เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ซีรีส์ Tekken สามารถยืนหยัดผ่านบททดสอบของกาลเวลาได้ดีเพียงใด ซีรีส์นี้มีมายาวนานกว่า 28 ปีและเติบโตด้วยการเป็นสุดยอดการต่อสู้แบบ 3 มิติ ซึ่งเป็นสิ่งที่แสดงเต็มรูปแบบใน Tekken 7 แฟรนไชส์เกมต่อสู้ 3 มิติที่ดำเนินมายาวนานที่สุดและเป็นเจ้าของชื่อ Guinness Book of World Records ที่ยาวที่สุด-ดำเนินโครงเรื่องของวิดีโอเกม Tekken 8 จะใช้กระบองและดำเนินสิ่งต่าง ๆ ไปข้างหน้า ทิศทางของซีรีส์กับสิ่งที่แสดงในงานพรีวิวล่าสุดนั้นน่าเหลือเชื่อและน่าติดตามจนต้องย้อนกลับไปดู Tekken 7 หลังจากที่รู้สึกผิดหวังแม้ว่าจะเป็นซีรีส์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยดูมาก็ตาม
มีการเปลี่ยนแปลงกับ Tekken 8 ที่น่าสังเกตและเริ่มต้นที่แกนหลัก เป็นครั้งแรกที่เกมจะไม่วางจำหน่ายในรูปแบบตู้อาร์เคดก่อนวางจำหน่าย เกมนี้จะไม่มีพอร์ตอาร์เคด แต่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดบน Unreal 5 Engine สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC สิ่งนี้แสดงให้เห็นในภาพเนื่องจากแสงแวดล้อมและพื้นผิวดูเหนือกว่าเกมอื่น ๆ ในซีรีส์หลายไมล์ และโดยรวมแล้วอาจเป็นช่วงเวลาของภาพที่ดีที่สุด แนวคิดการต่อสู้และทิศทางของการต่อสู้เป็นอีกแรงผลักดันหลักสำหรับ Tekken 8 มันทำให้นึกถึงตอนที่ John Cena ออกมาต่อสู้กับ Kurt Angle และประกาศการเริ่มต้นของยุค Ruthless Aggression ใน WWE เนื่องจากการรุกรานคือเป้าหมายใน การต่อสู้และความรู้สึกนั้นช่างน่าพึงพอใจเหลือเกิน
Bandai Namco ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการผสมผสานระหว่างพลังเต็มรูปแบบและการทำลายล้างในขณะที่มอบความตื่นเต้น ทีมพัฒนาต้องการเน้นความพิเศษและคุณลักษณะของตัวละครแต่ละตัว ในขณะที่ทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งสนุกยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น มีตัวเลือกที่คล่องตัวที่เพิ่มเข้ามาซึ่งจะรองรับผู้เล่นทั่วไปมากขึ้น แต่ขยายเพิ่มเติมเช่นกันสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ ระบบ Rage จะทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อ Rage State พร้อมใช้งานเมื่อสุขภาพของผู้เล่นอยู่ในระดับต่ำ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ Rage Art หรือท่าพลิกกลับในนัดเดียวที่สามารถสร้างหรือทำลายการแข่งขันได้ สำหรับ Tekken 8 การดึง Rage Art ออกไม่ได้ขึ้นอยู่กับการกดร่วมกันของปุ่มต่างๆ สำหรับตัวละครแต่ละตัว แต่จะทำได้โดยการกด R2/RT บนคอนโทรลเลอร์หรือเลื่อนลงไปข้างหน้าบน d-pad/จอยสติ๊กและปุ่มเจาะสองปุ่ม นี่อาจเป็นผลตอบแทนสูงสุดในการแข่งขันและนำไปสู่การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวที่เกิดขึ้นกับมาตรวัดสุขภาพเนื่องจากสิ่งต่าง ๆ จะเพิ่มขึ้น
นักพัฒนาได้รวม Recoverable ใหม่ วัด. ซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้เล่นบล็อกการโจมตีคอมโบหนักหรือกลางอากาศ ชั้นโปร่งใสจะขยายออกไปในมาตรวัดสุขภาพเนื่องจากสามารถรับสุขภาพกลับคืนมาได้ สิ่งนี้คล้ายกับที่เห็นในซีรีส์ Tekken Tag แต่มาตรวัดจะไม่ฟื้นตัวเมื่อเวลาผ่านไป สุขภาพสามารถกู้คืนได้โดยการชนหรือป้องกันการโจมตี ซึ่งทำให้การใช้งานชุดต่อไปมีความสำคัญมากขึ้นและอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุด การสนับสนุนการออกแบบที่ก้าวร้าวคือระบบความร้อนใหม่ เนื่องจากนักพัฒนาเรียกสิ่งนี้ว่า”สถานะของการปรับปรุงและการปลุก”ในขณะที่สถานะ Rage ทำให้ตัวละครเริ่มเป็นสีแดง ระบบความร้อนจะให้ออร่าสีขาวรอบๆ ตัวละคร ความร้อนสามารถเปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียวต่อรอบเป็นเวลาสิบวินาที และเวลาจะหยุดลงเมื่อตัวละครตกลงบนพื้น ความก้าวร้าวที่อยู่เบื้องหลังสถานะความร้อนคือการรักษาคอมโบและการโจมตีในขณะที่ครอบงำผู้พิทักษ์ด้วยการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุงและการเคลื่อนไหวเฉพาะของพลังงานความร้อน เมื่อเริ่มเล่น ผู้เล่นจะพุ่งเข้าใส่คู่ต่อสู้และสามารถดึงพลังทำลายล้างที่รุนแรงออกมาได้
Heat Smash คือการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวเพื่อใช้พลังงานทั้งหมดแม้ว่าจะใช้เวลาไม่ถึงสิบวินาทีก็ตาม เมื่อเริ่มใช้ Heat Dash จะเห็นผู้เล่นพุ่งเข้าใส่คู่ต่อสู้และดึงคอมโบทำลายล้างออกมาอย่างท่วมท้น หรือเข้าไปใกล้คู่ต่อสู้หากพวกเขาสามารถบล็อกได้ ระบบความร้อนเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพของชุดการเคลื่อนไหวเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัวในเกม และมันก็คุ้มค่าที่จะลองใช้ตัวละครหลายๆ ตัวสำหรับสิ่งนี้ Tekken 8 จะจูงใจให้มีตัวละครหลายตัวเพื่อใช้แทนการล็อคไปที่”ตัวละครที่ไปสู่เป้าหมาย”แม้จะมีตัวละครให้เลือกเล่นถึงสิบตัวในช่วงเวลาเล่น แต่ก็ไม่มีใครยึดติดกับตัวละครเพียงตัวเดียว หลายสไตล์ผสมผสานและจับคู่การต่อสู้ที่แตกต่างกันและทุกแบบก็มีข้อได้เปรียบ เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้ว่าความก้าวร้าวจะเป็นปัจจัยหนึ่ง แต่ก็มีกลยุทธ์การป้องกันมากมายที่สามารถให้รางวัลเป็นมาตรวัดที่สามารถกู้คืนได้ น่าทึ่งมากที่ดูเหมือนนักพัฒนาจะพบความสมดุลนั้นในขณะที่นำเสนอการต่อสู้ที่เข้มข้นและน่าพึงพอใจเป็นอย่างยิ่ง
Tekken 8 จะเข้าสู่การควบคุม เข้าถึงได้มากขึ้นโดยนำเสนอการควบคุมสองประเภท สไตล์อาร์เคดแบบดั้งเดิมช่วยให้มีอิสระในระดับสูงพร้อมความสามารถในการดึงการเคลื่อนไหวขั้นสูงออกมา ข้อเสนออื่น ๆ คือรูปแบบพิเศษซึ่งมุ่งเป้าไปที่การเล่นแบบสบาย ๆ เนื่องจากแต่ละปุ่มจะมีการเคลื่อนไหวและคอมโบที่แนะนำต่อตัวละคร การกระทำจะเปลี่ยนไปตามสถานะของตัวละคร ไม่ว่าจะเป็น Heat หรือ Rage นี่เป็นไม่มากก็น้อยสำหรับการมีเพื่อนที่ไม่ต้องจำคอมโบ แต่เลือกและแข่งขันกันเพื่อไม่ให้ระเบิดออกมา
แม้ว่าจะมีวิดีโอเปิดเผยตัวละครในช่วง 2-3 สัปดาห์ที่ผ่านมาสำหรับเกม แต่ก็ไม่ได้จับอารมณ์ความรู้สึกที่มอบให้เมื่อเล่น ใช่ มองเห็นภาพและฉากการเคลื่อนไหวได้ แต่การดึง Heat Engagers และ Rage Art ออกมาทำให้อะดรีนาลีนหลั่งไหลพร้อมกับชัยชนะที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง การเล่นประมาณห้าสิบแมตช์ในเวลาไม่กี่ชั่วโมงทำให้ฉันหมดแรง แต่ต้องการมากกว่านี้โดยอิงจากวิธีที่เกมนี้ได้รับการออกแบบให้ปลดปล่อยความก้าวร้าวที่จะขับเคลื่อน Tekken 8 เพียงแค่สร้างอารมณ์ที่ฉันไม่เคยรู้สึกกับเกมต่อสู้มาก่อนเป็นการส่วนตัว การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ทำให้สามารถใช้กลยุทธ์ใหม่ได้เนื่องจากผู้เล่นสามารถคาดหวังการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมจากตัวละครได้ Tekken สามารถรักษาการเคลื่อนไหวหลักของตัวละครเดิมไว้ได้เสมอในขณะที่ขยายชุดของพวกเขา และทำให้เกมล่าสุดสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ที่มีประสบการณ์ยาวนานในซีรีส์นี้ สิ่งที่เราต้องการในตอนนี้คือวันที่เผยแพร่ แต่ภาพหน้าจอล่าสุดเหล่านี้จะต้องดำเนินการ
#gallery-1 { ขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-1.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 33%; } #gallery-1 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-1.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */