Studio Wildcard ประกาศว่า ARK II จะเลื่อนออกไปเป็นปีหน้าเพื่อมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาภาคต่อของ MMO ให้ดียิ่งขึ้น
ภาคต่อของ MMO แซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอดที่ประกาศในปี 2020 จะละทิ้งแผนก่อนหน้านี้ 2023 ออกช่วงปลายปี 2024
เมื่อ ARK II เปิดตัว จะพร้อมใช้งานสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam) และ Xbox Series X|S และจะวางจำหน่ายใน Xbox Game Pass ในวันแรก
นี่คือคำบอกเล่าจาก Studio Wildcard เกี่ยวกับความล่าช้า:
หลังจากพิจารณาอย่างถี่ถ้วนแล้ว เราได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวภาคต่อไปจนถึงสิ้นปี 2024 ซึ่งจะยังคงเปิดตัวอยู่ เฉพาะบนแพลตฟอร์มการจำหน่าย Xbox, Game Pass และ Windows (Steam/PC) เราได้ใช้ความคิดอย่างมากในการชะลอ ARK 2 เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายและความเป็นอยู่ที่ดีของทีม ข่าวนี้จะสร้างความผิดหวังให้กับหลาย ๆ คน-เราก็รู้สึกเช่นกัน-แต่เรามั่นใจว่าการตัดสินใจครั้งสำคัญนี้เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง
แล้วจะรอช้าอยู่ทำไม เป้าหมายของเราคือทำให้ ARK 2 เป็นเกมที่ดีที่สุดและมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและคุ้มค่าอย่างแท้จริงแก่ผู้เล่น Unreal Engine 5 เป็นเทคโนโลยีใหม่อย่างไม่น่าเชื่อสำหรับเรา (และนักพัฒนาทุกคน) และเราตั้งเป้าที่จะใช้เทคโนโลยีที่ล้ำสมัยนี้ให้เต็มศักยภาพในขณะที่สร้างเกมในขอบเขตที่ไม่เคยทำได้มาก่อนที่ Studio Wildcard เมื่อเราเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกและพัฒนาภาคต่อ เราได้ปรับเวิร์กโฟลว์และปรับไปป์ไลน์ของเราเพื่อรองรับกระบวนทัศน์แห่งยุคหน้าใหม่นี้ และเนื่องจากทุกสิ่งที่เกี่ยวข้อง เราจึงต้องใช้เวลาในการพัฒนามากขึ้น
เราขออภัยอย่างยิ่งสำหรับความล่าช้านี้ และขอขอบคุณสำหรับความเข้าใจของคุณอย่างแท้จริง การสนับสนุนและความหลงใหลของคุณมีความสำคัญต่อเรา และเราจะทำงานอย่างเข้มข้นต่อไปเพื่อมอบประสบการณ์การเอาชีวิตรอดของไดโนเสาร์ยุคหน้าขั้นสูงสุด ด้วยเหตุนี้ เราจึงไม่มีแผนที่จะแสดงเกมเพลย์/ภาพหน้าจอ/วิดีโอใดๆ ของ ARK 2 ในปีนี้ อย่างไรก็ตาม เราตั้งใจที่จะแจ้งให้คุณทราบและมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาโดยจัดแสดงเนื้อหา ARK 2 เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ซึ่งจะนำไปสู่การเปิดตัวเกมเพลย์ของเราในปีหน้า
แต่! ความปรารถนาของเราที่จะผลักดันขอบเขตของสิ่งที่ ARK 2 เป็นบนแพลตฟอร์มยุคหน้าทำให้เราตัดสินใจสร้างผลิตภัณฑ์ Unreal Engine 5 ARK ที่เป็นสื่อกลางโดยใช้เทคโนโลยีใหม่บางอย่างที่เรากำลังสร้าง ซึ่งช่วยให้เราสามารถเพิ่มเติมความเชี่ยวชาญของเราเกี่ยวกับ เอ็นจิ้นใหม่และทดสอบความก้าวหน้าทางเทคนิคที่เสี่ยงกว่าของเราในการต่อสู้ เราจะเข้าใจอย่างลึกซึ้งว่าเทคนิคการเรนเดอร์และการจัดแสงทำงานได้ดีเพียงใดบนคอนโซล ประสิทธิภาพจะเป็นอย่างไร เราสามารถเพิ่มประสิทธิภาพและส่งมอบน้ำและใบไม้แบบอินเทอร์แอคทีฟในระดับกว้างได้หรือไม่ และอื่นๆ อีกมากมาย เราจะนำเสนอการม็อดข้ามแพลตฟอร์ม ผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์ม และระบบบัญชีใหม่ แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่เราควรพิจารณาสำหรับ ARK 2 เนื่องจากขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคและ QOL ทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับประสบการณ์ยุคถัดไป เป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้ ARK เวอร์ชันใหม่นี้เข้ากันได้แบบย้อนกลับ ซึ่งทำให้เราสรุปได้ว่านี่จะต้องเป็นผลิตภัณฑ์แยกต่างหาก
เรายังทราบด้วยว่า ARK 2 มีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่ค่อนข้างสำคัญจาก เกมต้นฉบับ ซึ่งอาจไม่ทำให้ทุกคนสนใจ (มองมาที่คุณ การต่อสู้ที่เหมือนวิญญาณ อาวุธดั้งเดิมเท่านั้น และกลไกของบุคคลที่สามที่เข้มงวด – และโทนเสียงโดยรวมที่ “จริงจังมาก”) ซึ่งเป็นเหตุผลที่เรารู้สึกว่า เป็นสิ่งสำคัญในการมอบประสบการณ์ดั้งเดิมในเวอร์ชัน Next-Gen อย่างเต็มที่แก่ผู้เล่น เพื่อให้แน่ใจว่าแฟนๆ จะเพลิดเพลินไปกับ ARK ที่พวกเขารู้จักต่อไปอีกหลายปีข้างหน้า
เราตื่นเต้นที่จะได้แบ่งปันการเดินทาง ARK ครั้งใหม่นี้ กับคุณในปีนี้ — นำผู้เล่นจาก PC, Xbox และ PlayStation มารวมกันในเกมเวอร์ชันถัดไปที่คุณชื่นชอบ พร้อมด้วยการดัดแปลงข้ามแพลตฟอร์มที่ปฏิวัติวงการ