แม้ในช่วงท้ายเวที — ณ จุดที่มีคนกระตือรือร้น แม้ว่าจะเลือกทั้งหมดก็ตาม ออกตามล่าทั้ง 81 ตัวที่ซ่อนอยู่และไม่เป็นที่แน่ชัดว่าจะพบม้วนหนังสือสะสม — ภาคต่อที่รอคอยมานานของ Rain Games สำหรับ Metroidvania ที่ใช้พลังแม่เหล็กในปี 2013 ตอกย้ำความสุขง่ายๆ ในการเคลื่อนไหว สิ่งที่เกมทั้งหมดในประเภทย่อยนี้ควรได้รับโดยค่าเริ่มต้น คุณอาจโต้แย้ง ไม่น้อยในจุดที่ตัวละครของคุณควรจะถึงจุดสูงสุด คลังอาวุธที่เต็มเปี่ยมและชุดการเคลื่อนไหวที่คล่องแคล่วว่องไวเหมือนกัน แน่นอนว่าเกมที่มอบทักษะ/ความสามารถ/เพิ่มพลัง/อัปเกรดทุกอย่างที่เป็นไปได้ให้กับคุณแล้ว ควรรู้สึกเหมือนฝันที่จะก้าวไปโดยไม่คำนึงถึงความสามารถเชิงรุกอื่นๆ (ถ้ามี) ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวกับเกมอย่าง Teslagrad 2 ก็คือ นานแค่ไหนแล้วที่ Rain Games นำเรากลับเข้าสู่โลกของแม่เหล็กไฟฟ้า
เครดิตที่เครดิตมีกำหนดแม้จะพบว่าเป็นเพียงการหยิบจับที่ ต้นฉบับปี 2013 ออกไป ภาคต่อของปีนี้ (ส่วนใหญ่) ไม่ยอมจำนนต่อความรู้สึกนั้น ท้ายที่สุด สิบปีเป็นเวลานานสำหรับประเภทหรือประเภทย่อยใด ๆ แต่ในกรณีของ Metroidvanias — ในสนามที่ได้เห็นผู้คนมากมายเข้ามาและจากไป เหนือสิ่งอื่นใดที่สามารถคงอยู่ในความทรงจำได้นานขึ้น — สำหรับเกมที่ไม่ได้พึ่งพาสถานที่โดดเดี่ยวมากนักในการมองผ่าน แต่ ตามปรัชญาเดียวกันนั้นโดยการติดตามผลเป็นครั้งที่สอง ช่องว่างระหว่างเวลา ดูเหมือนจะเป็นลำดับที่สูง แต่เป็นหนึ่งใน Teslagrad 2 ที่พบกับผลลัพธ์ที่เพียงพอ ผลลัพธ์ที่ปราศจากข้อบกพร่องหนึ่งหรือสองข้อ — บางอย่างร้ายแรงและอาจผิดหูผิดตามากกว่าอย่างอื่น — ระหว่างทาง
ถึงกระนั้น สิ่งที่อาจขาดหายไปในขอบเขตที่ได้รับการปรับปรุงบางส่วน ภาคต่อก็น่าจะนำมาซึ่งความ บริบทที่กำหนดไว้มากมายเกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งเป็นส่วนประกอบที่สำคัญที่สุดของ Teslagrad 2 ซึ่งก็คือรูปแบบการเล่นของมัน ยังคงน่าพึงพอใจในการทดลองและใช้งานเช่นเดียวกับในต้นฉบับ นอกจากความเงอะงะและขาดความลื่นไหลในการควบคุมแล้ว Rain Games ยังให้ความสำคัญกับแนวคิดที่ว่าระบบการเคลื่อนที่และการเคลื่อนที่ที่ดีนั้นไม่ได้ดีแค่ควบคุมจากจุดออกตัวเท่านั้น แต่เป็นการดีที่จะคิดออกหลังจากนั้นไม่นาน. นอกจากนี้: เพื่อผลักดันขอบเขตโดยนัยให้เห็นสิ่งที่เป็นไปได้อย่างแท้จริงท่ามกลางภูมิประเทศที่เป็นสนามแม่เหล็กโลกของเทสลากราด ทางลาดที่เหมือนรถไฟเหาะให้เลื่อนผ่าน และพื้นที่อื่นๆ p>
ทั้งหมดนี้จบลงด้วยความท้าทายด้านเวลาที่ผู้เล่นสามารถค้นพบได้จากด้านข้าง รางวัลมาในรูปแบบของความสามารถเสริมที่แม้ว่าจะไม่สำคัญต่อเส้นทางหลัก แต่ก็ทำให้การเดินทางทั่วไปง่ายขึ้นสำหรับความท้าทายในช่วงท้ายเกม การกระโดดสองครั้งที่มีประโยชน์ซึ่งเป็นหนึ่งในความสามารถเสริมดังกล่าว แนวคิดเกี่ยวกับความท้าทายเหล่านี้คือการที่ผู้เล่นต้องบรรลุเป้าหมายเดียวกันบนแผนที่ในเวลาที่กำหนดโดยไม่ได้รับความเสียหาย แต่เท่าที่มีเหตุผลในการกลับมาเยี่ยมชมและหล่อดอกยางใหม่ เนื่องจาก Metroidvania ดีๆ ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสิ่งนี้ เท่ากับว่า Teslagrad 2 ดำเนินต่อไปเมื่อพูดถึงการกระตุ้นให้ผู้เล่นอยู่ในโลกนี้นานขึ้น การลงทุนส่วนใหญ่ในภาคต่อมาจากชุดของเส้นทางที่จะไปถึงจุดสิ้นสุดแทนที่จะเป็นเขาวงกตที่ซับซ้อนเพื่อติดตามและดำเนินการ ห่างไกลจากความเป็นเส้นตรง Teslagrad 2 มีแนวโน้มที่จะเพิ่มความซับซ้อนของการสร้างแพลตฟอร์มมากกว่าที่ผู้ที่ชื่นชอบประเภทต่างๆ คาดหวัง ความสูงที่สำคัญหรือที่ดินที่ห่างไกล เมื่อคุณทำในพื้นที่ที่มีความเข้มข้นมากขึ้นซึ่งต้องการการสลับที่ถูกต้องระหว่างไบนารี่ออฟชั่นในการดึงดูดหรือขับไล่ออกจากสนามแม่เหล็ก เช่น เดินบนกำแพง ขึ้นกำแพง ข้ามเพดาน และอื่นๆ ไอเท็มช่วงท้ายเกมที่ช่วยเพิ่มความเป็นไปได้ของการข้ามผ่าน ปริศนาของ Teslagrad 2 ตรงไปตรงมาในโครงสร้าง และนอกเหนือจากเจ้านายคนสุดท้าย — การเผชิญหน้าแบบสองเฟสที่ทั้งคู่ต้องยอมรับ แต่น่าเศร้าที่ต้องตกเป็นเหยื่ออีกรายของการจัดการที่งุ่มง่ามในช่วงเวลาที่ไม่สะดวกที่สุด Teslagrad 2 จัดการเพื่อสร้างสมดุลที่ยุติธรรมโดยไม่ทำให้การแก้ปัญหาง่ายเกินไปหรือชัดเจนอย่างระมัดระวัง ที่จะเห็น
วิธีการใช้เวลาฉายสั้นของภาคต่อประมาณ 3-5 ชั่วโมงจะขึ้นอยู่กับว่าคุณลงทุนในการสำรวจโลกมากแค่ไหน รูปร่างหน้าตาของโลกที่อยู่ที่นี่ Teslagrad 2 เหมือนต้นฉบับ ตัดสินใจไม่เล่าเรื่องโดยตรงหรือเหตุการณ์ที่ดำเนินไป ก้าวไปอีกขั้นในด้านการเล่าเรื่องด้วยภาพ/ตำนานที่ทิ้งของสะสมที่เลือกได้ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวเบื้องหลังและเหตุการณ์สำคัญ พอๆ กับสาเหตุที่ตัวละครของคุณมาอยู่ที่นี่ตั้งแต่ต้น อธิบายผ่านการจัดกลุ่มเพียงเล็กน้อย