระดับสูงสุด กินอาหารทุกประเภท เรียนรู้ทุกทักษะ… คุณได้รับส่วนสำคัญและนำไปใช้กับ ดูเหมือนทุกแง่มุมของเกม ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับสิ่งเหล่านี้จนกว่าจะสายเกินไป (ฉันมี) สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เชื่อมโยงไม่ทางใดก็ทางหนึ่งกับทั้งเควสหลักและเควสรอง โดยที่เควสต์อื่น ๆ ต้องการของหายากจากศัตรูเพียงเพื่อเพิ่ม RNG เล็กน้อยในการผสม เควสเองยังมีตัวเลือกของความสำเร็จที่เกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการไปถึงส่วนสุดท้ายของเรื่องราวรองแต่ละเรื่องที่เล่นในขณะที่คุณค้นหาตัวละครต่าง ๆ ในกลุ่มของสถานที่ที่ไม่น่าเป็นไปได้มากขึ้นเรื่อยๆ ทั่วโลก ข้อเด่นของที่นี่คือ Afterimage ไม่เป็นมิตรอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการติดตามเหตุการณ์เหล่านี้ โดยรายการบันทึกประจำวันมักจะกล่าวถึงสิ่งที่เกิดขึ้นแล้วมากกว่าสิ่งที่อาจเป็นขั้นตอนต่อไป — หากคุณไม่ให้ความสนใจกับสิ่ง-บทสนทนาคัทซีนแบบย้อนเวลาหรือกลับมาหลังจากห่างหายจากเกมไประยะหนึ่ง คุณอาจถูกทิ้งให้เดินป่าไปทั่วแผ่นดินเพียงเพื่อเริ่มส่วนถัดไปของภารกิจ และการแปลที่น่าสงสัยบางอย่างก็ไม่ได้ช่วยในเรื่องนี้เช่นกัน ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงยังไม่แน่ใจเต็มร้อยว่าความเร่งรีบเหล่านี้อาจพลาดไปได้หรือไม่ เนื่องจากมีภารกิจในบันทึกของฉันที่ฉันไม่ได้ชนกับ NPC ที่เกี่ยวข้องตลอดไปแม้ว่าจะมีการกวาดล้างครั้งใหญ่หลายครั้งก็ตาม แผนที่… นอกเสียจากว่าพวกเขาจะซ่อนตัวอยู่ที่ไหนสักแห่ง อาจเป็นไปได้ว่าจุดที่ไม่มีทางหวนคืนที่ไม่รู้จัก (หรือทำสิ่งต่างๆ ผิดลำดับ) ได้ปิดกั้นความคืบหน้า แต่ฉันคิดว่าฉันจะไม่รู้แน่ชัดจนกว่าจะถึงรอบๆ เวลาที่ฉันจัดการกับความสำเร็จอื่น ๆ ของผู้ทำสำเร็จทั้งหมด

ก่อนที่เราจะไปถึงส่วนย่อยสุดท้ายของความสำเร็จ ฉันอยากจะอธิบายแบบอ้อม ๆ เล็กน้อยเพื่ออธิบายว่าเหตุใดจึงต้อง สำรวจซ้ำอีกครั้งในแผนที่จำนวนมากซึ่งมักเป็นปัญหาใน Afterimage คุณคงเห็นแล้วว่าการเดินทางที่รวดเร็วนั้นไม่ฟรี ทั้งในแง่ของต้นทุนและอิสรภาพที่แท้จริง พื้นที่ขนาดมหึมาแต่ละแห่งมีด่านหลักเพียงด่านเดียวที่เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายที่สามารถข้ามไปมาได้ตามต้องการ แม้ว่านั่นจะเป็นสิ่งที่ไม่ปลดล็อคจนกว่าจะมีวิธีการที่เหมาะสมในการเข้าสู่เกม จนกว่าจะถึงเวลานั้น หรือหากคุณต้องการเยี่ยมชมจุดตรวจรองใดๆ โดยไม่กีบด่าน คุณจะเสียค่าใช้จ่ายเป็นไอเท็มเฉพาะต่อการเดินทาง การค้นพบการปล้นโลกที่มีรั้วรอบขอบชิดอย่างแน่นหนา ซึ่งคุณจะโชคดีได้รับหนึ่งหรือสองชิ้นในแต่ละภูมิภาค ผู้ขายรายเดียวที่ฉันพบว่าขายสิ่งเหล่านี้ก็ตั้งอยู่ในพื้นที่ช่วงท้ายเกมและดูเหมือนว่าจะพบได้เฉพาะในสถานที่ที่คุณต้องการใช้หนึ่งในรายการหายากเหล่านี้เว้นแต่ฉันจะพลาดอะไรบางอย่างไป ดังนั้น อาจเป็นไปได้ว่าคุณจะโชคไม่ดีหากคุณใช้มันจนหมด ความขาดแคลนนี้มักจะเพียงพอที่จะผลักดันคุณไปสู่การเดินเล่นข้ามแผนที่แบบสบาย ๆ โดยแม้แต่ตัวเลือกฟรีที่เร็วที่สุดก็คือการไปยังโหนด’หลัก’ที่ใกล้ที่สุด (และบางโหนดจะไม่ปลดล็อคจนกว่าจะลึกเข้าไปในพื้นที่ที่กำหนด เข้าถึงได้เท่านั้น ในการกลับมาเยี่ยมชมในภายหลัง) ซูมไปยังจุดที่ใกล้กับจุดหมายของคุณมากที่สุด จากนั้นจึงหาทางไปที่นั่นด้วยการเดินเท้า… แต่มักจะพบว่าคุณไปผิดที่และจำเป็นต้องดำเนินการซ้ำ

ใน ในยุคที่แผนที่เกมมักจะเต็มไปด้วยไอคอนต่างๆ มากมาย การตัดสินใจของ Afterimage ที่จะให้ผู้เล่นทำเครื่องหมายบนแผนที่ด้วยตัวเองถือเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่ง แต่ก็ยังเป็นระบบที่นอกจากคุณจะรู้ว่าเข้าสู่เกมและทิ้งไอคอนไว้ตั้งแต่เริ่มต้น คุณอาจไม่เข้าใจว่ามันสำคัญแค่ไหนจนกว่าจะสายเกินไป ขอให้โชคดีในการหาพ่อครัวคนนั้นที่ขอให้คุณหาวัตถุดิบหายากอีกครั้งหากคุณไม่ได้จดตำแหน่งของพวกเขาไว้ และสนุกไปกับการเยี่ยมชมทางตันเก่าๆ อย่างต่อเนื่องหากคุณไม่ได้ทำเครื่องหมายว่าต้องการกุญแจ ความสามารถ หรืออะไรก็ตาม คุณพบพวกเขาก่อน แม้ขั้นตอนการทำเครื่องหมายจะไม่สมบูรณ์แบบนัก (ไอคอนมีขนาดใหญ่มากเมื่อเทียบกับระดับการซูมแผนที่สูงสุด) แต่จะทำงานเมื่อคุณรู้ว่ามันสำคัญเพียงใดเมื่อเผชิญกับการขาดคำแนะนำจากส่วนอื่น ๆ ของเกม

เทเลพอร์ตแสนแพงในภายหลัง เรากลับไปสู่ความสำเร็จชุดสุดท้ายนั้น เหลือไว้เพียงสิ่งที่เป็นความลับ สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของการอ้างอิงทางดนตรีในคำอธิบายของพวกเขา เช่น Pixies, Alice In Chains, My Chemical Romance, Eurythmics และอื่น ๆ ล้วนได้รับบริการปากแบบจ่ายเงินที่นี่ แต่นั่นทำให้เราไม่รู้ว่าเงื่อนไขที่แท้จริงจะเป็นอย่างไรหากไม่มี สะดุดกับบางสิ่งที่ฟังดูน่าจะเข้ากับใบเสร็จและหวังว่ามันจะได้ผล ฉันมักจะชอบความสำเร็จแบบ’ไขปริศนา’แบบนี้ แต่หากไม่มีรางวัลบ่อยกว่านี้ในรายการเช่นกัน มีเพียง Gamerscore ที่คุณจะโชคดีในบางจุด (ซึ่งยังไม่มีใครเห็น) หรือต้องการ เพื่อบันทึกจนกว่าจะถึงเวลาสุดท้ายเมื่อคุณจะดึงความสำเร็จอื่น ๆ ส่วนใหญ่ออกมา นี่คือประเภทที่ความรู้สึกต่อเนื่องของความก้าวหน้าเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการหลีกเลี่ยงความรู้สึกที่ว่าคุณหลงทางอย่างไร้จุดหมาย ซึ่งน่าหงุดหงิด อาจเป็นสิ่งที่รู้สึกเหมือนที่นี่ มีหลายสิ่งที่ต้องพูดถึงสำหรับความสำเร็จสะสมในเกมประเภทนี้ (สมมติว่าตัวเลขไม่ใช่เรื่องตลก) ทำให้มีการปลดล็อกเป็นระยะระหว่างเหตุการณ์อื่นๆ เพื่อช่วยในการตรวจสอบความถูกต้องอย่างต่อเนื่องซึ่งระบบนี้ทำให้เรากระหายมาตลอดหลายปี

มีความสำเร็จขั้นสุดท้ายอยู่รายการเดียวที่ไม่เข้ากับหมวดหมู่อื่นๆ เลย และมันก็ค่อนข้างงี่เง่า The Number Of The Beast ขอให้คุณโจมตีโดยสร้างความเสียหาย (ตามคาดหมาย) 666 ดาเมจ ถึงแม้ว่าจะเหวี่ยงไปมากกว่านั้นด้วยคริติคอลดาบใหญ่ที่เผ็ดร้อน แต่ฉันยืนยันได้ว่าอย่างน้อยไม่ใช่ 666… ​​มันคือ 666 เป๊ะๆ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราจะเห็นกลยุทธ์สมองอันใหญ่สำหรับสิ่งนี้ซึ่งรวมเอาอุปกรณ์และความสามารถพิเศษไว้ในงานสร้างท้ายเกมเพื่อให้การค้นหา Triple-Six นั้นง่ายขึ้น แต่ก็ยังน่าจะเป็นเรื่องไร้สาระเล็กน้อย… และความสำเร็จอื่นที่คุณไม่มีความหวังที่จะปลดล็อคจนกว่าพลังของคุณจะเพิ่มขึ้นถึงระดับที่กำหนดหลังจากผ่านไปหลายสิบชั่วโมง สำหรับฉัน รายการความสำเร็จที่ดีคือรายการที่ให้การปลดล็อกที่สม่ำเสมอ ซึ่งดังที่กล่าวไว้สามารถช่วยเติมเต็มเมื่อตัวเกมไม่ได้ให้อะไรใหม่แก่คุณ Vampire Survivors แม้ว่าจะยอมรับว่าทำงานกับรายชื่อที่ใหญ่กว่ามาก แต่ก็เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม — รายชื่อจำนวนมากนั้นถือเป็นโฮสต์ของความสำเร็จสำหรับการปลดล็อกและการอัปเกรดมากมาย ทั้งแบบถาวรและชั่วคราว ทำให้ง่ายต่อการจดจ่อกับการวิ่งและพบกับบางสิ่งหรืออย่างอื่นใน ไม่กี่นาที ในระหว่างนี้ คุณจะได้รับเหรียญรางวัลสำหรับการมีส่วนร่วมในช่วงต้นเกม 2-3 เหรียญ ไม่มีอะไรให้เล่นนานหลายชั่วโมง จากนั้นจะได้รับเหรียญรางวัลอีกสองสามเหรียญก่อนที่คุณจะต้องลงมือและค่อยๆ ทำลายความสำเร็จอื่นๆ ทั้งหมดในช่วงท้ายเกม

พูดตามตรง ฉันสนุกกับ Afterimage มาก แม้ว่าจะไม่เต็มใจที่จะคว้ารางวัลพิเศษก็ตาม เป็นหนึ่งใน เกม Metroidvania ที่ดีที่สุด ที่ฉันเคยเล่นมาสักระยะหนึ่ง แม้ว่าอาจมีข้อโต้แย้งว่าแผนที่ใหญ่เกินไป เพื่อประโยชน์ของตัวเอง มันดูดีมาก การต่อสู้ที่เรียบง่ายนั้นแน่นและน่าพอใจ และมีความลึกและความเก่งกาจในการสร้างงานสร้างอย่างน่าประหลาดใจ ต้องขอบคุณต้นแบบอาวุธและเครื่องมือสนับสนุนและความสามารถต่างๆ สัตว์ร้ายและพวกพ้องที่แตกต่างกันในการต่อสู้ ไม่ต้องพูดถึงผู้บังคับบัญชามากมาย แต่ในเกมที่ทุกอย่างกระจายออกไป มันรู้สึกเหมือนพลาดโอกาสจริง ๆ ที่ไม่ได้ใช้เครื่องมือระดับระบบเช่นความสำเร็จเพื่อช่วยเติมช่องว่าง เนื่องจากเกมประเภทอื่น ๆ ที่ยอดเยี่ยมบน Xbox อยู่แล้ว ทำได้ดีมาก

Afterimage เป็นเกมของคุณหรือไม่? ความสำเร็จมีความสำคัญกับคุณมากแค่ไหน? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้