ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่า:”ทำไมคุณถึงวิจารณ์ Dark Souls 2 เกือบสิบปีหลังจากที่มันออกมา”

เหมือนแมลงเม่าบินเข้าหาเปลวไฟ poo หรืออะไรก็ตามที่คุณต้องการค้นหา ฉันสนใจ Dark Souls 2 เกมนี้เป็นเกมที่ฉันชอบน้อยที่สุดในซีรีส์นี้ แต่ฉันก็ยังกลับมาเล่นเรื่อยๆ มันมีบางอย่างเกี่ยวกับมัน

Dark Souls 2 ไม่ได้สร้างโดยทีมหลักของ FromSoftware ฮิเดทากะ มิยาซากิอนุญาตให้ทีมรองดูแลเกมได้เพราะเขายุ่งกับการพัฒนา Bloodborne มากเกินไปในตอนนั้น

ขอบเขตของเกม เติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ FromSoftware ไม่เคยลองมาก่อน และมันก็สมเหตุสมผลแล้วว่าทำไมจึงเลิกเล่นไปนาน

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
ผู้พัฒนา: FromSoftware
ผู้จัดจำหน่าย: Bandai Namco Entertainment
แพลตฟอร์ม: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 1 เมษายน 2015
ผู้เล่น: 1-6
ราคา: $39.99

เหมือนกับเกมแรกในซีรีส์นี้ การพัฒนาของ Dark Souls 2 คือ ร็อคกี้ ซึ่งนำเกมไปสู่ความเร่งรีบ จบลงด้วยแนวคิดโลกเปิดที่ถูกทิ้ง และเอนจิ้นไฟส่องสว่างที่น่าประทับใจมากที่ถูกนำออกเนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์

เกือบทุกอย่างที่วางแผนไว้สำหรับ เกมต้องลดขอบเขตลง ดังนั้น Dark Souls 2 จึงเปิดตัวและทำงานได้ แต่ไม่ใกล้เคียงกับที่ควรจะเป็น

นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมจะรอดพ้นจากคำวิจารณ์และไม่ได้หมายความว่าหาก ให้เวลาเพียงพอก็คงจะดี ทีม B ของ FromSoftware ทำงานเร่งรีบและหลงทางในเกมใหม่ แต่สิ่งที่แสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอตลอดทั้ง Dark Souls 2 คือการขาดผู้ชี้นำ

เกมขาดไหวพริบแสดงให้เห็นทันทีในฉากคัตซีนสองสามฉากแรก ซึ่งผู้บรรยายจะเล่าต่อไปว่าคุณจะตาย กลวงโบ๋ และสูญเสียจิตวิญญาณไปมากเพียงใด ความพยายามอย่างมากในการเตือนคุณว่าเกมนี้ยาก

โชคดีที่เหตุการณ์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก แต่ทุกครั้งที่ฟังมันกลับมีรสเปรี้ยวอยู่ในปาก

เกมเริ่มด้วยสายตาที่แข็งแกร่งและจัดการให้อยู่อย่างนั้นได้ระยะหนึ่ง การเดินจาก Things Betwixt ไปยัง Majula แสดงให้เห็นว่าพื้นที่ในเกมบางส่วนสวยงามเพียงใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้สถานที่ริมทะเล

มาจูลาต้องเป็นพื้นที่ศูนย์กลางที่ฉันชื่นชอบในซีรีส์ ดนตรี บรรยากาศ และความรู้สึกสงบโดยรวมของสถานที่นี้ น่าทึ่งทั้งหมด

ทั้ง 2 ซีรีส์ Firelink Shrines เป็นพื้นที่ศูนย์กลางที่โดดเด่น แต่มีบรรยากาศที่น่าหดหู่ใจ อาจเหมาะกับโทนของแฟรนไชส์มากกว่า แต่ฉันสนุกกับการมีพื้นที่ที่สวยงามและสว่างใน เป็นเกมสีน้ำตาลและน่าเบื่อมาก

น่าเสียดาย แถวๆ นี้ที่ฉันชื่นชมเกมนี้หมดลงทันทีที่เราเข้าสู่การเล่นเกมจริง

การตัดสินใจที่บ้าบิ่นของเกมในการม้วนค่าสถานะจะสัมผัสได้ทันทีหลังการต่อสู้กับบอสของ Last Giant เนื่องจากศัตรูและบอสที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์จำนวนมากขึ้นจะตัดผู้เล่นระหว่างการทอย มาก

Dark Souls 2 มี hitbox ที่น่ากลัวอยู่แล้ว และระบบนี้ทำให้ชื่อเสียงของพวกเขาแย่ลงไปอีก เนื่องจากผู้เล่นขาดกรอบการอยู่ยงคงกระพัน ซึ่งทำให้เกมรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมในบางครั้ง

สิ่งที่ไร้สาระโดยสิ้นเชิงก็คือผู้เล่นเริ่มด้วยค่าความคล่องตัว 80 อยู่แล้ว ต้องการเพียงแต้มเพิ่มอีกเล็กน้อยเพื่อให้การม้วนตัวน่าสะพรึงกลัวน้อยลง แล้วอะไรคือเหตุผลที่จะทำให้ผู้เล่นกลิ้งได้เกือบดี?

การออกแบบระดับของ Dark Souls 2 ได้รับผลกระทบเมื่อเกมถูกลดขอบเขต ซึ่งยิ่งแสดงตำแหน่งของศัตรูที่น่ากลัวมากขึ้นเท่านั้น

Dark Souls 2 ยังเป็นเกมเดียวในแฟรนไชส์ที่มีกับดักสังหารทันทีซึ่งไม่ได้สื่อสารกับผู้เล่น เมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ประตูบานใดบานหนึ่งใน Keep ของ Aldia พวกเขาจะถูก Ogre ยักษ์ต่อยเข้าที่ใบหน้าและตายทันที

นี่อาจฟังดูไม่เป็นเรื่องใหญ่ แต่ทุกๆ กับดักในซีรีส์ Souls จะถูกสื่อสารกันจริงๆ ดีกับผู้เล่นมาก ตัวอย่างเช่น Wyvern ใน Dark Souls 1 ผู้เล่นจะได้รับคำเตือนทันทีที่พวกเขาเข้าไปใน Undead Burg เมื่อเขาตกลงต่อหน้าคุณ

หลังจากนั้นในสะพานที่ทอดไป ขึ้นไปบนหอคอย พื้นดินเป็นตอตะโกและมีซากศพอยู่บนพื้น ซึ่งแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่ามีบางอย่างซ่อนอยู่รอบๆ สะพานนั้น

เป็นการใส่ใจในการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมทั้งในภาคแรก และเกมที่สามที่ทำให้ข้อบกพร่องของ Dark Souls 2 ชัดเจนยิ่งขึ้น

การยืนกรานของ Dark Souls 2 ใน การใช้ตำนานของเกมก่อนหน้านี้ยังทำให้รู้สึกเหมือนเป็นผลงานของแฟน ๆ มากกว่าแคนนอน เนื่องจากเกมพยายามใส่องค์ประกอบหรือตัวละครจากเกมก่อนหน้านี้ลงในตำนาน

Seath the Scaleless เป็นบอสที่จำเป็นสำหรับ Dark ความก้าวหน้าของ Souls 1 เขาต้องถูกฆ่าเพื่อให้วิญญาณของเขาสามารถวางบน Lordvessel ได้ แต่ผู้เล่นพบว่าทั้งวิญญาณและศพของเขาแขวนคอหลังจากการต่อสู้กับบอส

สิ่งเหล่านี้คือ แค่ทำให้ฉันสงสัยว่าประเด็นคืออะไร เหตุใดจึงต้องใช้ความยาวขนาดนั้นเพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ แต่กลับบังคับให้ต้องยืนอยู่บนเงาของรุ่นก่อน

การย้อนอดีตอย่างการต่อสู้ของ Najka ของ Scorpioness ให้ความรู้สึกย้อนแย้งเช่นกัน เนื่องจากการต่อสู้ของ Queelag ในเกมที่แล้วนั้นน่าประทับใจกว่ามากและมีน้ำหนักมากกว่ามาก เหตุใดจึงต้องสร้างการต่อสู้ในเวอร์ชันที่แย่กว่าแต่ใช้เวทมนตร์แทนการใช้เวทมนตร์

.sky-4-multi-186{border:none!important;display:block!important;float:!important;line-height:0;margin-bottom:15px!important;margin-left:auto!important;margin-right:auto!important;margin-top:15px!important;max-width:100%!important;min-height:250px;min-width:250px;padding:0;text-align:center!important}

เกมโดยทั่วไปยังเพิ่มความไม่ยุติธรรมอย่างมาก ผู้บุกรุก NPC นั้นถูกกระตุ้นจนเกินจะเชื่อ และทีมแก๊งก็มีมากมายแม้ในช่วงที่มีบอส

Dark Souls 1 มีส่วนแบ่งที่พอใช้ของจุดที่ยาก แต่บางอย่างเช่น Capra การต่อสู้ของปีศาจไม่ได้เข้าใกล้บอสอย่าง Royal Rat Authority ซึ่งมีหนูพิษ 5 ตัวพร้อม Hitbox จิ๋วที่กระโดดเข้าหาผู้เล่นพร้อมกัน

.small-rectangle-1-multi-187{border:none !important;display:block!important;float:!important;line-height:0;margin-bottom:15px!important;margin-left:auto!important;margin-right:auto!important;margin-top:15px! important;max-width:100%!important;min-height:250px;min-width:250px;padding:0;text-align:center!important}

Dark Souls 2 สันนิษฐานว่าต้องยากกว่าของมัน เกมก่อนหน้าเป็นเกมที่ดี โดยไม่รู้ว่าความยากเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของมัน

หนึ่งใน คุณสมบัติการไถ่โทษเล็กน้อยที่ Dark Souls 2 มาจากธีมพื้นฐานในเนื้อเรื่องของเกม

เมื่อเกมไม่ได้พยายามยัดเยียดตัวเองเข้าไปในตำนานของ Dark Souls 1 มันก็มีแนวคิดดีๆ อยู่ สิ่งต่าง ๆ เช่น การกระทำที่ต้องการเป็นคำสาปของมนุษยชาติจบลงด้วยแนวคิดที่น่าสนใจมาก

ธีมของการถูกสาปด้วยความต้องการนั้นครอบคลุมตัวละครมากมายในเกม โดยเฉพาะตัวร้ายหลัก Nashandra

บอสตัวสุดท้ายของเกมถือชิ้นส่วนวิญญาณมืดที่เล็กที่สุดติดตัวไปด้วย เธออ่อนแอ และในความอ่อนแอความปรารถนาของเธอก็เพิ่มมากขึ้น ซึ่งเปลี่ยน Nashandra จากผู้ปกครองใจดีผู้ซึ่งควรจะนำความสงบสุขมาสู่อาณาจักร ให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าสยดสยองที่มีใบหน้าอันน่าสาปแช่ง

มอห์ลิน พ่อค้าชุดเกราะคนแรกของเกมก็เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้เช่นกัน เขาเริ่มต้นจากการเป็นคนขี้อาย พูดติดอ่าง ซึ่งในที่สุดจะกลายเป็นคนหยาบคายและหยิ่งยโสเมื่อร้านของเขาเริ่มไปได้สวย ปัญหาคือความสำเร็จของเขาทำให้เขาลืมว่าทำไมเขาถึงเปิดร้านตั้งแต่เริ่มต้น

Dark Souls ธีม 2 ของความโลภและความสำเร็จที่แท้จริงหมายถึงอะไร ทำให้สังเกตจิตใจมนุษย์ได้อย่างน่าสนใจ

หากความต้องการคือสิ่งที่ขับเคลื่อนเราไปข้างหน้า จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราได้รับมันในที่สุด ยิ่งไปกว่านั้น จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราไม่มีสิ่งที่ต้องการอีกต่อไป

ฉันอยากจะบอกว่าฉันออกไปแล้ว การเล่นนี้ด้วยความเคารพต่อเกม แต่จริง ๆ แล้วการเล่น Dark Souls 2 นั้นน่าเบื่อ

การเปิดตัวใหม่ล่าสุดของ FromSoftware โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการขัดเกลา ทำให้ Dark Souls 2 มีผลย้อนหลังแย่ลง ฉันไม่คิดว่าจะเป็นไปได้

มันทำให้ฉันเสียใจจริงๆ ที่ส่วนดีๆ ของตำนานและสภาพแวดล้อมริมทะเลที่สวยงามติดอยู่ในเกมที่ไม่สนุกที่จะเล่น

Dark Souls 2 มีสภาพแวดล้อมที่สวยงามและคำถามเชิงปรัชญาที่น่าสนใจ ตามมาด้วยรูปแบบการเล่นธรรมดาๆ และความรู้สึกที่ยังค้างคาอยู่ในปัจจุบัน

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin ได้รับการตรวจสอบบน Microsoft Windows คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Dark Souls 2: Scholar of the First Sin พร้อมใช้งานบน PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 และ Microsoft Windows (ผ่าน ไอน้ำ).

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน