อย่าให้บทความนี้ทำให้คุณสับสน การอัปเดตนี้และข้อมูลด้านล่างเกี่ยวข้องกับ The Last of Us Part I เวอร์ชัน PS5

สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับพอร์ต PC โดย Naughty Dog และ Iron Galaxy ซึ่งยังคงมีปัญหามากมาย สำหรับเหล่าเกมเมอร์ระดับ’มาสเตอร์เรซ’

The Last od Us Part I อัปเดต 1.03 changelog:

[บราซิลเลียนโปรตุเกส] รีมาสเตอร์และเพิ่มขึ้น คุณภาพเสียงสำหรับสายเสียงในเกม ปรับความไวในการเล็งจาก 1-10 เป็น 1-100 โดยลดความไวขั้นต่ำลง ตัวละครที่เป็นคู่หูจะปาก้อนอิฐใส่ศัตรูระหว่างการต่อสู้ได้สม่ำเสมอมากขึ้น อาวุธไรเฟิลตอนนี้ใช้ hit-scan แทนฟิสิกส์ของโพรเจกไทล์เพื่อตัดสิน ไม่ว่าพวกเขาจะโจมตีศัตรูหรือไม่ เพิ่มอัตราการยิงพื้นฐานของปืนลูกซองปั๊ม ตอนนี้ระยะประชิดและไฟอาจถูกผูกไว้กับปุ่มเดียวกันในการปรับแต่งการควบคุม (ตัวเลือก > การควบคุม > ปรับแต่งการควบคุม) ตัวจับเวลาโหมด Speedrun จะหยุดชั่วคราวระหว่างหน้าจอสีดำจางลง การโจมตีระยะประชิดโดยใช้สองมือ อาวุธระยะประชิดตอนนี้ฆ่าศัตรูที่มึนงง การต่อสู้ระยะประชิดในขณะที่วิ่งตอนนี้ทำให้โซเซ ศัตรูที่ติดเชื้อนานขึ้น ตัวละครของผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นการแกว่งระยะประชิด ถึงเข่าแล้วคอมโบเข้าเส้นชัยไม่ว่าผู้เล่นจะมีอาวุธระยะประชิดหรือไม่ก็ตาม เพิ่มเวลาที่ศัตรูที่เป็นมนุษย์จะเซหลังจากถูกต่อย ศัตรูจะไม่ร้องขอชีวิตอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงได้โดยง่าย ปรับเวลาของด่านต่างๆ ตลอดทั้งเกม การปรับปรุงและปรับแต่งภาพจำนวนมากตลอดทั้งเกม แก้ไขคำบรรยาย ข้อความ UI และบรรทัดโปรแกรมอ่านหน้าจอหลายจุด [ความยากระดับพื้นดิน] ลดความแม่นยำของรถบรรทุกป้อมปืน [โหมด Permadeath] การล่ากวางไม่ถือเป็นการเผชิญหน้าการต่อสู้อีกต่อไป การวาดรูป ธนูไม่ลดความแม่นยำของผู้เล่นด้วยอาวุธอื่นอีกต่อไป แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจหมุนรอบเป้าหมายเมื่อใช้การโจมตีระยะประชิดแบบวิ่งเร็ว แก้ไขปัญหาที่การแกว่งระยะประชิดอาจถูกยกเลิกกลางวงสวิงเมื่อถือปืนลูกซอง การโหลดไฟล์บันทึกไม่ส่งผลต่ออีกต่อไป จำนวนจุดปลดล็อคฟีเจอร์โบนัสที่มีอยู่ในปัจจุบัน แก้ไขปัญหาที่การบรรจุอาวุธบางอย่างอาจหยุดชะงักก่อนที่กระสุนทั้งหมดจะถูกโหลด แก้ไขความแม่นยำของปืนพก El Diablo เมื่อใช้ขอบเขต แก้ไขปัญหาที่เล็บระเบิดอาจได้รับหลังจากระเบิด ความเห็นของกรรมการตอนนี้เล่น ในช่วงเครดิตสุดท้าย การรีแชมเบอรีอาวุธตอนนี้ลงทะเบียนว่าเสร็จสมบูรณ์เร็วขึ้น ดังนั้นผู้เล่นจะไม่ต้องแสดงแอนิเมชันซ้ำหากตอนนี้ไม้เบสบอลขัดจังหวะจะสร้างความเสียหายต่อ Clickers เช่นเดียวกับอาวุธระยะประชิดแบบสองมืออื่นๆ ผู้เล่นจะไม่ทำสำเร็จโดยอัตโนมัติอีกต่อไปเมื่อใช้มีดแมเชเท-ศัตรูที่ถืออาวุธทำการโต้กลับเพื่อหลบหลีก แก้ไขปัญหาที่ Infected อาจใช้การโจมตีแบบคว้าของศัตรูที่เป็นมนุษย์เมื่อคว้าตัวผู้เล่นจากด้านหลัง แก้ไขปัญหาที่ตัวละครที่เป็นเพื่อนอาจตายในการต่อสู้ในเวลาที่ไม่ได้ตั้งใจ ลบตำแหน่งกำบังบางส่วนที่ทำให้ศัตรูยิงตัวละครของผู้เล่นโดยไม่ เปิดเผยตัวว่าติดเชื้อจะไม่เข้าสู่สถานะ’ขอชีวิต’อีกต่อไป แก้ไขปัญหาที่ไอเท็มและส่วนผสมบางอย่างไม่ถูกเพิ่มเข้าไปในช่องเก็บของของผู้เล่นเมื่อรวบรวม แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับฉากคัตซีนในเกมที่ผู้เล่นอาจถูกขัดจังหวะหากถูกโจมตี [The Prologue] ทอมมี่จะนำผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น [The Prologue] แก้ไขปัญหาที่ตัวละครของผู้เล่นอาจตายในระหว่างคัตซีนรถชน [Tommy’s Dam] แก้ไขปัญหาที่ตัวละครของผู้เล่นอาจติดอยู่หลังประตูในระหว่างการต่อสู้ที่เขื่อนไฟฟ้าพลังน้ำ [The Firefly Lab] การยิงหมอจะไม่ทำให้เครื่องพ่นไฟอยู่ยงคงกระพันอีกต่อไป [เกมใหม่+] ตอนนี้ประเภทกระสุนและส่วนผสมพิเศษทั้งหมดจะปรากฏตามที่ตั้งใจไว้เมื่อเล่นในโหมดโหลดเต็มในระดับความยาก Grounded มินิเกมอาร์เคดจะไม่ร้องขอการโจมตีหลายครั้งที่ไม่สร้างความเสียหายติดต่อกัน ย้ายแขนของศพไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง ปรับปรุงความแม่นยำของ Ellie ให้ตรงกับความแม่นยำของเธอในเนื้อเรื่องหลัก ปรับปรุงตำแหน่งเป้าหมาย Assistance นำทางในตำแหน่งต่างๆ แก้ไขการแจ้งปุ่มที่แสดงปุ่มไม่ถูกต้อง ในบางสถานการณ์ แก้ไขรายการสะสมบางรายการที่ไฮไลต์ไม่ถูกต้องเมื่อใช้โหมดคอนทราสต์สูง แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่คิวไม่ถูกต้องจะเล่นเมื่อใช้คิวเสียง แก้ไขปัญหาในบทและเผชิญหน้า เลือกเมนูที่ตัวอ่านหน้าจอไม่อ่านชื่อบทย่อย HBO® ใหม่ เครื่องสำอางสำหรับเสื้อยืดในเกมสำหรับ Ellie

ไม่เพียงพอสำหรับ”All Things Game”เหรอ! ถ้าอย่างนั้นคุณก็โชคดี! ติดตามเราได้ที่ Twitter! กดไลค์เราที่ Facebook! เพลิดเพลินกับเนื้อหาของเราบน YouTube! ฟังนักพากย์”All Things Game” อย่างเป็นทางการของเรา! ลองใช้ Instagram ของเรา! เป็นเด็กเท่กับเราบน TikTok! เราทุกคนคือ PlayStation ตลอดไป

[ที่มา]

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!