หากคุณเล่นวิดีโอเกมหรือมีเพื่อนที่เล่นวิดีโอเกม แสดงว่าหนึ่งในนั้นเจอ League of Legends เมื่อพูดถึง League of Legends สำหรับเกมเมอร์หลายคนแล้ว มันเป็นความสัมพันธ์แบบรัก-เกลียด แม้ว่าพวกเขาจะรักตัวละคร ตำนาน หนัง และบางครั้งการเล่นเกมหลัก พวกเขาเกลียดการสูญเสียหรือเป็นพิษต่อสมาชิกในชุมชน สำหรับเกมการแข่งขัน มีความเป็นพิษในระดับหนึ่งที่จะเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ฉากการแข่งขันของ Riot Games ดูเหมือนจะดึงดูดผู้เล่นบางประเภท บางคนแย้งว่ากลุ่มคู่แข่งของเกมและตำนานสนับสนุน ที่งาน PAX East 2023 เราพบกับ Riot Games เพื่อดูตัวอย่าง The Mageseeker: A League of Legends Story ที่กำลังจะมาถึง
The Meeting & the Story
ในวันเสาร์ก่อนที่เราจะไปชมการแสดง เราได้พบกับ Riot Games เพื่อดูตัวอย่างเกมที่กำลังจะมาถึง The Mageseeker: A League of Legends Story The Mageseeker: A League of Legends Story เกิดขึ้นใน Demacia และบอกเล่าเรื่องราวของ Sylas Dregbourne หลังจากถูกจองจำ ไซลาสถูกกำหนดให้ประหารชีวิต ก่อนการประหารชีวิต Lux Crownguard ขอร้องให้พวกเขาไว้ชีวิตเขา คำวิงวอนนี้ทำให้ Sylas มีโอกาสที่เขาต้องการเพื่อหลบหนี ขโมยพลังของ Lux ทำให้เขาแตกตื่นและระบายความโกรธที่มีต่อผู้ที่กักขังเขา
หลังจากหนีออกจากเมือง Sylas ก็หาทางปลดปล่อย นักเวทย์ตกเป็นทาสและถูกจับโดย Demacia ระดับแรกของการสาธิตมุ่งเน้นไปที่การหลบหนีจากเมืองหลวงของ Demacian และเดินทางออกจากเมือง ด่านแรกคือการให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสชาติของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น และวิธีสานคาถาของ Sylas ด้วยคาถาที่เขาขโมยมาจากผู้อื่น ระดับที่สองเกิดขึ้นโดย Sylas ค้นหาผู้วิเศษที่ทรงพลังเพื่อช่วยเหลือชุมชนของเขา จากที่นี่ คุณจะได้เรียนรู้ว่าเมืองหลวงใช้ผู้วิเศษของตนเองเพื่อควบคุมผู้อื่น
การเล่นเกม
The Mageseeker: A League of Legends Story เป็นเกมศิลปะพิกเซลแบบ 2 มิติจากบนลงล่างที่ใช้แท่งควบคุมเพื่อกำหนดเป้าหมายศัตรู การควบคุมของเกมต้องใช้เวลาเล็กน้อยในการทำความคุ้นเคยเนื่องจากใช้ปุ่มทั้งหมด ระดับแรกช่วยให้เราทำความคุ้นเคยกับเลย์เอาต์ของคอนโทรลเลอร์ แต่เมื่อเราเปลี่ยนผู้เล่น มันจะวนซ้ำผ่านอีกอันหนึ่ง ส่วนที่ยากที่สุดสำหรับคอนโทรลเลอร์คือการจดจำเป้าหมายของศัตรูโดยใช้ไม้เท้าขวา การต่อสู้ภายในเกมค่อนข้างตรงไปตรงมา โดยผู้เล่นร่ายคาถาเพื่อเหวี่ยงใส่ศัตรู ศัตรูแต่ละตัวมีจุดอ่อนที่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ด้วยเวทมนตร์ประเภทต่างๆ
นอกจากต้องเรียนรู้รูปแบบตัวควบคุมและทิศทางของไม้แล้ว ความท้าทายที่ยากที่สุดคือการเรียนรู้จุดอ่อนของศัตรู ในการต่อสู้กับบอส บางครั้งการกำหนดเป้าหมายไปที่ศัตรูไม่ใช่หนทางสู่ชัยชนะที่ง่ายที่สุดเสมอไป สำหรับระดับที่สอง การโจมตีนักเวทย์ของศัตรูจะทำให้พวกเขาจั๊กจี้ในขณะที่การโจมตีห้องขังสร้างความเสียหายได้มากกว่า การเรียนรู้ว่าเมื่อใดที่จะต่อสู้โดยตรงหรือว่าวกับศัตรูต้องใช้เวลาสักหน่อยในการทำความคุ้นเคย
แฟน ๆ ของโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน 2 มิติควรสนุกกับเกมที่กำลังจะมาถึงของ Digital Suns; ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละคร League of Legends มากมายตลอดทั้งเกม
สัมภาษณ์กับ
หลังจากดูตัวอย่างทั้งสองระดับแล้ว เรามีโอกาสนั่งคุยกับทีมงาน Digital Sun บางคน
อะไรทำให้คุณเลือกรูปแบบศิลปะ 2 มิติสำหรับเรื่องราวของ Sylas สอดคล้องกับเกมก่อนหน้าของคุณหรือไม่ เรามีตัวละครสำหรับเกมนี้ และ Riot เสนอไอเดียสำหรับเกม เราพยายามใช้สิ่งที่เราเรียนรู้จากเกมแรกของเราด้วยการเล่าเรื่องที่ใหญ่โตและเกมที่ซับซ้อน มันปลอดภัยกว่าสำหรับเรา นอกจากนี้ ยังมีแนวคิดเกี่ยวกับเกมอินดี้ แต่เราคิดว่าเราสามารถใส่บางอย่างเข้าไปในโลก League of Legends นี้ได้ หากคุณต้องพัฒนาเกมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะยังคงเลือกใช้รูปแบบศิลปะเดิมหรือลองอย่างอื่นหรือไม่ ฉันคิดว่าเราจะ ทำเช่นเดียวกันเพราะเป็นแบรนด์ของสตูดิโอของเรา เราทำพิกเซลอาร์ตได้ค่อนข้างดีตามที่เราคิด และเราคิดว่าคนชอบศิลปะสไตล์ของเรา เกมนี้เป็นเกม Demacian ที่เน้นไปที่ตัวละคร เมื่อเกมวางจำหน่ายแล้ว มีแนวคิดใดๆ สำหรับการขยายหรือการสำรวจไปยังภูมิภาคอื่นๆ ไหม ไม่ นี่คือเป้าหมายเดี่ยวของเรา มันขึ้นอยู่กับคนอื่น ๆ การหาสมดุลสำหรับเกมนี้ต้องใช้อะไรบ้าง? Sylas มีคาถาตามธรรมชาติของตัวเองและความสามารถในการรับคาถาของผู้อื่นและสามารถร่ายได้ นั่นเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของเกม เราต้องบาลานซ์หลายสิ่งหลายอย่าง เราอยากคิดว่า Sylas จะเล่นนอก M.O.B.A. ได้อย่างไร เราต้องสร้างกลไกที่ Sylas มีขึ้นมาใหม่ ความสมดุลของเกมมีมากขึ้นเกี่ยวกับศัตรูในแต่ละการต่อสู้ การต่อสู้เป็นเหมือนปริศนา ต่อสู้และคัดลอกคาถานี้จากศัตรูคนหนึ่งแล้วร่ายต่ออีกคนหนึ่ง ในแง่ของความสมดุล ฉันไม่รู้จริงๆ เพราะทีมนักออกแบบเป็นคนทำสิ่งนั้น การที่ Sylas สรรหาผู้คนที่แตกต่างกัน มีจุดใดบ้างที่คุณจะล้มเหลวในการสรรหา หรือเหมือนกับว่าคุณทำภารกิจสำเร็จและพวกเขา รับรอง?ในเกมจะเป็นเนื้อเรื่องแบบเส้นตรง คุณไปยังภูมิภาคต่างๆ ใน Demacia และพบผู้คัดเลือกสำหรับทีมของคุณ คุณปลดปล่อยนักเวทย์และพวกเขาก็เข้าร่วมกับ Sylas ในที่ซ่อน คุณสามารถปรับปรุงที่ซ่อน อาคาร และเข้าถึงการเพิ่มพลังและคาถาที่ดีขึ้นได้ มีการรับสมัครหลักที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว นอกจากนี้ยังมีบางอย่างที่คล้ายกับการรับสมัครฟาร์มที่ช่วยให้คุณแข็งแกร่งขึ้น มีภารกิจสะสมและภารกิจรองที่ช่วยคุณรับสมัคร เกมดังกล่าวจะมีเควสรอง มีตัวละครใดบ้างที่ได้รับการแนะนำ พวกเขาทำเพียงครั้งเดียวหรือจะเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล League of Legends หรือไม่ นั่นเป็นสิ่งที่ Riot ต้องตัดสินใจในตอนนี้ เราไม่รู้ เราสร้างเรื่องราว แต่มีการสื่อสารกับ Riot เป็นจำนวนมาก ดังนั้นทำไม Sylas เจาะจง หรือพวกเขาไป เราจึงอยากสร้างเกมกับเขา นี่เป็นเรื่องราวที่ตลก เมื่อ Riot ต้องการให้เรานำเสนอไอเดียสำหรับเกม เรามีความคิดเกี่ยวกับตัวละครที่สามารถใช้ความสามารถจากผู้อื่นได้ ไม่ใช่ลอกแบบเฉพาะแต่ใช้ความสามารถ ในวันเดียวกับที่เราส่งสนามให้ Riot พวกเขาปล่อย Sylas เราไม่รู้อะไรเกี่ยวกับไซลาส เราใช้แนวคิดนั้นอีกครั้งและเขียนใหม่โดยมี Sylas เป็นศูนย์กลาง และเราส่งมันกลับไปให้ Riot และพวกเขาก็ชอบมัน มีเกมในอนาคตที่มีตัวละครต่างกันหรือใช้ Sylas สำหรับเกมอื่นหรือไม่ ไม่แน่ใจในขณะนี้ Riot ป้อนข้อมูลมากน้อยเพียงใด หลังจากที่คุณส่งสคริปต์แล้ว เราเขียนโครงเรื่องหลัก สิ่งที่เกิดขึ้นและดำเนินไปในเรื่องราว พวกเขาเขียนจริงเพื่อให้สามารถควบคุมการเล่าเรื่องและอารมณ์ได้ มันเป็นการสื่อสารจำนวนมาก เรามีเรื่องราวที่อยากเล่าและพวกเขาช่วยเราได้มากในเรื่องความต่อเนื่องของตัวละคร เรามีเสรีภาพในการสร้างสรรค์นอกตัวละครที่จัดตั้งขึ้น เราไม่สามารถฆ่า Sylas ได้ The Mageseeker: A League of Legends Story กำลังจะมาถึง Gamepass หรือไม่
The Mageseeker: A League of Legends Story มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 18 เมษายนบนพีซี (Steam) และคอนโซล ตามที่ผู้พัฒนาเกมมีเนื้อหา 10 ถึง 15 ชั่วโมงโดยเนื้อเรื่องหลักใช้เวลา 10 ถึง 12 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นสามารถค้นพบรูปแบบการเล่นเพิ่มเติมตามเควสรองหรือความสำเร็จ/การล่าสัตว์สะสม