ชินจิ มิคามิคือเจ้าพ่อแห่งวิดีโอเกมสยองขวัญสมัยใหม่ ตั้งแต่การสร้าง ซีรีส์ Resident Evil ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง ไปจนถึงการเดินหน้าและเปิดตัวแฟรนไชส์ของตัวเองกับ ความชั่วร้ายภายใน มิคามิเป็นชื่อที่น่าติดตามหากคุณชอบความหวาดกลัวในเกมของคุณ

สตูดิโอ Tango Gameworks ของเขา (ซึ่งสุ่มนำ Hi-Fi RUSH ที่ยอดเยี่ยมมาให้เราด้วยเมื่อต้นปีนี้ ) ยังไม่เคยพลาดเลยตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2010

Ghostwire: Tokyo เปิดตัวครั้งแรกบน PlayStation ในปี 2022 ดูเหมือนว่าจะมีไว้เพื่อเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟหรืออย่างน้อยก็หมดเวลาแบบเอ็กซ์คลูซีฟ จากนั้น Microsoft ก็เข้าซื้อ Bethesda และการเป็นบริษัทแม่ของ Tango Gameworks นั่นหมายถึงเกมส่วนใหญ่ของ Bethesda หรือไม่ใช่ทั้งหมด จะหาทางไปที่กล่อง X โชคดีที่ Ghostwire: โตเกียวเป็นหนึ่งในชื่อที่สัญญาว่าจะมาบน Xbox หลังจากหนึ่งปีของการผูกขาดในระบบของ Sony

Ghostwire: โตเกียวบ้าบอ บ้าจริง เพื่ออธิบาย ฉันต้องใช้ซีรีส์ยากูซ่า การรีบูตในปี 2016 ของ DOOM และเชยใน Bioshock จากนั้นฉันจะโยนมันลงหม้อและกระเซ็นด้วยความสยองขวัญและแอ็คชั่นผจญภัย นี่อาจฟังดูเป็นการผสมที่แย่มาก แต่ก็ใช้ได้ผล Shinichirō Hara เป็นผู้ออกแบบการต่อสู้สำหรับ DOOM 2016 ที่กล่าวมาข้างต้นนั้นสมเหตุสมผลเนื่องจากการต่อสู้ที่นี่มีความคล้ายคลึงกันมาก

แทนที่จะเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิม Ghostwire: Tokyo ผสมผสานความสยองขวัญเข้ากับการยิงแอคชั่นและการต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสร้างมันขึ้นมา จากประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่สุดที่คุณเคยเล่น เรื่องราวเกี่ยวกับชายคนหนึ่งชื่อ Akito ที่จบลงด้วยอุบัติเหตุบนมอเตอร์ไซค์ของเขา แต่ถูกผีชื่อ KK เข้าสิง ในขณะที่มนุษย์ทั้งหมดในเมืองหายไป ถูกแทนที่ด้วยหมอกที่จะคร่าชีวิต คุณและวิญญาณชั่วร้าย ฉันบอกแล้วไงว่าบ้า

ตอนนี้ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเรื่องราวเพิ่มเติมเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์ ฉันจะบอกว่าเรื่องราวที่เล่ามากกว่าห้าบทนั้นน่าติดตามและคุ้มค่าที่จะรับชม ของสะสมในเกมขยายตำนานด้วยรายละเอียดว่าเกิดอะไรขึ้น แม้ว่าจะเป็นเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ลึกลับก็ตาม

ของสะสมใน Ghostwire: Tokyoมีมากมายเหลือคณานับ ในแต่ละถนนมีบ้าน ร้านค้า และตรอกซอกซอยหลายหลังให้สำรวจ (ไม่แม้แต่จะกล่าวถึงสวนสาธารณะและพื้นที่เหมือนวัด) ที่เต็มไปด้วยรถปิคอัพที่แน่ใจว่าจะต้องร้องให้ผู้ที่จบการแข่งขันและแฟน ๆ รวบรวมที่นั่น แนวดิ่งยังมีบทบาทเมื่อคุณได้รับความสามารถ (ไม่ได้อธิบายอย่างจงใจด้วยเหตุผลของสปอยเลอร์) ในการปรับขนาดอาคารเพื่อสำรวจหลังคาทั่วเมือง

การข้ามผ่านเป็นการผสมผสานกันเนื่องจากระบบปรับขนาดอาคารให้ความรู้สึก ค่อนข้างเทอะทะและสามารถนำไปสู่การพูดคำสบถมากมายเมื่อคุณล้มลงเป็นครั้งที่สิบแปด Combat ให้ความรู้สึกหนาๆ และชวนให้นึกถึง DOOM 2016 การต่อสู้กับศัตรูส่วนใหญ่นั้นง่ายพอ แต่บางครั้งความสยองขวัญเอาชีวิตรอดของสตูดิโอก็เริ่มต้นขึ้นและเกมก็ทำให้คุณหมดกระสุน

ศัตรูน่ากลัวมากเมื่อคุณหาเจอ ดู Ghostwire: โตเกียวมีปัญหากับประชากรมากกว่าหนึ่งวิธี เมืองรู้สึกว่างเปล่ากว่าที่เนื้อเรื่องตั้งใจไว้ การเผชิญหน้าของศัตรูถูกแยกออกจากกัน และตัวละคร NPC นอกภารกิจเสริมที่ให้ผีล้วนแต่ไม่มีอยู่จริง เมืองนี้มีความสวยงามเรียบร้อย ถนนที่เปียกโชกไปด้วยสายฝนนีออนเกือบจะมีเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง ดังนั้นจึงน่าเสียดายที่พวกเขาว่างเปล่า

มีสัญญาณมือหลายอย่างในเกมที่อนุญาตให้ส่ง คาถาองค์ประกอบต่าง ๆ ที่ยิงจากปืนนิ้วของคุณ ดูสิ เมื่อ KK เข้าสิง/ช่วยคุณจากความตาย คุณได้รับพลังพิเศษ อาวุธก็เข้ามามีบทบาทเช่นกัน เช่น ธนูที่พบในอพาร์ตเมนต์ของ KK ในช่วงต้น แต่พลังธาตุของปืนนิ้วเป็นสิ่งที่สนุกที่สุดในการเล่นด้วย

การเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดคือผังทักษะ ทรอปิคอลมาตรฐานในหลาย ๆ เกมในยุคนี้ สายทักษะช่วยให้คุณปลดล็อกความสามารถต่างๆ เช่น การเพิ่มพลังชีวิตจากคอร์หรือให้โบนัสสำหรับบล็อกที่สมบูรณ์แบบ มันเปิดขึ้นเมื่อคุณเลเวลอัพและมีตัวเลือกการแตกแขนงมากมายเพื่อปรับแต่งวิธีการเล่นที่คุณต้องการ

ในเชิงกราฟิก Ghostwire: Tokyo ดูดี แต่ฉันขอแนะนำให้เปลี่ยนคุณภาพเป็นประสิทธิภาพ เนื่องจากการแลกเปลี่ยนกราฟิกนั้นไม่รุนแรง และอัตราเฟรมที่ได้รับการปรับปรุงนั้นคุ้มค่ามากที่จะเปลี่ยน นอกจากนี้ในตัวเลือกกราฟิกเพื่อลดการสั่นของกล้องและการปิดเกรนของฟิล์มเหมาะกับรสนิยมของฉันมากกว่าค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า แน่นอนว่าทั้งหมดนี้เป็นความเห็นส่วนตัวเกี่ยวกับเนื้อฟิล์ม ฉันไม่สามารถทนต่อตัวกรองในเกมใด ๆ ที่ฉันเคยสัมผัสได้และถนนที่มีแสงนีออนที่นี่ก็สมควรได้รับประกายมากกว่านี้

ภารกิจหลักคือเนื้อหาของ Ghostwire: Tokyo และคุณจะต้องไล่ตามชายสวมหน้ากากชื่อ Hannya ซึ่งเป็นต้นเหตุของความวุ่นวายทั้งหมด KK วิญญาณที่ครอบครองอากิโตะ มีความอาฆาตแค้นส่วนตัวกับเขา และเรื่องราวเบื้องหลังนี้จะคลี่คลายในขณะที่คุณดำเนินไป นอกจากนี้ ข้อเสนอยังมีเควสรองและฉันสนุกมากกับสิ่งเหล่านี้ในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ในเกม

เควสเสริมมีมากมายและทั่วโตเกียว เควสเสริมอาจทำให้คุณไล่ล่าตุ๊กตาผีสิงข้างถนนและ ขึ้นไปบนหลังคาบ้านเพื่อช่วยผีที่พบก่อนหน้านี้หรือสำรวจบ้านที่”กลืนกินทั้งหมด”แต่ละคนมาพร้อมกับรางวัลที่จะช่วยคุณไม่ทางใดก็ทางหนึ่งและมักจะไม่น่าจดจำ มีการทำงานที่ยอดเยี่ยมในการทำให้เควสเสริมรู้สึกมีเนื้อในขณะที่ไม่ได้รับการต้อนรับ

แมวพูดได้วิ่งตามร้านค้า ในขณะที่แรคคูนหายไปทั่วเมือง นำความรู้สึกของซีรีส์ยากูซ่าบ้าๆ บอๆ จาก SEGA การผสมผสานที่แปลกประหลาดระหว่างความบ้าคลั่งและความสยองขวัญที่เกือบจะเฮฮาในเนื้อเรื่องหลักนั้นใช้ได้ผลจริงๆ สำหรับ Ghostwire: Tokyo ซึ่งเป็นการผสมผสานสไตล์ที่หลายๆ เกมอาจเข้าใจผิด ที่นี่ ทีมงานของ Tango Gameworks ได้วางรากฐานสำหรับแฟรนไชส์ระดับบล็อคบัสเตอร์ในอนาคต

Ghostwire: Tokyo เป็นเกมที่มีความหลากหลาย บางครั้งก็ยอดเยี่ยม มันตามมาด้วยส่วนที่น่าเบื่อและกลไกที่เทอะทะ เป็นเกมที่ดีที่จะลองดูโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการอัปเดตล่าสุดสำหรับผู้เล่น Xbox นี่เป็นเรื่องราวที่เข้มข้นที่มีโลกกึ่งเปิดให้คุณสำรวจจนพอใจ

คะแนน TXH

4/5

ข้อดี:

เมืองที่ดูเท่ โครงเรื่องน่าสนใจ เกมเพลย์สนุก

ข้อเสีย:

Clunky combat Messy traversal Empty city

Info:

ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรีไปที่-Bethesda Formats-Xbox Series X|S, PS5, PC Version reviewed-Xbox Series X วันที่วางจำหน่าย-12 เมษายน 2023 ราคาเปิดตัวจาก-59.99 ปอนด์ คะแนนผู้ใช้: เป็นคนแรก !

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!