แน่นอนว่า แม้ว่าการเล่น Jump Scare ในยุคเก่าอาจมีผู้ว่าและผู้เกลียดชังอยู่บ้าง แต่ก็ปลอดภัยที่จะบอกว่า (เมื่อใช้อย่างถูกต้อง) ก็ยังสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นเทคนิคสยองขวัญที่ได้ผล และนั่นไม่ได้มีผลกับภาพยนตร์เท่านั้น ใช่ วิดีโอเกมได้ยืมกลวิธีที่คล้ายกันและนำมาใช้เพื่อการใช้งานที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน ราวกับอยู่ในคิว แฟนหนังสยองขวัญจำนวนมากบน Reddit การพูดคุยในหัวข้อนี้และบางประเด็นก็ค่อนข้างตรงประเด็น พร้อมที่จะหวนคิดถึงเพื่อนๆ แล้วหรือยัง

เอาล่ะ ก่อนอื่นเลย ความกลัวแบบกระโดดที่น่าจะโดนใจคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นแฟนซีรีส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดในตำนานของ Capcom คือ เซอร์ไพร์สซอมบี้โจมตีระหว่างแอนิเมชั่นการโหลดประตู ซึ่งเกิดขึ้นใน Resident Evil ดั้งเดิมในปี 1996 และตามมาในปี 1998-up Resident Evil 2 ท้ายที่สุดแล้ว 99 เปอร์เซ็นต์ของเวลาทั้งหมด มันเป็นเพียงแอนิเมชั่นประตูที่น่าเบื่อเพื่อปกปิดเวลาในการโหลดของฮาร์ดแวร์แบบเก่า แต่ในช่วงเวลาสั้น ๆ ของสคริปต์ ซอมบี้โผล่ออกมาจากด้านหลังประตูและทำให้คุณรู้สึกกระปรี้กระเปร่า เอาจริง ๆ ฉันยังฝันร้ายอยู่

ที่อื่น ๆ อีกเรื่อง กระโดดหลอนที่น่าจดจำจากแฟรนไชส์สยองขวัญอันเป็นที่รักของ Capcom มาในรูปแบบของ ใช่ คุณเดาได้-สุนัขซอมบี้กระโดดทางหน้าต่าง ในช่วงแรกของ Resident Evil ไม่เพียงแต่คุณหมกมุ่นอยู่กับปริศนาเท่านั้น แต่สุนัขที่กระโจนเข้ามาทางหน้าต่างนั้นอยู่ใกล้กล้องมากกว่าตัวละครของคุณ ซึ่งสร้างช่วงเวลาสยองขวัญที่น่าตกใจเป็นพิเศษ โอ้ และไม่ใช่แค่สุนัขตัวเดียวด้วย *ตัวสั่น*

อีกหนึ่งไฮไลท์ที่น่าขนลุกที่กำลังกล่าวถึงในรายละเอียดมาจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดคลาสสิกอีกเรื่อง: Silent Hill 2 ใช่ ความพยายามของนักเรียนปีที่สองที่น่ายกย่องอย่างยิ่งของ Konami ซึ่งอยู่ในขั้นตอนของการได้รับ สร้างใหม่ มีช่วงเวลาที่น่าขนลุกมากมายจนยากที่จะแสดงทั้งหมดที่นี่ ที่กล่าวว่า ตัวอย่างเฉพาะอย่างหนึ่งที่แฟน ๆ เห็นพ้องต้องกันว่าน่ากลัวจริง ๆ คือความจริงแล้วไม่ใช่ Jump Scare เลย ซึ่งค่อนข้างจะเป็นสัญลักษณ์ของ IP โดยรวม เนื่องจาก Silent Hill มีความเกี่ยวข้องกับบรรยากาศที่น่าสะพรึงกลัวและความหวาดกลัวจากโลกอื่นมากกว่าการกระโดด กลัวที่จะซื่อสัตย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ช่วงเวลาดังกล่าวคือจุดที่คุณพบกับ Pyramid Head บนบันไดในอาคารอพาร์ตเมนต์

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Konami

แน่นอนว่า ช่วงเวลาการกระโดดตกใจอื่นๆ ในวิดีโอเกมจะกล่าวถึงในเธรดที่มีความยาว จากการลงบันไดใน FEAR ถึง อยู่ได้นานกว่า ได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถันและเกม Jump Scare ที่ไม่หยุดยั้ง มีเรื่องราวชวนขนลุกมากมายจากเกมสมัยก่อนที่น่าจะโดนใจคอเกมแนวสยองขวัญ

แต่บอกเราหน่อย คุณคิดว่าเกม Jump Scare ที่ดีที่สุดในวิดีโอเกมคืออะไร? คืบคลานอย่างเงียบ ๆ ไปยังสถานที่ปกติด้านล่างและทำให้เราหวาดกลัวด้วยคำแนะนำของคุณ

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน