เมื่อคิดว่าเป็นเวลากว่าครึ่งปีแล้วตั้งแต่มีการสำรวจส่วนเปิดของ The Last Worker เป็นครั้งแรก ความประหลาดใจไม่มากนักเมื่อระยะเวลาผ่านไปแล้ว แต่เกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ว่าการซื้อกลับบ้านครั้งแรกเมื่อปีที่แล้วนั้นมีความเกี่ยวข้องที่นี่โดยการเปิดตัวฉบับเต็มเหมือนเมื่อก่อน ตามที่ระบุไว้: หากไม่มีอะไรอื่น เป็นเรื่องน่าชื่นชมที่สตูดิโอ หรือในกรณีนี้คือความร่วมมือระหว่างหน่วยงานสองแห่งที่แยกจากกัน นำเสนอเรื่องราวที่ตั้งใจไว้โดยแทบจะไม่มีความละเอียดอ่อนใด ๆ ที่แทบไม่มีอยู่จริง การล้อเลียน (แม้ว่าคำนั้นจะดูค่อนข้างเบาบางในกรณีนี้) ของหนึ่งในแบรนด์องค์กรในชีวิตจริงที่เป็นที่รู้จักไปทั่วโลกมากที่สุดในรูปแบบของ Amazon ด้วยจุดมุ่งหมายที่จะเป็นเรื่องราวของชายคนหนึ่ง ซึ่งดูเหมือนจะติดอยู่ในวัฏจักรแบบวันต่อวันของการเป็นพนักงานมนุษย์ที่เหลืออยู่เพียงคนเดียวของบริษัทขนาดใหญ่นี้ ค่อยๆ เปิดเผยธรรมชาติที่แท้จริงของสิ่งที่เกิดขึ้นจริง

แต่ประเด็นสำคัญอยู่ที่ประเด็นนี้: การล้อเลียนโดยการออกแบบมักมีแรงจูงใจส่วนตัวในโครงสร้างของมัน การล้อเลียนบางคนหรือบางสิ่ง คือการพูดเกินจริงหรือดึงความสนใจไปที่สิ่งที่คุณเห็นว่าควรให้ความสนใจเป็นจำนวนมาก ไม่จำเป็นต้องยืดเยื้อต่อความขัดแย้งบางประเภทหรือแม้แต่ความเกลียดชัง แต่การล้อเลียนมักไม่ได้รับการเอื้ออำนวย แทนที่จะเล็งไปที่ตัวแบบด้วยแสงที่อาจดูมืดมน เปิดเผย หรือทั้งสองอย่างรวมกัน สิ่งสำคัญคือต้องระบุเหตุผลว่าทำไมการล้อเลียนในงานเขียนประเภทต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องตลกขบขันหรือเรื่องอื่นๆ อาจเข้าถึงได้ง่าย แต่ก็ยังเข้าใจผิดได้ง่ายกว่า และโดยผิด: ผิดในแง่ที่ว่าสิ่งที่ควรอ่านว่าเป็นเรื่องตลกขบขันแม้ว่าจะเป็นการเลือกพูดเกินจริง แต่กลับเป็นการเทศนาให้กับคณะนักร้องประสานเสียงที่มุ่งเน้นโดยไม่จำเป็นมากกว่าในส่วนอื่นๆ ที่ขาดแคลนมากกว่าในผลงานขั้นสุดท้าย

เนื่องจากเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ ที่เล่นผ่าน The Last Worker ความพยายามร่วมกันระหว่างผู้พัฒนา Oiffy และ Wolf & Wood อาจรู้สึกเหมือนเป็นการเย้ยหยันอย่างหนักในการเดินป่าที่ค่อนข้างสั้นแต่ไม่มีแรงบันดาลใจ เกมที่มี VR-First Priority ชัดเจนตั้งแต่เริ่มเล่น และผลที่ตามมาคือการปรับให้เข้ากับพื้นที่ที่ไม่ใช่ VR อย่างเร่งรีบจะไม่ทำให้พื้นผิวเป็นรอยกับปัญหาการติดตั้ง เป็นสิ่งหนึ่งที่ The Last Worker พบเจอกับคำเทศนาอย่างอ่อนโยนโดยไม่มีอะไรเป็นชิ้นเป็นอันหรือแปลกใหม่ให้แต่งเติม เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่นอกเหนือจากโครงเรื่องหลักและจังหวะของเรื่องราวที่สำคัญ ซึ่งการเปิดเผยที่โดดเด่นกว่านั้นชัดเจนจนเจ็บปวดเมื่อมองจากระยะไกลออกไปหนึ่งไมล์-รูปแบบการเล่นโดยรอบนั้นไม่ได้น่าตื่นเต้นที่จะรับประกันแม้แต่ช่วงสั้น ๆ เช่นนี้ เท่านี้

นั่นไม่ได้หมายความว่าช่วงเปิดเกมจะไม่ให้คำมั่นสัญญา อีกครั้งที่อ้างอิงถึงความประทับใจครั้งแรกของปีที่แล้ว การดึงดูดใจ The Last Worker คือ (และอาจเป็นโดยรวม) โดยเน้นการเล่าเรื่องโดยนัย ที่นี่ ในบุคคลคนเดียวและการเดินทางดิ้นรนส่วนตัวมากขึ้นท่ามกลางสภาพแวดล้อมที่น่าเบื่อ ไร้ชีวิตชีวา ไร้ความสุข ซึ่งเป็นทั้งการจ้างงานและบ้านที่น่าเศร้าของคนๆ หนึ่ง เปิดตัวในรูปแบบที่มีประสิทธิภาพเพียงพอ ไร้คำพูด และเร็วพอ แม้กระทั่งจัดการเพื่อดึงการโค่นล้มที่ดีอย่างแท้จริงออกมาในรูปแบบทั่วไปเมื่อพูดถึงต้นแบบตัวละครเฉพาะ การเปิดเผยที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และงานพากย์เสียงที่ตามมาของ Jason Isaacs โดยเฉพาะอย่างยิ่งหนึ่งใน The Last Worker ที่มีจำนวนจำกัด แม้ว่าจะเป็นจุดเด่นที่ได้รับการยอมรับก็ตาม

แต่แล้วการเล่นเกมก็เริ่มต้นขึ้น และสิ่งต่างๆ ก็พังทลายลงอย่างรวดเร็วสำหรับ The Last Worker เป็นเรื่องน่าขัน (และฉันมั่นใจว่าสิ่งนี้ไม่ได้เจตนาโดยผู้พัฒนา) สมมติฐานเกี่ยวกับการรวบรวม การติดแท็ก และการส่งพัสดุภัณฑ์เพื่อการจัดส่งในท้ายที่สุดนั้นน่าเบื่อและไม่มีเหตุการณ์ในเกมพอๆ กับในชีวิตจริง อีกครั้ง มีความคิดแวบหนึ่งสำหรับการไขปริศนาเล็กน้อยและการคิดเชิงกลยุทธ์แบบนิรนัยเกี่ยวกับวิธีการใช้เวลาที่มีอย่างจำกัดในการรวบรวมและจัดหมวดหมู่แพ็คเกจให้ถูกต้องมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ นอกจากนี้ เนื่องจากแพ็คเกจที่เลือกเป็นแบบสุ่มทั้งหมด — ไม่มีทางที่จะ “โกง” เพื่อที่จะพูดเพื่อให้ได้การทำงานที่สมบูรณ์แบบ — เห็นได้ชัดว่าอย่างน้อยก็มีความคิดบางอย่างที่อยู่เบื้องหลังนวนิยายเรื่องนี้แม้ว่าจะเป็นการวนรอบที่เรียบง่ายก็ตาม แต่ไม่เพียงแค่ปรากฏเป็นจุดๆ ตลอดเท่านั้น แต่นอกเหนือจากสถานะ”จบเกม”พื้นฐานแล้ว หากคุณไม่สามารถจัดเรียงบรรจุภัณฑ์ได้อย่างถูกต้องทันเวลา แนวคิดยังเป็นแบบตื้นอยู่ด้านบน ข้อสันนิษฐานเบื้องต้นที่ว่านี่อาจเป็นชื่อเสียงหรืออันดับบางอย่างที่คุณต้องตรวจสอบตลอดทั้งเรื่อง แทนที่จะปล่อยให้เป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนมินิเกมที่ถูกโยนทิ้งไปโดยไร้ผลหรือผลกระทบที่แท้จริงต่อการเล่าเรื่อง

แต่ปัญหาที่ใหญ่กว่าคือการควบคุมไม่ใช่เรื่องสนุก The Last Worker ทำให้มันยุ่งยากและเทอะทะเกินไปที่จะทำสิ่งพื้นฐานอย่างการสลักลงบนเป้าหมายโดยใช้เครื่องมือป้องกันแรงโน้มถ่วงที่คุณมี จากนั้นคุณก็พิจารณาว่าความคล่องตัวของคุณนั้นขาดความเร็วอย่างมาก — นอกเหนือจากการเพิ่มประสิทธิภาพแบบสั้น ๆ ที่คุณสามารถจัดการได้เมื่อชาร์จเต็มแล้ว — และคุณมีสถานการณ์กดดันคุณอยู่แล้วเนื่องจากการจำกัดเวลาพื้นฐานนั้น ซึ่งการควบคุมพบว่าทำได้ไม่ดี คิดออก ความจริงที่ว่าปุ่มพร้อมท์สำหรับเก็บแพ็คเกจลอยอยู่นั้นถูกตั้งค่าให้คงไว้โดยค่าเริ่มต้น — ไม่ใช่เพียงแค่การกดธรรมดา — นั้นแปลกประหลาด และยิ่งพูดน้อยเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ในภายหลังที่ทำให้คุณต้องคลำทางเพื่อคว้าหนูจำนวนหนึ่ง (ในขณะที่ยังคงรักษาส่วนหน้าของการแจกจ่ายพัสดุ) ได้ดียิ่งขึ้น ส่วนที่น่าผิดหวังและน่าขยะแขยงที่สุดของเกมโดยถล่มทลาย

ดังนั้น สิ่งที่หลงเหลืออยู่ใน The Last โดยปราศจากความเกี่ยวข้องอย่างแท้จริงของส่วนนี้ของเกม Worker เป็นเกมลอบเร้นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เรียบง่ายและเป็นพื้นฐาน เกมที่ให้คุณเทเลพอร์ต (ตามจริงแล้วมีอีกข้อเสนอแนะหนึ่งว่าเกมนี้สร้างขึ้นสำหรับ VR ทั้งหมด แต่พบว่าตัวเองถูกบังคับให้ต้องปรับให้เข้ากับรูปแบบอื่นอย่างรวดเร็ว) จากสถานการณ์เชิงเส้นที่ธรรมดาธรรมดาไปยังอีกสถานการณ์หนึ่ง อีกครั้งที่มี — และควรจะเป็น — หวังว่าหลักฐานของมันและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเคลื่อนไหวหกองศาอิสระจะเปิดตัวเองขึ้นเพื่อเบี่ยงเบนที่น่าสนใจในการออกแบบระดับให้หายไปอย่างรวดเร็ว ถูกแทนที่ด้วยการซ่อนตัวหลังที่กำบังในปริมาณที่คาดเดาได้มากขึ้นจนกว่ากรวยการมองเห็นของศัตรูจะอยู่ไกลพอที่จะผ่านไปได้ ส่วนหนึ่งของเกมที่ในบางกรณีก็ลืมความรู้สึกแนวดิ่งของตัวเองไปอย่างน่าประหลาด เช่น การพยายามทำท่ออากาศเพื่อนำทางและกราฟฟิตีโดยหวังว่าจะเพิกเฉยโดยพยายามแสร้งทำเป็นว่าคุณพบเส้นทางดังกล่าวด้วยตัวคุณเอง

ขาดความแปลกใหม่หรือแม้แต่การเปลี่ยนแปลงไปมาก สิ่งที่คุณทิ้งไว้ใน The Last Worker คือเรื่องราวที่ควรจะเป็น เรื่องราวที่น่าสนใจมากพอและอัดแน่นไปด้วยการสร้างโลก การเขียนตัวละคร และอื่นๆ อาจช่วยแก้ปัญหาบางอย่างของเกมเพลย์ได้ อาจเป็นอีกครั้งที่เป็นการประชดประชันของฉากที่จืดชืดโดยเจตนาและความคับแค้นอันเลวร้ายของเรื่อง แต่มันก็ยากที่จะใส่ใจเกี่ยวกับเหตุการณ์ของ The Last Worker อย่างแท้จริง เมื่อมีเหตุการณ์เพียงเล็กน้อยเกิดขึ้นบนหน้าจอ มีหลายอย่างที่บอกเป็นนัยว่ากำลังเกิดขึ้น — ข้างนอก ที่ไหนสักแห่ง นอกเหนือกำแพงการทำงานของคุณ — แต่มันยากที่จะสนใจว่าเกมหมายถึงอะไร ไม่น้อยเพราะนักแสดงส่วนใหญ่ไร้ใบหน้า ห่างเหิน หรือไร้ตัวตนตลอดมา จนถึงจุดไคลแมกซ์ในตอนจบ เมื่อให้ผู้เล่นเลือก การตัดสินใจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ไม่เพียงแต่รู้สึกไม่แยแสแต่ไร้จุดหมายเมื่อพิจารณาถึงรูปร่างที่กลวงโบ๋ก่อนหน้านี้

ความเห็นปิดท้าย:

สิ่งที่อาจเป็นเรื่องขบขันหรืออาจแปลกใหม่ก็คือแนวทางในการจัดการกับแนวคิดบรรษัทนิยม การบริโภคนิยม การเคลื่อนไหวและความสะดวกสบายในแบบที่คุ้นเคย The Last Worker ทำได้เพียงแค่รวบรวม ความยุ่งเหยิงปานกลางของความคิดแบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ ที่ไม่ค่อยรู้สึกว่าถูกต้อง “กิจวัตรวันทำงาน” ที่อาจสัมผัสได้และมีส่วนร่วมทางศีลธรรมมากขึ้น เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ ออกมามากขึ้นเนื่องจากสารเติมแต่งที่ไม่น่าดึงดูดเพื่อเติมเต็มสิ่งที่ท้ายที่สุดแล้วคือความพยายามที่ค่อนข้างกลวงและใจแคบ ส่วนการลอบเร้นที่ธรรมดาควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่ห่างไกลจากความคิดสร้างสรรค์มากพอที่จะขัดขวางสำนวนโวหารของ”องค์กรที่ไม่ดี”ที่สำรอกออกมา งานเสียงและการแสดงที่น่าเชื่อถือในบางครั้งจากทีมนักแสดง The Last Worker (ในทำนองที่เหมาะสมแม้ว่าจะเป็นเรื่องตลกขบขันก็ตาม) จบลงด้วยการถูกลิดรอนและไร้ความสุขเนื่องจากสภาพแวดล้อมขององค์กรที่หมายถึงการเยาะเย้ย

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!