เกมแพลตฟอร์มแบบภาพยนตร์หรือ”ตามขั้นตอน”ได้รับความนิยมจากอีกโลกหนึ่งและเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย (1989) เกมประเภทนี้เป็นการผสมผสานระหว่างเกมแพลตฟอร์มและเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก การเล่นเกมไม่เน้นที่ปฏิกิริยาตอบสนองหรือโมเมนตัม และเน้นระบบแอนิเมชันที่ลื่นไหล

เกมเมอร์สามารถคาดหวังได้เสมอว่าเกมแพลตฟอร์มแบบภาพยนตร์จะมีปริศนาและเกี่ยวข้องกับหลายขั้นตอนเพื่อต่อรองสถานการณ์ใดๆ อินพุตในเกมประเภทนี้มักจะดึงออกและล่าช้า ซึ่งมักจะเป็นอุปสรรคสำหรับเกมเมอร์บางคน แต่ใครก็ตามที่เต็มใจปรับตัวให้เข้ากับสไตล์การเล่นนี้ก็จะพบกับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในที่สุด

Lunark เป็นเกมแพลตฟอร์มแบบภาพยนตร์ที่แสดงความเคารพต่อ Flashback: Quest สำหรับ Identity (1992) และยังจำลองรูปแบบการควบคุมและการจัดการที่ผิดปกติอีกด้วย การคัดลอกชื่อที่ลึกลับและเฉพาะเจาะจงนั้นเป็นเรื่องที่กล้าหาญมาก แต่ยิ่งกว่านั้นคือศิลปะและแอนิเมชั่นอัจฉริยะ สิ่งนี้สามารถปรับปรุงสิ่งที่ Flashback สร้างขึ้นได้หรือไม่? ดูรีวิว Lunark นี้!

Lunark
ผู้พัฒนา: Canari Games
ผู้เผยแพร่:
WayForward
แพลตฟอร์ม: Windows PC, Nintendo Switch (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 30 มีนาคม 2023
ผู้เล่น: 1
ราคา: $19.99 USD

Lunark คาดหวังให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมแพลตฟอร์มภาพยนตร์ การควบคุมจะใช้เวลาเล็กน้อยในการทำความคุ้นเคยและแม้แต่คัดลอกอินพุตเดียวกันจำนวนมากจาก Flashback ซึ่งหมายความว่ามีหลายวิธีในการกระโดด และทุกวิธีมีระยะทางและความสูงที่แน่นอน

การกระโดดไม่ได้เป็นเพียงการกดปุ่ม X ธรรมดาเท่านั้น มันทำการกระโดดไกลของ Leo ซึ่งเป็นการเคลียร์ช่องว่าง ต้องการที่จะกระโดดขึ้นไปคว้าหิ้ง? ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Leo ยืนอยู่บนช่องที่ถูกต้องและแตะ D-pad

การกระโดดสูงระยะไกลนั้นทำได้ยากเป็นพิเศษ ในตอนแรก เกมเมอร์ส่วนใหญ่จะรู้สึกไม่ชอบใจกับวิธีการป้อนข้อมูลที่ผิดปกตินี้ เนื่องจากเกมแพลตฟอร์มแบบภาพยนตร์ส่วนใหญ่ได้พัฒนาการควบคุมของตนไปข้างหน้า

นวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ Lunark มอบให้คือการเปลี่ยนหน้าจอที่ราบรื่น ตามธรรมเนียมใน platformer ของภาพยนตร์ แต่ละหน้าจอจะแสดงโดยไม่มีการเลื่อนระดับ ใน Lunark การไปที่ปลายด้านหนึ่งของหน้าจอจะเรียกกระทะ wooshing ที่รวดเร็วมาก วิธีนี้ช่วยให้ฉากดูกลมกลืนกว่าที่เคยเป็นพื้นหลังแบบคงที่

Lunark ต้องการเป็นเหมือน Flashback การคัดลอกส่วนควบคุมและรูปแบบการมองเห็นนั้นไม่เพียงพอ Lunark ยังบรรยายเรื่องราวมากมายจากเกม Delphine เก่า ไม่ใช่ว่า Flashback เป็นต้นฉบับ มันฉีกสถานการณ์จาก Total Recall (1990) แต่ตอนนี้มันรู้สึกเหมือน Lunark เป็นสำเนาของสำเนาของสำเนา

เรื่องราวเกี่ยวกับลีโอที่ถูกจับในแผนสมรู้ร่วมคิดลึกลับ ซึ่งล้วนเชื่อมโยงกลับไปหาเขาและอดีตอันลึกลับของเขา เขาติดตามเบาะแสที่นำเขาไปจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง พบกับพันธมิตรและศัตรูระหว่างทาง โครงเรื่องไม่น่าสนใจเลยแม้แต่น้อย และบทสนทนาที่อธิบายมากเกินไปก็ไม่ช่วยนำเสนอ

แง่มุมที่ดีที่สุดประการหนึ่งของประเภทย่อยของภาพยนตร์-แพลตฟอร์มเมอร์คือการบอกเล่าเรื่องราวด้วยภาพจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ อีกโลกหนึ่งเป็นแชมป์ที่ยิ่งใหญ่ในการบอกเล่าเรื่องราวไซไฟที่ซับซ้อนผ่านภาพเพียงอย่างเดียว และในขณะที่ Flashback อาศัยข้อความบางส่วน แต่ก็มีการใช้เท่าที่จำเป็น มีรูปแบบบทสนทนาที่”เท่าที่คุณรู้”มากเกินไปจนรู้สึกเหมือนผู้เขียนไม่มีศรัทธาในตัวผู้เล่น

Lunark มีข้อความมากกว่าเกมแพลตฟอร์มภาพยนตร์ส่วนใหญ่ มันไม่ถึงระดับการอ่านนิยายภาพ แต่มีตัวละครมากมายให้พูดคุยด้วยและน่าเสียใจที่พวกเขาไม่ได้เสนออะไรที่ทำให้โลกของเกมสมบูรณ์ บทสนทนา NPC ที่เป็นตัวเลือกส่วนใหญ่เป็นข้อความที่ไม่น่าสนใจซึ่งใช้เพื่อตอบสนองรางวัลผู้สนับสนุนบางส่วนจาก Kickstarter

มีภาพตัวละครที่ไม่ซ้ำใครและครั้งเดียวมากมายตลอดทั้งเกม ช่างน่าประทับใจที่ศิลปินสร้างสรรค์ผลงานทุกชิ้นให้แตกต่าง ปะทะกับสไตล์ศิลปะที่มีสไตล์มากขึ้น หนึ่งนาทีที่ลีโอจะพูดคุยกับตัวละครที่สนับสนุน และในนาทีถัดไป NPC ที่มีภาพบุคคลที่เหมือนจริงอย่างประหลาดจะทำให้ผู้เล่นทำดับเบิ้ลเทค มันเสียสมาธิมากพอที่จะหยุดการดื่มด่ำ

หากบทสนทนาที่น่าเบื่อยังแย่พอ ข้อความรสชาติเมื่อตรวจสอบ โลกเสีย ดูเหมือนว่าจุดสนใจที่สามารถโต้ตอบได้ทุกชิ้นคือรายชื่อผู้สนับสนุน ลีโอไม่ค่อยพูดอะไรที่อธิบายสถานะของโลกหรือบอกใบ้ถึงบุคลิกของเขา

เรื่องราวและงานเขียนเป็นที่ต้องการอย่างมาก แต่ Lunark กลับเป็นภาพยนตร์ที่มีส่วนร่วมมาก platformer แม้จะมีข้อบกพร่องของเรื่อง การออกแบบด่านและกลไกบนเวทีนั้นหลากหลายและดำเนินไปตามธีมที่สอดคล้องกัน ปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมนั้นดำเนินการอย่างชาญฉลาดและการเพิ่มพลังที่ซ่อนอยู่ซึ่งอยู่ใกล้แค่เอื้อมจะทำให้ผู้เล่นทำการทดลอง

มีองค์ประกอบบางอย่างของการลองผิดลองถูกกับเกมประเภทนี้และ Lunark ก็ไม่ต่างกัน ด่านรู้สึกห่างกันเกินไปเล็กน้อย ซึ่งหมายความว่าเกมเมอร์จะต้องเล่นซ้ำด่านสำคัญหลังจากตาย ยิ่งไปกว่านั้น การดำเนินการต่อไฟล์บันทึกจะเป็นการรีสตาร์ททั้งบทแทนที่จะดำเนินการต่อจากจุดตรวจสอบ

ลีโอจะพบว่าตัวเองใช้ ลิฟต์เพื่อไปไหนมาไหน เล่นโดรนนักฆ่า และเข้าสู่การต่อสู้ด้วยหุ่นดรอยด์ดาบ ในบางครั้งเขาจะต้องไขปริศนาและนำทางเขาวงกต 2 มิติที่ซับซ้อน

มีสัญญาณภาพที่กระตุ้นให้ผู้เล่นรู้ว่าต้องทำอะไร และน่าเสียดายที่การกำกับที่ชาญฉลาดแบบนี้ไม่ได้นำไปใช้กับการเล่าเรื่อง. Lunark อาจไม่มีประสิทธิภาพในด้านเนื้อเรื่องหรือมีสิ่งที่คุ้มค่า แต่เป็นความพยายามที่น่าประทับใจมากในสิ่งที่ Flashback ประสบความสำเร็จ

เช่นเดียวกับเกมที่เป็นแรงบันดาลใจ ดำเนินการไปข้างหน้าและให้น้ำหนักกับการกระทำ บางอย่างอาจง่ายเหมือนเลโอวางของสำคัญไว้บนแท่นหรือซับซ้อนพอๆ กับการโหนสลิงลงมาจากอาคาร

ภาพวิกเน็ตต์เหล่านี้ดูเหลือเชื่อและแสดงรายละเอียดแบบละเอียดของโลก Lunark เนื่องจากกราฟิกในเกมมีลักษณะเป็นพิกเซลที่ดูหนามาก มีพื้นที่ไม่มากนักสำหรับรายละเอียดปลีกย่อยในภาพของเกมเพลย์ ตัวละครสูงเพียงไม่กี่พิกเซลและหัวของพวกมันอาจมีจุดสูงสุดสี่จุด

การใช้สีและคอนทราสต์ที่ชัดเจนช่วยยกระดับสไตล์ศิลปะมินิมัลลิสต์โดยเจตนาของ Lunark การจัดแสงปุ่มนั้นใช้เพื่อสร้างความประทับใจในความลึก และแม้ว่าวัตถุจะแสดงผลด้วยจำนวนพิกเซลขั้นต่ำเปล่าๆ ทุกอย่างก็อ่านได้

คุณลักษณะที่โดดเด่นของรูปลักษณ์ของ Lunark คือภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร Leo มีกรอบนับไม่ถ้วนที่ให้น้ำหนักสไปรต์และการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล เป็นลักษณะที่โดดเด่นที่สุดอย่างหนึ่งของเกม

เมื่อ Leo กระโดดและแทบจะจับหิ้งไม่ได้ จะรู้สึกได้ถึงลักษณะทางกายภาพของการเคลื่อนไหว ตลอดทั้งเกม การเดินทางของลีโอให้ความรู้สึกถึงอวัยวะภายในและโหดร้าย และเป็นเพราะการดูแลเอาใจใส่ในแอนิเมชันของเขา

Lunark จะไม่มาแทนที่ Flashback ในเร็วๆ นี้ มันถูกระงับโดยเรื่องราวที่มาจากอนุพันธ์และบทสนทนาที่อ่อนแอ อย่างไรก็ตาม ภาพและแอนิเมชั่นถือเป็นความสำเร็จทางศิลปะอย่างแท้จริง สามารถปรับปรุงข้อตกลงประเภทย่อยได้เล็กน้อยและความท้าทายโดยรวมก็คุ้มค่าสำหรับแฟน ๆ ของ Flashback

Lunark ได้รับการตรวจสอบบน Nintendo Switch โดยใช้สำเนาที่ WayForward ให้มา คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ ขณะนี้ Lunark พร้อมใช้งานสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam) และ Nintendo Switch

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน