RPG เป็นหนึ่งในประเภทที่ทะเยอทะยานที่สุดในการทำงาน โลกทั้งโลกต้องได้รับการตระหนักและต้องการประวัติศาสตร์และความรู้สึกของสถานที่ที่น่าเชื่อถือ การตั้งค่าต้องใช้ตัวละครในการเติมข้อมูล และแนวคิดนามธรรมหรือเอเลี่ยนต้องได้รับการถ่ายทอดในลักษณะที่เหมาะสมกับคนส่วนใหญ่

การสร้างเกม RPG ด้วยกราฟิก 3 มิติและการมีระบบเกมเพลย์ที่น่าสนใจจะทำให้กระบวนการเท่านั้น มีความทะเยอทะยานมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทีมอินดี้เล็กๆ Arrowiz เป็นผู้พัฒนาในเซี่ยงไฮ้ที่มีความหลงใหลและแรงบันดาลใจมากมายซึ่งขับเคลื่อนโดย Persona 5 ที่ลบไม่ออก ความหลงใหลสามารถพาทีมไปได้ไกลเท่านั้น-น่าเสียใจที่ Arrowiz ตั้งเป้าไปที่ดวงดาวและแทบจะไม่สามารถไปถึงหลังคาได้

มีความคิดมากมายที่เข้ามาใน Mato: Anomalies ปัญหาของมันอยู่ที่การดำเนินการและผู้พัฒนาถูกกระจายออกไปมากเกินไปที่จะตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาอย่างเต็มที่ มีแนวคิดที่น่าสนใจมากมายที่ไม่ยึดติดกับการลงจอด มันผิดตรงไหน? หาคำตอบได้ใน Mato: Anomalies review!

Mato: Anomalies
ผู้พัฒนา: Arrowiz
ผู้เผยแพร่:
Prime Matter , Plaion
แพลตฟอร์ม: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 (ตรวจสอบแล้ว), Xbox One, Xbox Series X|S
วันที่วางจำหน่าย: 10 มีนาคม 2023
ผู้เล่น: 1
ราคา: $39.99 USD

Telosma City ก็เหมือนกับมหานครในโลกไซเบอร์พังค์แห่งอื่น มันมีป้ายไฟนีออนเรืองแสงขนาดใหญ่ของคุณ หมู่บ้านคนจรจัดเพิงโลหะเก่า ๆ และผู้หญิงโฮโลแกรมขนาดใหญ่ที่พยายามขายผลิตภัณฑ์ไร้ค่าล่าสุดให้คุณ เช่นเดียวกับฉากไซเบอร์พังค์ซ้ำๆ ที่มีการครอบงำของยูเรเชีย มีการค้ายาใต้ดินที่มีความเชื่อมโยงคลุมเครือกับ Bane Tide; กองกำลังปีศาจจากมิติอื่น

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักสืบ Doe ชายผู้ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดที่ทำหน้าที่ส่วนใหญ่ในการผจญภัย การสอบปากคำ และการสืบสวนในเมือง เมื่อผจญภัยเข้าไปในรอยร้าวในอวกาศและเวลา (หรือที่เรียกว่า”รอยแยก”หรือ”ถ้ำ”) ผู้เล่นจะได้ควบคุม Gram ซึ่งเป็นคู่หูในการขับไล่นินจาของ Doe พื้นที่เหล่านี้มีหน้าที่คล้ายกับคุกใต้ดินหรือ”พระราชวัง”จาก Persona 5 และเป็นที่ที่การต่อสู้เกิดขึ้น

เรื่องราวใน Mato: ความผิดปกติเป็นสิ่งที่ติดตามได้ยากมาก ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับศัพท์แสงที่ผิดปกติจำนวนมากซึ่งไม่ได้อธิบายอย่างชัดเจนและหน้าข้อความยาวในส่วนนิยายภาพที่ไม่มีเสียงพูด

ลำดับเหล่านี้ดำเนินไปเป็นเวลานานและการประมวลผล ข้อมูลทั้งหมดที่ไม่มีภาพใด ๆ นอกเหนือจากการถ่ายภาพนิ่งเพื่อถ่ายทอดเรื่องราวจะไม่ทำให้ง่ายขึ้น การนำเสนออาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวิธีการถ่ายทอดเรื่องราว

