ยินดีต้อนรับสู่ทะเลแคริบเบียนที่สาบสูญ! ในเกมกลยุทธ์ล่องหนนี้ เข้าร่วมเรือผีสิงกับวิญญาณที่มีชีวิตและรวบรวมลูกเรือโจรสลัดที่ถูกสาป อ้าแขนรับพลังเวทย์มนตร์เพื่อต่อต้านกองทัพ Inquisition ที่น่ากลัวซึ่งอยู่ระหว่างคุณกับสมบัติลึกลับของกัปตัน Mordechai ในตำนาน

คำสาปแห่งวิญญาณที่สาบสูญหลอกหลอนเกาะลึกลับที่รู้จักกันในชื่อทะเลแคริบเบียนที่สาบสูญ อยู่ภายใต้การควบคุมของกองกำลังอันน่าสยดสยองของ Inquisition พวกเขาดูถูกทุกสิ่งที่อยู่เหนือธรรมชาติและใช้ไฟที่กลืนกินวิญญาณเพื่อตามล่าโจรสลัดต้องคำสาปเช่นคุณ!

Shadow Gambit: The Cursed Crew ให้อิสระแก่ผู้เล่นมากกว่าที่เคยและอนุญาตให้มีความคืบหน้าของเกมแบบไม่ต่อเนื่องในมิติที่มากขึ้น แซนด์บ็อกซ์แบบไดนามิก เรือของคุณทำหน้าที่เป็น HUB ซึ่งคุณสามารถวางแผนการผจญภัยครั้งต่อไปหรือเพียงแค่ออกไปเที่ยวกับลูกเรือของคุณ คุณสามารถเลือกได้อย่างอิสระว่าจะจัดการกับภารกิจใดหรือเกาะใดที่จะก้าวต่อไปเมื่อคุณค้นพบแล้ว คุณสามารถเลือกจุดเข้าและออกที่แตกต่างกันก่อนขึ้นฝั่ง เนื่องจากแต่ละเกาะเป็นกล่องทรายที่สร้างขึ้นด้วยมืออย่างมีเอกลักษณ์ นอกจากนี้ คุณสามารถเลือกสมาชิกลูกเรือของคุณได้อย่างอิสระก่อนที่จะเริ่มภารกิจแต่ละอย่าง ใช้ความสามารถของพวกเขาในรูปแบบต่างๆ ลอบเร้นหรือเผชิญหน้ามากขึ้นตามสไตล์การเล่นของคุณ ผู้เล่นสามารถกำหนดเส้นทางของตัวเองผ่านเกมในขณะที่กำหนดสไตล์การเล่นด้วยโซลูชันเฉพาะของตนเอง

คุณจะสร้างลูกเรือต้องสาปได้อย่างไร (รวมเรือผีพูดได้) ที่เต็มไปด้วยตัวละครที่มีการออกแบบที่น่าสนใจ ความสามารถทางเวทมนตร์ และบุคลิกเฉพาะตัว

ศิลปินและนักเขียนที่ Mimimi Games อธิบายว่าพวกเขานำฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้มารวมกันและสร้างการผจญภัยของโจรสลัดที่น่าตื่นเต้นรอบตัวพวกเขาได้อย่างไร

แล้ว … ทำอย่างไร คุณสร้างทีมของ Undead ที่ไม่เหมาะสมและทำให้พวกเขาน่ารักและสนุกไหม

เวทมนตร์ (และรูปแบบการเล่น) สร้างการออกแบบตัวละครของ Shadow GAMBIT อย่างไร

“เรด มาร์เลย์ผู้วิเศษและกลุ่มโจรสลัดภูติผีปีศาจคือตัวละครหลักของเกม ตัวละครแต่ละตัวมีพลังเวทย์มนตร์ที่แตกต่างกัน เช่น ความสามารถในการเทเลพอร์ต ดำดิ่งสู่พื้นดินราวกับเป็นน้ำ หรือควบคุมศัตรูด้วยการสลายตัวเป็นควันและเข้าไปในปอด

วิชวลของทีมงานส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความสามารถของตัวละครเป็นอันดับแรก” Lucas Reiner ศิลปินแนวคิดอธิบาย “ทีมออกแบบสร้างชุดทักษะสนุกๆ ขึ้นมาก่อน โดยไม่สนใจว่าตัวละครนี้จะหน้าตาเป็นอย่างไรในภายหลัง และภาพจะถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เหมาะกับกลไกเหล่านี้ เรายังพยายามมอบหมายบทบาทที่แตกต่างกันให้กับสมาชิกลูกเรือแต่ละคนบนเรือ”

“ยกตัวอย่างเช่น Suleidy แพทย์ประจำเรือ ผู้ซึ่งใช้เมล็ดกะโหลกของเธอเพื่อสร้างพุ่มไม้ปกปิดพันธมิตรหรือทำให้ศัตรูเดินหนีจากพวกเขา ด้วยสปอร์ฝุ่นควัน ทีมออกแบบสร้างต้นแบบตัวละครที่ไร้กระดูก (ตั้งใจเล่น) ซึ่งสามารถวางที่ซ่อนได้ด้วยตนเองและทำให้ศัตรูถอยห่างจากพวกเขาด้วยการขว้างกระสุนออกไป”

จาก Plague Doctor สู่ Plant-ผู้หญิง

“ในขั้นตอนที่สอง เราได้รวบรวมแนวคิดจากทั้งทีมสำหรับตัวละครที่เหมาะกับข้อกำหนดเหล่านี้ สำหรับ Suleidy (หรือ’bush spawner’ซึ่งเธอยังคงเรียกกันภายใน) เรามีคำแนะนำตั้งแต่หมอโรคระบาดที่โยน phial ลงบนพื้นโดยปล่อยไอระเหยขนาดเล็ก ไปจนถึงนักวิจัย/นักพฤกษศาสตร์ที่สร้างพุ่มไม้ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยใช้เครื่องมือทางวิทยาศาสตร์

จากนั้นเรามารวมกันเป็นกลุ่มเล็กๆ และตัดสินใจว่าแนวคิดเกี่ยวกับตัวละครใดเหมาะสมที่สุด แตกต่าง มีมนต์ขลัง และดูสนุกสนาน หลังจากผ่านขั้นตอนบางอย่าง (ตั้งใจเล่นสำนวนอีกครั้ง) และภาพสเก็ตช์จำนวนนับไม่ถ้วน Suleidy ศัลยแพทย์มือวางเมล็ดพืชครึ่งหญิงครึ่งคนก็ถือกำเนิดขึ้น”

เนื่องจากการพรางตัวเป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากของ Shadow Gambit: The Cursed Crew เราต้องการให้การออกแบบของ Suleidy สื่อถึงสิ่งนั้น นั่นเป็นเหตุผลที่เราชอบดีไซน์ที่มีฮู้ดและมีดสั้น ทำให้เธอดูเหมือนนักฆ่า ยิ่งไปกว่านั้น เราเปลี่ยนแปลงรายละเอียดบางอย่างของเธอเมื่อเวลาผ่านไป เช่น รูปลักษณ์ของเมล็ดพืชที่เธอถืออยู่ หลังจากปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญด้านความไว

แต่รูปแบบการเล่นไม่ได้เป็นเพียงแง่มุมเดียวของการออกแบบ แน่นอนว่าความเป็นอันเดด คำสาป และโจรสลัดก็มีความสำคัญเช่นกัน และเป็นแรงบันดาลใจให้ภาพร่างแรกของลูคัส:

“ในช่วงก่อนการผลิต (ก่อนที่จะมีการตัดสินใจเกี่ยวกับโปรเจกต์ใดๆ) ฉันใช้เวลา สองสามวันร่างแนวคิดเกี่ยวกับตัวละครโจรสลัดอันเดดประมาณสองโหลที่ฉันคิดว่าน่าสนใจ แรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของพวกเขาคือสาเหตุการตายของพวกเขา ซึ่งเป็นแนวคิดที่เราได้ย้ายออกไปตั้งแต่นั้นมา แต่ก็ยังเหลืออยู่ในตัวละครบางตัวที่สร้างเสร็จแล้วในระดับหนึ่ง”

เหตุใดการที่คุณตายจึงสำคัญ

“ตัวอย่างเช่น หนึ่งในแนวคิดแรก ๆ เหล่านี้คือโครงกระดูกที่ถือปืนใหญ่ซึ่งกะโหลกหายไปครึ่งหนึ่ง ซึ่งเสียชีวิตหลังจาก มองลงไปที่ปากกระบอกปืนใหญ่ที่บรรจุอยู่เมื่อจู่ๆ มันก็ดับลง ความคิดนี้กลายเป็นความโง่เขลา Gaëlle! เธอสามารถใช้ปืนใหญ่วิเศษของเธอในเกมเพื่อยิงคนที่ (ไม่) เต็มใจไปยังตำแหน่งที่ดีกว่า หรือทำให้ใครก็ตามที่เธอเล็งเป้าด้วยมันกระเด็นออกไป”

“ภาพร่างของโจรสลัดหญิงในยุคแรกๆ อีกภาพหนึ่งที่ถูกแทง ด้วยดาบจำนวนหนึ่งที่เกิดจากการก่อการกบฏ ในที่สุดก็กลายเป็น Afia ผู้นำทางของ Red Marley หลังจากลดจำนวนดาบลงเหลือ 1 เล่ม และเพิ่มความสามารถในการข้ามเวลาอันมหัศจรรย์ให้กับคลังแสงของเธอเมื่อใดก็ตามที่เธอดึงดาบออกจากหีบ”

_zkbr4U8Bv8

“หนึ่งในรายการโปรดของฉันที่ไม่ผ่านการคัดเลือก ด้วยเหตุผลที่ชัดเจนคือพลเรือเอกที่เพิ่งเสียชีวิตจากอาการเมาเรือซึ่งตอนนี้กลายเป็นซอมบี้ที่หยุดอาเจียนไม่ได้’พลัง’นี้จะช่วยให้เขาสร้างแอ่งน้ำลื่นเพื่อให้ศัตรูตกลงมาและกระเด็นออกไป”

นั่นอาจจะดูงี่เง่าไปหน่อย – แต่ Shadow Gambit: The Cursed Crew ยังคงไม่ละสายตาจากทักษะหรือการออกแบบที่ตลก ตัวอย่างเช่น นาย Mercury ช่างต่อเรือใช้ปลาเลี้ยงที่ไม่มีวันตายของเขา Sir Reginald เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู

Martin Hamberger และ Fridolin Kerner นักเขียนของเราอธิบายว่าพวกเขาพบความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างองค์ประกอบที่จริงจังและตลกขบขัน

ตัวละครอาจดูตลกแต่ก็ยังตลกมาก สัมพันธ์กัน

วิธีเขียนลูกเรือให้ถูกใจ

Martin (หรือ “Hambo” ตามที่เขาชอบ): “ฉันคิดว่าเราทำไปแล้วจริงๆ ลงน้ำ แต่เรามีโลกที่สามารถดำเนินการได้ ทุกสิ่งยิ่งใหญ่กว่าชีวิต ลูกเรือของเราจึงเข้ากันได้ดี

เรายังนำปัญหาแต่ละอย่างมาสู้กับปัญหาของมนุษย์ทั่วไป ดังนั้นแม้ว่าจะเป็นเรื่องเล็กน้อย คุณก็ยังเชื่อมโยงได้ ในบางจุดแม้แต่คนที่ร่าเริงที่สุดก็ต้องเผชิญกับปีศาจภายในสองสามตัว นั่นทำให้พวกเขาเป็นมากกว่าตัวการ์ตูนแสนสนุก

นอกจากนั้น เราอยากสนุกกับพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ หากมีความคิดที่ฟังดูไร้สาระในเกมก่อนๆ ของเรา เรามักจะพูดว่า:’ทำไมล่ะ’คนทำอาหารบนเรือที่เป็นโจรสลัดโครงกระดูกและนินจาด้วย? ทำไมจะไม่ล่ะ? ถ้าเราทำให้มันเข้ากับโลกของเราและเล่าเรื่องเจ๋งๆ ให้เขาฟัง แล้วทำไมล่ะ”

อิสระใหม่ ความท้าทายใหม่

อย่างสร้างสรรค์ เป็นการปลดปล่อยอย่างมาก แน่นอน คุณยังต้องทำให้ทุกอย่างมีความสำคัญ ตัวละครทุกตัวมีแง่มุมที่เราทิ้งไป แรงจูงใจเปลี่ยนไป backstory ซ้ำแล้วซ้ำอีก กลไกภาพและเกมปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และคุณต้องการเชื่อมโยงทั้งหมดเข้าด้วยกันด้วยคำพูด

เมื่อใช้งานได้ มันสวยงาม แต่อาจเป็นเส้นทางที่ยากลำบากในการไปถึงที่นั่น ฉันคิดว่าครั้งนี้เราได้ตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเพื่อทำให้การเดินทางง่ายขึ้นเล็กน้อย”

บางครั้งตัวละครอาจถูกมองว่าแตกต่างออกไปโดยทีมงานตามที่ Fridolin อธิบาย – ซึ่งเปลี่ยนวิธีพัฒนาบุคลิกภาพของ Mr. Mercury:

“ในตอนแรก ฉันนึกภาพนายเมอร์คิวรีเป็นชายชราที่ทนทุกข์แบกสมอไว้บนหลัง และเหตุการณ์ในชีวิตของเขาที่ทำให้เขาเป็นเจ้าของสมอนั้น อย่างไรก็ตาม โดยที่ฉันไม่รู้ Cem หัวหน้าทีมแอนิเมชันของเราและแผนกศิลป์ที่ยอดเยี่ยมคนอื่นๆ ของเรามีการตีความตัวละครที่แตกต่างกัน

พวกเขาจินตนาการว่ามิสเตอร์เมอร์คิวรีจะมีบุคลิกแปลกๆ บุคลิกที่กระฉับกระเฉงและพัฒนาแอนิเมชั่นทำความเคารพโดยที่เขายืนอยู่บนสมอเรือของเขาเป็นเวลาหนึ่งวินาที ทำความเคารพแล้วหายไปที่ด้านล่าง

ฉันจำได้อย่างชัดเจนว่าเห็นแอนิเมชั่นนั้นระหว่างการทดสอบการเล่นแบบสุ่มและคิดว่า’โอ้พระเจ้า นั่นมัน เขา’. หลังจากนั้นทุกอย่างก็เข้าที่เข้าทางด้วยตัวมันเอง”

วิธีออกแบบทีมที่ชอบและเต็มไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจ

ลูคัสยังทำให้แน่ใจว่าการออกแบบและการเขียน เพราะตัวละครแต่ละตัวเข้ากันได้ดี อาจดูเป็นการ์ตูนมากขึ้นเล็กน้อยสำหรับมิสเตอร์เมอร์คิวรีหรือมากกว่าในด้านที่จริงจัง เมื่อทีมต้องการสำรวจภูมิหลังที่จริงจังมากขึ้น เช่น เทเรซาผู้พิทักษ์ที่พยายามทิ้งอดีตอันดำมืดของเธอไว้เบื้องหลัง:

“นาย. เมอร์คิวรี่ ช่างต่อเรือ น่าจะเป็นคนที่ร่าเริงและมีอารมณ์ขันที่สุดในกลุ่ม และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในภาพลักษณ์ของเขา สก็อตเก่าที่สวมกระโปรงสั้นปกคลุมไปด้วยปะการังและเพรียง ถือสมอขนาดใหญ่ แม้แต่ผ้าปิดตาของเขายังเป็นเปลือกหอย ซึ่งข้างใต้เป็นฟิชอายขนาดใหญ่ ทำให้ Mr. Mercury มองเห็นใต้น้ำได้เมื่อเขาดำลงไปในทะเลเงา!

ในทางกลับกัน Teresa ผู้ดูแลเรือก็เป็นหนึ่งในนั้น ตัวละครที่จริงใจ อดีตของเธอในฐานะอดีตมือปืนสืบสวนที่ถูกทรมานและบอบช้ำจะบอกเล่าด้วยน้ำเสียงที่จริงใจมากขึ้น ในภาพร่างของเทเรซาช่วงแรกๆ ฉันพยายามให้เสื้อคลุมที่ทำจากขนนกสีเข้มคล้ายปีกและจะงอยปากอีกาแก่เธอ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ว่าเธอเป็นคนนอกคอกในแบบที่เกินจริง” ลูคัสกล่าวต่อ

“แม้ว่าจะดูสวยเท่ แต่ท้ายที่สุดแล้ว ลุคนี้ดูเป็นการ์ตูนเกินไปและไม่เข้ากับโทนเสียงของเธอ ดังนั้นเราจึงเน้นไปที่ชุดสืบสวนของเธอเป็นหลัก โดยมีหมุดรูปอีกาที่ดูบอบบางและกะโหลกอีกาขนาดเล็กสวมอยู่ หมวกของเธอ อัตราส่วนความตลกต่อความจริงจังของตัวละครแต่ละตัวแตกต่างกันเล็กน้อยในด้านภาพและเรื่องราวเบื้องหลัง แต่โดยรวมแล้วมันก็เข้ากันได้ดีกับทีมงานที่น่ารัก”

วิธีทำความรู้จัก ตัวละคร

แต่แน่นอนว่า หากต้องการชอบลูกเรือ คุณต้องทำความรู้จักกับพวกเขาก่อน ซึ่งอาจซับซ้อนเล็กน้อยหากคุณนำตัวละครไปด้วยในภารกิจ ทีมเขียนของเราอธิบายว่าคุณจะยังผูกพันกับพวกเขาได้อย่างไร:

“ในเกมกลยุทธ์ชิงทรัพย์, Shadow Tactics และ Desperados 3 ก่อนหน้านี้ การเล่าเรื่องเป็นแบบเส้นตรงและตัวเลือกตัวละครถูกกำหนดไว้แล้ว อย่างไรก็ตาม ใน Shadow Gambit ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นในการเลือกตัวละครที่จะนำมาทำภารกิจและภารกิจที่จะเล่นต่อไป สิ่งนี้ทำให้เกิดความท้าทาย ดังนั้นเราจึงเตรียมเครื่องมือ 2 อย่างเพื่อจัดการกับปัญหานี้”

พบกับตัวละครบนฮับ

“ประการแรก ระหว่าง ภารกิจ ลูกเรือกลับไปที่ Marley ที่ซึ่งเราติดตามความคืบหน้าและใส่เรื่องราวหลักและเควสรองเข้าไปในชีวิตประจำวันของวิญญาณโจรสลัด สิ่งนี้ช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกในทีม ทำให้เรื่องราวมีความลึกมากขึ้น

อย่างที่สอง เราให้พลัง Marley ในการสื่อสารกับลูกเรือในขณะที่พวกเขากำลังปฏิบัติภารกิจ เพื่อให้แน่ใจว่ามีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวบน ทุกภารกิจมีความแน่นอน สิ่งนี้ช่วยให้การเล่าเรื่องมีผลกระทบและตั้งใจมากขึ้น แม้จะมีหลายเกาะและตัวละคร นอกจากนี้ ยังมีภารกิจเฉพาะของตัวละครสำหรับสมาชิกทีมแต่ละคนเพื่อเติมเต็มพวกเขาให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

โดยรวมแล้ว เราได้ออกแบบการเล่าเรื่องของ Shadow Gambit ให้สมจริงและยืดหยุ่น ทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจ โลกและตัวละครที่หลากหลายในขณะที่ยังคงสัมผัสกับเรื่องราวที่น่าสนใจ”

ภารกิจของตัวละคร

สำหรับตัวละครแต่ละตัวจะมีภารกิจให้คุณสำรวจอดีตของพวกเขาเช่นกัน เช่น Hub quests ที่คุณช่วยพวกเขาทำภารกิจเล็กๆ น้อยๆ บนดาดฟ้าของเรือ Marley ช่วยให้ผู้เขียนเข้าใจลูกเรือแต่ละคนมากขึ้น:

“ภารกิจทั้งหมดของตัวละครของเรามีความเป็นไปได้ที่จะให้เพื่อนร่วมทีมของเราเป็นผู้นำใน สองสามภารกิจและปล่อยให้พวกเขาเปล่งประกาย ถัดจาก Crew Tales on the Marley ของเรา พวกเขาได้เข้าถึงแรงจูงใจของตัวละครแต่ละตัวอย่างแท้จริง และจากมุมมองการเล่นเกมบังคับให้คุณสำรวจตัวละครที่คุณไม่เคยเล่นด้วยมาก่อน”

“ภารกิจของตัวละคร เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของเกมของเรา เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นเจาะลึกลงไปในแรงจูงใจและบุคลิกเฉพาะตัวของเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนของเรา

นอกจากนี้ ภารกิจเหล่านี้ยังเพิ่มเข้ามาไม่เพียงแค่ การเล่าเรื่องโดยรวมและการสร้างโลก แต่ยังให้ผู้เล่นมีโอกาสเล่นเป็นลูกเรือแต่ละคนอย่างน้อยหนึ่งหรือสองครั้งและสัมผัสสไตล์การเล่นและความสามารถของพวกเขาโดยตรง แน่นอนว่ายังมีเหตุผลหลักสำหรับภารกิจของตัวละครเหล่านี้ ซึ่งเราจะไม่สปอยล์ที่นี่”

CREW TALES

แต่พวกเขาคุยกันได้ เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับ Crew Tales ที่คุณโต้ตอบกับสมาชิกลูกเรือบนดาดฟ้าเรือ Marley คุณจะได้ทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบุคลิกและนิสัยใจคอของพวกเขา:

“Hub Stories (Elena: เควสทางเลือกสั้นๆ บนดาดฟ้าของ Marley ซึ่งคุณจะกลับมาหลังจากแต่ละภารกิจ) หรือ Crew Tales ขณะที่เรา เรียกพวกเขาว่าเป็นเรื่องราวที่เจาะลึกชีวิตประจำวันของสมาชิกลูกเรือใน Red Marley เรือโจรสลัดที่เติมพลังวิญญาณที่พูดคุยและเป็นหนึ่งในตัวเอกหลักเช่นกัน

เรื่องราวเหล่านี้หมุนรอบ ความท้าทายในชีวิตประจำวัน เช่น การสร้างแรงจูงใจให้กับลูกเรือโครงกระดูกจริงๆ หรือการช่วยเหลือ Suleidy แพทย์ประจำเรือ เพื่อเคลียร์ดาดฟ้าของโรคเวทมนตร์ที่เรียกว่าการสลายวิญญาณ”

“เป้าหมายของเราสำหรับเรื่องราวเหล่านี้คือการให้โอกาสแก่ผู้เล่น เพื่อทำความรู้จักกับทีมงานของเราในระดับที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น โดยไม่มี’ข้อจำกัด’ของภารกิจที่มีวัตถุประสงค์ ตามจริงแล้วสิ่งเหล่านี้เริ่มต้นจากแนวคิดที่ค่อนข้าง’วานิลลา’และจบลงด้วยการที่’ไม่อยู่ในมือ’ในแง่ของความน่าหัวเราะ เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะสนุกกับสิ่งเหล่านี้มากพอๆ กับที่เราสนุกกับการเขียน”

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน