สตูดิโอนี้ทุ่มเทให้กับการสร้างเกมแบบร่วมมือที่ดื่มด่ำในโลกที่เกิดขึ้นใหม่ ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ชีวิตและแบ่งปันช่วงเวลาการเล่นเกมและเรื่องราวที่คาดไม่ถึงของตนเองได้

ทีมผู้ก่อตั้ง Moon Rover Games  รวมถึง Jamie Keen ในตำแหน่ง Creative Director, Julien Wera ในตำแหน่ง CEO, Ben Keen ในตำแหน่งผู้อำนวยการด้านเทคนิค และ Christofer Emgård ในตำแหน่ง Narrative Director ซึ่งมีประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งผู้นำในแฟรนไชส์ต่างๆ เช่น Far Cry, Battlefield, Tom Clancy’s The Division, Mirror’s Edge, Crusader Kings และอื่น ๆ อีกมากมาย

สตูดิโอกำลังพัฒนาเกมแอ็คชันแบบร่วมมือกันที่มีความทะเยอทะยานใน IP ดั้งเดิม วัตถุประสงค์ของพวกเขาคือใช้การเรียนรู้ที่ทีมรวบรวมจากการทำงานในเกมที่ขับเคลื่อนโดยระบบ เช่น Battlefield และ Far Cry เพื่อสร้างจักรวาลที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับช่วงเวลาการเล่นเกมที่คาดไม่ถึง

“วิสัยทัศน์ของเราคือการสร้างเกมที่น่าดึงดูดซึ่งมีฉากอยู่ในโลกเสมือนจริงที่ล้อมรอบผู้เล่น” Jamie Keen ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Moon Rover Games กล่าว”เราหลงใหลในการสร้างเกมที่ขับเคลื่อนด้วยระบบ สร้างเรื่องราวเมื่อมีสิ่งไม่คาดฝันเกิดขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นใช้ชีวิตในเรื่องราวส่วนตัวของตนเองในโลกที่สร้างขึ้นสำหรับพวกเขา”

“เรากำลังยืนอยู่บนไหล่ของยักษ์ใหญ่ และรู้สึกขอบคุณที่มีโอกาสนำสิ่งที่เราเรียนรู้จากเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกบางเกมไปใช้ในการสร้างรากฐานที่ดีให้กับบริษัทใหม่”Julien Wera ซีอีโอของ Moon Rover Games กล่าวว่า”เครื่องมือในปัจจุบันที่ผสานกับประสบการณ์ของทีมทำให้เรามีโอกาสสร้างเกมแอ็กชันที่มีความทะเยอทะยาน ขณะเดียวกันก็รักษาวัฒนธรรมที่สร้างสรรค์และขับเคลื่อนด้วยผู้คน ซึ่งทุกคนสามารถมีผลกระทบและเป็นอิสระได้”

ผู้อำนวยการด้านเทคนิค Ben Keen เน้นย้ำถึงความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีในปัจจุบันโดยเฉพาะสำหรับสตูดิโอใหม่และทีมขนาดเล็ก: “พลังของเอ็นจิ้นเกมเชิงพาณิชย์และเครื่องมือการพัฒนาในปัจจุบันช่วยให้สามารถเร่งความเร็วอย่างมากสำหรับการสร้างต้นแบบและการพัฒนาในช่วงต้น ซึ่งช่วยให้เราพบความสนุกใน ในเวลาอันสั้นแล้วสร้างเกมขนาดใหญ่ที่ทะเยอทะยานโดยไม่ต้องมีทีมงานเป็นร้อยคน แนวทางด้านเทคโนโลยีของ Moon Rover คือการมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมเป็นอันดับแรก และนั่นคือเหตุผลที่เราใช้ Unreal Engine 5 ของ Epic Games แต่ยังพัฒนาเทคโนโลยีของเราเองเฉพาะที่ที่สร้างผลกระทบต่อเกมมากที่สุดเท่านั้น”

Moon Rover Games เชื่อในความสำคัญของการรักษาสตูดิโอให้เป็นสื่อกลาง ขนาดเพื่อส่งเสริมผลกระทบ อิทธิพล และความเป็นอิสระสำหรับสมาชิกทุกคนในทีม เกม Moon Rover Games ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีสมัยใหม่ เช่น เกมเอนจิ้นและ AI ที่มีอยู่ทั่วไป โดยเชื่อว่าทีมที่มีขนาดปานกลางสามารถสร้างโปรเจ็กต์คุณภาพระดับ AAA ได้โดยไม่ต้องเพิ่มขนาดให้กับพนักงานหลายร้อยคน ด้วยการรักษาขนาดทีมให้สามารถจัดการได้ สตูดิโอหวังว่าจะส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์ การทำงานร่วมกัน และการมีส่วนร่วม Moon Rover Games มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและมีคุณภาพสูง ในขณะเดียวกันก็รักษาแนวทางการพัฒนาที่เน้นผู้คนเป็นหลัก

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน