การจับคู่ของ Apex Legends เป็นหัวข้อสำคัญใน 2-3 ฤดูกาลสุดท้ายของแบทเทิลรอยัล โดยฐานผู้เล่นต่างกระตือรือร้นที่จะเห็นความสมดุล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่นหลายคนเริ่มเบื่อหน่ายกับการถูกทิ้งให้อยู่ในล็อบบี้กับคู่ต่อสู้ที่มีความสามารถพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีการพูดถึงการจับคู่ตามทักษะอย่างเปิดเผยมากกว่าคู่หู BR จำนวนมาก

ซีซัน 16 นำการปรับเปลี่ยนการจับคู่ที่รอคอยมานาน ซึ่งออกแบบมาเพื่อบรรเทาความไม่สมดุลและทำให้เกมมีความยุติธรรมมากที่สุด อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เราเข้าใกล้ฤดูกาลที่ 17 ของ Apex Legends ผู้เล่นยังคงต้องดิ้นรนกับการแข่งขันที่ไม่สมดุล ซึ่งถูกกำจัดโดยผู้เล่นที่พวกเขาคิดว่ามีระดับสูงกว่าพวกเขามาก

ระบายความคับข้องใจผ่าน subreddit ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวหาว่าการปรับแต่งระบบจับคู่เป็น”เรื่องโกหก”โดยกล่าวว่า”เป็นไปไม่ได้ที่ระบบจับคู่จะแย่ขนาดนี้โดยบังเอิญ ดังนั้นฉันจึงถือว่ามันจงใจ แต่ฉันก็ไม่เข้าใจว่าทำไม พวกเขาคิดว่านี่เป็นความคิดที่ดี”

การตอบสนองเป็น Live Ops ทางเทคนิค ดีไซเนอร์ Aaron Li ผู้ปกป้องการเปลี่ยนแปลงและอธิบายว่าพวกเขายังไม่ได้เปิดตัวอย่างสมบูรณ์ ซึ่งอาจอธิบายความไม่สอดคล้องที่ยั่งยืนบางอย่างได้

“ผมถือว่าคุณเป็นผู้เล่นทักษะสูงที่เล่นในโหมดจัดอันดับ” เขากล่าว “เรากำลังทดสอบการเปลี่ยนแปลงในศูนย์ข้อมูลที่เลือกเพียงไม่กี่แห่งเท่านั้น และการเปลี่ยนแปลงการจับคู่ (อยู่ระหว่างการทดสอบ) จะเห็นได้ชัดที่สุดที่ระดับล่างสุดของการกระจายทักษะ ซึ่งอาจอธิบายได้ว่าทำไมคุณไม่สังเกตเห็นการอัปเดตการจับคู่ (อยู่ระหว่างการทดสอบ)”

เขายังหักล้างข้อกล่าวหาที่ว่า Apex Legends ใช้”การจับคู่ที่ปรับให้เหมาะกับการมีส่วนร่วม”ซึ่งมักเรียกโดยย่อว่า EOMM นี่คือระบบที่ให้ความสำคัญกับปัจจัยการจับคู่ทั่วไปน้อยลง (การเชื่อมต่อ ความยุติธรรม ระดับทักษะ ฯลฯ) และพยายามที่จะให้ผู้เล่นเล่นต่อไปให้นานที่สุด

Li พูดง่ายๆ ว่า: “Apex Legends ไม่ ใช้ EOMM *กรีดร้องภายใน*”.

กล่าวโดยย่อ ผู้เล่นควรอดทนกับการจับคู่ของ Apex Legends ในตอนนี้ Respawn มีความมุ่งมั่นอย่างชัดเจนต่อระบบจับคู่ใหม่ และต่อจากนี้ไป ระบบควรได้รับการปรับปรุง ปรับปรุง และขยายขอบเขต

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน