“ก็เห็นได้ชัดว่ายังมีตลาดสำหรับมันอยู่ ทำไมถึงมีอีกล่ะ” หนึ่งในคำตอบทั่วไปที่คุณต้องได้ยิน ไม่ว่าจะเป็นการตอบจากปากของคุณเองหรือของคนอื่น ในปฏิกิริยาที่เห็นเกมอย่างชัดเจน. อาจเป็นการไม่จำเป็นที่จะกล่าวเช่นนั้นเมื่อพูดถึงความนิยมของเกม Roguelites, Metroidvanias, เกมเอาชีวิตรอด และอย่างที่ตอนนี้เห็นได้ชัดว่าผู้สร้างเด็คที่ใช้การ์ดมีความตั้งใจที่แตกต่างกันไป แต่สิ่งหนึ่งที่หน้าด้านนี้อาจเร็วเกินไปที่จะตัดสินความรู้สึกอาจยังคงเกี่ยวข้องอยู่ในแบรนด์เกมไขปริศนาโดยเฉพาะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกที่เน้นการใช้ประโยชน์จากฟิสิกส์มากขึ้น ในโลกที่เป็นปรปักษ์กันนั้นหายากมากในการเล่าเรื่องโดยตรง แต่หนักไปที่การบอกเป็นนัยและหนากว่าด้วยสุนทรียะเฉพาะทาง

ไม่ บอกว่าไม่มีค่าสำหรับนักพัฒนาที่ตัดสินใจดำเนินการต่อจากที่ Playdead ค้างไว้ เหมือนกับเกม FMV และเกมผจญภัยแบบเลือกตอบ ความเป็นจริงอาจบอกได้ว่าคนส่วนใหญ่จะสะดุด แต่ความหวัง [ไร้เดียงสา] ที่จะค้นพบอัญมณีที่ซ่อนอยู่นั้นบงการว่าประเภทย่อยเหล่านี้จะยังคงอุทิศตนอย่างผิดกฎหมายในการตามล่า อยากรู้อยากเห็นที่จะเกิดขึ้น ที่กล่าวว่า “อยากรู้อยากเห็น” ไม่ใช่คำแรกที่เชื่อมโยงกับเกมอย่าง Bionic Bay แม้ว่าความจริงแล้วผู้พัฒนา Psychoflow Studios ดูเหมือนจะทำตามสูตรของ Playdead ในการออกที โดยมีความแตกต่าง รายละเอียดที่ดี และจังหวะเวลาที่สมบูรณ์แบบที่มาพร้อมกับมัน คุณมีตัวละครตัวเล็กๆ ที่โดดเดี่ยว เร่ร่อน ไร้ความหมาย คลำหาโลกที่อ่านไม่ออก เท่าที่คุณมีปริศนาฟิสิกส์ซึ่งทางออกและเส้นทางสู่ความสำเร็จคือกับดักมรณะที่พร้อมจะงับร่างเล็กๆ ที่อ่อนแอของคุณ กับดักและหลุมพรางมรณะที่คุณหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องเปิดโดยไม่รู้ตัว

สิ่งกีดขวางของการเผชิญหน้าครั้งก่อนทั้งหมดอยู่ที่นี่และนำมาพิจารณา ความก้าวหน้าไปข้างหน้า — หรือในกรณีของ Bionic Bay ไปข้างหน้า ถอยหลัง ขึ้น ลง และในที่สุด ดูเหมือนไร้ทิศทาง — ทำให้การเปลี่ยนแปลงระหว่างสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ไปสู่อีกสิ่งหนึ่ง คำอธิบายหรือบริบทเล็กน้อยที่อยู่เบื้องหลังความหมายหรือแม้แต่ความเกี่ยวข้องของสถานที่เหล่านี้ คุณจะกระโจนออกไปอย่างล่อแหลมและหลังจากนั้นไม่นานก็จะไปที่อื่นนอกจาก”ผ่านมันไปให้ได้และอยู่กันให้เป็นชิ้นเป็นอันถ้าคุณทำได้”ด้วยความไร้สาระทั้งหมดที่มาพร้อมกับวัตถุประสงค์ดังกล่าว ในการเอาชีวิตรอดจากทุ่นระเบิดและเศษซากที่ถูกยิงทิ้ง และนั่นเป็นเพียงพื้นฐานที่สำคัญที่สุด เรายังไม่ทราบข้อเท็จจริงด้วยซ้ำว่าในกรณีของ Bionic Bay ความสามารถของคุณ — ผิดธรรมชาติและเกิดขึ้นจากเหตุบังเอิญมากกว่าการได้มาซึ่งเจตนา — มีส่วนโต้ตอบและเป็นส่วนสำคัญของการไขปริศนา แน่นอน คุณยังมีการบล็อกการผลักและการวิ่งเร็วและการกระโดดอย่างตั้งเวลาอย่างระมัดระวัง แต่นอกจากทักษะที่เหนือธรรมชาติแล้ว คุณยังมีทักษะที่เหนือมนุษย์และเหนือธรรมชาติอีกด้วย

อันดับแรก up คือความสามารถในการเทเลพอร์ตวัตถุจากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่ง ทักษะที่เป็นพื้นฐานอาจอยู่ในแนวคิดของมัน ทำให้เกิดตัวอย่างที่ชาญฉลาดซึ่งธรรมชาติของฟิสิกส์มีบทบาทสำคัญมากกว่า และไม่ใช่แค่การสร้างสะพานชั่วคราวหรือการปิดกั้นจุดใดจุดหนึ่งเท่านั้น แต่ยกตัวอย่างที่ตลกขบขันอย่างหนึ่ง การทำให้แน่ใจว่าการเคลื่อนย้ายทางไกลไม่ได้ทำให้คุณถูกแบนโดยไม่ได้ตั้งใจ แน่นอนว่าคุณจะถูกแบน ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เกมประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะโยน”ได้’em”เล็กๆ น้อยๆ หน้าด้านแปลกๆ และ Bionic Bay ก็ไม่มีข้อยกเว้น โบนัสเพิ่มเติมคือการตายดังกล่าวเป็นผลมาจากการโต้ตอบในการเล่นเกมของตัวเอง แทนที่จะเป็นการไล่ล่าตามสคริปต์บางส่วนที่คุณพลาดไปอย่างไม่เพียงพอ อีกตัวอย่างหนึ่งของการสร้างสมดุลระหว่างการกระโดดที่แม่นยำระหว่างวัตถุที่ลอยอยู่และการหลีกเลี่ยงลำดับของเลเซอร์ การผสมผสานที่น่าชื่นชมอีกอย่างของการหักหลบ ความคล่องตัว และการพยายามอย่างเต็มที่ที่จะไม่ใจร้อนเกินไปกับจังหวะดังกล่าว เพื่อให้เกมตัดสินใจอย่างกระทันหัน ไม่ต้องสงสัยเลยกับหลอดไฟจำลองที่ตอนนี้ลอยอยู่เหนือหัว:”แต่ถ้าแทนล่ะ…คุณเด้งกับเลเซอร์ล่ะ”

บางทีนั่นอาจเป็นจุดที่ Bionic Bay ประสบความสำเร็จ จัดการเพื่อเลื่อนหน้าปัดจากความอยากรู้อยากเห็นเล็กน้อยเป็นความสนใจอย่างสุภาพ และนั่นคือความอ่อนน้อมถ่อมตนในบางครั้งและการรับรู้ว่ากลไกการเล่นเกมที่บ้าคลั่งอาจเข้ามาในเกมเช่นนี้ได้อย่างไร สำหรับอันตรายและความเสี่ยงทั้งหมดและภารกิจในการหลีกเลี่ยงความตาย คุณมีช่วงเวลาแห่งความคะนองเหล่านี้ ในการค้นหาตัวละครของคุณที่แฉลบระหว่างเลเซอร์สองตัวที่ขนานกัน การเคลื่อนไหวของคุณและเอเจนซี่ของคุณเหมือนกับพินบอลที่ตีอย่างรุนแรงจากพื้นผิวหนึ่งไปยังอีกพื้นผิวหนึ่ง — เอฟเฟกต์เสียงที่มาพร้อมกับความตลกขบขันของฉากดังกล่าวเท่านั้น พูดง่าย ๆ คือดีมาก; สำหรับเกมแพลตฟอร์มแบรนด์นี้ มักจะพยายามกระตุ้นอารมณ์หรือสร้างผลกระทบในสิ่งที่นำเสนอ ไม่ว่าจะมีเรื่องเล่าหรือไม่ก็ตาม เพื่อพบว่า Bionic Bay ไม่ได้หันหลังให้กับการทดลองบ้าๆ บอๆ ของเกมเพลย์โดยสิ้นเชิง สัญญาณว่านักพัฒนาไม่ได้ปกป้องโลกของพวกเขาเกินไป วิสัยทัศน์ทางศิลปะของพวกเขา หากคุณต้องการ ท้ายที่สุด คุณก็เป็นมนุษย์ที่เริ่มต้นด้วยความสามารถในการบิดงอวัตถุจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง — ปลอดภัยที่จะพูดว่ารูปลักษณ์ของการรักษาความสมบูรณ์หรือ “การถูกเอารัดเอาเปรียบ” ถูกทิ้งไว้ที่ประตูแล้ว

อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้ยังคงอยู่ในรูปแบบศิลปะและขยายออกไป ความรู้สึกของการสร้างโลกที่ไม่เป็นไปตามเส้นสายที่คุ้นเคย ขนาดที่โอ่อ่า อันตรายจากโครงสร้างที่ทรุดโทรมและเก่า สีสันที่สดใสหลากหลายถูกบั่นทอนด้วยความโสโครกและความใหญ่โตของสิ่งอำนวยความสะดวกที่มนุษย์สร้างขึ้น (หรืออาจจะไม่ใช่) ไม่เคยลื่นไถลไปสู่การเป็นปรปักษ์โดยตรงกับตัวละครของผู้เล่น แต่พยายามอย่างดีที่สุดที่จะยืนอยู่บนยอดของสิ่งนั้น คัตซีนเกริ่นนำดูเหมือนจะชี้ไปที่สถานที่นี้ซึ่งห่างไกลจากสิ่งแปลกปลอมสำหรับบุคคลคนเดียวของเรา แต่นี่เป็นการสร้างโลกและควรจะมีคำบรรยายว่า Bionic Bay ดำเนินไปก่อนการสาธิตจะสิ้นสุด จากนั้นตามด้วยแฟลช B-roll ที่นำเสนอส่วนต่อๆ ไปและความสามารถที่เกี่ยวข้อง การหยอกล้อเพื่อต่อต้านแรงโน้มถ่วง โมเมนตัม และสถานการณ์ที่สัมผัสได้เร็วกว่าและน่าตื่นเต้นยิ่งกว่าเหมืองระเบิดขนาดใหญ่และแพลตฟอร์มลอยน้ำที่เคยสัมผัสมาแล้ว

บางทีความหมายโดยนัยของโลกจะกลายเป็นจุดสนใจมากขึ้นในภายหลัง หรืออาจจะไม่ ไม่ว่า Bionic Bay จะไปทิศทางใด — โดยไม่คำนึงถึงทิศทางทางกายภาพจริง ๆ ที่ตัวละครของผู้เล่นถูกบังคับให้ขึ้นหรือลงมา — สัญญาณเริ่มต้นที่นี่มีแนวโน้มที่ดี สัญญาว่าไม่ใช่แค่บนพื้นฐานที่ Psychoflow Studios รู้วิธีสร้างตัวไขปริศนาที่น่าสนใจโดยเน้นที่ลักษณะทางฟิสิกส์ที่เป็นที่รู้จักเหล่านั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือแบรนด์เกมแพลตฟอร์มนี้ยังคงมีการเติบโต วิวัฒนาการ และทำมากกว่าแค่วาดภาพโลกที่น่าเบื่อ โดดเดี่ยว และกดดันให้นำทาง ไม่ใช่ว่าจะไม่มีอุบายว่าสถานการณ์อันตรายและช่วงเวลา “เพียงผิวฟัน” นั้นถูกบงการอย่างไร เช่นเดียวกับ Gravity Circuit ก่อนหน้านี้ Bionic Bay ให้ความสำคัญกับเกมเป็นอย่างมาก (และในทางหนึ่ง ผู้พัฒนา IP ดังกล่าว) การเลียนแบบมีความหมายในช่วงแรกๆ ที่สำคัญกว่านั้น การเอาออกครั้งใหญ่ที่สุดที่นี่: เป็นอะไรก็ได้นอกจากการปกป้องวัสดุมากเกินไปจนถึงจุดที่เป็นฉนวนจากวิวัฒนาการ หลังจากรู้สึกเหมือนกับเกมหลายเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาที่จำลอง (ด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย) ประสบการณ์เกี่ยวกับโทนเสียงเพียงอย่างเดียว Bionic Bay รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามครั้งแรกในรอบระยะหนึ่งที่จะถามคำถามที่สำคัญที่สุดนั้น นอกเหนือจากนั้นตลาดสำหรับเกมประเภทนี้ยังคงมีอยู่หรือไม่ “ประเภทย่อยนี้ยังเติบโตได้อีกหรือไม่” จากการได้เห็นในระยะแรก Psychoflow Studios กำลังพิสูจน์ว่าทำได้อย่างแน่นอนที่สุด

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!