หลังจากทำงานสนับสนุน Master Chief มาเกือบ 20 ปี ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Halo อย่าง Frank O’Connor ก็ดูเหมือนจะออกจาก 343 Industries และ Microsoft แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการก็ตาม

Frank O’Connor ซึ่งเคยเป็น ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Halo ในช่วงที่ดีที่สุดในรอบ 20 ปีดูเหมือนจะออกจาก Microsoft แล้ว หลังจากที่ออกจากสตูดิโอหลายครั้งตั้งแต่ปี 2022 รวมถึงหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ Halo และหัวหน้าฝ่ายเผยแพร่ของ Xbox อย่าง Joseph Staten ซึ่งออกจากบริษัทเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

Halo Infinite อาจเพิ่งสูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์

ในขณะที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน Frank โปรไฟล์ LinkedIn ของ O’Connor ได้รับการอัปเดต (ผ่าน Windows Central) และตอนนี้บอกว่าเวลาของเขาในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Halo จะสิ้นสุดลงในเดือนเมษายน ผู้บริหารยังไม่ได้กล่าวถึงการจากไปของเขาต่อสาธารณะหรือให้รายละเอียดใด ๆ ว่าเขากำลังมุ่งหน้าไปที่ใด ดังนั้นโปรดติดตามการอัปเดตเกี่ยวกับเรื่องนี้ O’Connor ทำงานกับแฟรนไชส์ ​​​​Halo มาตั้งแต่ปี 2547 โดยเขียน Bungie Weekly Update ครั้งแรกในช่วง Halo 2 เมื่อ Bungie ยังพัฒนาเกม Halo อยู่ จากนั้นเขาก็ย้ายไปที่ 343 Industries เพื่อทำงานในแฟรนไชส์ต่อไป เมื่อ Bungie ออกจาก Microsoft เพื่อทำงานใน Destiny ในปี 2008 และได้รับความคิดเห็นเกี่ยวกับการพัฒนาเรื่องราว ความคิดสร้างสรรค์ และการเล่าเรื่องของโปรเจ็กต์ Halo มากมาย รวมถึงรายการทีวี Halo p>343 Industries ทำให้พนักงานต้องตกงานตั้งแต่เปิดตัว Halo Infinite เมื่อปลายปี 2021 โดยสตูดิโอสูญเสีย ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าสตูดิโอ Bonnie Ross หลังจากทำงานกับบริษัทมา 15 ปี Tom French ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์หลายคนของ Halo ก็ออกจากตำแหน่งใน ธันวาคม โจเซฟ สเตเตนจากไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และตอนนี้แฟรงก์ โอคอนเนอร์ดูเหมือนจะจากไปแล้ว ยิ่งไปกว่านั้น พนักงานประมาณ 10,000 คนถูก Microsoft ตัดออกเมื่อต้นปีนี้ ซึ่งส่งผลกระทบต่อนักพัฒนาหลายคนในสตูดิโอ Halo คำถามที่จำเป็นต้องถาม: ถึงเวลาแล้วที่ Halo จะต้องไป หรือไม่

คุณคิดอย่างไรกับข่าวนี้ แสดงความคิดเห็นด้านล่างและแจ้งให้เราทราบ!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้