ภาพประกอบและอื่นๆ อีกเล็กน้อย การผูกเน็คไทเข้ากับต้นฉบับอย่างประณีตเป็นที่ชัดเจนว่าเรื่องราวอยู่ในรายการลำดับความสำคัญของ Teslagrad 2 บนกระดาษนั้นไม่มีอะไรต้องรับผิดชอบเกม แต่เนื่องจากโลกที่แตกเป็นเสี่ยงและแตกหัก-ด้วยช่องว่างขนาดใหญ่ที่จะบินผ่านระหว่างทางไปยังภูมิภาคหรือสถานที่ใหม่-เหมือนกับความคิดสร้างสรรค์ที่มีฐานแม่เหล็กหลัก กลไก มีความรู้สึกว่าภาคต่อมีขอบเขตน้อยเกินไปกว่าที่คุณอาจชอบ
การมีพื้นที่ว่างนั้นน่าเศร้าที่กลายเป็นผลเสียมากขึ้นเมื่อคุณพิจารณาว่าหนึ่งในวิธีเดียวของ เข้าถึงมุมต่างๆ ผ่านเครือข่ายเคเบิลที่เชื่อมโยงโลกของ Teslagrad 2 เข้าด้วยกัน ย้ำอีกครั้งว่าสิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องที่ต้องวิพากษ์วิจารณ์ ปัญหาคือมันทำหน้าที่เป็นวิธีเดียวที่คุณสามารถเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B หากไม่มีระบบการเดินทางที่รวดเร็วหรือเพียงแค่จุดที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับ จุดวาร์ปที่เชื่อมต่อการตั้งค่าต่างๆ เหล่านี้ การคลำหาจุดลงจอดของคุณโดยไม่ได้ตั้งใจ หรือทำการตัดสินใจที่ผิดพลาดขณะที่คุณหลบหลีกสายเคเบิลเหล่านี้ (ฉันอาจเพิ่มการพันสายที่หล่นลงมาจากระยะไกล) และคุณอาจพบว่าตัวเองสูญเสียเวลาอันมีค่าไป การกระทำเล็กๆ น้อยๆ ที่อาจยืดเยื้อจนน่ารำคาญเนื่องจากการกำกับดูแลที่น่าผิดหวังในส่วนของผู้พัฒนา
ปิดความคิดเห็น:
เกือบ ทศวรรษที่ผ่านมา Teslagrad 2 ก้าวไปสู่จุดเดิมที่ทิ้งไว้ ด้วยรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายแต่ยังคงให้ความบันเทิงซึ่งอิงจากแม่เหล็กและแพลตฟอร์มที่มีความแม่นยำเหมือนกัน แนวทางที่สมเหตุสมผลจาก Rain Games ในหลายๆ ส่วนทำให้ง่ายต่อการต่อสู้ แม้ว่าจะไม่กล้าหาญและน่าประหลาดใจเท่ารอบที่สอง — ขาดความคิดสร้างสรรค์ในวงกว้างซึ่งเป็นภาคต่อของธรรมชาติที่สามารถมีและควรจะนำมา อยากรู้อยากเห็นในหลาย ๆ ด้านเมื่อต้องใช้ความสามารถของตนเอง ในเกมอื่นๆ เกมที่รันไทม์สั้นและขาดการเล่าเรื่องที่น่าเศร้าไม่ได้ถูกชดเชยด้วยโลกที่น่าจดจำและมีเนื้อมากขึ้นให้สำรวจ สั้น ๆ ในการสำรวจที่มีความหมาย อย่างไรก็ตาม การมุ่งเน้นอีกครั้งเกี่ยวกับความน่าสนใจของกลไก ซึ่งช่วยให้ต้นฉบับเปล่งประกายเมื่อหลายปีก่อน ในทำนองเดียวกันช่วยให้ Teslagrad 2 สร้างตัวเองให้แข็งแกร่งแม้ว่าจะมีข้อบกพร่องก็ตาม-ขึ้น.