แนวโน้มส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับเกมแนวอินดี้ บ่อยครั้งความคลั่งไคล้โร๊คไลต์พบว่าตัวเองย้ายข้ามสระน้ำไปยังแนวชายแดน AAA มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการถ่ายภาพนอกสถานที่ โหมดเพิ่มเติม ส่วนเสริมที่ตามหลังการเปิดตัวดั้งเดิมในภายหลัง ในบางโอกาส จุดสนใจหลักของเกมเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีหลัง การลงเอยด้วยการเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มพิเศษที่ดีที่สุดในปีนั้น หลายครั้งที่คุณสามารถใช้ชอล์ครวมโร้คไลท์เข้ากับเกมได้ แย่ที่สุดอาจเป็นเนื้อหาเสริมที่แปลกใหม่ แต่ที่ดีที่สุด สิ่งที่น่าประหลาดใจคือคำถามที่ตามมาคือทำไมสิ่งนี้ถึงไม่มีจุดเริ่มต้นด้วย

อาจต้องใช้เวลากว่าสี่ปี Ubisoft ในการต่อสู้กับแนวคิดที่ว่าบางที Roguelite หมุนเกมยิงชิงของที่ยังคงใช้งานอยู่ The Division 2 สามารถพิสูจน์ได้ว่าเหมาะสมเพียงพอและแม้ว่าการสนับสนุนเกมนี้จะเข้าสู่ปีที่ห้าแล้วก็ตาม คำพูดเดิมไป: มาสายดีกว่าไม่เลย เนื่องจากห่างไกลจากจุดเปลี่ยนที่แหวกแนวที่สุด ดั้งเดิม หรือแม้แต่ทางซ้ายจากสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากการผสมผสานระหว่างการยิงที่กำบังและการปล้นสะดมของ Ubisoft โหมด Descent ดังที่ได้รับการขนานนามว่าเป็นโหมดนี้ ยิ่งกว่านั้นใช้เทมเพลตที่สวมใส่ได้ดีและเป็นที่ยอมรับของซีรีส์ ในขณะที่แนวคิดของ Roguelite ที่มีการดึง”อีกหนึ่งครั้ง”ไม่หยุดหย่อนอาจไม่ฟังดูน่าประหลาดใจแต่อย่างใด ความแตกต่างในที่นี้คือวิธีการที่โหมดการทำงานแบบรันตามขั้นตอนใหม่นี้เปลี่ยนโฟกัสของคุณจากการบังคับแบบดุร้าย เพื่อความสำเร็จ. เพื่อพึ่งพาตัวเลขเพียงอย่างเดียวและไม่มีอะไรอื่น-มีสถิติให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อประโยชน์สูงสุด ถอดอุปกรณ์ เครื่องมือ เวชภัณฑ์ และแกดเจ็ตทั้งหมดที่ทำงานแบบคูลดาวน์ โหมด Descent นำโฟกัสกลับมาที่การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและสัมผัสได้ ห้องที่เลือกให้บริการน้อยกว่าเป็นเพียงแกลเลอรียิงปืนและอีกมากมายเช่นเขาวงกตที่บอบบาง แต่มีอันตรายถึงชีวิตให้นำทาง

จุดเริ่มต้นของทั้งหมดนี้ค่อนข้างคุ้นเคยสำหรับทุกคน ผู้ที่ขลุกอยู่ในความพยายามของโร๊คไลท์เล็กน้อยหรือสองครั้ง ไม่มีอะไรมากไปกว่าปืนพก เป้าหมายคือการเคลียร์ห้องต่างๆ ให้ได้มากที่สุดอย่างต่อเนื่อง — เติมมิเตอร์เท่าที่คุณทำได้เมื่อถึง 100% เริ่มต้นการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับศัตรูตัวฉกาจที่ขนานนามว่าเนเมซิส ผู้เล่นเริ่มต้นโดยไม่มีอะไรมากไปกว่าปืนพกและหนึ่งในสามของอาวุธที่สุ่มเลือก แต่หลังจากแต่ละห้องเสร็จสิ้นแล้ว ไม่เพียงแต่จะได้รับเงินเท่านั้น — ซึ่งจะนำไปใช้กับสิ่งต่างๆ เช่น ช่องเก็บของ/สิทธิพิเศษเพิ่มเติม หรือการเติมกระสุน — แต่ความสามารถ เพื่อเพิ่มสิทธิพิเศษตามคุณสมบัติที่กำหนดหลักสามประการของเกมหลัก ได้แก่ การโจมตี การป้องกัน และทักษะ ตายแล้วทุกสิ่งที่คุณได้รับจนถึงจุดนั้นจะหายไป ในหลาย ๆ ด้าน Descendant Mode นั้นเหมือนโร๊คไลค์มากกว่าโร๊คไลท์ตรงที่การปลดล็อคนั้นจะเกิดขึ้นชั่วคราวและอันตรายจากการสูญเสียทุกสิ่งที่คุณสร้างขึ้นจากการวิ่งคนเดียวนั้นไม่ไกลเกินไป