บางครั้งอาจมีการแสดงด้วยเสียง แต่จะมีเฉพาะในฉากคัตซีนที่เฉพาะเจาะจงมากเท่านั้น และไม่มีทางให้ฉากเล่นอัตโนมัติได้ บทสนทนาทุกบรรทัดต้องมีข้อความแจ้งจากผู้เล่นเพื่อไปยังบรรทัดถัดไป ดังนั้นจึงไม่มีทางที่จะนั่งเฉยๆ แล้วปล่อยให้ฉากต่างๆ เล่นต่อไป

ฉากอื่นๆ นำเสนอในรูปแบบเหมือนหนังสือการ์ตูน โดยมีแผงและโมเดลคงที่พร้อมการเคลื่อนไหวโดยนัย Mato: Anomalies ไม่มีงบประมาณด้านอนิเมชั่นพอที่จะบรรลุความทะเยอทะยานของมันได้อย่างเต็มที่ และไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากกระโดดไปมาระหว่างสไตล์ต่างๆ เพื่อถ่ายทอดเรื่องราวของมัน น่าเสียดายที่เรื่องราวมีความสับสนอย่างไม่น่าเชื่อและติดตามได้ยาก

วิธีการทำงานนั้นดูคลุมเครืออย่างยิ่ง เกมเมอร์จะต้องมึนงงกับสิ่งที่เกิดขึ้นและความหมายของมัน Mato: Anomalies ไม่ใช่เกม RPG ที่ยาว แต่ให้ความรู้สึกที่ยาวขึ้นเนื่องจากจำนวนข้อความที่น่าทึ่งและโครงเรื่องที่ทำให้สับสนซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนฝันร้ายในอนิเมะที่คุณตื่นไม่ขึ้น

ภาพจริง ยังเป็นถุงผสม การออกแบบศัตรูบางตัวนั้นน่าสนใจและตัวละครหลักมีชุดเท่ ๆ ที่ทำให้พวกเขาดูเหมือนกลุ่มส่วนตัวที่เดือดดาล ถ้ำบางแห่งมีการใช้สัญลักษณ์และฉากหลังอย่างสร้างสรรค์ ในขณะที่ดูผิวเผินก็ใส่ความหมายลงไป

กราฟิกที่ไม่น่าประทับใจอยู่ที่รายละเอียด มี NPC เพียงไม่กี่ตัวและถูกนำมาใช้ซ้ำตลอด นอกจากนี้ยังดูธรรมดาและโดดเด่นเกินไปเมื่อเทียบกับการออกแบบของนักแสดงหลัก

Telosma ประกอบด้วยห้องขนาดเล็ก แห้งแล้งมาก และโพลีต่ำ; ดูคล้ายกับบางอย่างจากเกมรุ่นที่หก Doe โดดเด่นในฉากนี้เพราะเขามีรายละเอียดมากกว่าสิ่งอื่นใด และยิ่งเพิ่มการประดิษฐ์ของโลกเข้าไปอีก

Mato: ความผิดปกติประกอบด้วยโมดูลการเล่นเกมสองสามโมดูล การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและการซักถามที่เจาะสมอง การต่อสู้มีแนวคิดแปลกใหม่ที่ยอมรับได้ เช่น การที่สมาชิกในปาร์ตี้แบ่งปัน HP ร่วมกัน และการโจมตีพิเศษมีคูลดาวน์แบบเทิร์นเบส แนวทางที่น่าสนใจในการทำให้คล่องตัวช่วยให้การต่อสู้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วโดยไม่สูญเสียกลยุทธ์

สมาชิกปาร์ตี้สามารถสร้างมาตรวัดที่เป็น คล้ายกับการปลดปล่อยขีดจำกัด นอกจากนี้ยังมีการปรับแต่งบางอย่างในการสร้างตัวละครและคะแนนความสามารถไม่เพียงพอที่จะดึงตัวละครออกมาได้สูงสุด มีตัวเลือกความเคารพอยู่ แต่ Mato: Anomalies เป็นเกมสวมบทบาทประเภทหนึ่งที่ต้องการให้ผู้เล่นใช้วิจารณญาณในการสร้างตัวละครและตัดสินใจ

การต่อสู้จะเกิดขึ้นในขณะที่สำรวจรอยแยกในมิติเท่านั้น บางครั้งเรียกว่า”ถ้ำ”สถานที่เหล่านี้อาจมีรูปแบบเป็นแนวคิดแบบนามธรรม แต่เป็นการตกแต่งแบบชุดทั้งหมด ถ้ำทุกแห่งสร้างจากโถงทางเดินและพื้นที่เปิดขนาดเล็กที่ลอยอยู่ในความว่างเปล่าที่เหมือนจริง

ศัตรูปรากฏบน แผนที่เพื่อป้องกันการเผชิญหน้าแบบสุ่มมากเกินไป ข้อเสียคือพวกเขาหลีกเลี่ยงไม่ได้โดยสิ้นเชิงเนื่องจากเป็นทางตันโดยสิ้นเชิง เห็นได้ชัดว่าทีมมีแนวคิดใหม่เกี่ยวกับสิ่งที่ Persona ทำมาสักระยะหนึ่งแล้ว แต่แนวนี้มีความต้องการมากเกินไปสำหรับสิ่งที่นักพัฒนาสามารถนำเสนอได้อย่างสมจริง

การแฮ็กข้อมูลทางสมองคือสิ่งสำคัญอื่นๆ องค์ประกอบรูปแบบการเล่นของ Mato: Anomalies และจะเกิดขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ Detective Doe พบคนที่สนใจซึ่งอยู่ในอาการโคม่าหรือไม่สนใจที่จะทำเรื่องไร้สาระ เขาจะต้องดึงข้อมูลจากหัวของ POI และมันจะอยู่ในรูปของเกมไพ่ที่มีเนื้อหนังออกมาอย่างน่าประหลาดใจ

กลไกของการแฮ็คความคิดนั้นวนเวียนอยู่กับการลดคะแนนจิตใจของฝ่ายตรงข้ามให้เหลืออะไร การสร้างเด็คด้วยการ์ดโน้มน้าวใจในปริมาณที่เหมาะสม และเตรียมการป้องกันและกำจัดแมลงที่สร้างใหม่นั้นมีส่วนร่วมอย่างมาก นี่ไม่ใช่มินิเกม การต่อสู้ทางความคิดสามารถดำเนินต่อไปได้นานกว่า 10 นาทีหรือนานกว่านั้น และความล้มเหลวอาจสร้างความเสียหายได้เพราะมันหมายถึงการเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด

ดูเหมือนว่าแม้แต่ผู้พัฒนาก็ยังตระหนักว่าเกมการ์ดเจาะสมองอาจเป็นเกมที่สร้างความฮือฮาอย่างมากและทำให้ผู้เล่นสามารถข้ามเกมเหล่านี้ไปได้เลยโดยไม่มีผลกระทบใดๆ เรื่องนี้ดูน่าเศร้าเพราะต้องทำงานมากมายในช่วงเวลาเหล่านี้ และการที่มันขัดแย้งกับจังหวะของเรื่องราวและรูปแบบการเล่นจะทำให้เกมเมอร์ส่วนใหญ่เลิกเล่นสิ่งเหล่านี้

Mato: Anomalies เป็นเกม RPG ที่มีข้อบกพร่องมาก ที่พยายาม มันมีแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ในเรื่องราวของมัน แต่พระเจ้าอวยพรทุกคนที่สมองอ้วนพอที่จะเข้าใจมัน เกมเพลย์มีจุดประกายความคิดสร้างสรรค์เล็กๆ น้อยๆ แต่ก็สูญเสียไปภายใต้การนำเสนอที่มีงบประมาณต่ำอย่างน่าเสียดาย

Mato: Anomalies ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 5 โดยใช้สำเนาที่จัดทำโดย Prime Matter คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Mato: Anomalies พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X|S

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน