ผู้เผยแพร่ THQ Nordic และผู้พัฒนา Slipgate Ironworks ได้แชร์รูปแบบการเล่นใหม่สำหรับ Tempest Rising ซึ่งเป็นเกมแนววางแผนแบบเรียลไทม์
รูปแบบการเล่นใหม่นี้เน้นที่การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนแบบ 1 ต่อ 1 ระหว่างเกม ผู้กำกับ Frederik Schreiber และหัวหน้านักออกแบบเกม Brandon Casteel
ในบล็อกเกมเพลย์ใหม่ ผู้เล่นจะได้เห็นการสร้างฐานและทรัพยากรเป็นครั้งแรก การจัดการใน RTS ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Command & Conquer
ต่อไปนี้คือบทสรุปของเกมที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ บวกกับรูปแบบการเล่นใหม่:
แอคชั่น RTS แบบคลาสสิกพบกับการผลิตและประสิทธิภาพที่ทันสมัยใน พายุที่เพิ่มขึ้น Tempest Rising ได้รับแรงบันดาลใจจากสุดยอดเกม RTS ในยุค 90 และ 2000 เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์ตามเวลาจริงแบบคลาสสิกที่สร้างฐานในฉากสงครามประวัติศาสตร์ทางเลือกสมัยใหม่
มี 3 กลุ่มที่ไม่ซ้ำกัน แต่ละกลุ่มมีกลุ่มของตัวเอง แนวทางการต่อสู้และเศรษฐกิจและนำเสนอกลยุทธ์ที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นทุกแนว แผนที่ที่มีโครงสร้างเป็นกลางเพื่อแข่งขันและประชากรที่เป็นกลางให้ต่อสู้ การเล่นเกมที่ลึกซึ้งและให้รางวัลที่เน้นกลยุทธ์ในขณะที่ให้รางวัลแก่ทักษะ และตัวเลือกการปรับแต่งในตัว ที่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมในแบบของพวกเขาได้ทั้งในโหมดผู้เล่นเดี่ยวและโหมดผู้เล่นหลายคน
รับบทบาทเป็นผู้บัญชาการในกองกำลังรักษาสันติภาพที่มีความคล่องตัวสูงและทันสมัยของ Global Defense Forces หรือการจู่โจมอย่างหนักและ Tempest Dynasty ที่สิ้นหวังในแคมเปญ 15 ภารกิจ 2 แคมเปญที่ให้ผู้เล่นปรับแต่งกองทัพของพวกเขาสำหรับแต่ละภารกิจ เนื่องจากกองทัพทั้งสองพยายามทำความเข้าใจและควบคุมเถา Tempest ลึกลับแต่มีประโยชน์ที่เติบโตอย่างไร้การควบคุมทั่วโลกที่บอบช้ำจากสงคราม อันตรายอื่น ๆ รออยู่ในเงามืด เมื่อต้นกำเนิดของ Tempest ถูกเปิดเผย…
คุณสมบัติ
การสร้างฐาน RTS แบบคลาสสิกพร้อมการต่อสู้ที่รุนแรงและรวดเร็ว 3 แบบอสมมาตร ฝ่ายที่เล่นได้ แต่ละฝ่ายมีเศรษฐกิจและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน แต่ละฝ่ายมีรายชื่อหน่วยที่ไม่ซ้ำกัน 2 แคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่ยิ่งใหญ่พร้อมคัตซีนระหว่างภารกิจ การปะทะกัน เกมที่กำหนดเอง และการจัดอันดับการจับคู่ผู้เล่นหลายคนด้วยคะแนน Elo
Tempest Rising อยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam) และจะเปิดตัวในช่วงปี 2023