เป็นที่ยอมรับว่าเสียงต่ำ มาตรฐานและคุณไม่ต้องเสียใจที่คิดว่า Descent เป็นมากกว่าผู้เล่นระดับ 1 เล็กน้อย สถิติเริ่มต้นและทั้งหมด รับมือกับศัตรูที่มีระดับสูงกว่าหลายระดับ และใช่ โหมด Descent มาพร้อมกับศัตรูของกลุ่มต่าง ๆ ที่มีเครื่องมือและอุปกรณ์ของตัวเองอยู่แล้วเพื่อทำให้เรื่องซับซ้อนยิ่งขึ้น สร้างอันตรายมากขึ้นเมื่อคุณเลือกห้องที่มีเป้าหมายมูลค่าสูงเพื่อกำจัด — กล่าวว่าศัตรูไม่เพียงแต่สวมชุดเกราะเต็มรูปแบบ แต่ยังพร้อมที่จะใช้ความคลั่งไคล้แบบเดียวกัน การแสดงตลกแบบหลบหลีกเพื่อให้พ้นจากวิถีกระสุนของคุณ. แน่นอนว่าคุณยังมีกระสุนสำรองเมื่อถึงจุดนั้น

แต่นี่คือจุดที่ Descent ค้นพบความสามารถในการดึงคุณเข้ามา การพึ่งพากลไกการยิงหลักของเกมและการจัดการความสามารถแบบ RPG ที่ด้านข้าง ไม่ว่าคุณจะชอบวิธีที่เกมหลักจัดการสิ่งนี้หรือไม่ก็ตาม ธรรมชาติที่โผล่ออกมามากขึ้นเมื่อวิ่งผ่านโหมด Descent หมายถึงการเคลื่อนไหวแบบครอบคลุมถึงที่กำบังและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การขนาบข้างเป้าหมายจะกลายเป็นจุดสนใจมากขึ้น แต่เนื่องจากเป็นเกมที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2019 หนึ่งในไฮไลท์ของ The Division 2 อยู่ที่ AI และวิธีการที่กองกำลังศัตรูจะพยายามอย่างชาญฉลาดเพื่อสร้างความได้เปรียบเหนือคุณ ตั้งแต่การกดดันคุณและระงับตำแหน่งของคุณ ไปจนถึงการยึดครองพื้นที่ที่สูงขึ้นและขนาบข้างผู้เล่นด้วยกันเอง ศัตรูใน The Division 2 อาจดูเหมือนเป็นฟองน้ำใยกระสุน — ไม่ใช่แค่การยืนรอเพื่อถูกยิง การหักมุมเหมือนไขปริศนาชั่วขณะของเส้นทางในอุดมคตินั้นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมโหมด Descent จึงจัดการตรวจสอบกล่องสำคัญทั้งสองเมื่อพูดถึงโร๊คไลต์ในอุดมคติ ไม่เพียงแต่จะตึงเครียดและเหนื่อยยากในภารกิจที่ดูเหมือนจะผ่านไปไม่ได้ ได้รับชัยชนะ แต่เน้นย้ำว่าต้องใช้ไหวพริบมากกว่าการบังคับอย่างดุร้าย

ไฮไลท์ส่วนตัวในช่วงเวลาที่ตาตื่นตระหนกเลื่อนไปมาเกี่ยวกับจำนวนกระสุนที่กระสุนมี เหลือสำรอง. ในขณะที่คนจำนวนหนึ่งส่งเสียงฮึดฮัดและเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงที่อันตรายถึงตายเดินด้อมๆ มองๆ ในพื้นที่ มีเวลานอกการต่อสู้มากพอๆ กับที่มีในนั้น วิ่งขึ้นและไปรอบ ๆ ตำแหน่งของศัตรูอย่างหมดหวัง กระโดดใส่เป้าหมายที่ไม่ทันตั้งตัว จากนั้นจึงเริ่มวิ่งอีกครั้ง — รู้ดีอยู่แก่ใจว่าความพยายามอย่างละโมบที่จะสร้างความเสียหายมากขึ้นอาจหมายถึงความตาย และในเกมที่มักจะพบว่าผู้เล่นมักไม่ใส่ใจกับความเสียหายที่เข้ามา โหมด Descent จะพลิกความสะดวกสบายเหล่านั้นบนหัวของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเข้าไปคนเดียวโดยปราศจากความช่วยเหลือจากพันธมิตรแบบร่วมมือกัน แนวคิดของการขนาบข้างอาจดูเหมือนเป็นเรื่องรองและเป็นทางเลือกก่อนหน้านี้ แต่นี่เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง และนี่ไม่ต้องพูดถึงว่าในลูปต่อมา อันตรายต่อสิ่งแวดล้อม เช่น ไฟและก๊าซพิษจะปิดกั้นส่วนต่างๆ ของห้องและเส้นทางที่ตามมา ทำให้ผู้เล่นเข้าสู่คอขวดที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นในการตัดสินใจเพียงเสี้ยววินาทีในขณะที่ยืนหยัดอยู่ได้

แม้แต่วิธีที่ Descent จัดการกับแนวคิดในการอัปเกรดและ สิทธิพิเศษในการจัดเตรียมให้สวิตช์ที่น่าสนใจเพียงพอ บางอย่างที่เริ่มก่อนการเผชิญหน้าการต่อสู้จะเริ่มขึ้น ในขณะที่คุณตัดสินใจว่าจะจัดการห้องไหน ใน Descent ความท้าทายจะแบ่งตามความยาก: ง่าย ปานกลาง หรือยาก แม้ว่าจะไม่มีอะไรหยุดคุณจากการเลือกตัวเลือกที่มีความยากต่ำกว่าในทางทฤษฎีได้ในทันที แต่สิ่งที่ทำให้น่าดึงดูดใจคือข้อเท็จจริงที่ว่ารางวัลที่เป็นไปได้ เช่น สิทธิพิเศษที่คุณสามารถใส่เข้าไปในงานสร้างปัจจุบันของคุณไม่เคยถูกเปิดเผยอย่างเหมาะสม แทนที่จะบอกคุณว่าสิทธิพิเศษประเภทใดที่มีให้ ควบคู่ไปกับจำนวนสกุลเงินที่เสนอและเปอร์เซ็นต์ไทล์ที่เพิ่มขึ้นตามมิเตอร์ Nemesis จากนั้นปริศนาจะน้อยลงเกี่ยวกับความยากที่ใช้ และบ่อยครั้งกว่าที่จะไม่เป็นการประนีประนอมระหว่างระดับของสิทธิพิเศษที่อาจเกิดขึ้น ห้องที่ง่ายขึ้นซึ่งให้ตัวเลือกระดับการป้องกันหลังจากนั้น หรือห้องที่ยากขึ้นด้วยความสามารถด้านการโจมตี การป้องกัน และอรรถประโยชน์ทั้งหมด

ในฐานะคนที่ขาดจากทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับฝ่ายในส่วนที่ดีของ สามปีที่ผ่านมา การเพิ่มใหม่ล่าสุดในรูปแบบของ Descent ไม่ใช่แค่การหมุนของโร๊คไลต์ที่บูรณาการอย่างดีในลูปการเล่นเกมที่ล้าสมัยเท่านั้น แต่ยังเป็นเกมที่มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจอีกด้วย ไม่ใช่ในแง่ที่ว่าสิ่งที่ให้ไว้ที่นี่นั้นแปลกใหม่อยู่แล้ว — ส่วนประกอบของเซสชันการทำงานวนซ้ำที่มีความสามารถใด ๆ อยู่ที่นี่ทั้งหมด แต่โหมด Descent ของ The Division 2 เลิกการปล้นสะดมและการเน้นไปที่การเล่นปืนล้วนๆ แทนที่จะเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเคลื่อนไหว ความอดทน แต่เหนือสิ่งอื่นใด รู้ดีว่าพื้นที่กำบังใหม่นั้นไม่มากนัก ตัวเลือก แต่เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องใช้หากพวกเขาอยู่รอด แม้จะผ่านข้อผิดพลาดพื้นฐานและความพยายามที่ล้มเหลว โหมด Descent ก็ทำให้ฉันติดงอมแงม ใกล้จะถึงปีที่ 5 ของการสนับสนุนแล้ว The Division 2 การดำดิ่งสู่อาณาจักรแห่งพฤติกรรมโร้คไลท์ที่เรียบง่ายแต่ชาญฉลาดอาจเป็นส่วนเสริมใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุด

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!