Star Wars Jedi: Fallen Order เป็นเกมยอดฮิตที่น่าประหลาดใจในปี 2019 เกมแนวแอ็กชันผจญภัยแบบเล่นคนเดียวนั้นสวนทางกับโหมดผู้เล่นหลายคนและการให้บริการแบบสดของ EA อย่างมากในขณะนั้น และนำเสนอตัวละครใหม่แทนที่จะเป็นใบหน้าที่คุ้นเคย อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Fallen Order ได้รับความนิยมอย่างมากด้วยเรื่องราวที่เขียนขึ้นอย่างดี การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม และการออกแบบระดับที่เอาใจใส่ มันไม่สมบูรณ์แบบและบางครั้งก็รู้สึกว่ายังไม่เสร็จ แต่ Fallen Order ได้วางรากฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับภาคต่อ ตอนนี้กว่าสามปีต่อมาภาคต่อนั้นเกือบจะมาถึงแล้ว Star Wars Jedi: Survivor มีเป้าหมายที่จะสร้างและต่อยอดจากความสำเร็จของ Fallen Order ด้วยเรื่องราวที่ทะเยอทะยาน การต่อสู้ และระดับที่สำคัญยิ่งขึ้น เรามาลงมือปฏิบัติจริงกับส่วนแรกของเกมเพื่อดูว่า Star Wars Jed: Survivor กำลังเป็นรูปเป็นร่างหลังจากเปิดตัวได้หนึ่งเดือน

Star Wars Jedi: Survivor เกิดขึ้นสิบปีหลังจาก Revenge of the Sith และ ห้าปีหลังจาก Fallen Order แคลและ BD-1 อยู่กันตามลำพัง และหลังจากเหตุการณ์ที่โชคร้ายหลายครั้ง ลงเอยด้วยการลงจอดบนดาวเคราะห์ที่เต็มไปด้วยหินและลึกลับของ Koboh หลังจากสร้างความเสียหายให้กับตั๊กแตนตำข้าว (เรือของเขา) แคลจึงต้องค้นหาดาวเคราะห์ Greez เพื่อนร่วมเรือเก่าของเขา การค้นหานั้นจะทำให้ Cal ค้นพบความลับที่จะส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อเขาในอนาคต

การสาธิตเริ่มต้นขึ้นประมาณหนึ่งชั่วโมงในเกมและเกี่ยวข้องกับ Cal ในการค้นหา Greez แม้ว่าเราจะลงลึกในเนื้อเรื่องไม่ได้ แต่สิ่งที่มีอยู่ก็ท่วมท้น เรื่องราวมีความลึกมากขึ้นโดยเน้นไปที่ตำนานของ Star Wars มากกว่าขอบเขตที่แคบกว่าของภาคก่อน มีช่วงเวลาน่าตื่นเต้น กลอุบาย และดราม่ามากมายให้แฟน Star Wars ทุกรูปแบบตื่นเต้นและคาดเดาสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

หากมีประเด็นหลักประการหนึ่งจากการเปลี่ยนไปใช้ Survivor จาก Fallen Order ก็คือกลไกที่ละเอียดกว่าเมื่อเทียบกับเกมแรก. ผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านโดยกระโดดกลับเข้าไปในรองเท้าของ Cal เขายังคงมีการหมุนเวียนของการโจมตีด้วยดาบและท่าบังคับเพื่อเรียกใช้ได้ตลอดเวลา ความสามารถต่างๆ เช่น Push, Pull, Wall-Running และ Double Jump มีให้ใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น พื้นที่แรกของ Kobah เกี่ยวข้องกับเขื่อนทาร์ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเส้นตรงเพื่อให้ผู้เล่นกลับเข้าสู่การต่อสู้และการไขปริศนา ในขณะที่ Fallen Order นั้นดี แต่ก็มีเกมเพลย์ ตำแหน่งของศัตรู และ Force Abilities ในระดับหนึ่ง ดูเหมือนว่าผู้รอดชีวิตจะประสบความสำเร็จด้วยการติดตามระยะประชิดที่ดีขึ้น ตำแหน่งของศัตรูที่มีความสามารถมากขึ้นภายในเลเวลต่างๆ และ Force Abilities ที่รู้สึกว่ามีประโยชน์มากขึ้นด้วยมาตรวัด Force ที่ขยายออกไป นอกจากนี้ อย่างน้อยในการสาธิต ไม่มีส่วนเลื่อนที่น่ากลัวเหล่านั้นที่ครอบงำระดับของ Fallen Order

ท่าใหม่สำหรับคลังแสงของ Cal คือท่าไลท์เซเบอร์ใหม่สามท่า นอกเหนือจากการกลับมาของดาบเดี่ยว (แจ็คของการค้าทั้งหมด) และดาบสองคม (การควบคุมฝูงชน) ตอนนี้ Cal ยังสามารถควงคู่ ใช้ดาบ Crossguard และใช้บลาสเตอร์ อาวุธคู่เป็นท่าทางที่ดุดันด้วยการฟันอย่างรวดเร็วและการเคลื่อนไหวที่ว่องไว แม้ว่าจะแลกมาด้วยค่าใช้จ่ายในการป้องกันก็ตาม ในการต่อสู้ ท่าทางทำงานได้ดีในการต่อสู้กับบอสและสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่กินซาก แต่เป็นตัวเลือกที่ไม่ดีเมื่อเทียบกับฝูงชนและหน่วยคอมมานโดดรอยด์ที่ว่องไว สุดท้าย แม้ว่าจะไม่มีโอกาสเล่นท่า Crossguard และ Blaster แต่อย่างน้อยเราก็ได้เห็นพวกมันจริง อย่างที่คาดไว้ Crossguard เป็นท่าโจมตีหนักที่โจมตีได้แรงแต่ช้า ในขณะเดียวกัน ท่าบลาสเตอร์ทำให้ Cal เป็นบลาสเตอร์สำหรับการต่อสู้ระยะไกล

ท่าทางทั้งหมดนั้นเรียบร้อยและเปิดโอกาสให้เล่นเกมได้มากขึ้น แต่ก็มีข้อติดขัด อย่างน้อยในการสาธิต ปรากฏว่ามีเพียงสองกระบวนท่าเท่านั้นที่สามารถติดตั้งพร้อมกันได้ แทนที่จะเป็นระบบที่ไหลลื่นอย่างเช่น Ghost of Tsushima ซึ่งเป็นเรื่องง่ายที่จะสลับระหว่างกระบวนท่าทั้งหมดในคราวเดียว หวังว่านี่จะกล่าวถึงเพิ่มเติมในเกมหรือเป็นเพียงบางสิ่งที่เราพลาดไปเนื่องจากขีดจำกัดที่เป็นไปได้ของสถานการณ์นี้ไม่ถูกต้อง

หลังจากเดินทางผ่านเขื่อน ต่อสู้กับบอสอย่างเป็นทางการคนแรก พบกับ Greez และค้นหาชิ้นส่วนที่หายไปเพื่อซ่อมแซมตั๊กแตนตำข้าว ในที่สุด Koboh ก็เปิดฉากขึ้น ระดับเชิงเส้นส่วนใหญ่ของ Fallen Order ถูกแทนที่ด้วยพื้นที่ที่คล้ายกับ God of War Ragnarok ตอนนี้ผู้เล่นมีพื้นที่ขนาดใหญ่ให้สำรวจ เมืองให้เยี่ยมชม และตัวละครให้โต้ตอบด้วย นอกเหนือจากการติดตามเรื่องราวแล้ว ผู้เล่นยังสามารถบุกตะลุยไปตามเส้นทางหลักเพื่อค้นหา Force Tears, บอสที่ซ่อนอยู่, Jedi Chambers และ Stim Canisters ทั้งหมดนี้เป็นประสบการณ์ที่ราบรื่นและมีชีวิตชีวามากกว่าโลกของ Fallen Order

ตอนนี้กิจกรรมจะให้รางวัลที่สามารถใช้ในเมืองต่างๆ เช่น Rambler’s Reach ผู้เล่นสามารถใช้รางวัลเหล่านี้เพื่อปลดล็อกตัวเลือกการตกแต่งเพิ่มเติมสำหรับ Cal แม้ว่าการปรับแต่งใน Fallen Order จะจำกัดอยู่แค่ไม่กี่รายการ เช่น ปอนโชและดาบ แต่ Survivor นั้นเปิดขึ้นอย่างมากเพื่อรวมผม ขนบนใบหน้า เสื้อ กางเกง และวัสดุเพิ่มเติม แน่นอนว่าการปรับแต่ง Lightsaber ยังคงยอดเยี่ยมด้วยตัวเลือกการตกแต่งและสีคริสตัลที่มากขึ้น

การเดินไปรอบ ๆ Koboh และการค้นพบความลับนั้นยอดเยี่ยมมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบทสวดแห่งการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่เกิดขึ้นในภาคต่อ เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Survivor มีองค์ประกอบของเกม Soulsborne ศัตรูนั้นแข็งแกร่ง แต่ภาคต่อนี้ให้อภัยได้มากขึ้นด้วยการวางตำแหน่งศัตรูที่ดีขึ้น เพิ่ม Stims เริ่มต้น (3 แทนที่จะเป็น 2) และการโจมตีแบบโทรเลขที่ดีขึ้น ศัตรูยังคงเรืองแสงเป็นสีแดงเมื่อโจมตีอย่างหนัก หวังว่าจะไม่มีการต่อสู้กับบอสใหญ่ในห้องที่มีไฟแดง ซึ่งเป็นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Trila การเล่นในระดับความยากระดับกลางของอัศวินเจไดนำไปสู่การเสียชีวิตเพียงสองครั้ง ทั้งคู่ต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิต Mogu ที่ดุร้าย สำหรับผู้ที่คิดว่าบางครั้ง Fallen Order อาจรู้สึกไม่ยุติธรรม Respawn ดูเหมือนจะรับฟัง

การช่วยเหลือในการสำรวจเป็นสองส่วนเสริมใหม่ที่จำเป็นมากสำหรับ Survivor Respawn Entertainment ได้ฟังและ Fast Travelling ก็มาถึงแล้ว ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเดินทางระหว่างจุดทำสมาธิที่ค้นพบได้ทันที ซึ่งเป็นส่วนเพิ่มเติมที่จำเป็นมากสำหรับโลกที่ใหญ่กว่านี้ นอกจากนี้ยังมี Nekkos สิ่งมีชีวิตที่ Cal ขี่ได้เพื่อสำรวจแผนที่อย่างรวดเร็วและช่วยให้เข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้นได้

ในขณะที่ยังอยู่ระหว่างดำเนินการ การนำเสนอของ Star Wars Jedi: Survivor อยู่ในจุดที่แข็งแกร่ง แสง สภาพแวดล้อม และโมเดลตัวละครหลักและพื้นผิวดูสวยงามมาก แอนิเมชันส่วนใหญ่จากต้นฉบับ รวมถึงการวิ่งที่น่าอึดอัดใจของ Cal ได้รับการปรับให้เรียบขึ้นทั้งหมดและน่ายินดีที่ได้เห็น แน่นอนว่ายังเป็นไปได้ที่จะมองเห็นเนื้อหาที่มีความละเอียดต่ำจำนวนหนึ่ง และโมเดลและพื้นผิวของ NPC นั้นไม่ได้มีรายละเอียดเกือบเท่าตัวละครหลักและยื่นออกมาเหมือนนิ้วโป้งที่เจ็บ พื้นที่ที่มีปัญหาเพียงอย่างเดียวคือการเดินไปรอบ ๆ Rambler’s Reach ซึ่งทำให้การแสดงแย่ลง หวังว่านี่จะเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขให้ราบรื่นได้ก่อนการเปิดตัว

Star Wars Jedi: Fallen Order เป็นการกลับมาของเกม Star Wars แบบเล่นคนเดียวที่รอคอยมานาน Respawn Entertainment พิสูจน์ให้เห็นว่าพวกเขาสามารถสร้างเรื่องราว Star Wars ดั้งเดิมพร้อมตัวละครที่น่าจดจำในขณะที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพ มันไม่สมบูรณ์แบบด้วยแง่มุมที่ยังไม่เสร็จและตัวเลือกการออกแบบที่ไม่รู้สึกว่าเข้ากับ Star Wars แต่มันวางรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับภาคต่อเพื่อขัดเกลาสิ่งต่างๆ หลังจากใช้เวลาสามชั่วโมงกับ Star Wars Jedi: Survivor ดูเหมือนว่า Respawn จะสร้างรากฐานนั้นได้สำเร็จ เป็นเรื่องราวของการปรับแต่งและการปรับปรุงที่โรยด้วยองค์ประกอบใหม่เพียงพอที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าตื่นเต้น แม้ว่าเกมจะมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ต้องปรับให้ราบรื่น แต่ทุกอย่างที่เราได้ลองเล่นนั้นสนุกและยอดเยี่ยมมาก โชคดีที่เราไม่ต้องรออีกต่อไปเพื่อดูว่าอัศวินเจไดผู้นี้เก่งกาจเพียงใด

Star Wars Jedi: Survivor เปิดตัว 28 เมษายนบน PS5, Xbox Series X|S และ PC

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!