ผู้ร่วมก่อตั้งทั้งสี่แต่ละคนทำงานและเป็นผู้นำทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมและแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก เช่น Magic: The Gathering, Hearthstone, World of Warcraft, Xbox Live และอีกมากมาย

“หลักปรัชญาเบื้องหลังของ Popularium คือการเสริมศักยภาพให้กับเกมเมอร์ แทนที่จะปฏิบัติต่อพวกเขาในฐานะลูกค้าอย่างแท้จริง” Ray กล่าว “เรากำลังสร้างเกมและประสบการณ์ที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างเกมเมอร์และผู้สร้างไม่ชัดเจน เราต้องการมอบความสุข ความยืดหยุ่น และความลึกให้กับเกมเมอร์ในเกมของเราที่พวกเขาคาดหวังจากผู้สร้าง Magic, Hearthstone และอีกมากมาย”

การประกาศเปิดตัว Popularium ที่ กิจกรรม “ดูก่อนใคร” แบบปิดประตู ซึ่งสมาชิกในทีมได้แสดงชื่อเปิดตัวของ Popularium – Chaos Agents ซึ่งเป็นเกมกลยุทธ์แบบผู้เล่นหลายคนที่กำลังพัฒนา

คาดว่าจะมีมากกว่านี้ ที่จะมาจาก Popularium ในช่วงซัมเมอร์นี้สำหรับเกมเมอร์ที่ลงทะเบียนในรายชื่อผู้รอที่ popularium.com เพื่อรับคำเชิญเข้าร่วม Chaos ชุมชนตัวแทน

“ตั้งแต่ Magic ได้รับการเผยแพร่ ฉันพยายามดึงเอาบางสิ่งที่ฉันคิดว่าหายไปหลังจากเปิดตัว”Garfield กล่าว”เมื่อ Magic ได้รับการออกแบบครั้งแรก ทุกคน มีของสะสมล้ำค่าเป็นของตัวเอง แต่สมบัติเหล่านั้นกลายเป็นสินค้า และเราสูญเสียเวทมนตร์นั้นไปบางส่วน ตั้งแต่นั้นมาฉันก็พยายามหาวิธีที่จะกลับไปหาสิ่งนั้น ตอนนี้เราสามารถนำแนวคิดของคอลเลกชันที่ไม่เหมือนใครนั้นกลับมาในรูปแบบดิจิทัลด้วย Chaos Agents. เมื่อทุกคนมีเหมือนกัน ผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้กล่าวว่าเมื่อคุณต้องการเล่นให้ดี คุณต้องเล่นให้ถึงมาตรฐาน ซึ่งเป็นสิ่งที่กำหนดไว้มาก และไม่เหลือที่ว่างให้ค้นพบและเล่นมากนัก ใน Chaos Agents คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญจะต้องกว้างกว่านี้มาก ทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่มากขึ้นในการค้นพบสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัว”

“ตอนนี้เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แบ่งปันความคืบหน้าที่น่าทึ่งของทีม ได้สร้างขึ้น” Bankard กล่าว “Chaos Agents Simulator และเทคโนโลยี รวมถึง IP ที่กว้างขวาง จักรวาลของเกม และระบบเมตาเกมที่รวมตัวกัน”

ในระหว่างกิจกรรมซึ่งเกิดขึ้น วันที่ 5 เมษายน Garfield, Elias และ Bankard พาผู้เข้าร่วมเล่นเกมตลอดทั้งเกมโดยใช้ Chaos Agents Simulator และแสดงตัวอย่างของฮีโร่และระบบการสร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใครของ Popularium ทีมศิลปะและการเล่าเรื่อง ซึ่งประกอบด้วยครีเอทีฟมากประสบการณ์ เช่น Chris Ryall (เดิมคือ Chief Creative Officer ที่ IDW Publishing), Jeremy Cranford (เดิมคือ Art Director ของ Blizzard และ Wizards of the Coast) และ Peter Orullian (ผู้สร้างซีรีส์ Vault of Heaven) ยังเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับจักรวาลของเกม เผ่าพันธุ์ แรงจูงใจของตัวละคร รวมถึงชื่ออย่างเป็นทางการและเพลงประกอบของ Chaos Agents

“โดยรวมแล้ว เราได้ทำงานเพื่อให้บรรลุเกมลึกซึ่งประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคน เป็นเอกลักษณ์แต่ยังมีความสมดุลโดยรวม” อีเลียสกล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจซึ่งเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอตามระดับของผู้เล่นแต่ละคนและสภาพแวดล้อมการเล่นโดยทั่วไป ความท้าทายของเมตาเกมในการสร้างชุมชนและเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องกับเกมประเภทนี้นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่โอกาสทำให้เราตื่นเต้น และเรามีวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจที่เราพยายามแก้ไขมาเป็นเวลานาน”

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน