Wildfrost เป็นเกมที่สร้างขึ้นจากความขัดแย้ง ภาพที่สดใสและอบอุ่นดึงดูดคุณ แต่เมื่อคุณข้ามเกณฑ์คุณจะพบว่าเกมที่เหมาะสมคือแบบฝึกหัดในวิชาคณิตศาสตร์เย็น ห้องเรียนของโรงเรียนในเช้าวันที่อากาศแจ่มใส เกมสร้างความสมดุลระหว่างเอกลักษณ์สองตัวตน การ์ตูนน่ารัก และชื่อกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่น่าชื่นชม แต่อาจทำให้คุณต้องการการผสมผสานของทั้งสองอย่างให้สอดคล้องกันมากขึ้นเมื่อสิ่งต่างๆ ดำเนินไป

วันเสาร์ที่ดีที่สุด

Wildfrost คือสมาชิกคนล่าสุดของประเภทย่อยโร้คไลค์ที่กำลังเป็นที่นิยม, นักสร้างเด็ค: เกมเฉพาะกลุ่มที่กำลังขยายตัวซึ่งได้รับความนิยม และยังคงถูกกำหนดโดย Slay the Spire ในปี 2019 เป็นส่วนใหญ่ มันเป็นหนี้ก้อนโตสำหรับผลงานชิ้นเอกของ Mega Crit ซึ่งเราจะกล่าวถึงในเร็วๆ นี้ แต่สิ่งหนึ่งที่ดีกว่าอย่างเถียงไม่ได้ก็คือภาพ ในกรณีที่สไตล์ศิลปะของ Spire ใช้งานได้ดีที่สุด Wildfrost’s เป็นผู้ขโมยการแสดงอย่างแท้จริง ทุกสิ่งตั้งแต่บทช่วยสอนที่เล็กที่สุดไปจนถึงการต่อสู้กับบอสที่ใหญ่ที่สุดจะแสดงด้วยสีสันที่หลากหลายของการ์ตูนทุนสูง ศัตรูบรรจุภัยคุกคาม’mwa-ha-ha’ที่น่ารัก ในขณะที่ตัวละครคู่หูที่คุณหยิบมาระหว่างทางล้วนได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดี คุณจะสาบานได้เลยว่าคุณเห็นพวกเขาพาดหัวข่าวหน้าทีวีในเช้าวันเสาร์ที่ผ่านมา

#gallery-1 { ขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-1.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 50%; } #gallery-1 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-1.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */ภาพหน้าจอของ”All Things Game”

การ์ดใหม่ทุกใบที่คุณเพิ่มลงในเด็คของคุณ มอนสเตอร์ใหม่ทุกใบที่คุณพบ ล้วนเป็นเสน่ห์ดึงดูดสายตา สร้างเหตุผลที่น่าสนใจที่จะเล่นต่อไปแม้ว่านักสร้างเด็คจะไม่ได้ถ้วยของคุณ ของโกโก้ เป็นเกมที่เพียงแค่เรียกดูเมนูและดูการ์ดที่คุณเห็นจนถึงตอนนี้ก็มีความสุขแล้ว ทั้งหมดนี้จะบอกว่า: ศิลปะใน Wildfrost นั้นยอดเยี่ยมมาก ซึ่งทำให้ทุกอย่างน่าประหลาดใจมากขึ้นที่เกมไม่ได้เอนเอียงไปมากกว่านี้เมื่อพูดถึงการเล่าเรื่อง

เรื่องราวเป็นอย่างไร

คุณจะสังเกตเห็นสิ่งนี้ตั้งแต่เริ่มเกม เมื่อคุณกดเล่น คุณจะพบกับตัวเลือกหลักอันดับแรกของการวิ่งแต่ละครั้งอย่างไม่เป็นทางการ: ผู้นำคนไหนที่จะเข้าร่วม ไม่มีการประโคมข่าวและคำอธิบายเล็กน้อยนอกเหนือจากแบบฝึกหัดเบื้องต้นที่จัดทำโดยเทพดาที่ต้องเผชิญหน้ากับแสงแดด Wildfrost จะติดอยู่ในธุรกิจตามปกติเร็วกว่าที่คุณคาดไว้มาก อิงจากภาพที่ฟุ่มเฟือยที่นำเสนอในความพยายามทางการตลาดของเกม ฉันคาดหวังให้หนังสือนิทานสร้างขึ้นด้วยความรักเช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ การตั้งค่าดังกล่าวมีอยู่สองสามหน้า ซึ่งถูกดึงขึ้นมาเป็นระยะเมื่อคุณก้าวหน้าและลองเผ่าใหม่ แต่นอกเหนือจากนั้น มีอะไรอีกเล็กน้อยที่จะดึงดูดคุณนอกจากภารกิจที่คลุมเครือในการครองดวงอาทิตย์ที่หายไปของโลก: ภารกิจที่ขึ้นอยู่กับความสดใส ภาพและโทนที่สนุกสนานตลอด แทบไม่รู้สึกว่าเร่งด่วนหรือจำเป็นเลย

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

แน่นอนว่าการเล่าเรื่องที่น่าสนใจไม่ใช่สิ่งแรกที่สุด ผู้คนนึกถึงเมื่อพวกเขานึกถึงนักสร้างเด็ค และการไม่มีสิ่งนี้ไม่ได้ทำให้เกมเสียหาย แม้ว่ามันจะดูโดดเด่นกว่าปกติก็ตาม เนื้อแท้ของประสบการณ์คือรูปแบบการเล่น และที่นี่หน้ากากที่ทาสีด้วยมืออันร่าเริงของ Wildfrost หลุดออก เผยให้เห็นสัตว์ร้ายที่ดุร้ายและคำรามอยู่ข้างใต้ อย่างที่คุณเห็น เมื่อพูดถึงการต่อสู้ Wildfrost จะไม่ยุ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้

เขียนไว้ในการ์ด

การต่อสู้ดำเนินไปราวกับการผสมผสานระหว่าง Slay the Spire และ Hearthstone ที่มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโหมด Battlegrounds แบบหมากรุกอัตโนมัติในยุคหลัง คุณเริ่มต้นด้วยการวางผู้นำที่คุณเลือกในสนามรบ ก่อนที่จะจั่วการ์ดจากสำรับของคุณเพื่อสนับสนุนพวกเขา การ์ดเหล่านี้มีตั้งแต่เอฟเฟ็กต์ง่ายๆ เช่น บัฟสถานะและการโจมตีที่สร้างความเสียหาย ไปจนถึงสหายที่มีคุณสมบัติครบถ้วนซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อปกป้องผู้นำของคุณได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญ เมื่อผู้นำของคุณเสียชีวิต เกมก็จบลง ไม่ว่าคุณจะมีผู้ติดตามที่ซื่อสัตย์สักกี่คนที่รอติดตามพวกเขา

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

ตัวละครแต่ละตัวที่คุณเล่น และศัตรูแต่ละตัวที่พวกเขาเผชิญหน้า ทำหน้าที่จับเวลาที่นับถอยหลังทุกเทิร์น ซึ่งหมายความว่า ในเวอร์ชันที่ดึงออกมามากขึ้นของโทรเลขการโจมตีของศัตรูของ Slay the Spire คุณจะรู้ได้เสมอว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป และคุณจะมีเวลาเตรียมการโต้กลับเสมอ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการแช่แข็งศัตรูเพื่อชะลอการโจมตีที่ทรงพลังให้นานพอที่คุณจะกำจัดพวกมัน หรือจัดตำแหน่งกองกำลังของคุณใหม่เพื่อให้ผู้นำของคุณมีชีวิตอยู่เมื่อหยุดการโจมตีไม่ได้ เป็นระบบที่ให้คุณตัดสินใจได้อย่างมากมายเกี่ยวกับวิธีการเผชิญหน้า และผสมผสานกับการขาดการสุ่มเชิงกลที่เกือบจะเบ็ดเสร็จเพื่อสร้างการต่อสู้ที่ดำเนินไปเหมือนการเต้นรำของเครื่องจักรที่สง่างามมากกว่าการทะเลาะวิวาทที่วุ่นวาย

อย่างไรก็ตาม ตามที่นักปรัชญาเตือนไว้ ความรู้ที่สมบูรณ์แบบนี้เป็นดาบสองคม ในแง่หนึ่ง มันช่วยให้คุณวางแผนกลยุทธ์ของคุณล่วงหน้าหลาย ๆ กระบวนท่า และรู้สึกพึงพอใจเมื่อเคาน์เตอร์ของคุณแตะศูนย์พร้อมกัน ในทางกลับกัน มันสามารถนำไปสู่สถานการณ์ที่คุณเห็นว่าความพ่ายแพ้ของคุณจะเกิดขึ้นล่วงหน้าหลาย ๆ รอบ เปลี่ยนเกมจากการ์ตูนผจญภัยที่ร่าเริงเป็นการคุมขังช่วงสั้น ๆ ในแดนประหารในขณะที่คุณพยายามแย่งชิงไพ่ตายที่คุณรู้ว่าความจริงคือ ไม่มา คุณจะถอนหายใจ คุณจะถูกล่อลวงให้เลิกเล่นแบบหมดหน้าตักแทนที่จะดูแอนิเมชั่นการตายแบบสโลว์โมชั่นของคุณเอง จากนั้นคุณจะจบตาของคุณและดูสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ช่วงเวลาเช่นนี้อาจทำให้ใจหายได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขามาอยู่ในมือของบอสตัวต่อตัวและมินิบอสที่ Wildfrost ชื่นชอบ และมันก็ไม่ได้ช่วยอะไรที่พวกเขามักจะไม่ใช่ความผิดของคุณทั้งหมด

รักษามันไว้ด้วยกัน

เนื่องจาก Wildfrost เช่น Slay the Spire และผู้ลอกเลียนแบบชั่วคราวหลายคนตั้งแต่นั้นมา ยังไม่ได้แก้ปัญหาความไม่สอดคล้องกันของการวิ่งที่ระบาดไม่เพียงแค่นักสร้างเด็คเท่านั้น แต่รวมถึงโร๊คไลค์โดยทั่วไปด้วย เช่นเดียวกับเกมดังกล่าวส่วนใหญ่ Wildfrost นำเสนออาร์คีไทป์ต่างๆ ที่กำหนดไว้อย่างคร่าว ๆ: บิลด์ Snow, บิลด์ Shroom, บิลด์การเสียสละตนเอง และอื่น ๆ เส้นทางสู่ความสำเร็จที่ดีที่สุดคือการเลือกหนึ่งในต้นแบบเหล่านี้และยึดติดกับมัน คว้าการ์ดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อเพิ่มการทำงานร่วมกันที่เด็คของคุณมอบให้ ปัญหาคือไพ่ที่คุณแจกเป็นแบบสุ่ม หมายความว่าในหลายๆ รอบ สิ่งที่คุณจะได้จะไม่ใช่สำรับที่สอดคล้องกัน แต่เป็นกองที่ไม่ปะติดปะต่อซึ่งแทบจะไม่ได้เกิดขึ้นเลย

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

ตามทฤษฎีแล้ว แนวคิดอย่างน้อยก็คือคุณควรจะสามารถใช้ประโยชน์จากกองการ์ดที่ขาดวิ่นเหล่านี้ไปสู่ชัยชนะได้ด้วยไหวพริบและไหวพริบของคุณเพียงอย่างเดียว แต่นั่นก็ไม่ได้’t เลื่อนออกไปในความเป็นจริง การวิ่งที่คุณประสบความสำเร็จคือการวิ่งที่ไพ่ของคุณเข้ากันได้ดี การวิ่งที่คุณล้มเหลวคือการวิ่งที่จับคู่ได้ไม่ดี และมีอะไรเล็กน้อยที่คุณสามารถทำได้เพื่อโน้มน้าวผลลัพธ์นอกเหนือไปจากการปรับประสิทธิภาพของคุณในการต่อสู้: บางสิ่งซึ่งใน เกมแบบผลัดกันเล่นแบบนี้มีเพดานต่ำกว่าเกมเรียลไทม์อย่าง Dead Cells หรือ Risk of Rain มาก นี่ไม่ใช่ปัญหาเฉพาะของ Wildfrost และแน่นอนว่าไม่ใช่ปัญหาที่เราคาดหวังว่าเกมจะแก้ปัญหาด้วยตัวคนเดียว แต่มันก็คุ้มค่าที่จะสังเกตว่าเป็นจุดอ่อนที่อาจเกิดขึ้นโดยไม่คำนึง

การพัฒนาที่ก้าวล้ำ

นอกเหนือไปจากสนามรบที่ปกคลุมไปด้วยฝุ่นหิมะ Wildfrost ให้คุณสร้างทั้งโครงสร้างพื้นฐานและสายสัมพันธ์ในชุมชน Snowdwell ที่เพิ่งเริ่มต้นใหม่ เมื่อคุณเสร็จสิ้นความท้าทายในสนามอาคารและตัวละครใหม่ ๆ จะถูกปลดล็อค ซึ่งแต่ละอย่างจะให้บริการที่มีคุณค่าและขยายทางเลือกของคุณในการวิ่งในอนาคต ความก้าวหน้าเหล่านี้เป็นแครอทที่ดีสำหรับ Wildfrost ที่จะห้อยอยู่ข้างหน้าคุณ เพื่อให้มั่นใจว่าความคืบหน้าบางอย่างเป็นไปได้แม้ในหายนะ แต่พวกเขามักจะรู้สึกว่าได้รับผลตอบแทนที่ล้นหลาม ละทิ้งชัยชนะทั้งหมดแต่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่สัญญาไว้โดยระบบความก้าวหน้าของ Loop Hero และ Rogue Legacy ให้ความสำคัญกับการ์ดใหม่ที่มีแอปพลิเคชันเกมเพลย์แบบเข้ามุม ซึ่งหมายความว่าไม่มีเครื่องไถหิมะลับให้ปลดล็อกซึ่งจะทำให้คุณล่องเรือไปจนสุด Wildfrost ได้ คุณจะต้องหยิบพลั่วเก่าที่พังยับเยินแล้วไปทำงาน

สกรีนช็อตโดย”เกมทุกสิ่ง”

สำหรับโร้คไลค์ นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้าย ชัยชนะใน Wildfrost ได้มาอย่างยากลำบาก และเมื่อคุณทำสำเร็จในที่สุด คุณจะพบว่ามีเซอร์ไพรส์มากมายแฝงตัวอยู่ในผืนน้ำที่เย็นเยียบเบื้องล่าง ทั้งน่ายินดีและไม่น่าพอใจพอๆ กัน และมาถึงจุดนี้แล้ว ความยากลำบากทั้งหมดนี้ ความก้าวหน้าที่ค่อยเป็นค่อยไป ยากจะรักษาความสนใจของคุณไว้ได้ หากไม่ใช่เพราะส่วนหน้าอาคารอันน่าทึ่งที่ดึงดูดคุณในตอนแรก Wildfrost เป็นเหรียญที่มีสองหน้าที่แตกต่างกัน ซึ่งเคยหมุนไปในอากาศ นำคุณไปสู่การเดินทางทางอารมณ์ที่มีทั้งเสียงหัวเราะและความเกลียดชัง ความเจ็บปวด และความปีติยินดี ซึ่งมักจะเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้เพียงครั้งเดียว เหรียญจะตกลงสู่ความสำเร็จของคุณใน Wildfrost ได้อย่างไร แต่ทั้งสองอย่างกลับสะดุดตา ด้านข้างในขณะที่มันกำลังบินอยู่ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดความเพลิดเพลินของคุณในท้ายที่สุด

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน