ตัวอย่างสุดท้ายของ Tears of the Kingdom ทำให้ผู้เล่นได้เห็นชื่อใหม่ของ Zelda ที่เราทุกคนอยากเห็น ดูเรื่องราว ดันเจี้ยนที่เป็นไปได้ และแน่นอนว่าตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่ล่าสุด บางทีหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดคือบทสนทนาและฉากคัตซีนที่พวกเขาเลือกนำเสนอ และทำให้ใจฉันเต้นแรงไปกับศักยภาพที่มองไม่เห็นซึ่งผู้เล่นต้องการมานานหลายปี แม้ว่านี่จะเป็นการคาดเดาทั้งหมด แต่อาจมีเหตุผลที่เชื่อได้ว่า Zelda อาจมีรูปร่างหรือรูปแบบที่สามารถเล่นได้ในเกมใหม่ที่กำลังจะมาถึงนี้ และฉันเชื่อว่าเป็นเช่นนั้นเนื่องจากการเล่าเรื่องที่ค่อนข้างน่าอัศจรรย์ที่ชื่อ Zelda มีมาตั้งแต่ต้น อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องน่าสังเกตว่าก่อนที่ฉันจะเริ่ม ฉันไม่ได้แนะนำว่านี่เป็นข้อเท็จจริงที่แน่ชัดหรือรับประกัน แต่เป็นเพียงการมองอย่างสนุกว่าวิธีการเล่าเรื่องสามารถวาดภาพที่ใหญ่ขึ้นได้อย่างไร ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟรนไชส์ ​​Zelda อันเป็นที่รักชอบที่จะทำ.

เรามาเริ่มกันที่ความเข้าใจพื้นฐานที่สุดของชื่อ Zelda ทุกตัวจนถึงปัจจุบันด้วยข้อเท็จจริงที่ว่า Link ฮีโร่ผู้กล้าหาญของเราเป็นตัวเอกมาโดยตลอด แม้ว่า Zelda จะช่วยในบางโอกาสเช่นใน Spirit Tracks หรือเล่นในภาคแยกเช่น Hyrule Warriors แต่เจ้าหญิงผู้กล้าหาญก็ไม่เคยมีบทบาทนำ แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องปกติ แต่เป็นสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการมาระยะหนึ่งแล้ว ตัวอย่างล่าสุดนำเสนอผู้เล่นด้วยประโยคที่น่าสนใจจากเจ้าหญิงซึ่งเธอกล่าวว่า “ฉันรู้ว่าทำไมฉันถึงอยู่ที่นี่ … มันเป็นสิ่งที่ฉันทำได้เท่านั้น” เป็นการยากที่จะบอกว่าบรรทัดเหล่านี้ไปด้วยกันจริงหรือไม่ แต่ Zelda ระบุว่ามีบางอย่างที่เธอสามารถทำได้ทันที ทำให้บางคนสงสัยว่ามันคืออะไรและเราจะเห็นหรือไม่ บางคนอาจคิดว่าเราแค่ได้ดูสิ่งที่เธอทำ แต่นั่นไม่ใช่วิธีที่ซีรีส์นี้จัดการกับเรื่องราว ในซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานนี้ เรื่องราวที่เราจับภาพเกือบทั้งหมดผ่านสายตาของฮีโร่หนุ่มของเรา

หนึ่งในองค์ประกอบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม Zelda ทุกเกมคือทุกสิ่งที่ Link รู้ ผู้เล่นเองก็รู้เช่นกัน เราแทบไม่รู้มากไปกว่าที่เขารู้นอกเหนือไปจากการแนะนำเรื่องราวหรือการสลับฉากสั้นๆ ระหว่างฉากต่างๆ ยกตัวอย่างเช่น Twilight Princess โดยที่ Link กลายเป็นหมาป่าในตอนแรกและเราเห็น Midna สูงบนยอดหน้าผาคอยเฝ้าดูอยู่ นี่ไม่ใช่สิ่งที่ ลิงค์ เห็น แต่เกือบจะทันทีในฉากต่อไปที่เราแนะนำให้เธอรู้จักในขณะที่ถูกขังอยู่ในคุก ไม่มีเวลาเหลือให้คิดว่าตัวละครนี้คือใครสำหรับฉากในอนาคต คำถามของเราจะได้รับคำตอบเมื่อลิงก์เรียนรู้ทันที นี่เป็นเรื่องจริงเกือบทุกครั้งของการเล่าเรื่องตลอดทั้งซีรีส์ เนื่องจากความรู้ของลิงก์คือสิ่งที่เขาเห็นหรือได้รับการบอกเล่า และในทางกลับกันก็เป็นทุกสิ่งที่เรารู้เช่นกัน ตัวอย่างที่ชัดเจนยิ่งขึ้นคือ Breath of the Wild เองที่ Link ตื่นขึ้นมาพร้อมกับความจำเสื่อมบางอย่าง โดยไม่รู้อดีตของเขา และเราเรียนรู้เกี่ยวกับเขามากขึ้นผ่านความทรงจำตลอดการผจญภัยเท่านั้น เราไม่เห็นเหตุการณ์ย้อนหลังหากไม่มี Link เราไม่รู้มากกว่าที่เขารู้ ณ จุดใดจุดหนึ่ง และมันเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ทุกจังหวะของเรื่องราวมีผลกระทบมากขึ้นและสร้างความประหลาดใจให้กับทั้ง Link และผู้เล่น เรากำลังเชื่อมโยงผ่านและผ่านและการเดินทางสู่จุดจบคือเราเรียนรู้เกี่ยวกับโลกนี้และตัวละครผ่านเขาและเขาคนเดียว

การเล่น Zelda นี้เป็นไปได้อย่างไร? มันมีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับฉากคัตซีนที่แสดงในตัวอย่างสุดท้าย ในทุกความทรงจำที่ปรากฏใน Breath of the Wild นั้น Link มีส่วนเกี่ยวข้องกับพวกเขา นี่คือความทรงจำที่เขามีอยู่ช่วงหนึ่งและอยู่ที่นั่นเพื่อเป็นสักขีพยานในเหตุการณ์หรือบอกเล่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยบุคคลอื่น ดังนั้นหากเราตรวจสอบคัตซีนจากตัวอย่างใหม่ เราสามารถเดาได้ว่าเหตุการณ์ของ Zelda กำลังดำเนินไปพร้อม ๆ กับการผจญภัยของ Link ขณะที่เธอกำลังรอให้เขาพบ ดังนั้นไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะได้รับแจ้งว่าเธอถูกขังอยู่ในสถานที่ที่ไม่รู้จักหรือถูกขังอยู่ การเล่าเรื่องประเภทนี้สุ่มแยกออกจากการกระทำไปสู่เหตุการณ์อื่น ๆ ที่เกิดขึ้นซึ่งลิงค์เองไม่ได้เกี่ยวข้องด้วยเว้นแต่เราจะประสบกับเหตุการณ์นั้นในฐานะคนอื่น โดยส่วนตัวแล้วฉันเอนเอียงไปตีความสิ่งนี้ว่าเป็นส่วนที่เป็นไปได้ที่เราได้สัมผัสกับสิ่งต่าง ๆ ในฐานะเจ้าหญิงเซลด้าเพียงเพราะตัวอย่างใด ๆ ของลิงค์ที่ส่องแสงความรู้ของเธอโดยไม่สมเหตุสมผล

แนวคิดนี้เหมาะกับโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน ซึ่งสิ่งที่เราพบในฐานะผู้เล่นคือสิ่งที่ตัวละครที่เราเล่นต้องเผชิญ ไม่ใช่ง่ายๆ ตัดกับสิ่งที่เกิดขึ้นไกลตัวที่ผู้เล่นนั้นรู้อยู่ฝ่ายเดียว ในความคิดของฉัน การเล่นเป็น Zelda จะดูสมเหตุสมผลกว่าและเห็นฉากคัตซีนเหล่านี้เล่นในสถานที่ที่เธอถูกขังอยู่ แทนที่จะเป็น Link ที่สามารถมองเห็นและได้ยินเธอด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง แต่ไม่รู้ว่าเธออยู่ที่ไหนหากเขาตั้งใจจะทำ ตามหาเธอ มันอาจจะเป็นแรงผลักดันในการเล่นเป็น Zelda ในขณะที่ยังไม่รู้ว่าเธออยู่ที่ไหน จากนั้นจึงเล่นเป็น Link ในการเดินทางที่ยาวนานต่อเนื่องเพื่อค้นหาว่าเราต้องทำอะไรอีกบ้างเพื่อที่จะตามหาเธอให้เจอ ฉันเชื่อว่าประเด็นสำคัญสำหรับช่วงเวลาเหล่านี้คือการได้รับธรรมชาติที่เป็นอิสระและเปิดกว้างของ Breath of the Wild มาก่อน ช่วงเวลาที่เราสามารถเล่นเป็น Zelda อาจเป็นตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่จะมีส่วนร่วมในเหมือนที่ความทรงจำของ Link เดิมไม่จำเป็นต้องมี หา. ฉันยังจินตนาการว่าพวกเขาจะสั้นลง มีเรื่องราวในตัวเอง และ Zelda ไม่สามารถสำรวจโลกที่เปิดกว้างได้ แต่อาจมุ่งเน้นไปที่การไขปริศนาและการมีส่วนร่วมกับตัวละครใหม่ลึกลับรอบตัวเธอ สิ่งเหล่านี้อาจเกิดขึ้นหลังจากเนื้อเรื่องสำคัญของ Link เช่น เสร็จสิ้นส่วนที่เหมือนดันเจี้ยนหรือจบภารกิจสำคัญ

เมื่อพิจารณาว่า Tears of the Kingdom มีขนาดใหญ่เพียงใด ทั้งคู่จึงเป็นเกม Switch ปาร์ตี้แรกที่ใหญ่ที่สุด และชื่อแรกของ Nintendo จะอยู่ที่ 70 ดอลลาร์เมื่อเปิดตัว รู้สึกว่านี่กำลังถูกผลักดันให้เป็นก้าวสำคัญของแฟรนไชส์ในบางด้าน นี่คือรายการที่เพิ่มกลไกใหม่ทั้งหมดให้กับโลกแห่งการทำงาน พื้นที่ขนาดใหญ่ใหม่ล่าสุดให้สำรวจ และแม้แต่จำลองถ้ำขนาดใหญ่พร้อมความท้าทายใหม่ล่าสุดสำหรับ Link เพื่อเอาชนะ แนวความคิดที่ยิ่งใหญ่นี้ทำให้ง่ายต่อการเชื่อว่า Zelda สามารถเล่นได้และขยายการผจญภัยให้ไกลยิ่งขึ้น เรารู้ว่าเธอมีความสามารถอย่างเต็มที่ในการรับบททดสอบใดๆ ก่อนเธอ ไม่ว่าจะเป็นใน Skyward Sword ที่เธอเดินทางเพียงลำพังและกับ Impa หรือ Breath of the Wild ที่เธอยืนหยัดและต่อสู้กับ Calamity Ganon เป็นเวลา 100 ปีด้วยตัวคนเดียว

ทุกอย่างที่นี่ยังคงไม่มีอะไรมากไปกว่าการคาดเดาและการวิเคราะห์สนุกๆ แต่ในอีกไม่ถึงเดือนเราจะได้เห็น ตัวเราเองว่าความฝันไปป์นี้อาจเป็นสิ่งที่ Nintendo เองอาจปรุงขึ้นในความพยายามอันยาวนานถึงหกปีนี้ให้สำเร็จ แม้ว่ามันจะไม่เกิดขึ้นจริง แต่มันก็เป็นความคิดที่สนุกและมันน่าสนใจที่จะดูว่าการเล่าเรื่องถูกบิดให้เข้ากับเรื่องราวอย่างไร เนื่องจากการเล่าเรื่องของพวกเขาตลอดทั้งแฟรนไชส์เป็นเวลาหลายปีของเกมที่ยอดเยี่ยม การเล่าเรื่องของ Zelda ยังคงแข็งแกร่งมากเพราะเน้นที่ Link และการเดินทางของเราผ่านสายตาของเขา อาจถึงเวลาแล้วที่เราจะปล่อยให้ Link พักผ่อนที่จำเป็นมากสักหน่อยและส่งมอบถุงมือให้กับ Zelda ซึ่งมีความสามารถพอๆ กันและเต็มใจที่จะรับ Triforce of Wisdom ของเธอและนำไปใช้ประโยชน์เพื่อช่วยหยุด Ganondorf และช่วย Hyrule อีกครั้งหนึ่ง

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!